Перейти к содержанию

ziken

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ziken

  1. vader_33 Я делал поиск по файлам во всей гемдате по словам geiger, radiation_detector, radiation, detector, dozimetr. Ничего не могу найти похожее. Звуковые файлы с треском называются geiger_1.ogg, geiger_2.ogg и т.д. Других нет.
  2. Почему в СоМ персонаж трещит в радиоактивной зоне без гейгера в инвентаре, а в Dead Air не трещит? Удалось убрать треск от полученной персонажем радиации, но от зоны всё равно трещит. Хоть примерно какой скрипт за это отвечает?
  3. Хочу импортировать крафтинг из Dead Air в Call of Misery. Всё сделал, но когда крафтишь предмет, вылетает ошибка Ничего не понимаю в Lua, всё делаю методом тыка. Нужна помощь ?
  4. CiberZold именно так. Я временно убрал поломку у рюкзаков и убрал дополнительный вес у броников, чтобы можно было играть и не бомбить. Но хотелось бы сделать нормально и вернуть систему из CoM. Явно какой-то скрипт меняет инвентарь. Я уже пару недель файлы просматриваю, но в Lua ничего не понимаю.
  5. Так потому что в DA она не стандартная. Поэтому я и спросил, какой файл её изменяет. В стандартной системе в инвентаре максимальный вес берётся из параметра max_weight, а в Dead Air из max_walk_weight В CoM ты МОЖЕШЬ перегрузить персонажа сверх нормы и ходить, а DA НЕ МОЖЕШЬ.
  6. CiberZold тогда в инвентаре будет написано, что максимальный вес 150кг, а это слишком много + ещё рюкзак увеличит на ~22кг + броня 8кг и апгрейды с артефактами. Будет больше 200кг максимального веса. vader_33 если бы я хотел читерить, то сделал бы это сам без вопросов тут. Я же вроде понятно написал, что хочу вернуть нормальную систему веса. И сделать я это хочу из-за того, что персонаж встаёт на месте при получении урона т.к. ломается броня и рюкзак, которые увеличивают максимальный вес.
  7. vader_33 Я его не ставил. Это параметр по умолчанию в этом моде. Видно, что ты даже не играл в него и просто тратишь моё время бредовыми советами.
  8. vader_33 В файле actor.ltx max_item_mass = 50 max_walk_weight = 20 В инвентаре персонажа написано "Максимальный вес - 20 кг" и при превышении персонаж перестаёт двигаться. Так что тогда значит max_item_mass = 50? Очевидно - ничего.
  9. vader_33 там есть ещё один параметр, про который пишут в интернете max_item_mass = 50 но он тоже абсолютно ни на что не влияет.
  10. vader_33 если ты такой умный, то может просто напишешь название этого параметра? Зачем этот бредовый флуд.
  11. vader_33 я и так знаю, как в оригинале это сделать, но эти параметры в Dead Air НЕ РАБОТАЮТ
  12. vader_33 какое? Я ничего там не вижу. Только это значение и ещё несколько влияющие на стамину.
  13. vader_33 в инвентаре указан максимальный вес из actor.ltx и только это значение работает. DA: max_walk_weight = 20 < actor.ltx Значение из инвентаря max_weight = 5 max_ruck = 92 CoM: max_walk_weight = 150 max_weight = 35 < system.ltx Значение из инвентаря max_ruck = 92
  14. CiberZold это было бы более реалистично, если броня и рюкзаки не давали дополнительный вес или не ломались. Но они ломаются, что уменьшает максимальный вес и персонаж перестаёт двигаться, что в реальной жизни не происходит.
  15. Что в Dead Air меняет стандартную систему веса в инвентаре? Хочу вернуть из CoM.
  16. liner они не работают. По умолчанию там написано max_weight = 5 max_ruck = 92
  17. Суть не в максимальном переносимом весе, а в его превышении. В CoP при превышении веса в инвентаре персонаж мог ходить. Было два параметра - критический вес и максимальный. Тут же только один параметр.
  18. Подскажите пожалуйста. В моде Dead Air реализована система рюкзаков и максимальный вес учитывается только из файла actor.ltx. В инвентаре тоже он указан и при превышении веса персонаж встаёт как вкопанный. В каком файле это может быть изменено? Хочу убрать.
  19. Здравствуйте. Подскажите в каком файле меняется система веса инвентаря, чтобы можно было вернуть из СоМ. Учитывается только максимальный вес из actor.ltx Спросил в оф. группе, но там бараны какие-то сидят.