Перейти к содержанию

ziken

Сталкеры
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ziken

  1. Hude сделай кривую модельку или текстуру и люди посмеются, какие они плохие. Напиши всратый фанфик и кто-то обязательно похвалит и попросит продолжения. Во всех играх так.
  2. В самом прямом. Можно сделать крутой скрипт, модельку или текстуру, но никто из мододелов не обладает навыками для создания нормального сюжета. Уровень фанфиков. Да много всего. Если всё было хорошо, у сталкера не было бы столько модов, правок на моды, правки на правки и т.п. Это, как правило, просто хорошо сделанные вещи. Чтобы работали правильно, стиль вписывался в обстановку и т.п. Скриптами можно сделать что угодно. Просто фантазии может не хватать. Другой вопрос, нафига вообще делать что-то, что пробегается за пару дней? В смысле не смоделируешь? Останавливающее действие либо есть, либо его нет вообще как параметра. Один раз из пистолета попал в бандита и он корчится от боли с криками "Ах, ёпт". Второй раз попал и убил. Из чего-то посерьёзнее, сразу на землю валяться с криками о помощи. С дробовика в упор - ваншот.
  3. В основном одна сюжетная дрисня или бесконечные улучшения графики. Да и придумывать особо нечего. Доделать бы уже придуманное до релизного вида. Сейчас про это забыли уже, но раньше было такое слово - "круто". Вот чтобы так было. А когда не круто, надо доделывать. Так в реале радиация не так сильно долбит по здоровью, как во многих модах, а источников радиации тоже хватает. Тут всё лишнее уже. Игра морально устарела давно. Я когда говорю про реализм, то имею в виду именно то, что мы знаем о вещах. Т.е. вот взять пистолет. Мы знаем, что если выстрелить из него в человека, то он сразу умрёт или через какое-то время. Рана серьёзная. То же самое про радиацию. Это какое-то излучение, которое опасно. Но точно не убьет за пару дней. Вот так и в игре всё должны быть.
  4. А что тут ещё делать то в плане модинга? Это шутерок, где бомжи воюют между собой за право залезть в радиоактивную помойку за артефактом. Оружейка должна быть максимально качественной. Радиация как следствие аварии на ЧАЭС, фактически основа этой игры. При этом, всё делается банальной правкой конфигов и скриптов.
  5. ----> нужен в меру. Рабочие прицельные сетки это реализм. Всё остальное уже духота. Еда, вода, урон, защита, время, радиация и т.п.
  6. Там можно было по прицельным сеткам точно прицелиться и убить НПС выстрелом в голову. Это вроде бы и есть баллистика. Всё остальное это уже как раз тот ненужный реализм. Если только в каких-то лорных вопросах, как например, поставки оружия в Зону. Зона не реальна и размышления о реализме тут априори будут фантазией. Но в базовых (научных) вопросах двух мнений быть не может.
  7. В AMK вроде была. Реализм это не обязательно сразу хардкор. Чаще даже наоборот выходит. Например, а реале можно достаточно долго не кушать, а во многих модах персонаж умирать начинает сразу же. То же самое с уроном оружия. Бандиты в куртках не умирают от выстрела из дробовика в упор и потом насовывают сами персонажу. Да практически во всём реализм проще получается.
  8. Почти все оружейные паки не соответствуют масштабу этой игры. Собственно, как и количество костюмов с разными показателями защиты. И не имеет значения, что и где там встречалось. Всё дорогое просто бы разворовали и продали.
  9. Смотря с какой стороны посмотреть и чем руководствоваться. Я руководствуюсь реализмом. Недоработка, это отсутствие возможности поговорить с НПС или когда они повторяют одну фразу.
  10. andreyholkin мне кажется, что таких видосов уже тысячи + всякие карты, гайды и т.п.
  11. 1. Да, было такое. Я просто сидел на точке и ждал. В принципе логично и не очень критично. Люди же не почкованием размножаться должны. Я это как баг не воспринимаю. 2. Всё зависит от силы группировки и количества отрядов. Следует из п.1 3. То же самое, что в пункте 1 и 2 4. А кто сказал что игрок обязан получить всё? 5. С Вовой Вистом главное знать что делать. Бывало и с первого раза пробегал без проблем. Бывало и в аномалии умираешь, если не знаешь как пройти. В любом случае он там стоит именно для того, чтобы не пускать никого с болот. 6. Не помню такого в своих прохождениях. 7. Включи воображение. Может у них локальный мем такой, крикнуть "Внимание, анекдот!".
  12. CHEL74 почему конкретно не напишешь что за баги и в чём они выражались в твоём прохождении.
  13. Несколько раз проходил ванильную ЧН и никогда никаких багов с войной группировок не встречал. Причём я полностью зачищал локации от врагов, где это было актуально.
  14. Тут действительно никаких намёков т.к. изначально никто ничего не просил. Вы почему-то забываете этот важный нюанс. К слову про мод. Тут все обсуждения вокруг сюжета и поиска каких-то предметов. Ничего нового для 2026 года лично я не увидел. Всё тот же Сталкер. На 99% уверен, что там даже иконки инвентаря почти все старые.
  15. будет нужно и вернёмся, а производители всякого говна пусть сами своими подделками пользуются.
  16. S.T.A.L.K.E.R. Sound Attribute Viewer and Tweaker https://www.metacognix.com/files/stlkrsoc/#SAVandT
  17. А вид сбоку никак не выставить, как в блендере? И скрины в png не делает? Для иконок.
  18. Сюжет опять какая-то мистическая фигня с пацанским уклоном. Из Сталкера ничего нового уже выжать не могут. Мистика и "типа душевная" хрень из пацанских пабликов.
  19. В DA 0.99 удалили блок характеристик из инвентаря т.к. он некорректно отображал дефы.
  20. Это конечно излишество, но жаль, что нельзя как-то разделить эти фиксы от оригинальных файлов и выбирать через что запускать геймдату. Хотя бы в рамках одной сборки.
  21. Наверняка ты уже всё видел в Сталкере и удивить можно будет только чем-то, что на грани с абсурдом и багами. Хардкор понятие растяжимое. Спавн толп мутантов за спиной сделать не трудно.
  22. Играй в 0.99 на одной жизни да и всё.
  23. Madmer да без разницы. Я не думаю, что там огромная разница между этими версиями. Можно и 0.99 на 0.98 обратно перенести. Но этим пусть разрабы занимаются. В любом случае очень круто, что такие оптимизации появились.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования