Перейти к содержанию

ziken

Сталкеры
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ziken

  1. ЗВ это киновселенная, а не игровая. И естественно никто не будет кричать на каждом углу, что ему нравится. Мы обычно слышим только негативные отзывы.
  2. Просто что-то куда-то врезать это слишком банально. Я люблю эпик, как например, последние секунды жизни Люка Скайуокера в фильме. Т.е. это невозможно было предсказать, но сделали эпично и круто. Хотя фильм сам ужасная дрисня.
  3. В Ведьмак 3 не играл. Про Скайрим ... Мне нравится стиль в играх. Когда есть что-то, что вызывающе цепляет сразу. В Halo круче гг явно ничего не будет. Mass Effect игра про диалоги. Потенциала на эпик нет вообще. Хотя в Halo гг похож на пластмассовую игрушку в его нелепой броне. Как Базз Лайтер из Истории игрушек.
  4. Я Mass Effect даже на стриме у любимого стримера не смог выдержать. Унылая до невозможности игра.
  5. Эта серия вроде всегда была консольной шнягой, а консоли (да и ПК) не у всех были в то время. Лично мне она какой-то пресной казалась. Американский корпоративный стиль. Тем более там ещё и Microsoft завязаны плотненько. Ну т.е. вообще В 2000х скачивал какую-то часть. Вообще не понял что, куда, о чём. Какие-то транспортные средства были, инопланетяне... Тупо беги и стреляй.
  6. Интересно бы увидеть урок по созданию иконок для инвентаря.
  7. Круто. Недавно только придумал концепцию мода на основе такой ачивки.
  8. Забавно. От Madmer теперь все полноценный Dead Air 1.0 ждут, со всеми исправлениями скриптов и конфигов
  9. Вообще на сталкер не похоже. По скринам даже не узнал бы. Даже интерфейс в какой-то другой игре видел такой.
  10. Ga2z Я не докапываюсь, просто сейчас столько движок переделали, модельки явно лучше стали и текстуры ультра фулл HD отражающие всё вокруг. Хочется в инвентаре тоже что-то крутое увидеть, а там всё те же плоские картинки без света/тени и объёма. Тут либо художника нанимать, либо ИИ.
  11. aka_sektor ну так ушел бы молча с темы. Зачем этими идиотскими обвинениями разбрасываться? Глупо. Я в Скайрим каждое лето играю, когда жарко становится. Все знают что такое Скайрим. Вроде в рекламе он не нуждается. Хз зачем ты его тут продать пытаешься в 2026 году.
  12. В итоге так или иначе персонаж становится чуть ли не богом бессмертным. Может за это скайрим и любят. А больше качать и нечего. Выносливость нет смысла качать. Ману вообще качать крайне глупо даже для мага. Скайрим не РПГ.
  13. Вот эти претензии я никогда не понимал. Автолевелинг вроде бы только здоровье врагов повышает, когда у персонажа в разы больше возможностей повысить дамаг. Это надо вообще прокачку запороть, чтобы проблемы были.
  14. Просто вышла с достаточно хорошей графикой и хорошим открытым миром для 2011 года. Ничего особо культурного там не было.
  15. Если подумать, игра на самом деле ужасная. Как РПГ полный ноль. Нельзя играть ни чистым воином, ни магом. Даже довакином нельзя быть без неприятных нюансов. Много таких игр с приятным сеттингом и музыкой, но по содержанию разрабы явно поленились. Вторая моя игра после сталкера, где пришлось скачивать сдк и заниматься модингом для исправления ванильной тупости. Ложь.
  16. С иконками, конечно, бардак. Одни вроде даже крутые, а другие максимально всратые.
  17. Лично для меня это хрень полная. От Метро 2033 больше ВАУ эффекта было. Но детишкам зайдёт такое. Красочно. Стрелять можно...
  18. lore в переводе с англ. это просто "знание". Например, как лор изучения артефакта Медуза влияет на основной сюжет? Мне кажется - никак. Описание предметов это лор. А сюжет это либо рельсы, по которым тебя заставляют ехать. Либо твоя личная история в игре (как в РПГ). Было бы круто сделать именно свободный сюжет т.е. САМ захотел добраться до центра Зоны чтобы избавить мир от неё. И сам всё узнаёшь, ищешь способы, тропинки между аномалиями и т.п. Кстати про реалистичную оружейку. Было бы круто вообще убрать описания оружия и характеристики.
  19. Всё же не надо делать вид, что сами мододелы ничего со своей деятельности не имеют. Это как минимум внимание. Или просто нравится ковыряться в редакторах.
  20. CiberZold когда для себя делаешь, то это труд, но не работа. А если вообще просто нравится физическая активность, то чем рубка дров хуже спортзала? Уже и не труд вовсе. Другое дело, что сейчас такие "моды" стали делать, которые игровые студии и издатели сами бы за полноценную игру выдали и продавали, а тут всё ещё модами их называют.
  21. С каких пор делать моды это работа? Никто никого не просил ничего делать. Вообще, автору сего творения лучше бы начать с чего-то менее масштабного, если так хочется что-то сделать. Вон в Dead Air до сих пор квесты от ДокторХ. Там вроде даже Бурбон есть на базе наёмников. Вот бы и сделал мини сюжетку там с простыми генерируемыми квестами. Все бы только рады были.
  22. Купер dds в Dead Air без сжатия. В принципе, просматривая сотни уроков по фотошопу, я понял, что даже профессиональные фотографы используют экшн для обработки, а значит и для иконок не проблема записать что-то более-менее универсальное. Пробовал через векторную графику. Сейчас через пиксель-арт пробую. Хорошо бы у спецов узнать, но я ни одного материала нормального не нашел на эту тему. В итоге самый адекватный вариант через ИИ всё делать. Печально...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования