Перейти к содержанию

ziken

Сталкеры
  • Публикаций

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ziken

  1. khyor да, это работает отлично. Даже лучше чем ожидалось.
  2. khyor сейчас код такой. Там вообще удаления нет. Я вообще не очень в этом разбираюсь. Мне чатгпт всё пишет. Пробовал таймер т.к. нужно было сделать анимацию (звук+качание камеры) открытия консервы (колбаса это консерва), а потом съесть её, а это уже своя нормальная анимация поедания. actor_effects.use_item("canned_food_dummy") - это звук открытия банки и качание камеры. Они работают. А дальше вылет. Кстати, консерва никуда не пропадала. После canned_food_dummy всё оставалось на своих местах. Проблема именно с db.actor:eat(obj) её будто бы вообще нет в Dead Air или как-то иначе выглядит.
  3. khyor удалил весь код после этого и всё равно вылет без лога.
  4. khyor да, просто stack trace: и всё. Я не вижу там удаления конкретно в этом коде. Удаляются другие объекты, если их перетащить друг на друга. if ( ( sec1 == "wpn_knife" or sec1 == "wpn_knife2" or sec1 == "wpn_knife3" or sec1 == "wpn_knife4" or sec1 == "wpn_knife5" ) and sec2 == "kolbasa" ) then --actor_effects.use_item("canned_food_dummy") local obj = db.actor and db.actor:object("kolbasa") if obj then db.actor:eat(obj) end end
  5. khyor да, я этот вариант находил в интернете, но у меня игра вылетает с stack trace: Не знаю, что не так делаю.
  6. Всегда в Сталкере раздражали эти футуристические доспехи. Хочется поиграть за простого мужика в простой одежде. Может раньше это и выглядело круто, но сейчас 2026 год на дворе.
  7. Как в Dead Air использовать предмет из инвентаря через скрипт (съесть еду)? Вроде такая простая функция, а никак не найду.
  8. Это же модинг. Если автору нравится своя работа, то его не переубедить, что нужно переделывать. Это проклятье модинга. Всегда кто-то будет переделывать под себя, т.к. считает лучше. Поэтому столько оружейных паков, а не один нормальный. А сколько лет уже прошло?
  9. Вроде бы полно фильтров и техник для состаривания картинки. Они общие и не делают предмет уникальным. Потёртости тоже всегда на одних и тех же местах, где пальчиками трогают и которые выпирают.
  10. С этими царапинами тоже есть нюанс. Сделаешь одну царапинку или изолентой перемотаешь приклад на модельке и все калаши будут с этой уникальной царапинкой и изолентой. А грязь, ржавчина и подобные общие повреждения не так сильно запоминаются. Как шум на фото.
  11. Я просто гуглил и у чатгпт спрашивал. Править движок он конечно не научит, но объяснить логику работы вполне может. Вообще желающий "поступать на программиста" должен больше у компьютера помощи искать, а не у живых людей.
  12. Я не мододел, но разве сложно нацепить на стволы разные "обвесы" в виде пятен грязи, ржавчины и т.п., а потом управлять ими через скрипты в зависимости от состояния оружия. Просто чуть выше основной, гладкой и блестящей текстуры.
  13. Не совсем понимаю, как качество модельки и текстуры связано с игровыми условностями. Даже в самом анонсе написано "Следы ржавчины, металлические или пластиковые части, включая полированные элементы, теперь выглядят как подобает, а не сведены примерно к одному виду из-за ограничений движка." Т.е. уже не проблема нарисовать больше этих следов.
  14. Сейчас много реальных фотографий из реальных военных конфликтов и можно посмотреть как реально выглядит оружие в реальных полевых условиях. На углах всегда будет стёрто. Оно конечно немножко блестит, но трещины и потёртости заметно снижают этот эффект, а забившаяся туда пыль и грязь ещё сильнее снижают. В любом случае всё должно быть очень пыльное и грязное.
  15. Я не мододел, а просто игрок. И мои претензии в начале темы, за которые клоунов понаставили, были как от игрока, который просто увидел анонс чего-то. Мне кажется, что проблема не с блеском, а отсутствием микроцарапин, которые должны рассеивать отражение. Просто когда вижу что-то идеальное в игре, то сразу ассоциация с ванильным Сталкером. А что-то сломанное, ржавое, грязное и т.п. это что-то авторское, модифицированое и новый уровень.
  16. Подскажите один момент. Вот в игре есть анимация и моделька как НПС сидит с палкой у костра и жарит что-то. Почему мододелы не реализуют это для самого персонажа, а делают банально кивание головой с затемнением экрана?
  17. Апофеоз срача случился на моменте, когда начались обвинения в подлом хищении лужи.
  18. В каком месте там реалистичный визуал? Идеально ровные блестящие стволы без единой царапинки и грязи.
  19. Эстонец_ но не все мододелы вдруг начинают считать себя сценаристами профессионалами и берутся писать новые сюжеты. И вообще, это же СТАЛКЕР. О чём тут может быть сюжет? Мы все уже прекрасно знаем этот мир, фракции и все возможные сюжеты в нём. Поиграть в 10, 20, 30... модов ещё можно, но посмотрели бы вы 10, 20, 30 фильмов в этой вселенной? Никто бы это говно смотреть не стал. Сюжет всегда второстепенен. Даже новые части Аватара уже блевотина унылая т.к. все видели эти локации и персонажей. Ничего нового даже специалисты не придумывают.
  20. Я в принципе сюжетки в васянских модах терпеть не могу. Слишком много идиосткой болтовни. В игре сам НПС не может переигрывать эмоционально, но мододелы васяны это делают через диалоги.
  21. Сделал себе новый счётчик Гейгера из того что нашел в интернете. Модельку взял из Аномали, а всё остальное из DAWE_-_Enhanced_Dosimeter. Подходит к последней версии DA 0.99 от 12.06 MEGA Чтобы посмотреть полученную радиацию надо назначить клавишу в настройках. -------------------------------- Обновление 3.0 - 4 цифры как в настоящем дозиметре. - Режим показа радиации теперь переключается (внешняя/внутренняя). - Изменил логику звука. Треск теперь полностью зависит от уровня радиации и только когда дозиметр в руке. - Потребление энергии привёл к ванильному виду и вроде как должно работать. К сожалению режимы переключаются без индикации. Хотел сделать горящую лампочку на модельке, но насколько я понял движок не позволяет ей управлять.
  22. А как вообще можно показать нормальный алайф, экономику и баланс? Всё остальное это типичный сталкер.
  23. Пришел на Свалку за контейнером для Сидоровича, остановился переночевать на Барахолке... После сна около костра какой-то сталкер заспавнился прямо из воздуха, но ладно, подумал что он как-бы сам пришел когда я спал. Но через секунд 10, когда я кушал после сна, заспавнилось следом 2 псевдособаки прямо у моего костра, а выносливость после сна на нуле... Хз как в это говнище играть на одной жизни. Спавны делал какой-то "гений". Не помню даже чтобы в оригинале такое говно было. Надеюсь релиз не тот же уникум делает.
  24. А с моделькой СКС ничего не напутано?
  25. Кто играет в 0.99 и хочет вернуть нормальные звуки на болоте, нужно в файле gamedata\configs\environment\sound_channels.ltx в самом верху дописать #include "ambient_channels\zaton_channels.ltx" и gamedata\configs\environment\ambients\k00_marsh.ltx изменить на #include "marsh.ltx" И еще советую в файле gamedata\configs\misc\artefacts.ltx в секции [af_base]:identity_immunities дописать dont_stack = true чтобы одинаковые артефакты с разными характеристиками не стакались в одну пачку и можно было их доставать из контейнеров и перекладывать в другие. Видимо это нужно сделать и у оружия всего т.к. оно тоже в пачку стакается с разными поломками.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования