Перейти к содержанию

ziken

Сталкеры
  • Публикаций

    76
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ziken

  1. Где в DA звуки передёргивания затвора после выстрела у мосинки и других винтовок? Всю папку прослушал и не могу найти.
  2. Oewgo https://ap-pro.ru/forums/topic/391-dead-air-addony-modifikacii/
  3. Остальное в database. Это та же самая gamedata, только запакованная. Воспользуйся менеджером дополнений.
  4. Перенёс всё оружие из Dead Air в Call of Misery. Вроде работает. Только есть 2 проблемы: 1. очень сильное приближение при прицеливании. Персонаж буквально липнет к мушке. 2. чёрные квадратики в месте попадания в стену. help ?
  5. Блин, помогите пожалуйста с адаптацией генератора энергии в СоМ. Ловлю вылет если он сверху на STCoP WP. Я уже от нечего делать портировал его на Dead Air и он там работает отлично. ? Может проще будет оружейку из DA перенести в СоМ???
  6. imcrazyhoudini видимо так и есть ? Cannot find references to OMFs! Animations may be included into the OGF or OGF has unsupported format. Открыл файл худа wpn_dynamo_hand_hud.ogf в конвертере и там есть анимации...
  7. Sl3yer вот все конфликтующие файлы. Где ещё он может быть не указан? Делал поиск по файлам. Сравнивал файлы до и после. Игра просто вылетает, когда помещаю предмет в слот. Может дело в этом? Открываю файл худа из STCoP WP без проблем, а файл худа wpn_dynamo_hand_hud.ogf выдаёт это. Я теперь вообще ничего не понимаю ?
  8. но он есть. Я все пути несколько раз проверил и перепроверил. В других стволах из оружейного пака те же пути.
  9. macron это понятно, но почему игра его хочет. Без оружейного пака всё работает.
  10. на тему переноса оружия из одного мода в другой Что за вылет? Нашел инфу, что игра не может найти анимацию, ошибка в имени или пути и т.д., но я уже проверил и перепроверил всё. Ломает всё добавление ST CoM
  11. Подскажите пожалуйста логику в файлах gamedata\configs\ai_tweaks\loadouts В одном из файлов нашел описание, но всё равно не пойму, зачем много одинаковых строчек ////////////////////////////////// Пытаюсь адаптировать ручной генератор как в Метро 2033. Нашел такой на чистый СоМ. Адаптировал конфликтующие файлы с STCoP WP, но когда помещаю его в слот игра вылетает Не могу понять, что ему нужно
  12. vader_33 hud_draw_map on не работает или я что-то не так делал. Но работает hud_draw on / off и пропадает весь интерфейс. Но в CoM это только полоски ХП и стамины. В принципе нормально. Спасибо за код, теперь хоть можно методом тыка что-то пробовать.
  13. vader_33 в дед эире есть. Но смысл не в самой миникарте, а итеме, который покупается у торговца, занимает слот арта и тратит энергию. Если предмет в слоте артефакта то показать миникарту <<< вот это хочется узнать. иначе конец. или другой вариант, использовать из инвентаря и быстрых слотов вкл/выкл Я обычно ищу похожий код и копирую т.к. не знаю Lua, но похожих предметов нет ни в CoM, ни в DA... ?
  14. vader_33 нету. Наверное поэтому его и делали отдельно. Видимо придется делать через dinamic_hud.script
  15. vader_33 а отображение пояса для артефактов, который отключается через настройки?
  16. vader_33 я нашел несколько вариантов миникарты для CoM. Мне именно и нужна команда для скрипта, которая выводила бы его на экран, когда предмет в слоте для артефактов. Или хотя бы узнать, какой скрипт отвечает за отображение патронов в углу экрана.
  17. Какая команда добавляет интерфейс на экран? Хочу сделать что-то вроде компаса или ЖПС. По типу вывода интерфейса патронов когда оружие в слоте.
  18. Распаковщик all.spawn для Call of Misery 1.00d_fix2. Вдруг кому пригодится. https://mega.nz/file/olRWhKob#Jz1OAhXuL-fkb3u-bDzdReQKRcd7HMVdSeV6Fk0W3dY
  19. SPL да мне пофиг на этот бан, лол. Я не вижу в группе темы или беседы для обсуждения правки файлов Dead Air. И в дискорде я особого желания обсуждать это не встретил. Мне нет пользы от ваших сообществ. Вам нет пользы от меня. Я абсолютно ничего не знаю, а только вопросы задаю. Вот опять, я задал конкретный вопрос по моду, а тут какой-то бесполезный срач начался. Совпадение? Не думаю...
  20. SPL мне пофиг на баны. Если нет ответов на мои вопросы или даже возможности задать вопрос, эти группы мне не нужны. Мне тут на аппро уже больше помогли. Мододелы, которые запрещают обсуждения правки файлов, идут лесом. И их сообщества тоже. И я уже почти перенёс гемплейные фишки из Dead Air в Call of Misery. Обсуждать старый CoM вы точно не захотите.
  21. SPL нафига он мне нужен. Там всё равно не обсуждают правки файлов.
  22. Где в DA прописан лут у обычных нпс?
  23. Полоска сытости в инвентаре Dead Air тоже в движке? Та, что под полоской ХП И что за секция в интерфейсе описания вещей cap_condition. Я так понимаю, это прочность, но в цифровом виде. Но у меня она не показывается в CoM . Тоже движок? У артефактов показывается проценты деградации.
  24. vader_33 я это уже переделал. Они там криво назывались. Переименовал всё как в Dead Air. Разобрался. Помогло это

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования