Перейти к содержанию

ziken

Сталкеры
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ziken

  1. Хочу импортировать крафтинг из Dead Air в Call of Misery. Всё сделал, но когда крафтишь предмет, вылетает ошибка Ничего не понимаю в Lua, всё делаю методом тыка. Нужна помощь ?
  2. CiberZold именно так. Я временно убрал поломку у рюкзаков и убрал дополнительный вес у броников, чтобы можно было играть и не бомбить. Но хотелось бы сделать нормально и вернуть систему из CoM. Явно какой-то скрипт меняет инвентарь. Я уже пару недель файлы просматриваю, но в Lua ничего не понимаю.
  3. Так потому что в DA она не стандартная. Поэтому я и спросил, какой файл её изменяет. В стандартной системе в инвентаре максимальный вес берётся из параметра max_weight, а в Dead Air из max_walk_weight В CoM ты МОЖЕШЬ перегрузить персонажа сверх нормы и ходить, а DA НЕ МОЖЕШЬ.
  4. CiberZold тогда в инвентаре будет написано, что максимальный вес 150кг, а это слишком много + ещё рюкзак увеличит на ~22кг + броня 8кг и апгрейды с артефактами. Будет больше 200кг максимального веса. vader_33 если бы я хотел читерить, то сделал бы это сам без вопросов тут. Я же вроде понятно написал, что хочу вернуть нормальную систему веса. И сделать я это хочу из-за того, что персонаж встаёт на месте при получении урона т.к. ломается броня и рюкзак, которые увеличивают максимальный вес.
  5. vader_33 Я его не ставил. Это параметр по умолчанию в этом моде. Видно, что ты даже не играл в него и просто тратишь моё время бредовыми советами.
  6. vader_33 В файле actor.ltx max_item_mass = 50 max_walk_weight = 20 В инвентаре персонажа написано "Максимальный вес - 20 кг" и при превышении персонаж перестаёт двигаться. Так что тогда значит max_item_mass = 50? Очевидно - ничего.
  7. vader_33 там есть ещё один параметр, про который пишут в интернете max_item_mass = 50 но он тоже абсолютно ни на что не влияет.
  8. vader_33 если ты такой умный, то может просто напишешь название этого параметра? Зачем этот бредовый флуд.
  9. vader_33 я и так знаю, как в оригинале это сделать, но эти параметры в Dead Air НЕ РАБОТАЮТ
  10. vader_33 какое? Я ничего там не вижу. Только это значение и ещё несколько влияющие на стамину.
  11. vader_33 в инвентаре указан максимальный вес из actor.ltx и только это значение работает. DA: max_walk_weight = 20 < actor.ltx Значение из инвентаря max_weight = 5 max_ruck = 92 CoM: max_walk_weight = 150 max_weight = 35 < system.ltx Значение из инвентаря max_ruck = 92
  12. CiberZold это было бы более реалистично, если броня и рюкзаки не давали дополнительный вес или не ломались. Но они ломаются, что уменьшает максимальный вес и персонаж перестаёт двигаться, что в реальной жизни не происходит.
  13. Что в Dead Air меняет стандартную систему веса в инвентаре? Хочу вернуть из CoM.
  14. liner они не работают. По умолчанию там написано max_weight = 5 max_ruck = 92
  15. Суть не в максимальном переносимом весе, а в его превышении. В CoP при превышении веса в инвентаре персонаж мог ходить. Было два параметра - критический вес и максимальный. Тут же только один параметр.
  16. Подскажите пожалуйста. В моде Dead Air реализована система рюкзаков и максимальный вес учитывается только из файла actor.ltx. В инвентаре тоже он указан и при превышении веса персонаж встаёт как вкопанный. В каком файле это может быть изменено? Хочу убрать.
  17. Здравствуйте. Подскажите в каком файле меняется система веса инвентаря, чтобы можно было вернуть из СоМ. Учитывается только максимальный вес из actor.ltx Спросил в оф. группе, но там бараны какие-то сидят.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования