Перейти к содержанию

ziken

Сталкеры
  • Публикаций

    134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ziken

  1. это не я спрашивал про вылет. Просто ответил на тему статики. Кстати. В группе Дед Аира опрос был про это и там много людей за статику голосовали.
  2. васянка этот Last Survivor, а что такое Рерум я даже знать не хочу. В принципе и он тоже васянка, если на основе Дед Аира. И не надо обижаться на слово "васянка". Это просто народное название сборок. А то опять ссора из-за ерунды начнётся.
  3. о как. Тогда это получается сборная васянка из правок и дополнений, а не полноценный мод. я всегда на статике играю. Мне так приятнее и комп не гудит как трактор.
  4. А есть сюжетная линия, почему костёр у бункера учёных на Янтаре не работает и приходится бегать к трубе? Наверняка за этим багом фичей кроется большая и интересная история.
  5. Mawrak они становятся врагами из-за репутации, а не прямого зрительного контакта.
  6. Бред. Сталкер это в первую очередь движок X-Ray , каким бы кривым он не был. Дэйзи то же самое. Это движок Арма. О каком там геймплее речь вообще?
  7. Просто интерфейс без какой либо стилистики. Такое чувство, что я видел всё это много много раз в других современных играх.
  8. Что-то я не пойму, а в чём тут Survival? Судя по описанию, мод про очень крутого учёного-техника, который может посреди леса собрать синхрофазотрон и улететь на нём в космос.
  9. Где в DA звуки передёргивания затвора после выстрела у мосинки и других винтовок? Всю папку прослушал и не могу найти.
  10. Oewgo https://ap-pro.ru/forums/topic/391-dead-air-addony-modifikacii/
  11. Остальное в database. Это та же самая gamedata, только запакованная. Воспользуйся менеджером дополнений.
  12. Перенёс всё оружие из Dead Air в Call of Misery. Вроде работает. Только есть 2 проблемы: 1. очень сильное приближение при прицеливании. Персонаж буквально липнет к мушке. 2. чёрные квадратики в месте попадания в стену. help ?
  13. Блин, помогите пожалуйста с адаптацией генератора энергии в СоМ. Ловлю вылет если он сверху на STCoP WP. Я уже от нечего делать портировал его на Dead Air и он там работает отлично. ? Может проще будет оружейку из DA перенести в СоМ???
  14. imcrazyhoudini видимо так и есть ? Cannot find references to OMFs! Animations may be included into the OGF or OGF has unsupported format. Открыл файл худа wpn_dynamo_hand_hud.ogf в конвертере и там есть анимации...
  15. Sl3yer вот все конфликтующие файлы. Где ещё он может быть не указан? Делал поиск по файлам. Сравнивал файлы до и после. Игра просто вылетает, когда помещаю предмет в слот. Может дело в этом? Открываю файл худа из STCoP WP без проблем, а файл худа wpn_dynamo_hand_hud.ogf выдаёт это. Я теперь вообще ничего не понимаю ?
  16. но он есть. Я все пути несколько раз проверил и перепроверил. В других стволах из оружейного пака те же пути.
  17. macron это понятно, но почему игра его хочет. Без оружейного пака всё работает.
  18. на тему переноса оружия из одного мода в другой Что за вылет? Нашел инфу, что игра не может найти анимацию, ошибка в имени или пути и т.д., но я уже проверил и перепроверил всё. Ломает всё добавление ST CoM
  19. Подскажите пожалуйста логику в файлах gamedata\configs\ai_tweaks\loadouts В одном из файлов нашел описание, но всё равно не пойму, зачем много одинаковых строчек ////////////////////////////////// Пытаюсь адаптировать ручной генератор как в Метро 2033. Нашел такой на чистый СоМ. Адаптировал конфликтующие файлы с STCoP WP, но когда помещаю его в слот игра вылетает Не могу понять, что ему нужно
  20. vader_33 hud_draw_map on не работает или я что-то не так делал. Но работает hud_draw on / off и пропадает весь интерфейс. Но в CoM это только полоски ХП и стамины. В принципе нормально. Спасибо за код, теперь хоть можно методом тыка что-то пробовать.
  21. vader_33 в дед эире есть. Но смысл не в самой миникарте, а итеме, который покупается у торговца, занимает слот арта и тратит энергию. Если предмет в слоте артефакта то показать миникарту <<< вот это хочется узнать. иначе конец. или другой вариант, использовать из инвентаря и быстрых слотов вкл/выкл Я обычно ищу похожий код и копирую т.к. не знаю Lua, но похожих предметов нет ни в CoM, ни в DA... ?
  22. vader_33 нету. Наверное поэтому его и делали отдельно. Видимо придется делать через dinamic_hud.script
  23. vader_33 а отображение пояса для артефактов, который отключается через настройки?
  24. vader_33 я нашел несколько вариантов миникарты для CoM. Мне именно и нужна команда для скрипта, которая выводила бы его на экран, когда предмет в слоте для артефактов. Или хотя бы узнать, какой скрипт отвечает за отображение патронов в углу экрана.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования