-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные 0ouch
-
-
molodoy_chelovek, странно, но при установке флага "r" на вейпоинт в игре получаю такой вылет:
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\LR_Engine-master\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 680 Description : ... Çîâ Ïðèïÿòè 102.08.20\gamedata\scripts\utils.script:355: attempt to perform arithmetic on local 't_pos' (a nil value)
-
Igor_Misery, для этого используются т.н. callback'и. В вашем случае - on_item_take. Откройте файл bind_stalker.script и посмотрите в функции actor_binder:on_item_take как они работают.
Пример простейшего скрипта:
if obj:section() == "предмет" then task_manager.get_task_manager():give_task("квест") end
Более подробно про callback функции: Тык
Дополнено 3 минуты спустяВозможно ли изменить состояние (ходьба/бег), в котором перемещается монстр между вейпоинтами в схеме mob_walker? Проще говоря, заставить его бежать до точки, а не идти. Насколько я знаю, у монстров в логике отсутствует параметр def_state_moving, присущий сталкерам.
- 1
-
За что отвечает параметр "idle" в конфигах script_sound? Это задержка между звуками? Но каким образом она определяется?
Например:
idle = 5,15,100
-
Перенес в модификацию локацию из оригинального ЗП. При попытке сделать сохранение получаю вот такой вылет. Насколько я понимаю, он связан с воронами. Но как его исправить? Кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным?
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\LR_Engine-master\xray\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 680 Description : ... Зов Припяти 102.08.20\gamedata\scripts\bind_crow.script:139: attempt to index global 'packet' (a nil value)
-
Создал в Level Editor ящик. Как можно наполнить его предметами со старта игры, не прибегая к функциям из xr_effects?
-
А сюжет Монолита когда будет?
- 6
- 1
-
«Man made hell»
Разработчик: LR Devs
Платформа: X-Ray 1.5+
Дата выхода: КТТСПоследние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17
Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры.
Особенности:
Спойлер- Сюжетные линии, которые переплетаются между собой;
- Группировки, аномалии и артефакты, вдохновленные дизайнерскими документами и получившие авторскую интерпретацию в модификации;
- Игровой мир, состоящий из доработанных и видоизмененных билдовских и релизных локаций, а также принципиально новых;
- Погода и графика, приближенные к «тому самому». Но без авторского контента здесь тоже не обошлось;
- Оружейный арсенал с добавлением билдовских, нереализованных и свежих образцов с новыми анимациями, правильным расположением затворов и текстурами, приведенными к единому стилю;
- Большое количество геймплейных нововведений: болезни, транспорт, система случайных событий, прокачка главного героя и другие;
- Разнообразные сцены, квесты и сюжетные моменты с использованием озвучки и применением новых анимаций;
- Множество других новшеств, также достойных внимания.
Скриншоты:
СпойлерВидео:
СпойлерРазработчики:
СпойлерLR Devs:
Melya - ведущий разработчик, геймдизайн, левелдизайн
cari0us - художник, интерфейс, графика, движок, скрипты.
0ouch - геймдизайн, левелдизайн, квесты, скрипты.
rnm_016 - оружейных дел мастер.
rainy_user - левелдизайн, квесты.
Zloy_HozaiN - квесты.
lockh3art - модели решительно всего.
BashyOne - левелдизайн.Полный список благодарностей и персоналий, принимавших участие в разработке проекта, будет обязательно опубликован ближе к релизу.
- 19
- 4
- 1
- 1
- 1
- 2
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
molodoy_chelovek
Именно так