Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 0ouch


  1. Не совсем понимаю претензий людей к Глуховскому. В чём он не прав?

    Пора бы снять свои розовые очки. За 3 года с момента анонса игры мы имеем несколько размытых обещаний и тезисов, пару рендеров и сцен из UE4, а также массивную кипу различных просчётов и косяков со стороны сотрудников GSC. Россказни про песочного человека и Санька с Хандрой, краденные арты, внезапный угон прав на саундтрек ТЧ, древние ассеты в трейлерах и артах, странные и бессмысленные шифры - всё это вообще не вселяет доверия в нынешних ПЫСов. 

    Единственная вещь, за которую я точно не беспокоюсь - тот самый, развитой и улучшенный A-Life 2.0, потому что за рулём разработки этой фичи стоит один из немногих вернувшихся старых разработчиков и по совместительству её отец - Ясенев.

    В остальном же пока одни непонятки. То ли ПЫС, прикрываясь завесой молчания и мифическим NDA, боятся повторить драму с ТЧ и тамошней вырезней и невыполненными обещаниями, то ли у них действительно мало толковых разработчиков и шансы С2 дойти до релиза не так уж и высоки.

    Как сказал недавно один мой знакомый:  «В лучшем случае получится что-то на уровне Киберпанка».

    • Лайк 1

  2. Есть ли возможность заспавнить вертолёт на локации по ходу игры, не прибегая к манипуляциям с нетпакетами? Недавно упоминалось, что БТР поддерживает спавнер. А что насчёт вертушек?


  3. Изучая локации из оригинала, задался вопросом: необходимо ли ставить и прописывать в game_graphs.ltx графпоинт для технических смартов, которые предназначены чисто для сюжетных целей и в симуляции не участвуют?

    Сами ПЫС подобные ставили на тех. смартах Затона и Юпитера (пример: jup_a12_merc), а вот уже в лаборатории Х-8, например, находится просто одинокий смарт без графпоинта. В различных модах ситуация ещё более запутанная, некоторые модмейкеры ставят по 50 сюжетных смарт террейнов на локации и то прописывают к ним графы, то нет.

    Есть, конечно, подозрения, что это связано с тем, в каких технических смартах НПС находятся с начала игры, а в каких спавнятся уже по ходу. Но это всего лишь догадки. Может быть кто-то знает точный ответ?

     

     


  4. Привет, народ. Ситуация следующая:

    Симуляционные отряды неписей меняют точку назначения после каждого сейвлоада. Например, сразу после загрузки сейва разворачиваются на ходу и меняют своё направление. Или, уже находясь на какой-либо территории, покидают свои работы и идут занимать другой смарт.

    Кто-то сталкивался с чем-то подобным? Возможно ли эту проблему решить? Как я понимаю, надо ковырять файл sim_board.script.


  5. o4kostr3l, БТР хоть и будет находиться технически на локации, но не появиться до выдачи вами определенной инфопорции. Это указано в сообщении выше.  Но может быть я и сам его неправильно понял. Всё познается при проверке на практике.


  6. Народ, есть ли туторы по работе с параметром "pause delta" у источников звука? Работает ли он в SDK 0.7? Как бы не менял этот параметр - никакой задержки между проигрыванием звука не появляется. 

    • Жму руку 1

  7. denis2000, такой параметр на смарте отсутствует. Стоит также отметить, что на смарте нет каких-либо рестрикторов, а сам баг вылезает вне зависимости от типа смарта (default_territory, default_base). Более того, данный код в gulag_general.ltx я находил и даже пробовал комментировать с целью проверить: исправиться ли ошибка. Однако, никаких результатов это не принесло. В конце концов, разве не должен непись при ранении падать в соответствующую анимацию?

    А нет ли других файлов, которые могут быть связаны с подобным поведением?


  8. Буквально на днях столкнулся со следующей проблемой: симуляционные НПС, находящиеся в смарт каверах (любых, будь то sit_normal или sit_knee) никак не реагируют на происходящее вокруг них. Перестрелка, нападение, пробегающий рядом мутант - всё это они игнорируют, в отличии от неписей, выполняющих другие работы, например, guard или walk. Даже будучи раненным такой непись остается сидеть в анимке, хотя с ним и можно завести диалог и дать ему аптечку.

     

    Перебрал связанные со смартами и каверами скрипты, конфиги, поискал в гугле, но так и не нашел никаких зацепок. Народ, кто-то сталкивался с чем-то подобным? Возможно ли, что этот баг с оригинального ЗП тянется?


  9. 1 час назад, denis2000 сказал:

    Вы бы хоть погуглили пред ответом на вопрос!

     

    Но ведь этот гайд предполагает перенос оружия напрямую вместе с ТЧ руками. Такой способ действительно работает, однако не всех устроит перспектива отсутствия видоизменения рук при переодевании костюма. В любом случае, действительно, виноват.

    image.png.3e373c73f96822cbac7967442e661948.png


  10. Phantom_86, в ТЧ руки главного героя не изменяются в зависимости от костюма и потому приварены прямо к модели оружия. В ЗП же наоборот - модели рук и пушек разделены на несколько файлов. Потому и может возникнуть путаница. Честно говоря, я не помню ни одного руководства по портированию оружия с одной платформы на другую, равно как и нет случаев прямого переноса пушки с ТЧ на ЗП вместе с "родными" анимациями. Обычно моддеры берут модель и анимируют всё заново, либо применяют на неё уже имеющиеся анимации из какого-либо оружейного пака.


  11. Привет, народ. Перенёс на днях мутанта из ТЧ на ЗП. Работает практически всё, кроме одного элемента - у него отсутствуют звуки шагов на любой поверхности, он просто бесшумно ходит. И это притом, что я задал модели необходимые материалы и установил контроллеры на анимации ходьбы. В чём может быть причина?


  12. Ох блин. Уже 2.2 на пороге, а проблемы всё те же. Я мод вполне мог бы пройти и даже назвать отличным, если бы мне не надо было смотреть серию двухчасовых гайдов и читать 50 страниц советов и инструкций о том, как правильно его проходить. "Не заставляют, не читай" - скажете вы. Но ведь тогда я сломаю сюжет уже на первой локации.


  13. Релиз этой версии превратил сборку в какую-то адовую солянку. Зачем было мешать сюда контент и квесты из Legend Returns? А ПЫСовские и STCoP'овские калаши в одном оружейном паке - это и вовсе новшество даже для сборок, раньше подобных решений я ещё ни разу не видел.


  14. Привет, народ. Разблокировав возможность говорить со всеми НПС в отряде обнаружил, что у них отсутствуют диалоги из файла dialog_manager.ltx. У лидера отряда, соответственно, всё на месте. В каком направлении нужно копать, чтобы исправить это?