Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 0ouch


  1. Помню первый мод одного из разработчиков - Небесную Аномалию. Тогда он меня удивил различными свежими идеями, новыми моделями мутантов и окружения, а также необычными объектами вроде качелей или грузовика-призрака. Закончилось всё тогда стремлением автора смоделировать нечто новое по фотографиям.

    Следил за Отступником уже довольно давно и, как я понимаю, он представляет из себя развитие идей того самого первого проекта. Тут и новые, созданные с нуля по фотографиям локации, и различные монстры, причем не выбивающиеся из общей стилистики (в отличии от когтей смерти или веномов из ОПянок), и квесты, и даже карты сделаны более чем оригинально - они топографические. Это колоссальный труд, на который авторы потратили своё время, за что я хочу сказать им огромное спасибо. 

    Даже если никто не возьмется доделать модификацию, то какие-то отдельные её элементы непременно послужат на благо другим модмейкерам.

    • Лайк 2

  2. Мольфар, а зачем сравнивать коммерческие крупные проекты и моды, которые делаются на добровольной основе в свободное время? К вашему сведению, квестеры, в частности толковые, сейчас в сталкерском на вес золота, и возможное отсутствие сюжета в LWM на релизе - явно не вина и не прихоть разработчиков.


  3. В 21.12.2020 в 08:40, Ирбис сказал:

    Это вокзал лиманска от Flint

    На этой локации был интересный объект - пятиэтажный дом с полностью готовым интерьером всех этажей, но без возможности банально зайти внутрь из-за закрытых дверей.


  4. makdm, эти каверы больше предназначены для красивых кат-сцен (как в госпитале/на ЧАЭС в приквеле), нежели реальных боевых действий. Хотя я и сам до определенного момента не знал, что НПС в них, оказывается, не могут адекватно наносить урон, несмотря на присутствие в СДК галочки "can fire" при их установке.

    Но! Разве в ЗП боевые смарт-каверы вообще работают? Насколько я помню, игра либо вообще крашит, если они есть на локации, либо просто ничего не происходит, поэтому их надо восстанавливать. Возможно, конечно, я неправильно их как-то ставил. Поправьте меня, если я не прав. 


  5. NewValveCom,

    1. АИ-сетку, проложенную в СДК, необходимо экспортировать с помощью кнопки "Make AI-Map", после чего скомпилировать её через батник и положить в папку с уровнем в игре. Также нужно заново скомпилировать и спавн.

    2. Что за анимацию нужно проиграть: какую-то новую или уже присутствующую в игре? В любом случае, не все анимации работают через каверы, для некоторых, в основном незацикленных, лучше использовать схему [remark].


  6. WolfHeart,
     

    Цитата

    А что мешает 2.7 обновить до 2.9? Денег за это не просят.

    Обыкновенный человеческий консерватизм. После долгих лет работы на 2.7 воспринимать новые версии с иным управлением и интерфейсом я, к сожалению, не могу.

     

    Pavel_Blend,

    Цитата

    Да, поддерживает. 

    Благодарю за ответ. Попробую обновиться.


  7. Policai, насколько я знаю, именно в анимации на скриншоте, которая используется, например, Иваном Тропником, непись постоянно стоит с запрокинутым на плечо оружием. Поэтому на всех скриншотах с тем же Тропником он всегда находится в такой позе. Возможно я не прав, конечно...


  8. Привет, народ.

    Осталась ли в .omf файлах сталкеров в ЗП вот такая анимация с закинутым на плечо оружием? Обыскал скрипты, просмотрел анимки в АЕ, в том числе и взятые из ЧН, но именно этой анимки нигде не обнаружил. Можете подсказать её наименование, если кто знает?

    image.png.bf91184f24bd10f4889e8265407bb9a8.png


    Дополнено 4 минуты спустя

    denis2000,

    Цитата

    По идее не должны, условия посещения смартов установлены в скрипте sim_board.script в таблице simulation_activities.

    Разобрался всё же в этом вопросе. В sim_board.script указано, что если в радиусе 150 метров от мутантов есть какие-либо сквады неписей, то они непременно отправятся на них нападать. Поэтому достаточно не размещать смарты мутантов рядом с базами, чтобы такого не происходило.


  9. Может ли быть такое, что мутанты начинают посещать смарты с указанным в файле simulation_object_props.ltx типом "default_base"? Если подобное происходит - то возможно ли это исправить?

    • Лайк 1

  10. Ирбис, насколько я знаю, в КоКе непись соглашается стать напарником только в том случае, если у главного героя хорошая репутация по отношению к нему (т.е. иконка на карте зеленая). А это без малого либо его соклановец, либо просто НПС, с которым уже по ходу игры удалось добиться дружбы (поделившись аптечкой, например). Поправьте меня, если я не прав.

     

    Насчет объединенной Припяти Вы абсолютно правы. Это довольно качественная и интересная локация, в которой есть все необходимое из уровней обеих игр. Разве что поначалу мне не сильно понравился билдовский стадион, все таки релизный был более масштабным и детализированным, но со временем я к нему привык и даже привязался. 

    Почему же эта локация так не популярна среди модмейкеров? Все довольно просто. В нашем сообществе не так много людей, в особенности работающих на платформе CoC, который будут готовы взяться объединять спавн-элементы двух уровней, править на них работоспособность и расположение объектов, или же вовсе заселять все с нуля.