-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные 0ouch
-
-
liner, а это уже дополнительные и, на мой взгляд, ненужные рамки. Обычно я квестовикам и сюжетным сквадам вообще запрещаю что-то подбирать или обыскивать. Но тут кому как.
-
bad_major, в оффлайне можно удалить НПС/отряд с помощью функции =remove_squad, а потом снова заспавнить в нужном для вас месте.
-
Мольфар, а зачем сравнивать коммерческие крупные проекты и моды, которые делаются на добровольной основе в свободное время? К вашему сведению, квестеры, в частности толковые, сейчас в сталкерском на вес золота, и возможное отсутствие сюжета в LWM на релизе - явно не вина и не прихоть разработчиков.
-
7 минут назад, Мольфар сказал:Ну а в чём тогда суть вашего мода?
Душа.
- 1
- 1
-
В 21.12.2020 в 08:40, Ирбис сказал:Это вокзал лиманска от Flint
На этой локации был интересный объект - пятиэтажный дом с полностью готовым интерьером всех этажей, но без возможности банально зайти внутрь из-за закрытых дверей.
-
makdm, эти каверы больше предназначены для красивых кат-сцен (как в госпитале/на ЧАЭС в приквеле), нежели реальных боевых действий. Хотя я и сам до определенного момента не знал, что НПС в них, оказывается, не могут адекватно наносить урон, несмотря на присутствие в СДК галочки "can fire" при их установке.
Но! Разве в ЗП боевые смарт-каверы вообще работают? Насколько я помню, игра либо вообще крашит, если они есть на локации, либо просто ничего не происходит, поэтому их надо восстанавливать. Возможно, конечно, я неправильно их как-то ставил. Поправьте меня, если я не прав.
-
1. АИ-сетку, проложенную в СДК, необходимо экспортировать с помощью кнопки "Make AI-Map", после чего скомпилировать её через батник и положить в папку с уровнем в игре. Также нужно заново скомпилировать и спавн.
2. Что за анимацию нужно проиграть: какую-то новую или уже присутствующую в игре? В любом случае, не все анимации работают через каверы, для некоторых, в основном незацикленных, лучше использовать схему [remark].
-
ЦитатаДата выхода: 2040 г.
True Stalker 2049
-
А бесчисленное множество тайников за текстурами все ещё присутствует в моде?
- 1
- 1
-
vladkens, я сам задался этим вопросом, когда мод впервые вышел в открытый бета-тест. Однако, как я позже узнал, его сейчас нельзя встретить. Он появится ближе к релизу.
-
Если кому интересно - тот самый гигантский мутант, которого можно было увидеть на скриншотах. Естественно, под спойлером:
Спойлер- 1
-
ЦитатаА что мешает 2.7 обновить до 2.9? Денег за это не просят.
Обыкновенный человеческий консерватизм. После долгих лет работы на 2.7 воспринимать новые версии с иным управлением и интерфейсом я, к сожалению, не могу.
ЦитатаДа, поддерживает.
Благодарю за ответ. Попробую обновиться.
-
-
-
Кто-то уже добрался до Лешего? Очень интересно поглядеть на него в игре.
- 1
-
-
Policai, насколько я знаю, именно в анимации на скриншоте, которая используется, например, Иваном Тропником, непись постоянно стоит с запрокинутым на плечо оружием. Поэтому на всех скриншотах с тем же Тропником он всегда находится в такой позе. Возможно я не прав, конечно...
-
Привет, народ.
Осталась ли в .omf файлах сталкеров в ЗП вот такая анимация с закинутым на плечо оружием? Обыскал скрипты, просмотрел анимки в АЕ, в том числе и взятые из ЧН, но именно этой анимки нигде не обнаружил. Можете подсказать её наименование, если кто знает?
Дополнено 4 минуты спустяЦитатаПо идее не должны, условия посещения смартов установлены в скрипте sim_board.script в таблице simulation_activities.
Разобрался всё же в этом вопросе. В sim_board.script указано, что если в радиусе 150 метров от мутантов есть какие-либо сквады неписей, то они непременно отправятся на них нападать. Поэтому достаточно не размещать смарты мутантов рядом с базами, чтобы такого не происходило.
-
Может ли быть такое, что мутанты начинают посещать смарты с указанным в файле simulation_object_props.ltx типом "default_base"? Если подобное происходит - то возможно ли это исправить?
- 1
-
-
WolfHeart, там он распространяется через торрент, верно? И мало того, что скорость загрузки не самая лучшая, так ещё и обрывается она довольно часто.
- 1
-
-
А будут ли новые группировки? Они уже обсуждались?
-
Ирбис, насколько я знаю, в КоКе непись соглашается стать напарником только в том случае, если у главного героя хорошая репутация по отношению к нему (т.е. иконка на карте зеленая). А это без малого либо его соклановец, либо просто НПС, с которым уже по ходу игры удалось добиться дружбы (поделившись аптечкой, например). Поправьте меня, если я не прав.
Насчет объединенной Припяти Вы абсолютно правы. Это довольно качественная и интересная локация, в которой есть все необходимое из уровней обеих игр. Разве что поначалу мне не сильно понравился билдовский стадион, все таки релизный был более масштабным и детализированным, но со временем я к нему привык и даже привязался.
Почему же эта локация так не популярна среди модмейкеров? Все довольно просто. В нашем сообществе не так много людей, в особенности работающих на платформе CoC, который будут готовы взяться объединять спавн-элементы двух уровней, править на них работоспособность и расположение объектов, или же вовсе заселять все с нуля.
Проект Отступник - Билды
в Незаконченные моды
Опубликовано · Изменено пользователем Stgs
Помню первый мод одного из разработчиков - Небесную Аномалию. Тогда он меня удивил различными свежими идеями, новыми моделями мутантов и окружения, а также необычными объектами вроде качелей или грузовика-призрака. Закончилось всё тогда стремлением автора смоделировать нечто новое по фотографиям.
Следил за Отступником уже довольно давно и, как я понимаю, он представляет из себя развитие идей того самого первого проекта. Тут и новые, созданные с нуля по фотографиям локации, и различные монстры, причем не выбивающиеся из общей стилистики (в отличии от когтей смерти или веномов из ОПянок), и квесты, и даже карты сделаны более чем оригинально - они топографические. Это колоссальный труд, на который авторы потратили своё время, за что я хочу сказать им огромное спасибо.
Даже если никто не возьмется доделать модификацию, то какие-то отдельные её элементы непременно послужат на благо другим модмейкерам.