Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 0ouch


  1. Цитата

    Ещё вопрос - как урезать радус обнаружения предметов НПС?

    В оригинальном ЗП НПС не подбирают все подряд предметы с пола. Только собирают оружие, если оно у них на пути, а также обыскивают тела. Что редактировали?


  2. Policai

    denis2000 

    Без соединенной воедино сетки нельзя пройти её верификацию. Но и без островков нельзя сделать адекватные позиции для снайперов - НПС будут ходить по воздуху. Палка о двух концах, в общем.


  3. denis2000, а вот АИ-сетка, судя по всему, действительно не в норме. В основном жалуется на несвязанные друг с другом участки нодов:

    AI-map is NOT valid :
    Node 
    340563[-8.399994][5.612085][-180.599976]
    cannot be reached from the node
      1847[-232.399994][3.822163][-202.299957]

    (Что странно, учитывая то, что подобные места были и на оригинальных локациях трилогии. Крыши со снайперами, например)

    Но также есть и такие предупреждения:

    Vertex 1275180[570.500000][-0.402359][-454.299988] is single linked!
    Vertex 1275181[570.500000][-0.228899][-453.599976] is single linked!

    Может ли это влиять на происходящее на уровне?


  4. Policai,

    Цитата

    Подозрение конечно явное на кривую сетку.... а Вы после сборки и компиляции сетки её перекидываете из локации в сдк в локацию в игре?

    Без перекидывания локация и вовсе бы не запустилось

    Цитата

    и после сборки и компиляции сетки обязательно компилить вёрфинг и спавн...

    Конечно, иначе, опять же, уровень не запустится


  5. Добрый вечер

    Сталкиваюсь с этим впервые. Подключил новую локацию, расставил на ней смарты и заселил её. С начала новой игры локация работает нормально и жизнь на ней кипит своим чередом, но через некоторое время консоль начинает забиваться ошибками, запечатленными на скриншоте ниже, а НПС начинают ужасно тупить и глючить: останавливаются на месте, садятся на анимпоинты по двое, ходят кругами.

    Добавлю, что уже пытался проверять и редактировать различные конфиги (smart_terrain_masks, game_graphs, simulation_objects_props), удалять и перемещать графпоинты на уровне, а также полностью пересобирать АИ-сетку. Во всех случаях ошибка, к сожалению, остается на месте. Бывало ли у кого-нибудь нечто подобное?

    image.png.abb27be4299a297ea0d761209bcaadb3.png


  6. Доброго времени суток

    Хотелось бы узнать состояние скана бюрера в ЗП. Параметры, связанные с ним, полностью вырезаны в движке или же только закомментированы? Или вообще нет необходимости лезть редактировать двигло? Каким образом возможно восстановить его в первозданном виде? 

    spacer.png


  7. sorrowmisery, думаю, что чистый ЗП SDK для этих целей не подойдет. У СoC есть свой SDK, который вместе с патчами можно найти moddb. Весит он прилично, да и устанавливается неохотно, но зато там есть все необходимые для этой платформы плагины, объекты и исходники локаций.

    • Жму руку 1

  8. Бессмертный

    Цитата

    1) Есть ли возможность порезать спавн отрядов на локации?

    Найдите файлы в папке configs/scripts/название уровня/smart/...

    Здесь содержатся все файлы, отвечающие за смарт террейны и спавн отрядов в них. Открывайте любой и смотрите. Например, открываем jup_sim_10.ltx, находящийся в папке jupiter:

    [smart_terrain]
    squad_id = 30
    max_population = 1
    respawn_only_smart = true
    respawn_params = respawn@jup_sim_10
    
    [respawn@jup_sim_10]
    spawn_pigs
    
    [spawn_pigs]
    spawn_squads = simulation_flesh, simulation_mix_boar_flesh, simulation_boar
    spawn_num = 3

    За сквады отвечает строчка respawn_params и все ниже с ней связанное. Берёте и урезаете количество сквадов под свои нужды.

    • Жму руку 1

  9. Добрый день

    Подключил к модификации новую, чистую локацию (darkvalley) с одним лишь графпоинтом, предварительно, разумеется, прописав её во всех необходимых конфигах. Непосредственно в игре уровень запускается и работает нормально, отображаются все спавн-элементы, если их попробовать поставить, но...

    Если собирать спавн, включив в .batник эту локацию, то на всех остальных, раннее подключенных мною уровнях, пропадает все заселение, все квестовики и сквады из файла simulation.ltx. Остаются лишь очень редкие и немногочисленные НПС, которые заспавнились в смартах. Однако, если локацию убрать и собрать спавн без неё - все возвращается "на круги своя".

    В чем может быть причина подобной проблемы? 

    image.png.377909bb5b432e86e263be599fe0bc01.png

     


  10. Будут ли реализованы симуляция жизни и дополнительные квесты для группировки Черные слизни, либо же они останутся только в Темной Долине в рамках сюжетной линии?

    • Спасибо 1

  11. denis2000, а какие дополнительные проверки могут понадобиться?


    Дополнено 1 минуту спустя

    Igor_Misery, изменять модель НПС напрямую нельзя, не считая очень сложных и запутанных для новичков манипуляций с нетпакетами. GSC в ЗП просто удаляли НПС и спавнили новых с другими визуалами, что советую сделать и Вам.


  12. Доброго времени суток

    Мною был создан рестриктор, при входе в который через логику в голове ГГ начинают постоянно воспроизводиться звуки с помощью функции =play_sound:

    [logic]
    active = sr_idle@play
    
    [sr_idle@play]
    on_actor_inside = %=play_sound(soundz_19)%

    Как можно реализовать остановку воспроизведения звуков в том случае, если главный герой покидает пределы рестриктора? Может быть существует какая-либо проверка? Добавлю, что функция =stop_sound является не очень корректным решением, так как в этом случае при выходе из рестриктора уже играющий звук резко обрывается.


  13. Igor_Misery, Вы имеете ввиду фоновую музыку на локации?

     

    В файле game_levels_music.ltx создайте новую секцию с вашим эмбиентом. Например:

    [escape_musics]
    music\escape_day				=  4, 22,   0.5,   20, 40
    music\escape_night				= 22, 4,    0.5,   10, 20

     

    После чего в файле game_maps_single.ltx пропишите эту секцию уровню:

    [escape]
    global_rect = 0,0,0
    music_tracks     = escape_musics
    weathers = dynamic_default

     


  14. Nesteroid, в моде правленный движок. Эта команда, судя по всему, была заблокирована разработчиком. Как вариант - можете попробовать с ним связаться, иначе Вам придется править карту вслепую.

    • Мастер! 1

  15. Igor_Misery 

    Цитата

    Подожди, логику я буду использовать в ЗП, а в ЗЧ я не буду использовать логику, но я буду делать нпс, который начинает диалог первым. Всё это не для одного НПС.

    Насколько я знаю, без использования логики сделать такого НПС нельзя. Это - самый просто способ.

    Цитата

    Ещё я не доганяю, почему я удаляю смарт каверы, а у меня игра вылетает из того, что на локе есть смарт каверы.

    Скорее всего, в логике неписей на локации прописаны те или иные смарт каверы, которые вы удалили. Потому игра и вылетает.


  16. Igor_Misery, выше я скинул логику. В неё Вы и прописываете свой диалог. И, как я уже сказал, НПС сам обратится к ГГ и начнет заданный вами диалог.

    Такой порядок фраз работает только в подобных диалогах, где НПС сам начинает разговор, например, при приближении к нему. Соответственно, в остальных случаях используется стандартный порядок.


  17. Igor_Misery, Вы через редактор диалогов делаете? Так или иначе, просто постройте диалог таким образом, чтобы нулевая фраза была от лица говорящего с главным героем непися, и всё.

    Спойлер

    image.png.3e9925bad47818755ea6c8dbd9179ef7.png