-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные 0ouch
-
-
Policai, а в Вашей модификации есть симуляционные сквады? Потому что именно они - самые непредсказуемые и ходят куда им только вздумается. Похоже, и на островки тоже...
-
ЦитатаЛогика + рестрикторы и бес проблем
А если симуляционные НПС или монстры вдруг решать по такому подъему прогуляться? ?
-
-
Policai, такого там, разумеется, нет, иначе бы спавн вообще не собрался. Вот я и ломаю голову - а что же это за ошибки такие...
-
denis2000, а вот АИ-сетка, судя по всему, действительно не в норме. В основном жалуется на несвязанные друг с другом участки нодов:
AI-map is NOT valid : Node 340563[-8.399994][5.612085][-180.599976] cannot be reached from the node 1847[-232.399994][3.822163][-202.299957]
(Что странно, учитывая то, что подобные места были и на оригинальных локациях трилогии. Крыши со снайперами, например)
Но также есть и такие предупреждения:
Vertex 1275180[570.500000][-0.402359][-454.299988] is single linked! Vertex 1275181[570.500000][-0.228899][-453.599976] is single linked!
Может ли это влиять на происходящее на уровне?
-
ЦитатаПодозрение конечно явное на кривую сетку.... а Вы после сборки и компиляции сетки её перекидываете из локации в сдк в локацию в игре?
Без перекидывания локация и вовсе бы не запустилось
Цитатаи после сборки и компиляции сетки обязательно компилить вёрфинг и спавн...
Конечно, иначе, опять же, уровень не запустится
-
Добрый вечер
Сталкиваюсь с этим впервые. Подключил новую локацию, расставил на ней смарты и заселил её. С начала новой игры локация работает нормально и жизнь на ней кипит своим чередом, но через некоторое время консоль начинает забиваться ошибками, запечатленными на скриншоте ниже, а НПС начинают ужасно тупить и глючить: останавливаются на месте, садятся на анимпоинты по двое, ходят кругами.
Добавлю, что уже пытался проверять и редактировать различные конфиги (smart_terrain_masks, game_graphs, simulation_objects_props), удалять и перемещать графпоинты на уровне, а также полностью пересобирать АИ-сетку. Во всех случаях ошибка, к сожалению, остается на месте. Бывало ли у кого-нибудь нечто подобное?
-
Доброго времени суток
Хотелось бы узнать состояние скана бюрера в ЗП. Параметры, связанные с ним, полностью вырезаны в движке или же только закомментированы? Или вообще нет необходимости лезть редактировать двигло? Каким образом возможно восстановить его в первозданном виде?
-
sorrowmisery, думаю, что чистый ЗП SDK для этих целей не подойдет. У СoC есть свой SDK, который вместе с патчами можно найти moddb. Весит он прилично, да и устанавливается неохотно, но зато там есть все необходимые для этой платформы плагины, объекты и исходники локаций.
- 1
-
Цитата1) Есть ли возможность порезать спавн отрядов на локации?
Найдите файлы в папке configs/scripts/название уровня/smart/...
Здесь содержатся все файлы, отвечающие за смарт террейны и спавн отрядов в них. Открывайте любой и смотрите. Например, открываем jup_sim_10.ltx, находящийся в папке jupiter:
[smart_terrain] squad_id = 30 max_population = 1 respawn_only_smart = true respawn_params = respawn@jup_sim_10 [respawn@jup_sim_10] spawn_pigs [spawn_pigs] spawn_squads = simulation_flesh, simulation_mix_boar_flesh, simulation_boar spawn_num = 3
За сквады отвечает строчка respawn_params и все ниже с ней связанное. Берёте и урезаете количество сквадов под свои нужды.
- 1
-
ЦитатаВ чем может быть причина подобной проблемы?
Проблема решилась уменьшением количества уровней в файле game_levels.ltx и изменением id моей локации в этом же самом файле.
- 1
-
-
Добрый день
Подключил к модификации новую, чистую локацию (darkvalley) с одним лишь графпоинтом, предварительно, разумеется, прописав её во всех необходимых конфигах. Непосредственно в игре уровень запускается и работает нормально, отображаются все спавн-элементы, если их попробовать поставить, но...
Если собирать спавн, включив в .batник эту локацию, то на всех остальных, раннее подключенных мною уровнях, пропадает все заселение, все квестовики и сквады из файла simulation.ltx. Остаются лишь очень редкие и немногочисленные НПС, которые заспавнились в смартах. Однако, если локацию убрать и собрать спавн без неё - все возвращается "на круги своя".
В чем может быть причина подобной проблемы?
-
Будут ли реализованы симуляция жизни и дополнительные квесты для группировки Черные слизни, либо же они останутся только в Темной Долине в рамках сюжетной линии?
- 1
-
denis2000, а какие дополнительные проверки могут понадобиться?
Дополнено 1 минуту спустяIgor_Misery, изменять модель НПС напрямую нельзя, не считая очень сложных и запутанных для новичков манипуляций с нетпакетами. GSC в ЗП просто удаляли НПС и спавнили новых с другими визуалами, что советую сделать и Вам.
-
Доброго времени суток
Мною был создан рестриктор, при входе в который через логику в голове ГГ начинают постоянно воспроизводиться звуки с помощью функции =play_sound:
[logic] active = sr_idle@play [sr_idle@play] on_actor_inside = %=play_sound(soundz_19)%
Как можно реализовать остановку воспроизведения звуков в том случае, если главный герой покидает пределы рестриктора? Может быть существует какая-либо проверка? Добавлю, что функция =stop_sound является не очень корректным решением, так как в этом случае при выходе из рестриктора уже играющий звук резко обрывается.
-
Igor_Misery, Вы имеете ввиду фоновую музыку на локации?
В файле game_levels_music.ltx создайте новую секцию с вашим эмбиентом. Например:
[escape_musics] music\escape_day = 4, 22, 0.5, 20, 40 music\escape_night = 22, 4, 0.5, 10, 20
После чего в файле game_maps_single.ltx пропишите эту секцию уровню:
[escape] global_rect = 0,0,0 music_tracks = escape_musics weathers = dynamic_default
-
-
Nesteroid, в моде правленный движок. Эта команда, судя по всему, была заблокирована разработчиком. Как вариант - можете попробовать с ним связаться, иначе Вам придется править карту вслепую.
- 1
-
Думаю, оружейный пак выбирает в первую очередь сам модмейкер согласно концепции его модификации. Играть в такой мод или нет - каждый решает отдельно. Всем не угодишь.
- 1
- 1
-
ЦитатаПодожди, логику я буду использовать в ЗП, а в ЗЧ я не буду использовать логику, но я буду делать нпс, который начинает диалог первым. Всё это не для одного НПС.
Насколько я знаю, без использования логики сделать такого НПС нельзя. Это - самый просто способ.
ЦитатаЕщё я не доганяю, почему я удаляю смарт каверы, а у меня игра вылетает из того, что на локе есть смарт каверы.
Скорее всего, в логике неписей на локации прописаны те или иные смарт каверы, которые вы удалили. Потому игра и вылетает.
-
Igor_Misery, выше я скинул логику. В неё Вы и прописываете свой диалог. И, как я уже сказал, НПС сам обратится к ГГ и начнет заданный вами диалог.
Такой порядок фраз работает только в подобных диалогах, где НПС сам начинает разговор, например, при приближении к нему. Соответственно, в остальных случаях используется стандартный порядок.
-
Igor_Misery, но ведь в игре диалог начинает непись, и порядок фраз автоматически поменяется. Таким образом, синие фразы будут принадлежать ему, а зеленые - главному герою.
-
Igor_Misery, Вы через редактор диалогов делаете? Так или иначе, просто постройте диалог таким образом, чтобы нулевая фраза была от лица говорящего с главным героем непися, и всё.
Спойлер
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано · Изменено пользователем Stgs
В оригинальном ЗП НПС не подбирают все подряд предметы с пола. Только собирают оружие, если оно у них на пути, а также обыскивают тела. Что редактировали?