Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 0ouch


  1. 20 минут назад, Glomar сказал:

    А приблизительная готовность мода на данный момент какова?

    К Новому Году планируется завершить все работы по локационному паку. Дальше - симуляция жизни и сюжет.

    20 минут назад, Glomar сказал:

    Будет ли такова возможность в ближайшее время?

    Примерно к тому же времени, в следующем крупном объявлении.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  2. 4 часа назад, GameCube сказал:

    Line          : 748

     

    4 часа назад, GameCube сказал:

    у меня был такой вылет с другой логикой

     

    4 часа назад, GameCube сказал:

    И ещё почему-то отключились приветствия при подходе к нпс

    GameCube Что-то сломалось, скорее всего связанное с НПС. Возможно, игра не может найти их фразы. Возможно, ещё что-то. Покажи свой script_sound.ltx.

    Можешь также создать отдельный файл, где будешь выносить уже свои звуки. Например, script_sound_hardbas.ltx. Только не забудь прописать, чтобы игра его видела.


  3. Только что, WolfHeart сказал:

    Ха! Так в ЛА, если мне память не изменяет, растителность реализована в виде объектов и лодов там нет.🙂

    Странно, в памяти у меня несколько успешных декомпиляций локаций из ЛА, в том числе с лодами. Скорее всего это просто ошибочные воспоминания и на самом деле никаких лодов и правда не было. Спасибо.


  4. Invincible

     

    Спойлер

    image.png.e046e3a3e6d179e055b6682a2244cf05.png

    ----------------------------------

    UPD: Собственно, проблема с растительностью разрешилась, а вот с отсутствием лодов - нет. При разборке любой локи просто не помещается ничего нового в папку lod, даже с ключом -with_lods. Это кто-то как-то разрешал?


  5. Возможно, вопрос не совсем не в тему самого СДК, но более активных ресурсов и тем нема.

    При декомпиляции уровня все кусты и деревья обращаются в trees_fuflo, причем ранее такой проблемы я не испытывал. Предполагаю, что где-то косяк в конфигах. Кто-то сталкивался с подобной проблемой?

    Update: Нашел возможный корень проблемы - ключ -with_lods не срабатывает. Но тогда почему?


  6. Крим, в папке configs/environment:

    sound_channels.ltx - звуковые каналы со звуками. Можно добавлять каналы, изменять расстояния, тайминги возникновения звуков, а также сами звуки. Например, rnd_moan будет проигрывать вой мутантов.

    ambients.ltx - здесь прописываются звуковые каналы в зависимости от погоды. Из этого файла звуки проигрываются на всех уровнях, если не создано исключение, о котором ниже.

    В папке configs/environment/ambients можно создать файл фоновых звуков для конкретной локации, назвав его также, как и уровень в конфигах. Игра будет считывать звуки оттуда. Например, escape.ltx.

    • Спасибо 1

  7. В 23.04.2021 в 18:04, Glomar сказал:

    А можно поподробней об этом моменте?

    Случайные события в 0.9 были хоть и новшеством, но явно требовали доработки. На различных локациях скрипт запускал ивенты, вроде нападения контроллера на блокпост или призрака под железнодорожной насыпью, происходило это не везде и не всегда. В 1.0 эта система была переработана.

    Что касается прокачки - при получении нового уровня главный герой приобретал различные особенности (т.е. перки). Например, получал возможность экипировать тяжелое оружие или брать больше сталкеров к себе в отряд. В новой версии её также улучшили.

    В 23.04.2021 в 18:04, Glomar сказал:

    А можно узнать что уже с запланированного в 2019 готово на данный момент, и что еще необходимо сделать?

    Вот, например, одна из недавних статей за октябрь 2020. В шапке темы также закреплен новогодний трейлер. Можно заметить, что прогресс по работе над модом, особенно по сравнению с первым трейлером, продвинулся далеко вперёд, но и далее нам предстоит немало дел. Как минимум, довести локации и сюжеты до финального состояния.

    https://vk.com/@legendreturns-legend-returns-18102020

    • Лайк 3

  8. В 20.04.2021 в 22:16, Cif'S сказал:

    Будете-ли вы делать авторскую озвучку диалогов в каких-то моментах?

     

     

    В 21.04.2021 в 16:57, Cif'S сказал:

    Вопрос: Вы добавите Динамический худ масок, противогазов и комбинезонов?

    Не планируется.

     

    В 20.04.2021 в 19:36, Cif'S сказал:

    И ещё вопрос по поводу новых локаций: Что это за локации, если не секрет? Вы бы хотели добавить "Мёртвые топи"? (Болота из ТЧ)

    Здесь есть предварительный список основных локаций. Если что-то в него не включено - значит, есть на то причины.

    https://vk.com/@legendreturns-novogodnee-obraschenie-razrabotchikov-lr-10

     

    В 20.04.2021 в 19:36, Cif'S сказал:

    Так-же интересно то, будут-ли новые группировки в LR? Хотелось-бы видеть хотя-бы "Последний день"

    image.thumb.png.0664fc8602a0654d6c02a4ab43b4fda8.png

    • Лайк 3

  9. Выглядит очень даже интересно и многообещающе. Видно, что работа действительно идет и автору есть что показать людям. Желаю ему удачи, сил и терпения, а комментаторам выше играть в опянку на максимальной сложности с сохранениями у костра.


  10. Заметил, что на анекдоты внутри camp'a с несколькими сталкерами реагирует (смеется, например) только один НПС, а остальные спокойно сидят и молчат. Тут же я задался вопросом: это фича ЗП или мною что-то было поломано? 

    Есть ли какой-то конфиг или скрипт, где это можно настроить? 


  11. Привет, народ. Возникла необходимость увеличить частоту:

    а) Активностей внутри camp'a. Т.е. сделать так, чтобы сталкеры чаще рассказывали анекдоты и играли на гитаре
    б) Агрессивных реплик НПС во время перестрелок

    Какие файлы для этого нужно ковырять?


  12. 3 минуты назад, Илвер сказал:

    Он вообще мастер... негативу нагнать.

     

    39 минут назад, Narcotik86 сказал:

    написать метро 2035 мог только больной человек

    Как раз таки книжное Метро намного лучше игрового благодаря своей мрачности, жестокости и безысходности. На их фоне игры от 4A со своими добрыми сюжетами про мушкетеров, наивными дружелюбными персонажами и кисельными берегами просто меркнут.