-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные 0ouch
-
-
4 часа назад, GameCube сказал:Line : 748
4 часа назад, GameCube сказал:у меня был такой вылет с другой логикой
4 часа назад, GameCube сказал:И ещё почему-то отключились приветствия при подходе к нпс
GameCube Что-то сломалось, скорее всего связанное с НПС. Возможно, игра не может найти их фразы. Возможно, ещё что-то. Покажи свой script_sound.ltx.
Можешь также создать отдельный файл, где будешь выносить уже свои звуки. Например, script_sound_hardbas.ltx. Только не забудь прописать, чтобы игра его видела.
-
Glomar разрабатывается, как и прежде. Мод не заморожен и не заброшен. Новости теперь постятся в Telegram, но по мере поступления будут дублироваться и сюда.
- 1
- 1
-
GameCube логика:
Спойлер[logic]
active = sr_idle@play
[sr_idle@play]
on_info = %=play_sound(csky_radio)%
Секция в script_sound.ltx:
Спойлер[csky_radio]
type = 3d
path = music_radio\csky_
shuffle = rnd
idle = 5,15,100- 1
-
Только что, WolfHeart сказал:Ха! Так в ЛА, если мне память не изменяет, растителность реализована в виде объектов и лодов там нет.🙂
Странно, в памяти у меня несколько успешных декомпиляций локаций из ЛА, в том числе с лодами. Скорее всего это просто ошибочные воспоминания и на самом деле никаких лодов и правда не было. Спасибо.
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:Этот попробуй: abramcumner / xray_re-tools
Так может в самой декомпелируемой локации нет лодов? Ты от куда брал локи? Не из Лост Альфы случайно?
Lost Alpha DC))
-
Vodka брал отсюда за 18 октября 2017: https://modfaq.ru/Версии_X-Ray_Converter
Но в и твоей версии тоже нема лодов. Фиг его знает, в чем на самом деле ошибка заключалась. Их хотя бы сгенерировать можно.
-
Спойлер----------------------------------
UPD: Собственно, проблема с растительностью разрешилась, а вот с отсутствием лодов - нет. При разборке любой локи просто не помещается ничего нового в папку lod, даже с ключом -with_lods. Это кто-то как-то разрешал?
-
Возможно, вопрос не совсем не в тему самого СДК, но более активных ресурсов и тем нема.
При декомпиляции уровня все кусты и деревья обращаются в trees_fuflo, причем ранее такой проблемы я не испытывал. Предполагаю, что где-то косяк в конфигах. Кто-то сталкивался с подобной проблемой?
Update: Нашел возможный корень проблемы - ключ -with_lods не срабатывает. Но тогда почему?
-
Крим, в папке configs/environment:
sound_channels.ltx - звуковые каналы со звуками. Можно добавлять каналы, изменять расстояния, тайминги возникновения звуков, а также сами звуки. Например, rnd_moan будет проигрывать вой мутантов.
ambients.ltx - здесь прописываются звуковые каналы в зависимости от погоды. Из этого файла звуки проигрываются на всех уровнях, если не создано исключение, о котором ниже.
В папке configs/environment/ambients можно создать файл фоновых звуков для конкретной локации, назвав его также, как и уровень в конфигах. Игра будет считывать звуки оттуда. Например, escape.ltx.
- 1
-
1) Беру себе новый никнейм как таковой, старый уже не используется
2) 0ouch -
О, неужели до релиза добрался? Вал, Инвинсбл - красавчики!
- 5
-
-
В 23.04.2021 в 18:04, Glomar сказал:А можно поподробней об этом моменте?
Случайные события в 0.9 были хоть и новшеством, но явно требовали доработки. На различных локациях скрипт запускал ивенты, вроде нападения контроллера на блокпост или призрака под железнодорожной насыпью, происходило это не везде и не всегда. В 1.0 эта система была переработана.
Что касается прокачки - при получении нового уровня главный герой приобретал различные особенности (т.е. перки). Например, получал возможность экипировать тяжелое оружие или брать больше сталкеров к себе в отряд. В новой версии её также улучшили.
В 23.04.2021 в 18:04, Glomar сказал:А можно узнать что уже с запланированного в 2019 готово на данный момент, и что еще необходимо сделать?
Вот, например, одна из недавних статей за октябрь 2020. В шапке темы также закреплен новогодний трейлер. Можно заметить, что прогресс по работе над модом, особенно по сравнению с первым трейлером, продвинулся далеко вперёд, но и далее нам предстоит немало дел. Как минимум, довести локации и сюжеты до финального состояния.
- 3
-
В 20.04.2021 в 22:16, Cif'S сказал:Будете-ли вы делать авторскую озвучку диалогов в каких-то моментах?
В 21.04.2021 в 16:57, Cif'S сказал:Вопрос: Вы добавите Динамический худ масок, противогазов и комбинезонов?
Не планируется.
В 20.04.2021 в 19:36, Cif'S сказал:И ещё вопрос по поводу новых локаций: Что это за локации, если не секрет? Вы бы хотели добавить "Мёртвые топи"? (Болота из ТЧ)
Здесь есть предварительный список основных локаций. Если что-то в него не включено - значит, есть на то причины.
https://vk.com/@legendreturns-novogodnee-obraschenie-razrabotchikov-lr-10
В 20.04.2021 в 19:36, Cif'S сказал:Так-же интересно то, будут-ли новые группировки в LR? Хотелось-бы видеть хотя-бы "Последний день"
- 3
-
Выглядит очень даже интересно и многообещающе. Видно, что работа действительно идет и автору есть что показать людям. Желаю ему удачи, сил и терпения, а комментаторам выше играть в опянку на максимальной сложности с сохранениями у костра.
-
-
Заметил, что на анекдоты внутри camp'a с несколькими сталкерами реагирует (смеется, например) только один НПС, а остальные спокойно сидят и молчат. Тут же я задался вопросом: это фича ЗП или мною что-то было поломано?
Есть ли какой-то конфиг или скрипт, где это можно настроить?
-
Glomark, часа ужаса, огненных химер, камикадзе, когтей смерти и им подобных точно нет в планах. Мод не про это.
- 2
- 1
-
Привет, народ. Возникла необходимость увеличить частоту:
а) Активностей внутри camp'a. Т.е. сделать так, чтобы сталкеры чаще рассказывали анекдоты и играли на гитаре
б) Агрессивных реплик НПС во время перестрелокКакие файлы для этого нужно ковырять?
-
-
Шапка темы обновлена
- 3
-
40 минут назад, No-Data сказал:но будут ли вместе с ними композиции из билдов сталкера?
Конечно
- 1
-
1 минуту назад, Andrew C сказал:а можно подробнее?
Спойлер -
3 минуты назад, Илвер сказал:Он вообще мастер... негативу нагнать.
39 минут назад, Narcotik86 сказал:написать метро 2035 мог только больной человек
Как раз таки книжное Метро намного лучше игрового благодаря своей мрачности, жестокости и безысходности. На их фоне игры от 4A со своими добрыми сюжетами про мушкетеров, наивными дружелюбными персонажами и кисельными берегами просто меркнут.
Legend Returns
в Моды в разработке
Опубликовано
К Новому Году планируется завершить все работы по локационному паку. Дальше - симуляция жизни и сюжет.
Примерно к тому же времени, в следующем крупном объявлении.