Перейти к содержанию

warezeater

Сталкеры
  • Публикаций

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент warezeater

  1. 11 виндой не пользуюсь, на 10 x64 работает без проблем.
  2. Найди портативную старую версию ФШ, Adobe Photoshop CS6 — гарантированно работает с этим плагином.
  3. Следующее "улучшение", найденное пользователями Реддита: Несмотря на более высокое разрешение, качество видеовставок в Enhanced Edition на самом деле хуже, чем в консольных релизах, из-за использования апскейлинга. Размытие и шумы, потеря детализации, беспорядочное повышение резкости отдельных элементов, множество артефактов. В этой связи вопрос: кто-то может вытащить и выложить видеоролики из консольного релиза "Легенд Зоны"?
  4. The Enhanced Edition HUD being flipped backwards really encapsulates the current state of the port — Зеркально развёрнутый HUD в Enhanced Edition отражает текущее состояние порта. Новый HUD в "Чистом небе" развёрнут по вертикали. Шкала дозиметра, соответственно, повёрнута наоборот. Ещё это один из немногих элементов интерфейса, который не подвергся апскейлу. Автор поста обещает дальнейший разбор графических косяков интерфейса в "улучшенном" переиздании трилогии.
  5. RayTwitty ранее писал, что "игровые архивы спокойно открываются плагином Total Commander. Очевидно, что формат архивов не менялся".
  6. Обращение к GSC Game World на Реддите по поводу переиздания трилогии Быстрый перевод: «Уважаемая компания GSC Game World, Поздравляем вас с выходом расширенного издания Legends of the Zone и выражаем искреннюю благодарность от всего сообщества за то, что вы предоставили эти версии бесплатно всем владельцам старых изданий. Добавление поддержки геймпада, Steam Achievements, многих графических возможностей нового поколения и QoL-улучшений можно только приветствовать. Тем не менее, расширенные издания получили в основном негативные и смешанные отзывы. И хотя в этом есть доля российского влияния, и часть ваших фанатов никогда не будет удовлетворена, что бы вы ни делали, есть много фундаментальных проблем с релизом, которые не устранятся хотфиксами — изменения, которые вы внесли в игровой мир. Понятно, что некоторые люди приветствуют эти изменения, но для многих других давних фанатов они все равно являются серьезным ухудшением. Целостность атмосферы Зоны зависит от сохранения этих исторических элементов. Действие игры происходит в месте, застрявшем во времени Чернобыльской катастрофы, и сохранившиеся остатки выступают не как инструмент пропаганды, а как напоминание о последствиях тоталитарного режима. Привлекательность Зоны всегда заключалась в ее уникальном сеттинге — не просто аномальной природе, а месте и времени, в которых большинство из нас никогда не бывали. Убрав эти элементы, вы лишаете игроков того погружения, которое сделало оригинальную версию такой замечательной. Пожалуйста, не игнорируйте отзывы. Если вы хотите сохранить эти изменения, сделайте в меню опций настройку для переключения между оригинальной и обновленной версиями. С уважением, Сообщество S.T.A.L.K.E.R.»
  7. Но речь-то не про ролик, а про текстуры. Нигде не сказано и совершенно непохоже, что они заморачивались с воссозданием текстур из оригинальных фото.
  8. Заявлен только апскейл текстур, что трудно назвать "улучшением". Прежде уже были апскейл-моды — и ничего хорошего.
  9. В шапке есть ссылка на Плейграунд: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_neofitsialnyj_patch_1_0007-996885
  10. Кто-нибудь, у кого есть новая трилогия -- выдерните оттуда ролики катсцен, пожалуйста. Файлами, как есть, на какой-нибудь файлообменник. Пишут, что они какие-то "улучшенные", по сравнению с оригиналом, только не понятно, в чём заключается улучшение -- то ли просто цветокоррекция, то ли разрешение выше, то ли ещё что? В общем, хочется увидеть своими глазами. Спасибо.
  11. Надеюсь, кроме автосейвов и контрольных точек будут нормальные (старые добрые) неограниченные сохранения и загрузки.
  12. Бампы с добавлением в textures.ltx. Но, возможно, не все прописаны.
  13. А что мешает? Разве 1.0004 чем-то принципиально отличается от 1.0006 в плане текстур? Здесь только текстуры -- никаких шейдеров, эффектов, скриптов и прочего.
  14. "Ванильный" текстурный мод для "Теней Чернобыля". За основу взяты текстуры из Lost Alpha DC, много моих собственных наработок и доработок. Использовал всё, до чего мог дотянуться, в том числе ресурсы из модов Argus, Photo Realistic Zone, AleX MOD HD, Absolute Nature/Structures, Stalker Two-K, Dead Zone, Update, OP-2.2, а также из игр Survarium, Metro, Chernobylite. Моё почтение всем авторам, включая не упомянутых. Моей целью не было создание набора сколько-то-там-К текстур, но лишь улучшение облика классической ТЧ при сохранении "ванильности" и реалистичности окружения в меру своих способностей и вкуса. Мод не финальный, есть ещё пространство для улучшений, но выкладываю как есть, потому что больше над ним не работаю и что-то может оказаться полезным другим людям. Тестировался с Final Update (не реклама). Желающие могут свободно использовать мои наработки при упоминании авторства. Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1ev-uW15mev8aejECEK5NiU4doI5h51gY/view?usp=sharing ModDB: https://www.moddb.com/games/stalker/addons/stalker-shadow-of-chernobyl-vanilla-textures-overhaul
  15. macron, для следующего фикса предлагаю использовать вот эти загрузочные экраны -- они смотрятся органичнее:
  16. Там нетрадиционная привязка клавиш. Кто в XXI веке "ходит" в играх стрелками на клавиатуре? Может, автор левша? Это объяснило бы положение правой руки на клавишах навигации... Дополнено 3 минуты спустя Ой, а можно не трогать F5, пожалуйста? Я на неё быстрое сохранение вешаю -- удобнее чем F6, потому что эта клавиша с краю в своём ряду, легко нащупать и не ошибиться (как и быструю загрузку на F9).
  17. Это что-то совершенно потрясающее! Как говорится, ни в сказке сказать, ни пером описать. Низкий поклон и огромное уважение автору за проделанную титаническую работу и приверженность делу! Большое спасибо! Это именно то, что нужно! В будущем было бы здорово добавить подписи на карте к основным объектам.
  18. Спасибо за релиз! Работа проделана, несомненно, большая. В игре ещё не смотрел, но "полистал" файлы. Меня смущает такой момент: автор запрещает использовать его наработки и требует в обязательном порядке упоминания его в случаях публичного использования его текстурного пакета; однако сам не упоминает свои источники, и использует текстуры, которые появились в Сети раньше в других текстурных модификациях. Чтобы не быть голословным: crete_floor4a_1 это текстура с таким же именем из GTR; crete_plitka_qllab -- это crete_walls_tualgr из SoC Update, ну или у них общие исходники; crete_plitka1 слегка изменённая одноимённая текстура, которая встречается в Апдейте, ОП-2.2, и входит в популярный текстурный мод Stalker Two-K; crete_stena_kraska_02a -- ston_stena_05b из того же Апдейта (ну или из одного источника), и door_gr02 -- это prop_door_tual оттуда же (Stalker Two-K и его производных). А обои crete_walls2_iov и crete_walls17 прямиком из Metro Exodus -- wall_wallpaper_a и wall_wallpaper_b, соответственно. И не одна дверь из Исходуса (я и сам думал их использовать -- хороши!). Это навскидку. И это, я считаю, совершенно нормально -- использовать наработки других. Как правильно тут кто-то заметил, на этом держится весь Сталкер-моддинг.
  19. Когда можно ожидать результат? Дело в том, что я "пилю" что-то аналогичное -- "ванильный" текстурный пак для ТЧ. Можно было бы избежать дублирования усилий...
  20. warezeater

    Lost Alpha DC

    Народ! Я в диалоге с Проводником отказался от его услуг, мол, сам дойду до Припяти, и теперь всё, встрял: Проводник больше не предлагает сопроводить меня, и я сам не могу туда пойти -- меня отбрасывает от точек перехода из Окрестностей и с Радара, типа, прохода нет. Что делать? Нахожусь в Окрестностях, установку в Х-7 отключил, побочку для Лукаша выполнил. Активных сюжетных заданий не осталось, никто ничего не предлагает.
  21. Пожелание: сделать группировку патронов в инвентаре до размера пачки, как в Лост Альфе. Очень удобно. Спасибо.