Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. mutron если по урону из этих двух - самопал, по скорострельности - снайперская. А так да, будут дробаши лучше
  2. BadFriend в этой теме - да. С магазинами NS OGSR
  3. spl1fach небольшая поправка, там не id, там секции предметов, а зная секцию - да, можно получить название. В самой секции название пишется в строчке "inv_name", обычно там id текста, который находится в файлах в gamedata/configs/text/rus. Но бывает, сразу пишут текст, но лучше так не делать. Получить то, что в "inv_name" написано, можно так: system_ini():r_string_ex(секция,"inv_name") или system_ini():r_string(секция,"inv_name") Если в "inv_name" id текста, а не сам текст, надо еще текст получить game.translate_string(id_текста) В итоге, вот так получаешь название предмета local itm_name = game.translate_string(system_ini():r_string_ex(секция,"inv_name") ) Теперь насчет метки, она ставится в строчке level.map_add_object_spot_ser(id, spot, hint or ""). hint or "" - отвечает за текст метки, вот его можно поменять, добавив к hint еще своего текста. Сформировать список можно в том же цикле, каждый раз присоединяя к items_str название следующего предмета. Можно запятую в конце ставить или перенос делать с "\\n", сам уже сделаешь как понравится local items_str = "Содержимое: " for k, v in pairs(content) do items_str = items_str..game.translate_string(system_ini():r_string_ex(v, "inv_name"))..", " end Дальше соединить изначальный текст метки и новый список hint = hint.."\\n"..items_str Всё это до level.map_add_object_spot_ser(id, spot, hint or "") пропиши Дополнено 2 минуты спустя Не знаю, выдается ли где-нибудь тайники без переданного hint, но наверно лучше сделать какой-нибудь дефолтный текст если hint будет nil if hint == nil then hint = "Тайник" end
  4. Без понятия, если честно, не пользуюсь дискордом. А по форумам - есть еще амк, можно там спрашивать тоже Текст на метке или все-таки сообщением надо? Извиняюсь за поздний ответ, не до этого было
  5. Ворпал Напасов попробуй в user.ltx в texture_lod поставь 0 и качество текстур больше не меняй (на максимуме должно быть)
  6. spl1fach скинь этот файл Луа надо изучить. И вот это https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/ Это относится к оригиналам, в коке, особенно в аномалии, есть много изменений в скриптовой части, но все равно не помешает, это основа. Отдельно по аномалии не попадалось, придется самому смотреть отличия от оригинала, но сначала изучи основу
  7. psevdopsina для оп эт явно баг
  8. Kirill31r лог какой? Какой патч был до установки? Если стоят правки - обновляй под установленный патч
  9. bab0oin погугли про распаковку архивов, для начала
  10. bab0oin распакуй конфиги и поищи поиском, что там требует эту модель. Если это не в оллспавне прописано. Можно попробовать подсунуть какую-нибудь другую модель сайги, кинуть по пути что в логе с этим же названием
  11. l_BuH4eCTeP_l нет у меня версии 2022 года. Ну, может подойдет с последних. Закинь в scripts/ui, загрузи сохранку и нажми esc+1 ui_main_menu.script
  12. l_BuH4eCTeP_l я ж ответил в другой теме Значит неправильно спавнишь, не должны никуда уходить
  13. Можно заспавнить. Вроде spawn_story_id ему назначен, он обычно равен сиду, можно не запариваться с распаковкой олспавна. Еще проверь, выдался ли инфопоршень esc_bridge_pass_fire, а то стрелять все время будут
  14. В 2.2 есть некоторые послабления, а так в целом по хардкору одинаково
  15. fupengliu https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_vozvraschenie_shrama_2_1_08-1245538
  16. N42

    Metal

    macron о, и 20 лет не прошло
  17. Angry Beavers тут старая версия без магазинов. Напиши в теме новой соли, у меня той версии нет
  18. Etil параметры сильно разнятся? Например, сделать конфиг с короткими названиями секций, где будет расписано все, и сохранять только названия секций, потом считывать с конфига