-
Публикаций
1 277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент N42
-
ian98 npc:relation(db.actor)
-
mutron если по урону из этих двух - самопал, по скорострельности - снайперская. А так да, будут дробаши лучше
-
BadFriend в этой теме - да. С магазинами NS OGSR
-
spl1fach небольшая поправка, там не id, там секции предметов, а зная секцию - да, можно получить название. В самой секции название пишется в строчке "inv_name", обычно там id текста, который находится в файлах в gamedata/configs/text/rus. Но бывает, сразу пишут текст, но лучше так не делать. Получить то, что в "inv_name" написано, можно так: system_ini():r_string_ex(секция,"inv_name") или system_ini():r_string(секция,"inv_name") Если в "inv_name" id текста, а не сам текст, надо еще текст получить game.translate_string(id_текста) В итоге, вот так получаешь название предмета local itm_name = game.translate_string(system_ini():r_string_ex(секция,"inv_name") ) Теперь насчет метки, она ставится в строчке level.map_add_object_spot_ser(id, spot, hint or ""). hint or "" - отвечает за текст метки, вот его можно поменять, добавив к hint еще своего текста. Сформировать список можно в том же цикле, каждый раз присоединяя к items_str название следующего предмета. Можно запятую в конце ставить или перенос делать с "\\n", сам уже сделаешь как понравится local items_str = "Содержимое: " for k, v in pairs(content) do items_str = items_str..game.translate_string(system_ini():r_string_ex(v, "inv_name"))..", " end Дальше соединить изначальный текст метки и новый список hint = hint.."\\n"..items_str Всё это до level.map_add_object_spot_ser(id, spot, hint or "") пропиши Дополнено 2 минуты спустя Не знаю, выдается ли где-нибудь тайники без переданного hint, но наверно лучше сделать какой-нибудь дефолтный текст если hint будет nil if hint == nil then hint = "Тайник" end
-
Ворпал Напасов попробуй в user.ltx в texture_lod поставь 0 и качество текстур больше не меняй (на максимуме должно быть)
-
spl1fach скинь этот файл Луа надо изучить. И вот это https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/ Это относится к оригиналам, в коке, особенно в аномалии, есть много изменений в скриптовой части, но все равно не помешает, это основа. Отдельно по аномалии не попадалось, придется самому смотреть отличия от оригинала, но сначала изучи основу
-
psevdopsina для оп эт явно баг
-
Kirill31r лог какой? Какой патч был до установки? Если стоят правки - обновляй под установленный патч
- 12 529 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
bab0oin погугли про распаковку архивов, для начала
-
bab0oin распакуй конфиги и поищи поиском, что там требует эту модель. Если это не в оллспавне прописано. Можно попробовать подсунуть какую-нибудь другую модель сайги, кинуть по пути что в логе с этим же названием
-
l_BuH4eCTeP_l лог файл выложи, или он вообще пустой?
- 12 529 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
l_BuH4eCTeP_l с каким логом?
- 12 529 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
l_BuH4eCTeP_l нет у меня версии 2022 года. Ну, может подойдет с последних. Закинь в scripts/ui, загрузи сохранку и нажми esc+1 ui_main_menu.script
- 12 529 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
l_BuH4eCTeP_l я ж ответил в другой теме Значит неправильно спавнишь, не должны никуда уходить
- 12 529 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Можно заспавнить. Вроде spawn_story_id ему назначен, он обычно равен сиду, можно не запариваться с распаковкой олспавна. Еще проверь, выдался ли инфопоршень esc_bridge_pass_fire, а то стрелять все время будут
-
В 2.2 есть некоторые послабления, а так в целом по хардкору одинаково
-
fupengliu https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_vozvraschenie_shrama_2_1_08-1245538
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
andreiii если от такого уже удалить хочешь - удаляй, дальше будет жестче
- 12 529 ответов
-
- 1
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Angry Beavers https://ap-pro.ru/forums/topic/4021-ns-ogsr/
-
Angry Beavers тут старая версия без магазинов. Напиши в теме новой соли, у меня той версии нет
-
Foks2005 теперь тайник должен заспавниться https://wdfiles.ru/56640e2
- 12 529 ответов
-
- 2
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Etil параметры сильно разнятся? Например, сделать конфиг с короткими названиями секций, где будет расписано все, и сохранять только названия секций, потом считывать с конфига