Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент N42

  1. cse_torrid_zone вместо se_zone_torrid? Вообще, странно, какую-то сборку на дед эир распаковывал, на торриды не ругалось
  2. НечтоХрустящее на cse_torrid_zone ругается, смотри что с ним не так, не поменяли ли. Или c class_registrator возьми как там зарегано. Если остался sections.ini с прошлого мода - сначала удаляешь его, потом распаковываешь олспавн. И добавь в батник ключ -log, скрины с ошибками разглядывать то еще удовольствие
  3. НечтоХрустящее в шапке темы ридми/важные замечания https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty
  4. ian98 не очень понял. По нажатию на диалог выдавать рандомный апгрейд?
  5. ian98 http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Назначение_скриптам_горячих_кнопок._Часть_3. Есть еще способ повесить на tab, на апдейте ловится статик активного задания. Но наверно он поставил себе моддвижок, кто сейчас будет такими извращениями заниматься
  6. imcrazyhoudini в функцию activate_surge передается время до выброса, смотри вызовы этой функции. Также смотри таблицу levels_surge_table
  7. imcrazyhoudini сообщение? В xr_surge_hide.script поиском найди hide_from_surge_text1
  8. imcrazyhoudini насчет респавна артов, пробуй. Если не с новой игры будешь - после выброса сохранись-загрузись, на нетспавне после выброса исправление неправильно сохраненного spawned_count bind_anomaly_zone.script
  9. Там разные варианты в зависимости от переменной spots_mode. if spots_mode > 0 - не отображаются монстры, if spots_mode > 2 - не отображается никто. Щас в файле при true отображаются только на локе с гг, при false - не отображаются нигде sim_squad_generic.script Дополнено 1 минуту спустя Ну так засунь все в into. Раз время не отредактировать, добавь несколько идловых анимок, заодно живее будет смотреться
  10. imcrazyhoudini длительность анимации вроде в самой анимации правится. Скрипт артов, в смысле респавн? Не, пока руки не дошли до него
  11. При false отображаются как в оригинале на всех локах, при true только на локе с гг. В принципе, работает, только перезагрузить сохранку надо. Но лучше чтобы вообще не отображались даже на локе с гг sim_squad_generic.script
  12. Axal тут старая версия без магазинов, пиши сюда https://ap-pro.ru/forums/topic/4021-ns-ogsr/
  13. Это не скрытие меток, это вывод галочки в настройки, как и просил Оно только меняет значение в конфиге, дальше уже сам где у тебя метки скрываются читаешь значение с конфига В тч на чаэс хит во время выброса идет через схему sr_aes_deadzone, в чн есть такой файл, можно через него попробовать, но не знаю, будет ли работать. Если нет - в xr_effects есть функция stc_surge(), добавляет смену погоды и тряску, добавить еще хит при проверке на ненахождение гг в рестрикторе через actor_in_zone. Думаю, это все можно через рестриктор сделать, а не на апдейт вешать
  14. Да сами пысы и сливают, чтобы шумиха вокруг с2 не стихала
  15. imcrazyhoudini ага, работает io. Текст кнопки сам добавишь. Как потом считать в скрипте, включено в конфиге или нет, глянь в ui_mm_opt_gameplay с 28 строчки gamedata.7z
  16. imcrazyhoudini можно просто добавить конфиг в геймдату, где сам пользователь будет прописывать true/false. Я не помню, работает ли io в чн, чтобы через него прописать в файл значение, а в пстор если сохранять, то только после загрузки
  17. Метки имеют смысл только в войне группировок, в обычной игре игроку не нужно точно знать, кто где находится. Он же не какой-то крутой разведчик-кулхацкер с отрядом таких же разведчиков чтобы всех палить. Также убивает всю атмосферу опасной зоны, будет легкая прогулка как по парку с обходом врагов Присоединяюсь к комментариями с вариантом включения/отключения в файлах
  18. liskoko правку попробуй переустановить. Поставил правку на 30 артов - вылета с ней не было