Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. Я понимаю негативное отношение к правкам, но уж совсем не наговаривай на человека, ничего там специально не удаляли. Просто как обычно ставят неадаптированные правки. Взрывающийся кейс Кузи заменяется на обычный предмет при поднятии только в патчах (не помню, в каком патче добавили, вроде в третьем), а в релизной версии и в первом патче замены нет, поднимается тот же взрывающийся кейс. Сравни quest_items.ltx с релизной версии и с последних патчей. Ставят старую правку, рассчитанную на релизную версию (или на ранние патчи), а потом вылет при поднятии кейса или мыла
  2. Riplika может уже перестали подсовывать, я скачивал старые паки. В любом случае, ну нафиг этот сайт, больше туда не пойду
  3. Fortesco попробуй закинь в config/misc и поговори с любым на барьере (сделай бекап оригинала) gulag_mil_fblockpost.ltx
  4. Пару месяцев назад пытался там скачать несколько паков моделей, без реги постоянно подсовывали .exe файл одинакового небольшого веса, а нормальные архивы выдали только посли реги. Ни проверять ни запускать не стал его, ну его нафиг. Какими же конченными надо быть, что без реги подсовывают какой-то непонятный .exe файл
  5. Вот тут вместо nil попробуй цвет табличкой передать {0,250,250} (или какое там по счету за альфу отвечает, не помню, тут rgb передавать надо без альфы)
  6. Fortesco скинь распакованную папку gamedata/config. Замочили до того, как барьер защитил?
  7. Neardam в смысле, вылет при синхронизации? Тогда лог вылета выложи
  8. oyunsky глянь, привязана ли функция pda.set_active_subdialog к списку вкладок, прописанных в движке, или сделали возможность их задавать без правок (поиском по исходникам найдешь). Вроде как раньше в ней можно было скриптом отрисовывать только со списка, но может быть поменяли, не следил особо
  9. В твоем возрасте глупо начинать только серьезные отношения, а не любые отношения в принципе. Надо в таком возрасте с кем-нибудь встречаться хоть и по 2 месяца, получишь яркие эмоции, которые во взрослом возрасте из-за кучи бытовухи будут не такими яркими
  10. oyunsky в диалоговом окне (и в других движковых окнах) - нет. Только если самому делать новое окно, рисуемое скриптом, там и ввод и клавиши доступны
  11. Neardam значок не сразу после фляжки пропадает, через какое-то время пропадет
  12. Romann версию 1 или версию 2? Дополнено 56 минуты спустя 1 https://wdfiles.ru/O1tq 2 https://wdfiles.ru/O1tr
  13. Neardam лучше начать новую игру с патчем, в нем правятся серьезные баги
  14. Neardam начинал новую игру после установки патча? Нужна НИ после патча
  15. Laksa чем сложнее природные условия, тем лучше люди. А переход с тайги в тундру называют лесотундрой
  16. Stalkerwild21 сохраняй скрипт в кодировке windows 1251 или выноси текст в xml файл, а в скрипте id текста прописывай, тогда от кодировки скрипта не будет зависеть (лучше так делать)
  17. Stalk873 вот странно, что только для статики это сделали. У фар машин такая же проблема, только для статики текстура слепления. Ну как обычно в сталкере, короче) И хорошо) Я тоже люблю более темные подземки, но в оп, где в подземках куча мяса, и лучше его хорошо видеть, лучше пусть будет светло)
  18. glow_yellow, на скрине из ogf editor оригинальная модель открыта. Поэтому показалось, что ты ее спутал с конфиговой текстурой Дополнено 12 минуты спустя А, оказывается, glow_texture с конфига только на статике работает, а я как раз на статике смотрел. Включил полную динамику - на ней уже не поменялось. Но измененная текстура в самой модели поменялась нормально. Видимо, только через модель менять
  19. Stalk873 есть сохранка ночью около нпс? Не, нпс не проверял. Может вот это ты имел в виду? Постоянная текстура, а не только когда слепят фонариком Дополнено 2 минуты спустя Stalk873 на пробу модель с glow\glow_red2 (gamedata\meshes\dynamics\devices) https://wdfiles.ru/4bL0j
  20. Stalk873 поменял в конфиге на glow\glow_red - норм поменялось. Она задействуется когда именно прямо на фонарик смотришь, чтоб аж слепило, а не сбоку