Перейти к содержанию

N42

Сталкеры
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент N42

  1. local render = get_console():get_string("renderer"), и дальше в условии проверяешь
  2. Да. wpn_crowbar_m1 Пропала или ее и не было? В старой деревне был? Проваленных заданий нет?
  3. imcrazyhoudini нет anomal_zone как в оригинале? Биндер bind_anomaly_zone биндит только anomal_zone, а не все аномалии, в скинутом тобой архиве не было другого
  4. imcrazyhoudini проверял на оригинале на болотах, работало. После выброса сохранился-загрузился? Аномалия вообще биндится? Дополнено 0 минут спустя Основная информация будет выводится в лог на нетспавне, сообщение будет приходить только при спавне арта чтобы не пропустить. На аномалии, которые биндятся, будет вешаться красная метка. На арты при спавне тоже, чтобы метка снялась когда подбираешь арт, добавь в биндсталкер в on_item_take после if isArtefact(obj) then if level.map_has_object_spot(obj:id(), "red_location") then level.map_remove_object_spot(obj:id(), "red_location") end ian98 до отправки сообщения обнови страницу, или само уберётся или спросит про очистку редактора. Да, с телефона очень неудобно пользоваться bind_anomaly_zone.script
  5. ian98 да там копировать нечего, использую m_netpk от Артоса. Разница будет только в получении объекта В общем, 2 функции пусть будет. upgrade.upgrade_active_wpn() - активное оружие, upgrade.upgrade_outfit() - надетая броня. Если будет вылет по типу Upgrade <up_g2_novice_outfit> of inventory item [novice_outfit] (id = 207) can`t be installed!, значит забыл его в конфигах разблочить gamedata567.7z
  6. ian98 не, можно и так и так, просто спросил, две отдельные функции для вызова или одну общую делать
  7. ian98 для чего апгрейды? Для каких слотов? Не менял прокачку закрытых в оригинале апгрейдов? Если скриптом добавить апгрейд, который у техников красным, вылетит. В принципе, попробовал, скриптом добавляется через редактирование нет-пакета. Но с оригинальным ограниченным апгрейдом могут некоторые уровни не активироваться вообще Дополнено 17 минуты спустя Скинь сохранку где есть такая ругань в лог
  8. imcrazyhoudini это из-за второго было? Дополнено 1 минуту спустя Абрам - в смысле abramcumner?
  9. imcrazyhoudini эта ошибка вылезает если скрипт не смог спарсить точки с логики, чего тогда ругается если работает. Только один такой телепорт? Что за движок? Дополнено 18 минуты спустя Вообще, это должен был быть вылет, может в функции abort в _g. script поменяли на простой вывод в лог, а не краш. Он не шёл с движком?
  10. imcrazyhoudini спавнится по этой логике и просто ошибки в логе?
  11. cse_torrid_zone вместо se_zone_torrid? Вообще, странно, какую-то сборку на дед эир распаковывал, на торриды не ругалось
  12. НечтоХрустящее на cse_torrid_zone ругается, смотри что с ним не так, не поменяли ли. Или c class_registrator возьми как там зарегано. Если остался sections.ini с прошлого мода - сначала удаляешь его, потом распаковываешь олспавн. И добавь в батник ключ -log, скрины с ошибками разглядывать то еще удовольствие
  13. НечтоХрустящее в шапке темы ридми/важные замечания https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty
  14. ian98 не очень понял. По нажатию на диалог выдавать рандомный апгрейд?
  15. ian98 http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Назначение_скриптам_горячих_кнопок._Часть_3. Есть еще способ повесить на tab, на апдейте ловится статик активного задания. Но наверно он поставил себе моддвижок, кто сейчас будет такими извращениями заниматься
  16. imcrazyhoudini в функцию activate_surge передается время до выброса, смотри вызовы этой функции. Также смотри таблицу levels_surge_table
  17. imcrazyhoudini сообщение? В xr_surge_hide.script поиском найди hide_from_surge_text1
  18. imcrazyhoudini насчет респавна артов, пробуй. Если не с новой игры будешь - после выброса сохранись-загрузись, на нетспавне после выброса исправление неправильно сохраненного spawned_count bind_anomaly_zone.script
  19. Там разные варианты в зависимости от переменной spots_mode. if spots_mode > 0 - не отображаются монстры, if spots_mode > 2 - не отображается никто. Щас в файле при true отображаются только на локе с гг, при false - не отображаются нигде sim_squad_generic.script Дополнено 1 минуту спустя Ну так засунь все в into. Раз время не отредактировать, добавь несколько идловых анимок, заодно живее будет смотреться
  20. imcrazyhoudini длительность анимации вроде в самой анимации правится. Скрипт артов, в смысле респавн? Не, пока руки не дошли до него