-
Публикаций
1 116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные N42
-
-
19 минут назад, IMAGINE сказал:А что удивляет? Одна локация или времяпровождение на ней? Вроде всё норм
Задолбает 50 часов шерстить одну локу) По десять раз одни и те же места посещать (если только там не на 30 часов чтение текстов)
-
-
-
-
ian98 вообще ничего непонятно в этом потоке сознания. Нужно, чтобы после смерти нпс становился собакой, а после смерти собаки обратно тем же нпс? Есть модель собаки на костях нпс, чтобы ее через нет-пакеты подменять? И зачем все айди проверять?
-
-
-
-
-
-
-
-
-
ian98 ты спрашивал про alife():create, а это что? Надо сразу после спавна used_ai_locations(false) делать
-
-
ian98 Если именно скриптом (не помню, работает ли в тч)
local sobj = alife():create....
sobj:use_ai_locations(false)
Может в зп только. Если не работает - через нет пакеты снимай флаг used ai locations
- 1
-
IXIAIXI так я написал. Файл spawn_restrictor.script функция voronin_turma_oblom_sr()
Дополнено 1 минуту спустяТам логика рестриктора, который выдает инфопоршень no_teleport_near_heli_btr, запрещающий телепортацию
-
-
IXIAIXI смотри spawn_restrictor.voronin_turma_oblom_sr(). А так, много в каких квестах на время квеста запрещена телепортация чтобы не ломали прохождение
-
1 час назад, kalantaj сказал:Сомневаюсь что такой костюм куда то в циклички сунули
У Акилла в цепочке
33 минуты назад, Prostomod сказал:Вроде как у них группа в вк есть, но я не могу найти на неё ссылку
- 1
- 1
- 1
-
ian98 а что ты ожидал? Ну, можно координаты не вписывать, а скриптом их брать sobj.position, sobj.m_level_vertex_id, sobj.m_game_vertex_id, но чтобы скрипт сам телепатически определил, что ты хочешь удалить и заспавнить - это к контрикам, а не к игре, все равно список имен или сидов придется составить
- 1
-
Contentic в ui_load_dialog.script в функции InitCallBacks() смотри коллбеки, относящиеся к "list_window"
- 1
-
ian98 ну хорошо, раз так хочется делать через задницу, а не по-нормальному
local sobj = alife():object("name")
if sobj then
alife():release(sobj,true)
end
alife():create("секция",pos,lvid,gvid)
координаты берешь с секции из оллспавна- 1
-
"Припятский котел"
в Моды в разработке
Опубликовано
На объединенную Припять из lost world origin бы 50 часов сюжета. Эх, мечтать не вредно)