-
Публикаций
1 146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные N42
-
-
9 часов назад, Z53HaMeR сказал:Порекомендуйте, стоит ли начинать с ванильного без модов или с модами?
Начни с оригиналов без модов чтобы потом разницу увидеть между модами и оригиналом, насколько изменили модами игру. Если только на графику мод без аи паков, анимаций и т.д. А потом уже моды можно заценить
-
1
-
-
Etil в принципе, можно попробовать убивать оффлайновых нпс и мутней через sobj:on_death(sobj), но тогда придется делать перебор всех объектов и сравнивать расстояние от них до взрывчатки.
В онлайн взрывчатку перевести можно так:
alife():set_switch_offline(id, false)
alife():set_switch_online(id, true)
alife():set_interactive(id, true)В оффлайн:
alife():set_switch_offline(id, true)
alife():set_switch_online(id, false)
alife():set_interactive(id, false)В _g.script есть функция для проверки, в онлайне объект или нет - is_object_online, можно через нее проверять и при необходимости переводить в онлайн
Хит лучше перенести в net_spawn, так и будет на каждом апдейте хитовать. Можно взрывать не хитом, а через obj:explode(0)
Дополнено 11 минуты спустяА, в _g.script есть и функция с переводом в онлайн - switch_online
-
Просто отключение или полностью вычищен сюжет?
-
Etil если грубо и вкратце
Спойлерсталкер сам по себе как серверная игра, но сервер и клиент на одном компе. Есть серверные объекты (оффлайновые) и клиентские (онлайновые) - это копии серверного объекта, создаются когда объект попадает в зону алайфа (или всегда в онлайне на текущей локации). Ну, совсем грубо, если какой-то объект находится в онлайне, получается, этот объект "раздвоен" - один основной на сервере и второй как копия у игрока. За радиусом алайфа только серверные объекты (если не выведены принудительно в онлайн). При спавне за радиусом алайфа должен в любом случае заспавниться объект, но он будет серверным. У оффлайновых и онлайновых объектов разные функции, если что-то работает у онлайнового - может не работать у оффлайнового (или название другое). Хитануть можно только онлайновый. Можно в lua_help.script посмотреть, что у кого (для онлайновых смотри class game_object, остальное для оффлайновых. Тут можно посмотреть описание большинства функций https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam )
Соответственно, получать серверный объект и клиентский придется по-разному. Например, по id серверный alife():object(id) (сюда еще подойдет name из оллспауна), клиентский level.object_by_id(id) ну т.д. Тот же id объекта по-разному получается, у серверного obj.id, у клиентского obj:id()
Как проверяешь, заспавнился ли объект? По срабатыванию биндера? Биндер работает только у онлайнового объекта, но это не значит, что объект вообще не заспавнился, просто не появилась клиентская "копия"
Для чего ее взрываешь? Если чтобы убить кого-то - смысла держать взрывчатку все время в онлайне нет, все равно все нпс и мутни за радиусом алайфа в оффлайне, и их не зацепит. Или для красивого эффекта?
-
2
-
-
18 часов назад, Etil сказал:Мне нужно "узнать" координаты ближайшей поверхности под объектом, который я спавню скриптом высоко в воздухе
Можно попробовать использовать координаты левел вертекса local pos = level.vertex_position(lv)
18 часов назад, Etil сказал:как узнать координаты точки, на которую смотрит ГГ?
Вроде в ogsr и в x-ray extensions добавили функции для этого, в оригинале без танцев с бубном никак
18 часов назад, Etil сказал:взрывчатка, которую я спавню по скрипту, не появляется, пока я не подойду достаточно близко
Она просто спавнится или спавнится и сразу взрывается?
-
Pepel так и не написал, в какой момент прошлый вылет был. В диалоге сразу на фразе со спавном? Или при переходе? А щас в какой момент вылет? В диалоге? Вот это убери
8 часов назад, Pepel сказал:<phrase id="3">
<text>new_dialog_buriy_3</text>
<action>_freeplay_sa.esc_yantar</action>
<next>2</next>
</phrase>-
1
-
-
-
Pepel проверь гейм вертексы, правильно ли вписал
Дополнено 5 минуты спустя5 часов назад, Pepel сказал:function esc_yantar()
create_level_changer(6006, vector():set(-241,-19,-116), 14486, 8,
1459,
136667,Ощущение, будто местами перепутаны
-
-
-
-
_mapkeg_ выше этих строчек причина должна быть
Borovos try to ask there https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty/
-
1
-
1
-
-
Pepel когда пишешь, что что-то сделал и не работает - прикладывай файлы (или код под спойлером), что именно делал, какие файлы ковырял, что в них добавлял. А также подробнее пиши, что именно не работает (не спавнится сам переход/спавнится, но не переходит или вылетает/только через диалог не работает и т.д.). Старожилы-телепаты уже давно отошли от модинга, а у новых еще не развились телепатические способности. Если не предоставляешь нормальную информацию - не жди нормальной помощи
-
1
-
-
-
-
tatar14 с какой папки юзер.лтх удалял? С _appdata_ в папке с игрой? А то щас сохранки все снесешь вместе с игрой
-
-
-
1. denis2000, WolfHeart, Tyrob, Stern-13, Policai, Invincible
2. За разную помощь мододелам и игрокам
А Hunter'у ачивку как главному флудеру 🙃
-
2
-
1
-
1
-
1
-
2
-
-
-
CJIABAJIEM логи вылета к каждому вылету прикладывай. С катакомбами пробуй поменять освещение
kalantaj надо с Сидором про чипы пообщаться
-
1
-
-
9 часов назад, baraholschik сказал:почему при переходе между локациями могут автоматом проваливаться куча побочных квестов?
У меня было такое с квестами, где цель была в лагере, который работает по условию (например, где ночные задания нападения мутантов). Уже не помню, что делал, чтобы не проваливались, но после правки именно на такие лагеря задания перестали проваливаться. Я про оригинал, если речь про сборки - без понятия. Может и в оригинале это исправили, не следил за последними версиями. Смотри может в конфиге заданий про провал есть, или в task_status_functor.script ищи условия
9 часов назад, baraholschik сказал:Я поиграл с показателями иммунитетов у нпс по адресу gamedata-configs-creatures-profiles, но это ничего не дало
Может не те профили. Лучше смотреть секции нпс, параметры каких секций они наследуют. Ну или пройтись по всем подключенным файлам, а не только в той папке configs\creatures\stalkers.ltx
9 часов назад, baraholschik сказал:что если показатель иммунитета для конкретного воздействия равен нулю, то это означает полный иммунитет к воздействию, а единица означает отсутствие иммунитета. Это действительно так?
Да, тут как у гг
9 часов назад, baraholschik сказал:нужно как то сделать сюжетных персонажей бессмертными
Добавить им в логику invulnerable = true
-
1
-
-
Paracetamol сам Сахаров также помирает? Проверь саму секцию
Спойлерburn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0
wound_2_immunity = 0.0Или создать свою новую. Может на всякий случай добавить health_hit_part = 0, bleeding_v = 0 и т.д. Но, если память не изменяет, в карусели все равно может порвать
-
АлеБард пиши либо в теме по сдк cop либо в cop вопросницу, иначе так и будешь сидеть без ответов. Это справочник а не вопросница
Объединённый пак 2.2
в Народная Солянка
Опубликовано
marek в оригинале при стрельбе в баре выдаются инфопоршни, по которым потом агрятся. Здесь наверно также, надо проверять эти инфопоршни и удалять