Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Какая функция, чтобы сделать один отряд нейтралами к другому отряду? set_squads_enemies работает а если пишу set_squads_neutrals, то вылетает сразу, какой аналог у этой команды
  2. 3. Это прекрасно рабочая анимация, НПС стоит с оружием в руках, якобы охраняет 2. Проблем нет, я про это имел ввиду, вэй поинты стоят на AI сетке 1. Сейчас скину
  3. Policai Я же говорил, лог вылета просто: stack trace: С AI сеткой проблем нет
  4. Вообщем, я сделал NPС и они работают, но когда я хочу заставить их двигаться, то потом игру крашит Я создал по два Way Point'a для двух дорог одному NPC - zat_n3_art (Артист) Название WayPoint'ов - zat_n3_art_artist_walk_1 и zat_n3_art_artist_look_1 Второй - zat_n3_art_artist_walk_2 и zat_n3_art_artist_look_2 Галочки через PointMode на 0 я поставил По логике идёт, тобишь когда NPC начинает идти после выдачи инфопоршня через СР, он доходит до зоны, заходя в неё, метка перепрыгивает, и он должен идти дальше Вроде должно работать, может где-то с логикой косяк, поэтому крашит. Как только убираю логику движения, всё начинает работать Лог как странно необычный, а что-то не понятное - stack trace: Только сейчас дошло, может название нужно ставить в WayPoint - Name, а не просто WayName. В любом случае, пока делать ничего не буду, дождусь ответа
  5. Товарищи. Подскажите, как сделать так, чтобы NPC крался к другому персонажу, и потом по времени в нужный момент начинал стрелять и убивал его. Не просто сразу стрелял, а в нужный момент только И второй вопрос, спавня NPC на территории скадовска, они начинают просто так лазать, хотя в логике они должны стоять на месте. И все резко начинают идти в точку своего смарт террейна, но не стоят на смарт кавере
  6. @AziatkaVictor Почему-то сделал всё, но после использования не вызывается менюшка, просто как будто схавал что-то и всё.
  7. Народ, подскажите как сделать так чтобы в определенный момент. Например при получении инфопоршня: +info В конкретном месте спавнился рюкзак, а внутри него был лут определенный. Чтобы рюкзак и хабар не с самого начала были. А после инфопоршня именно
  8. Был один способ создания карты для локи. "Клик" Вот видео посмотри. Там создаётся карта прямо по копирайту из самой игры. Заходишь в игру нажимаешь какие-то кнопки, и локация фоткается сверху, и потом обрабатываешь и получается карта
  9. При попытке конвертации левела из ЗП в СДК. Оригинальный затон. Отменяется Батник
  10. Попробую, самое странное что только 1 из всех нпс стоит внутри, а остальные выходят
  11. Здравствуйте, создал НПСов которые должны стоять внутри скадовска. Смарт внутри, Смарт Каверы тоже внутри, Вэй поинты внутри, а НПС почему то выходят на улицу и занимают позиции или левее или правее нужной снаружи.
  12. Подскажите почему не срабатывает автосохранение в зоне: [logic] active = sr_idle@text [sr_idle@text] on_info = {=actor_in_zone(zat_a1_lager_restr)} sr_idle@timer %=add_cs_text(st_zat_a1_lager_restr_podskazka_name)% [sr_idle@timer] on_game_timer = 50| nil %=del_cs_text() =scenario_autosave(st_zat_a1_lager_restr_podskazka_save_name)% [nil] Надпись cs_text высвечивается, а сейва нет
  13. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:505: attempt to index local 'smartcover' (a nil value) Вылет при создании нпс, смарт кавер называется правильно и везде подписано правильно. Мне бы поточнее что нибудь
  14. Напомните, как через логику нпс убить его после получения инфопоршня
  15. Посоветуйте мод на оригинальных локациях из ЗП, не обязательно на всех, можно только затон и янов или + какие то новые или из ТЧ
  16. Не советую делать такое, лучше запаковать хотябы по 1.5гб, но не по 5 сразу
  17. makdm Спасибо, Мак. Прям в один момент с тобой допёр то этого, понял что удалил несколько поршней а Then вернуть забыл
  18. Вылет при создании достижения Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\bind_stalker.script:156: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value)
  19. До 10 минут сократить, и сделать понятно просто нереально, 30 мин сократить на 10 = ничего непонять Всёравно Виктор, С наступающим новым годом! Дополнено 0 минут спустя FFFFF Рад помочь, с наступающим новым годом. Если есть пожелания насчёт уроков, буду рад помочь, пишите под видео комментарии
  20. На своём канале, решил заняться созданием видео на тему - Моддинга в сталкер. Всем кому не лень, можете зайти - https://www.youtube.com/channel/UCN7b6H72vFhCJ0j1bZS1cIA Если можете поставьте лайк, подпишитесь :)
  21. denis2000 Спасибо, дело правда в этом было, только решил чуть раньше чем ты написал :) Всёравно Спасибо
  22. Создавал НПС, в игре подбегая к месту спавна НПС вылет. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index a nil value