Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Народ, подскажите как сделать так чтобы в определенный момент. Например при получении инфопоршня: +info В конкретном месте спавнился рюкзак, а внутри него был лут определенный. Чтобы рюкзак и хабар не с самого начала были. А после инфопоршня именно
  2. Был один способ создания карты для локи. "Клик" Вот видео посмотри. Там создаётся карта прямо по копирайту из самой игры. Заходишь в игру нажимаешь какие-то кнопки, и локация фоткается сверху, и потом обрабатываешь и получается карта
  3. При попытке конвертации левела из ЗП в СДК. Оригинальный затон. Отменяется Батник
  4. Попробую, самое странное что только 1 из всех нпс стоит внутри, а остальные выходят
  5. Здравствуйте, создал НПСов которые должны стоять внутри скадовска. Смарт внутри, Смарт Каверы тоже внутри, Вэй поинты внутри, а НПС почему то выходят на улицу и занимают позиции или левее или правее нужной снаружи.
  6. Подскажите почему не срабатывает автосохранение в зоне: [logic] active = sr_idle@text [sr_idle@text] on_info = {=actor_in_zone(zat_a1_lager_restr)} sr_idle@timer %=add_cs_text(st_zat_a1_lager_restr_podskazka_name)% [sr_idle@timer] on_game_timer = 50| nil %=del_cs_text() =scenario_autosave(st_zat_a1_lager_restr_podskazka_save_name)% [nil] Надпись cs_text высвечивается, а сейва нет
  7. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:505: attempt to index local 'smartcover' (a nil value) Вылет при создании нпс, смарт кавер называется правильно и везде подписано правильно. Мне бы поточнее что нибудь
  8. Напомните, как через логику нпс убить его после получения инфопоршня
  9. Посоветуйте мод на оригинальных локациях из ЗП, не обязательно на всех, можно только затон и янов или + какие то новые или из ТЧ
  10. Не советую делать такое, лучше запаковать хотябы по 1.5гб, но не по 5 сразу
  11. makdm Спасибо, Мак. Прям в один момент с тобой допёр то этого, понял что удалил несколько поршней а Then вернуть забыл
  12. Вылет при создании достижения Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\bind_stalker.script:156: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value)
  13. До 10 минут сократить, и сделать понятно просто нереально, 30 мин сократить на 10 = ничего непонять Всёравно Виктор, С наступающим новым годом! Дополнено 0 минут спустя FFFFF Рад помочь, с наступающим новым годом. Если есть пожелания насчёт уроков, буду рад помочь, пишите под видео комментарии
  14. На своём канале, решил заняться созданием видео на тему - Моддинга в сталкер. Всем кому не лень, можете зайти - https://www.youtube.com/channel/UCN7b6H72vFhCJ0j1bZS1cIA Если можете поставьте лайк, подпишитесь :)
  15. denis2000 Спасибо, дело правда в этом было, только решил чуть раньше чем ты написал :) Всёравно Спасибо
  16. Создавал НПС, в игре подбегая к месту спавна НПС вылет. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index a nil value
  17. Скорее всего при сжатии в .rar что то сломалось Дополнено 1 минуту спустя Попробуй установить заного, удали всю gamedata и вставь ещё раз. Должно получится
  18. Да, с метками проблема случилась, выложил фикс, отмечает последний квест на карте
  19. Он возле поваленного дерева чуть севернее соснодуба
  20. aleksandrmap Попробуй снизить настройки графики, и начать игру ещё раз. Этот вылет говорит о том что тебе нехватает оперативной памяти, чтобы загрузить локацию Такое очень вероятно, потому-что первая локация достаточно требовательная
  21. Cейчас выложу фикс, через несколько минут Дополнено 3 минуты спустя volk2442 Фикс готов :) Дополнено 3 минуты спустя Хардовый Фикс добавил, установи