Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Prostomod Да,я уже понял. Просто нужно было +инфо1 -инфо2 и наоборот. Спасибо всё-равно конечно!
  2. macron Не, так логика вообще не воспроизводится. Не думаю, что инфопоршень как-то можно активировать через логику, через "=". Знак "равно" обычно для функций из .script. Так что способ от нейросети не рабочий. Буду думать Ещё одно. Товарищи, у меня нет модели от Рубильника - lab_switcher_primary_off по пути meshes\dynamics\el_technika Если у кого-то есть, будьте добры, прикрепите файлик
  3. У меня есть логика ворот и логика рубильника. Почему-то когда впервые открываю ворота, всё окей. Но жму ещё раз и ворота не закрываются, а начинают туда сюда открыто-закрыто-открыто-закрыто и так бесконечно. Что не так? Логика Двери [logic] active = ph_door@close [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = metal_small_open snd_close_start = metal_small_close_start snd_close_stop = metal_small_close_stop on_info = {+zat_smolk_base_gate_open} ph_door@open [ph_door@open] locked = false closed = false snd_open_start = metal_small_open snd_close_start = metal_small_close_start snd_close_stop = metal_small_close_stop on_info = {+zat_smolk_base_gate_close} ph_door@close Логика рубильника [logic] active = ph_button@off [ph_button@off] anim_blend = true anim = lab_primary_switcher_off tooltip = lab_on_tip on_press = ph_button@on %+zat_smolk_base_gate_open% [ph_button@on] anim_blend = true anim = lab_primary_switcher_idle tooltip = lab_off_tip on_press = ph_button@off %+zat_smolk_base_gate_close%
  4. Ga2z Короче, кинул на комп брата свою сборку прямо вместе со своим ссд. Там всё работает. Значит дело у меня, в прочем в свой мод я играть не собираюсь, так что забью на это. Сорян, что потревожил
  5. Ga2z Вот в видео продемонстрировал: https://youtu.be/8Xnji-oXIDc Надеюсь такое только у меня, либо найдётся фикс. Потому, что выкладывать модификацию с лагающим звуком не особо хочется :)
  6. Ga2z Багов нет, баги только на Ixray. Если нужно могу скинуть свою сборку, чтобы кто-то протестил. Но у меня лично лагать начинает выстрелов после 20, и следующие 10 выстрелов идут как будто друг на друге и с фризами
  7. Ga2z Щас попробую зайти с оригинала игры и в мод без IXRay посмотреть будут ли баги
  8. Ga2z Дайте знать здесь, если найдёте что-то!
  9. user.ltx Это юзер До установки. Из обычной appdata user.ltx Это из _appdata_ixray
  10. Ga2z 1- Какие настройки тебе нужны? 2- щас закинул в чистую ЗП. Всё-равно баги со звуком
  11. Ga2z Да, и по мне когда стреляют такая же история. Щас кое-что попробую сделать!
  12. Ga2z Последний вопрос. Выстреливаю патронов 20 и следующие 10 капец как лагают со звуком. Есть решение?
  13. Ga2z Всё уже исправил :) Спасибо! Слушай, не подскажешь? Достаю болт,он не появляется, всё оружие пропадает, не могу ни бежать ни другое ничего достать
  14. Настройки перестали открываться, и язык не меняется на русский
  15. Ga2z Интегрировал в свой мод, но руки просто синие без текстуры. такая же ситуация с ПБ. Тоже синий без текстуры. И почему-то если выстреливать сразу обойму. То после середины звук выстрелов начинает лагать
  16. Policai Да, на других типах тоже не работает. Интегрирую в модификацию ST COP WP 3.8 Почему-то в инвентаре не отображаются стволы которые находятся в руках. Просто которые лежат в инвентаре есть. Ложишь их в слот, они продолжают быть просто в инвентаре
  17. xray_ikriv.log Вылетает игра с причиной stack trace: Лог прикрепляю ниже. Что стало причиной вылета?
  18. При нажатии Scene - Validate выходит ошибка -> Как решать такое?
  19. Не могу собрать локацию, потому, что пишет про инвалидную Не могу собрать локацию, потому, что пишет про инвалидную сцену с этим объектом, объект я вроде удалил. А он в листе объектов весит. Как быть? Понял, что это из-за того что объект был в секторе и я его удалил. Но в секторе он остался. Что делать? Удалять и собирать сектор не вариант. В нём 6900 объектов
  20. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. В разделе Спавна нет теперь вообще оружия ВСЁ ПОЧИНИЛ :)
  21. denis2000 Я уже делал это, после добавления у меня СДК не запускается
  22. denis2000 А можешь подсказать, как интегрировать, с объектами я разобрался из OGF сделал Object. А дальше что
  23. Слушайте, я знаю как создаются тайники. Что нужно создать рестриктор под нужным названием из папки secret_локации. И заспавнить внутри объекты через СДК и прописать их логику. Но если я хочу положить в тайник предмет из ST COP Weapon Pack 3.3.0. Ведь в Спавн Элементс СДК ведь нет нужных стволов из СТ копа. Как быть с этим?