Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Как попасть на дикую территорию и на янтарь? Все выдают задания туда пойти, а перехода нет
  2. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 612 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable grenade_flame_particles in [wpn_vityaz] stack trace: Какой файл отвечает за данный партикл, где он находится? И ещё, какой функцией удалить труп конкретного эксклюз. НПС?
  3. Ga2z Каких файлов не достаёт тогда? Что связано с прицелом?
  4. GunLagger_31r Это как раз обычные не работают
  5. Не знаю, что такое аларм статус и я егер сам не трогал. И как включить расширенное сообщение об ошибках?
  6. Баг прицела тоже только у меня? Или так у всех пока? поставил на Мосину прицельчик её PU
  7. Подскажите пж, в чём может заключаться ошибка на IXRAY ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR [LUA] Error: [string "xr_conditions"]:615: attempt to index local 'smart_control' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : F:\ixray-team\ixray-1.6-stcop\src\xrScripts\script_storage.cpp [error]Line : 530 [error]Description : see call_stack for details! stack trace:
  8. [logic] active = sr_idle@do [sr_idle@do] on_info = {+zat_n6_smolk_ataka_dialog_done} sr_idle@task %+zat_n6_mono_start% [sr_idle@task] on_info = {+zat_n6_mono_1 +zat_n6_mono_2 +zat_n6_mono_3 +zat_n6_mono_4 +zat_n6_mono_5 +zat_n6_mono_6 +zat_n6_mono_7 +zat_n6_mono_8 +zat_n6_mono_9} sr_idle@end %+zat_n6_mono_dead% [sr_idle@end] Почему не выдаётся инфопоршень +zat_n6_mono_dead? Хотя каждый из инфопоршней +zat_n6_mono_1 и т.д по одиночке выдаются И первая часть с zat_n6_mono_start тоже выдаётся
  9. Спасибо всем за помощь. Дело оказалось в кнопке Enable\Show snap list Кто же мог подумать, что чтобы он работал, нужно наоборот отжать кнопку, а не нажать
  10. Policai У меня одно время всё работало, включены были все привязки. По поводу снэп листа он у меня выбран. Но объекты всё равно проваливаются. Жму ADD -> Жму на землю -> Объект спавнится под землей далеко далеко внизу
  11. Policai Любые объекты вплоть до smart_terrain, way_point и прочего и спавн элементы и объекты
  12. Все привязки включены, но объекты всё-равно ставятся под текстуры максимально. Что делать?
  13. стрелок_2009 Их видно! Я сказал же выше. Если бы их не было видно, я бы не обращался
  14. Кто нибудь подскажет как убрать эти синие ноги? Их даже в игре видно. Что выбирать через Library Editor в Level Editore?
  15. Ещё вопрос. На затоне поставил некоторые объекты, поставил на них AI-сетку. Теперь в игре, по AI сетке новой, NPC еле еле ногами перебирает, в час по чайной ложке так сказать. Что не так делаю?
  16. Привет! Почему-то объекты перестали ставиться по привязке, хотя привязка включена везде, жму поставить к примеру граф поинт, и он ставится перед камерой, а не на объектах по привязке. Второй момент, после диалога НПс должен начать идти к Way Point'y, но после диалога игра начинает дико фризить и нпс никуда не идёт, что может быть?
  17. Можно ли как-то решить проблему, что при спавне НПС в некоторых местах на Затоне, они перестают видеть свою логику и спавн поинт и начинают идти к Смарт Террейну. При этом когда ставишь их в некоторых других местах, то всё становится нормально и логику видит
  18. Такого много в интернете, либо с различными оружейными паками типо StCOP'ов или Ганслингера Либо вот можешь попробовать - Кликабельно
  19. Смотря какие, и что ты хочешь адаптировать. В некоторых, файлы которых не пересекаются, можно просто перекинуть две геймдаты в одну. Если некоторые файлы пересекаются, смотришь что в них. Копируешь новизну из одного из файлов и вставляешь во второй. По такому вопросу логично, что ты новичок. На простые моды такое работает, но два разных например оружейных пака так адаптировать ты не сможешь. Хотелось-бы более подробно понять, что ты хочешь научиться делать. Тогда и ответ тебе дадут более подробный и понятный
  20. Prostomod Да,я уже понял. Просто нужно было +инфо1 -инфо2 и наоборот. Спасибо всё-равно конечно!
  21. macron Не, так логика вообще не воспроизводится. Не думаю, что инфопоршень как-то можно активировать через логику, через "=". Знак "равно" обычно для функций из .script. Так что способ от нейросети не рабочий. Буду думать Ещё одно. Товарищи, у меня нет модели от Рубильника - lab_switcher_primary_off по пути meshes\dynamics\el_technika Если у кого-то есть, будьте добры, прикрепите файлик
  22. У меня есть логика ворот и логика рубильника. Почему-то когда впервые открываю ворота, всё окей. Но жму ещё раз и ворота не закрываются, а начинают туда сюда открыто-закрыто-открыто-закрыто и так бесконечно. Что не так? Логика Двери [logic] active = ph_door@close [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = metal_small_open snd_close_start = metal_small_close_start snd_close_stop = metal_small_close_stop on_info = {+zat_smolk_base_gate_open} ph_door@open [ph_door@open] locked = false closed = false snd_open_start = metal_small_open snd_close_start = metal_small_close_start snd_close_stop = metal_small_close_stop on_info = {+zat_smolk_base_gate_close} ph_door@close Логика рубильника [logic] active = ph_button@off [ph_button@off] anim_blend = true anim = lab_primary_switcher_off tooltip = lab_on_tip on_press = ph_button@on %+zat_smolk_base_gate_open% [ph_button@on] anim_blend = true anim = lab_primary_switcher_idle tooltip = lab_off_tip on_press = ph_button@off %+zat_smolk_base_gate_close%
  23. Ga2z Короче, кинул на комп брата свою сборку прямо вместе со своим ссд. Там всё работает. Значит дело у меня, в прочем в свой мод я играть не собираюсь, так что забью на это. Сорян, что потревожил

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования