Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. стрелок_2009 Их видно! Я сказал же выше. Если бы их не было видно, я бы не обращался
  2. Кто нибудь подскажет как убрать эти синие ноги? Их даже в игре видно. Что выбирать через Library Editor в Level Editore?
  3. Ещё вопрос. На затоне поставил некоторые объекты, поставил на них AI-сетку. Теперь в игре, по AI сетке новой, NPC еле еле ногами перебирает, в час по чайной ложке так сказать. Что не так делаю?
  4. Привет! Почему-то объекты перестали ставиться по привязке, хотя привязка включена везде, жму поставить к примеру граф поинт, и он ставится перед камерой, а не на объектах по привязке. Второй момент, после диалога НПс должен начать идти к Way Point'y, но после диалога игра начинает дико фризить и нпс никуда не идёт, что может быть?
  5. Можно ли как-то решить проблему, что при спавне НПС в некоторых местах на Затоне, они перестают видеть свою логику и спавн поинт и начинают идти к Смарт Террейну. При этом когда ставишь их в некоторых других местах, то всё становится нормально и логику видит
  6. Такого много в интернете, либо с различными оружейными паками типо StCOP'ов или Ганслингера Либо вот можешь попробовать - Кликабельно
  7. Смотря какие, и что ты хочешь адаптировать. В некоторых, файлы которых не пересекаются, можно просто перекинуть две геймдаты в одну. Если некоторые файлы пересекаются, смотришь что в них. Копируешь новизну из одного из файлов и вставляешь во второй. По такому вопросу логично, что ты новичок. На простые моды такое работает, но два разных например оружейных пака так адаптировать ты не сможешь. Хотелось-бы более подробно понять, что ты хочешь научиться делать. Тогда и ответ тебе дадут более подробный и понятный
  8. Prostomod Да,я уже понял. Просто нужно было +инфо1 -инфо2 и наоборот. Спасибо всё-равно конечно!
  9. macron Не, так логика вообще не воспроизводится. Не думаю, что инфопоршень как-то можно активировать через логику, через "=". Знак "равно" обычно для функций из .script. Так что способ от нейросети не рабочий. Буду думать Ещё одно. Товарищи, у меня нет модели от Рубильника - lab_switcher_primary_off по пути meshes\dynamics\el_technika Если у кого-то есть, будьте добры, прикрепите файлик
  10. У меня есть логика ворот и логика рубильника. Почему-то когда впервые открываю ворота, всё окей. Но жму ещё раз и ворота не закрываются, а начинают туда сюда открыто-закрыто-открыто-закрыто и так бесконечно. Что не так? Логика Двери [logic] active = ph_door@close [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = metal_small_open snd_close_start = metal_small_close_start snd_close_stop = metal_small_close_stop on_info = {+zat_smolk_base_gate_open} ph_door@open [ph_door@open] locked = false closed = false snd_open_start = metal_small_open snd_close_start = metal_small_close_start snd_close_stop = metal_small_close_stop on_info = {+zat_smolk_base_gate_close} ph_door@close Логика рубильника [logic] active = ph_button@off [ph_button@off] anim_blend = true anim = lab_primary_switcher_off tooltip = lab_on_tip on_press = ph_button@on %+zat_smolk_base_gate_open% [ph_button@on] anim_blend = true anim = lab_primary_switcher_idle tooltip = lab_off_tip on_press = ph_button@off %+zat_smolk_base_gate_close%
  11. Ga2z Короче, кинул на комп брата свою сборку прямо вместе со своим ссд. Там всё работает. Значит дело у меня, в прочем в свой мод я играть не собираюсь, так что забью на это. Сорян, что потревожил
  12. Ga2z Вот в видео продемонстрировал: https://youtu.be/8Xnji-oXIDc Надеюсь такое только у меня, либо найдётся фикс. Потому, что выкладывать модификацию с лагающим звуком не особо хочется :)
  13. Ga2z Багов нет, баги только на Ixray. Если нужно могу скинуть свою сборку, чтобы кто-то протестил. Но у меня лично лагать начинает выстрелов после 20, и следующие 10 выстрелов идут как будто друг на друге и с фризами
  14. Ga2z Щас попробую зайти с оригинала игры и в мод без IXRay посмотреть будут ли баги
  15. Ga2z Дайте знать здесь, если найдёте что-то!
  16. user.ltx Это юзер До установки. Из обычной appdata user.ltx Это из _appdata_ixray
  17. Ga2z 1- Какие настройки тебе нужны? 2- щас закинул в чистую ЗП. Всё-равно баги со звуком
  18. Ga2z Да, и по мне когда стреляют такая же история. Щас кое-что попробую сделать!
  19. Ga2z Последний вопрос. Выстреливаю патронов 20 и следующие 10 капец как лагают со звуком. Есть решение?
  20. Ga2z Всё уже исправил :) Спасибо! Слушай, не подскажешь? Достаю болт,он не появляется, всё оружие пропадает, не могу ни бежать ни другое ничего достать
  21. Настройки перестали открываться, и язык не меняется на русский
  22. Ga2z Интегрировал в свой мод, но руки просто синие без текстуры. такая же ситуация с ПБ. Тоже синий без текстуры. И почему-то если выстреливать сразу обойму. То после середины звук выстрелов начинает лагать
  23. Policai Да, на других типах тоже не работает. Интегрирую в модификацию ST COP WP 3.8 Почему-то в инвентаре не отображаются стволы которые находятся в руках. Просто которые лежат в инвентаре есть. Ложишь их в слот, они продолжают быть просто в инвентаре

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования