Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Да, я думаю а может это быть из-за того что не один актёр стоит на локациях? Проверил, актёр один, тогда незнаю из-за чего
  2. Ничего, тот же вылет Ещё небольшой вопрос, зашёл в СДК тут все текстуры горят красным цветом.
  3. Долго незаходил в level_editor, сегодня зашёл, при компиляции локаций, происходит вылет Expression : m_actor Function : CGameSpawnConstructor::process_actor File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\game_spawn_constructor.cpp Line : 263 Description : There is no ACTOR spawn point!
  4. А статичные обьекты тогда что делают? Из жопы вылезают? Спавн это и есть процесс появления. Нашёлся ГЕНИЙ, Спавнятся Спавновские...........
  5. Сейчас попробую! Дополнено 35 минуты спустя AfterGlow Слушай, а после компиляции локации (Непряхинским компилятором) какие файлы надо из сдк перекидывать в игру? Я собрал уровень кнопкой (Build). Какие компиляторы мне нужно открывать если я только заспавнил статический обьект? и ещё при компиляции локации был вылет: Out of Memory: 640К что делать?
  6. При попытке построить уровень в СДК (Compile -> Build) *ERROR: Scene has '3752' non associated face! - scene object: 'statics\barikada\blockpost_3' [O:'statics\barikada\blockpost_3', M:'blockpost_3'] Если удаляешь эту баррикаду, то уровень строится быстро.
  7. Кто нибудь обьяснит мне, почему после изменения расширенных настроек графики в сталкер в моём моде, сразу ломается меню, пда, инвентарь?
  8. Кто нибудь скажет почему не срабатывает звук? За основу взял: Командир....Зомбированные. В файле script_sound прописал: #include "script_sound_agroprom.ltx" и : list_music_and_stories, list_script_sound_zaton, list_script_sound_jupiter, list_script_sound_pripyat, list_script_sound_underpass, list_script_sound_agroprom В файле script_sound_agroprom: [list_script_sound_agroprom] agr_zombi_capitan [agr_zombi_capitan] type = npc npc_prefix = true path = script\agr_zombi_capitan shuffle = seq idle = 1,1,100 Звук находится по пути: gamedata\sound\script\agr_zombi_capitan В рестрикторе запускается звук: =play_sound(agr_zombi_capitan) Но звук не воспроизводится!
  9. Можноо ли как-то сделать чтобы сквад мутантов шёл к конкретной точке? Типо нападали на базу!
  10. Вылет при переходе на другую локацию в своём моде:, Создавал НПС Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: f:\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
  11. Мне нужно чтобы вместо Quicksave было другое написано, пользватель так и пусть остается! Дополнено 55 минуты спустя Вылет при переходе на другую локацию в своём моде:, Создавал НПС Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: f:\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
  12. Как сделать так чтобы вместо "User - Quicksave" было другое название? В каком файле редактировать?
  13. Желающие помочь мне в модификации, можете написать идеи для второстепенных квестов на Агропроме и Янтаре (Можно чтобы квест переходил с первой локации во вторую, или просто по-отдельности). Без рофлов пожалуйста!
  14. Прописал, вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: f:\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:653: attempt to call a nil value
  15. Создал новую группировку, создал сквад из этой группировки, убиваешь всё окей, но начинаешь лутать и происходит вылет, что делать?
  16. Вопрос: Можно ли как-то быстро выделить все inventory_box на локации в СДК? Просто хочу изменить лут в тайниках на своей локации, но не помню где какой лут расставлял и где вообще они находятся
  17. В общем ситуация такая....установил ST COP WEAPON PACK 2.7 Создал мод с сюжетом. Теперь решил сменить оружейный пак на ST COP WP 3.5, но банальное перекидывание файлов не помогает, так как игра начинает вылетать с разными причинами. Кто подскажет что можно сделать?
  18. Prostomod ,Если правильно всё помню то, в логике любого спэйс рестриктора: [sr_idle@idle] on_info = {+условие} sr_idle@dalshe %=spawn_object(обьект:вэй поинт на котором будет спавнится обьект)% [sr_idle@idle] on_info = {+условие =object_exist(обьект)} sr_idle@dalshe %=remove_object(обьект)% функция =object_exist(обьект) отвечает за проверку, существует ли данный обьект.
  19. Есть вопросик: Как сделать так чтобы Конкретный НПС не говорил: Убери оружие!, Мужик ты оружие то опусти.
  20. function give_game_news(actor, npc, p) local actor = db.actor local news_caption = game.translate_string([st_agr_pismo_baza_dolg_pda_caption]) local news_text = game.translate_string([agr_pismo_baza_dolg_pda_text]) actor:give_game_news(news_caption, news_text, [ui_inGame2_Ryabov], 0, [10000]) end Должно быть так или так? function give_game_news(actor, npc, p) local actor = db.actor local news_caption = game.translate_string(p[1]) local news_text = game.translate_string(p[2]) actor:give_game_news(news_caption, news_text, p[3], 0, p[4]) end

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования