Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Спасибо Азитка, Выручаешь!! Дополнено 22 минуты спустя Слушай, подскажи пожалуйста. Хочу чтобы в инвентаре сталкера, после его убийства появился квестовый ноутбук: "zat_b40_notebook", прописал ноут в character_desc_agroprom, но он у трупа не появляется. Как исправить?
  2. Небольшой вопрос: У меня стоит кат.сцена, игрок заходит в неё и далековато должны заспавниться НПС, но эти НПС спавняться только когда я подойду к ним близко. Как сделать чтобы они спавнились на большом расстоянии?
  3. Кто подскажет: НПС приходит на точку, но смотрит в стену. Path_Look привязал. Дополнено 2 минуты спустя Прошлую ошибку решил: теперь НПС приходит на точку, но смотрит в стену. Path_Look привязал.
  4. Название точно тоже самое, не может быть ошибки в логике? Может ли меняться секция в логике НПС после выдачи инфопоршня который закрывает диалог т.е. прописан в dont_has_info и одновременно переводит нас на секцию walker в логике НПС
  5. Да, всё нормально с анимпоинтами, бесмертие работает, придерживается своей анимации стояния около стены, не игнорирует мутантов,
  6. Да, я не на столько не разбираюсь. Просто НПС почему не ходит, с логикой вроде так всё, диалоги и инфопорции всё окей. Но НПС сука не ходит.
  7. в сдк я просто создал вэй поинт, и переименовал его! Может ещё что-то с ним надо было делать?
  8. Но в первом варианте, когда нас переносят на walker@belka. Даже этот раздел не работает.
  9. Не подскажите как правильно настраивать WayPoint'ы для того чтобы к нему шёл НПС?
  10. У меня вообще даже первый раз не ходит НПС. Просто стоит на месте после получения инфопоршня!
  11. Что я делаю не так? [logic@agr_stalker_1] active = animpoint@base suitable = {=check_npc_name(agr_stalker_1)} true prior = 200 [animpoint@base] use_camp = false avail_animations = animpoint_stay_wall cover_name = agr_stalker_1_cover ;reach_distance = 1.5 ;meet = meet@base combat_ignore_cond = false combat_ignore_keep_when_attacked = false invulnerable = true ;out_restr = zat_a2_sr_noveap gathet_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false on_info = {+agr_belka_noutbuk_dialog_done} walker@belka [walker@belka] path_walk = belka_walk path_look = belka_look on_info = {+next_svyaz} walker@belochka [walker@2] path_walk = belochka_walk path_look = belochka_look
  12. А точки Walk ставить в СДК? и случайно ты не ошибся там где on_info {+info} между ними не будет = ?
  13. Можете пожалуйста написать как сделать следующее: ГГ говорит с НПС: после инфопорции, НПС начинает двигаться к конкретной точке. Понимаю что надо ковырять логику НПС, но не понимаю как проделать это.
  14. Всем здарова. Как убрать кнопку торговли у конкретного НПС?
  15. При повторном возвращении на какую-либо локацию на моменте загрузки вылетает игра, и вот такой лог. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_sound.script:58: attempt to call method 'callback' (a nil value)
  16. При повторном возвращении на какую-либо локацию на моменте загрузки вылетает игра, и вот такой лог. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_sound.script:58: attempt to call method 'callback' (a nil value)
  17. Перехожу со свалки на армейские склады всё нормально, со складов перехожу на агропром тоже всё нормально, но когда с агропрома возвращаюсь на склады вылетает игра с таким вылетом Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_sound.script:58: attempt to call method 'callback' (a nil value)
  18. Здарова всем кто зашёл. Делаю мод на сталкер и нужны идеи для второстепенных квестов, чтобы были интересные а не как Инструменты для техника!
  19. Так почему я их не слышу? Скидываю другу свой мод он слышит голоса НПС, а я не слышу.