Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Expression : assertion failed Function : CUIAchievements::Update File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIAchievements.cpp Line : 44 Description : ai().script_engine().functor(m_functor_str, f) Создавал достижение, вылет, в каком из файлов ошибка? Проверяю всё вроде без ошибок. Дополнено 46 минуты спустя Я даю аптечку ей, но она не лечится!
  2. Как сделать чтобы НПС после появления лежал раненным на земле? И актёр мог подойти и дать ему аптечку, а тот вставал.
  3. Как сделать чтобы после получения инфопоршня или захода в зону, выкидывало в главное меню, типо конец игры! Дополнено 0 минут спустя Как сделать чтобы после получения инфопоршня или захода в зону, выкидывало в главное меню, типо конец игры!
  4. Создавал НПС, но где-то допустил оплошность: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:505: attempt to index local 'smartcover' (a nil value) В связи с чем такое может быть?
  5. Парни, как изменить место времени в игре? Например перенести время чуть ниже или вообще в другой угол экрана? С помощью какой проги?
  6. Установил STCop 3.4 но тут вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrcore\xr_ini.cpp Line : 286 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section '1p29' found. Понимаю что дубликат, но где найти не могу!
  7. Меня интересует есть ли уже готовый звук или прикладом или просто чем то по голове, чтобы добавить его в кат.сцену!
  8. Привет всем! Как сделать чтобы когда актёр заходит в зону рестриктора был звук удара в затылок.
  9. На счёт create_squad это работает на всех сквадах, главное чтобы у этого сквада был свой собственный смарт террейн к которому он привязан. Далее, в нужной фразе диалога добавляешь любой инфопоршень например: dialog_squad_spawn_1 Далее, в спэйс рестрикторе пишешь логику: [logic] active = sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info = {+dialog_squad_spawn_1} sr_idle@end %=create_squad(nazvanie_sqvada:nazvanie_smart_terreina)% [sr_idle@end] Если что то ещё, спрашивай. Дополнено 18 минуты спустя У меня такой вопрос появился: Как сделать чтобы игрок заходит в Спэйс Рестриктор и сразу звук удара по голове.
  10. Как сделать так чтобы когда конкретный НПС зашёл в зону Рестриктора, этот НПС пропадал.
  11. Отбой вопроса. Просто в СДК ссылка на логику не und_sim_3 а agr_sim_3.. Азиатка, сорри за беспокойство! P.S Ещё и в вопросе написал что в СДК всё правильно 🙂 Дополнено 57 минуты спустя Делаю кат.сцену, но почему-то камера просто в один момент прокручивается на 360 градусов хоть я её и не крутил так.
  12. [logic@und_bandit_1] active = animpoint@base suitable = {=check_npc_name(und_bandit_1)} true prior = 200 [animpoint@base] use_camp = false avail_animations = animpoint_stay_wait cover_name = und_bandit_1_cover ;reach_distance = 1.5 ;meet = meet@base combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(und_stalker_1)} true, false combat_ignore_keep_when_attacked = {=check_enemy_name(und_stalker_1)} true, false invulnerable = false ;out_restr = zat_a2_sr_noveap gathet_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false on_info = {+und_bandit_go_info} walker@bandos [walker@bandos] path_walk = bandos_walk path_look = bandos_look def_state_moving1 = run def_state_moving2 = run def_state_moving3 = run def_state_standing = guard Логика Смарт Террейна: [smart_terrain];agr_sim_1 --- Вход squad_id = 10 max_population = 3 [exclusive] und_bandit_1 = agroprom_underground\und_bandit_1_logic.ltx
  13. Почему 3 бандита спавняться но стоят не там где их смарт кавэры, а бегут туда где стоит смарт террейн к которому они привязаны! В СДК всё настроено правильно.
  14. Дополнено 8 минуты спустя Почему 3 бандита спавняться но стоят не там где их смарт кавэры, а бегут туда где стоит смарт террейн к которому они привязаны! В СДК всё настроено правильно.
  15. Ещё случайно не подскажешь? У меня есть персонаж БЕЛКА. Когда спавнятся бандиты для кат.сцены, они не стоят на месте, а бегут атаковать Белку. Как сделать чтобы, или белка стала нейтралам к этому скваду бандитов, или бандиты не бежали атаковать её. Хоть они все находятся в подземелье, но расстояние там приличное между ними.
  16. Приветствую. Как сделать чтобы при переключении логики нпс на [walker] НПС не реагировал на ГГ и не стоял и не смотрел на него, пока ГГ не уйдет с его поля зрения, а сразу двигался к точке.
  17. Привет всем! Создал НПСа Белку, но вместо одной появляется две. Причем одна стоит на своём месте, а вторая просто сидит в рандомном месте. Дополнено 1 минуту спустя В tm_локация: title = {Условие2} agr_quest_name_2, {Условие1} agr_quest_name_1, agr_quest_name Потом в st_quest_локации прописываешь руссификацию. Условие сам напиши какое надо!
  18. Есть ли какая-нибудь возможность сделать таймер, по истечению которого, бандиты будут становится врагами к главному герою? Как понимаю, это всё должно быть через space_restrictor.
  19. Помогите с вылетом ! Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...f pripyat\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:124: attempt to index local 'point' (a nil value)
  20. Не подскажешь вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...talker call of pripyat\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)?