-
Публикаций
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент SoDizzari
-
Скачал я твою сборку объектов, закинул в СДК. В итоге Левел Едитор не запускает локацию. Остальные запускает, а именно с твоей сборки не запускает
-
Prostomod Не понял, что за режим верификации?
-
Prostomod Сделал всё как ты сказал. В итоге ошибка: Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : ai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
-
Последний вопрос я думаю. Подскажи в каком порядке правильно компилировать, и что нужно потом переносить в игру помимо zaton.spawn
-
Ну я на ночь поставлю пока. А про компиляторы посоветуешь какие-нибудь? Или ссылкой может. Желательно с обходом Invalid Faces, потому что на оригинальном затоне с этим какие-то затупы
-
Может я что-то и не нужное делаю. Но я выставил объекты (не спавн элементы, а именно объекты) на локации. Сделал маленький типо лагерь. Сохранил сцену и сделал Compile - Build. Чтобы у меня эти объекты в игре появились мне что нужно компилировать? Может я не так делаю что-то? Скажи пожалуйста, что нужно закомпилировать
-
Бесконечная компиляция на этом моменте. Пытаюсь скомпилировать оригинальную локацию ЗП - Затон. Стоит так уже около 3 часов
-
Всем привет! Хотел спросить всё-таки, как скомпилировать Затон полностью. Потому что нужно добавлять объекты, не только из SpawnElements. Так бы можно было скомпилировать чисто спавн. Но нужно собрать локацию полностью. Но при начале компиляции начинают вылезать ошибки с текстурами и прочим. Как это пофиксить? Где то есть библеотека всех текстур для полной компиляции?
-
Вообщем, я сделал NPС и они работают, но когда я хочу заставить их двигаться, то потом игру крашит Я создал по два Way Point'a для двух дорог одному NPC - zat_n3_art (Артист) Название WayPoint'ов - zat_n3_art_artist_walk_1 и zat_n3_art_artist_look_1 Второй - zat_n3_art_artist_walk_2 и zat_n3_art_artist_look_2 Галочки через PointMode на 0 я поставил По логике идёт, тобишь когда NPC начинает идти после выдачи инфопоршня через СР, он доходит до зоны, заходя в неё, метка перепрыгивает, и он должен идти дальше Вроде должно работать, может где-то с логикой косяк, поэтому крашит. Как только убираю логику движения, всё начинает работать Лог как странно необычный, а что-то не понятное - stack trace: Только сейчас дошло, может название нужно ставить в WayPoint - Name, а не просто WayName. В любом случае, пока делать ничего не буду, дождусь ответа
-
Товарищи. Подскажите, как сделать так, чтобы NPC крался к другому персонажу, и потом по времени в нужный момент начинал стрелять и убивал его. Не просто сразу стрелял, а в нужный момент только И второй вопрос, спавня NPC на территории скадовска, они начинают просто так лазать, хотя в логике они должны стоять на месте. И все резко начинают идти в точку своего смарт террейна, но не стоят на смарт кавере
-
@AziatkaVictor Почему-то сделал всё, но после использования не вызывается менюшка, просто как будто схавал что-то и всё.
-
Подскажите почему не срабатывает автосохранение в зоне: [logic] active = sr_idle@text [sr_idle@text] on_info = {=actor_in_zone(zat_a1_lager_restr)} sr_idle@timer %=add_cs_text(st_zat_a1_lager_restr_podskazka_name)% [sr_idle@timer] on_game_timer = 50| nil %=del_cs_text() =scenario_autosave(st_zat_a1_lager_restr_podskazka_save_name)% [nil] Надпись cs_text высвечивается, а сейва нет
-
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r. call of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:505: attempt to index local 'smartcover' (a nil value) Вылет при создании нпс, смарт кавер называется правильно и везде подписано правильно. Мне бы поточнее что нибудь
