Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Мне нужно чтобы вместо Quicksave было другое написано, пользватель так и пусть остается! Дополнено 55 минуты спустя Вылет при переходе на другую локацию в своём моде:, Создавал НПС Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: f:\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
  2. Как сделать так чтобы вместо "User - Quicksave" было другое название? В каком файле редактировать?
  3. Желающие помочь мне в модификации, можете написать идеи для второстепенных квестов на Агропроме и Янтаре (Можно чтобы квест переходил с первой локации во вторую, или просто по-отдельности). Без рофлов пожалуйста!
  4. Прописал, вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: f:\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:653: attempt to call a nil value
  5. Создал новую группировку, создал сквад из этой группировки, убиваешь всё окей, но начинаешь лутать и происходит вылет, что делать?
  6. Вопрос: Можно ли как-то быстро выделить все inventory_box на локации в СДК? Просто хочу изменить лут в тайниках на своей локации, но не помню где какой лут расставлял и где вообще они находятся
  7. В общем ситуация такая....установил ST COP WEAPON PACK 2.7 Создал мод с сюжетом. Теперь решил сменить оружейный пак на ST COP WP 3.5, но банальное перекидывание файлов не помогает, так как игра начинает вылетать с разными причинами. Кто подскажет что можно сделать?
  8. Prostomod ,Если правильно всё помню то, в логике любого спэйс рестриктора: [sr_idle@idle] on_info = {+условие} sr_idle@dalshe %=spawn_object(обьект:вэй поинт на котором будет спавнится обьект)% [sr_idle@idle] on_info = {+условие =object_exist(обьект)} sr_idle@dalshe %=remove_object(обьект)% функция =object_exist(обьект) отвечает за проверку, существует ли данный обьект.
  9. Есть вопросик: Как сделать так чтобы Конкретный НПС не говорил: Убери оружие!, Мужик ты оружие то опусти.
  10. function give_game_news(actor, npc, p) local actor = db.actor local news_caption = game.translate_string([st_agr_pismo_baza_dolg_pda_caption]) local news_text = game.translate_string([agr_pismo_baza_dolg_pda_text]) actor:give_game_news(news_caption, news_text, [ui_inGame2_Ryabov], 0, [10000]) end Должно быть так или так? function give_game_news(actor, npc, p) local actor = db.actor local news_caption = game.translate_string(p[1]) local news_text = game.translate_string(p[2]) actor:give_game_news(news_caption, news_text, p[3], 0, p[4]) end
  11. Не работает, сделал всё как нужно но по итогу сообщение просто не выходит и не появляется на экране
  12. AziatkaVictor И где их найти, то ? Готовых...
  13. Приветствую всех, кто зашёл сюда! Я опытный мод-мейкер и мне нужен опытный сценарист который придумает сюжет для новой модификации!
  14. Небольшой вопрос, конечно не в ту тему но всё же, где можно найти опытного сценариста?
  15. Простенький вопрос, но всё же не могу найти на него ответ! Обращаюсь к знатокам :) В оружейном аддоне STCop WP 3.5 есть прицел OKP, который ставится на АКМ под 7.62х39 патроны Как сделать так чтобы при старте новой игры, этот Калаш появлялся у главного героя, сразу же с надетым на него ОКР прицелом? Вот к примеру если написать в c_desk_general.xml вот так: wpn_akm = 1, silencer \n то калаш спавнится с глушителем, но если прописать wpn_akm = 1, okp \n то калаш спавнится без прицела.
  16. Простенький вопрос, но всё же не могу найти на него ответ! Обращаюсь к знатокам :) В оружейном аддоне STCop WP 3.5 есть прицел OKP, который ставится на АКМ под 7.62х39 патроны Как сделать так чтобы при старте новой игры, этот Калаш появлялся у главного героя, сразу же с надетым на него ОКР прицелом? Вот к примеру если написать в c_desk_general.xml вот так: wpn_akm = 1, silencer \n то калаш спавнится с глушителем, но если прописать wpn_akm = 1, okp \n то калаш спавнится без прицела. Дополнено 0 минут спустя Привязку отключил? Попробуй уменьшить резкость поворотов.
  17. Небольшой вопрос как сделать так чтобы конкретный предмет, добавленный мной, невозможно было выбрасить и продать?
  18. Сделал как ты сказал, но Рестриктор должен быть назван также как и стори айди! Спасибо за помощь :)
  19. Типо назвать рестриктор: Toxic_Zone и в логике прописать: [story_objext] story id = Toxic_Zone и всё?
  20. Как создать вот эту зону StoryId_Toxic_Zone чтобы зашёл туда и доступна селекция?
  21. Благодарю! Дополнено 2 минуты спустя Ещё вопрос, как сделать так чтобы когда актёр подходит к конкретному месту , загорается подсказка типо "Нажать на кнопку." и после этого выдаётся инфопоршень какой-то. В СДК как понял надо создавать спэйс рестриктор! Если кто-то может помочь напишите, если нет то можете кинуть ссылку на какой-то форум И ещё есть ли какой-то полный список функций которые активируются в спэйс рестрикторе или в логике по типу: %=teleport_actor(:)%
  22. Как добавить возможность чтобы после диалога с НПС ты отправлялся с ним в какое-то место? (Типо мгновенно тп на точку)
  23. Здарова! В логике любого спэйс рестриктора прописать: [logic] active = sr_idle@idle [sr_idle@idle] on_info = {=actor_has_item(название_предмета)} sr_idle@end %+инфопоршень% [sr_idle@end]