-
Публикаций
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент SoDizzari
-
Кто нибудь скажет почему не срабатывает звук? За основу взял: Командир....Зомбированные. В файле script_sound прописал: #include "script_sound_agroprom.ltx" и : list_music_and_stories, list_script_sound_zaton, list_script_sound_jupiter, list_script_sound_pripyat, list_script_sound_underpass, list_script_sound_agroprom В файле script_sound_agroprom: [list_script_sound_agroprom] agr_zombi_capitan [agr_zombi_capitan] type = npc npc_prefix = true path = script\agr_zombi_capitan shuffle = seq idle = 1,1,100 Звук находится по пути: gamedata\sound\script\agr_zombi_capitan В рестрикторе запускается звук: =play_sound(agr_zombi_capitan) Но звук не воспроизводится!
-
Вылет при переходе на другую локацию в своём моде:, Создавал НПС Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: f:\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
-
Мне нужно чтобы вместо Quicksave было другое написано, пользватель так и пусть остается! Дополнено 55 минуты спустя Вылет при переходе на другую локацию в своём моде:, Создавал НПС Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: f:\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
-
Желающие помочь мне в модификации, можете написать идеи для второстепенных квестов на Агропроме и Янтаре (Можно чтобы квест переходил с первой локации во вторую, или просто по-отдельности). Без рофлов пожалуйста!
-
Прописал, вот лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: f:\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:653: attempt to call a nil value
-
Prostomod ,Если правильно всё помню то, в логике любого спэйс рестриктора: [sr_idle@idle] on_info = {+условие} sr_idle@dalshe %=spawn_object(обьект:вэй поинт на котором будет спавнится обьект)% [sr_idle@idle] on_info = {+условие =object_exist(обьект)} sr_idle@dalshe %=remove_object(обьект)% функция =object_exist(обьект) отвечает за проверку, существует ли данный обьект.
-
function give_game_news(actor, npc, p) local actor = db.actor local news_caption = game.translate_string([st_agr_pismo_baza_dolg_pda_caption]) local news_text = game.translate_string([agr_pismo_baza_dolg_pda_text]) actor:give_game_news(news_caption, news_text, [ui_inGame2_Ryabov], 0, [10000]) end Должно быть так или так? function give_game_news(actor, npc, p) local actor = db.actor local news_caption = game.translate_string(p[1]) local news_text = game.translate_string(p[2]) actor:give_game_news(news_caption, news_text, p[3], 0, p[4]) end
- 17 ответов
-
- scripts
- xr_effects
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
AziatkaVictor И где их найти, то ? Готовых...
-
Приветствую всех, кто зашёл сюда! Я опытный мод-мейкер и мне нужен опытный сценарист который придумает сюжет для новой модификации!
-
Простенький вопрос, но всё же не могу найти на него ответ! Обращаюсь к знатокам :) В оружейном аддоне STCop WP 3.5 есть прицел OKP, который ставится на АКМ под 7.62х39 патроны Как сделать так чтобы при старте новой игры, этот Калаш появлялся у главного героя, сразу же с надетым на него ОКР прицелом? Вот к примеру если написать в c_desk_general.xml вот так: wpn_akm = 1, silencer \n то калаш спавнится с глушителем, но если прописать wpn_akm = 1, okp \n то калаш спавнится без прицела.
-
Простенький вопрос, но всё же не могу найти на него ответ! Обращаюсь к знатокам :) В оружейном аддоне STCop WP 3.5 есть прицел OKP, который ставится на АКМ под 7.62х39 патроны Как сделать так чтобы при старте новой игры, этот Калаш появлялся у главного героя, сразу же с надетым на него ОКР прицелом? Вот к примеру если написать в c_desk_general.xml вот так: wpn_akm = 1, silencer \n то калаш спавнится с глушителем, но если прописать wpn_akm = 1, okp \n то калаш спавнится без прицела. Дополнено 0 минут спустя Привязку отключил? Попробуй уменьшить резкость поворотов.