Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Dviynyk Нет, для локаций не нужен отдельный локация.spawn. Все данные о локациях сохраняются в одном названии первой локации в комплиторе спавна в sdk. Короче, если у тебя Непряхинские комплиляторы, то в sdk/editors/ есть батник: Комплияция спавна.bat, нажимай по нему правой кнопкой, и изменяй. Когда откроется блокнот, там уже будет название локации (которую ты менял, если прописал её конечно.) и еесли хочешь добавить ещё локацию, т.е. чтобы комплирировались сразу две, то в этом батнике после названия первой локации ставь запятую и пиши название второй локации. Пример: yantar,zaton. И сохраняй батник, смотри ещё чтобы у тебя не стоял ГГ на двух локациях сразу.
  2. Emmis Привет, конкретно информационных статьей я тебе не дам. Но есть такая: 4 раздел Логика Монстров
  3. Expression : fatal error Function : xrDebug::backend File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 232 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Вылет при запуске уровня в СДК. Раньше работал с уровнями было всё отлично, закинул янтарь из ЧН. Декомпилировал его, запускаю вылет. Удалил янтарь, теперь вылет при загрузке любой локации которая раньше работала. Помогите.
  4. Немного не в тему. Но может кто-то помочь найти локацию ЯНТАРЬ из ЧН или ТЧ для ЗП.?
  5. Приветствую всех! У меня возникла проблема: Как сделать чтобы после диалога НПС вместе с ГГ начал движение к какой-то точке. Можете подробно написать, чтобы всё было понятно!