-
Публикаций
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент SoDizzari
-
При повторном возвращении на какую-либо локацию на моменте загрузки вылетает игра, и вот такой лог. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_sound.script:58: attempt to call method 'callback' (a nil value)
-
При повторном возвращении на какую-либо локацию на моменте загрузки вылетает игра, и вот такой лог. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_sound.script:58: attempt to call method 'callback' (a nil value)
-
Перехожу со свалки на армейские склады всё нормально, со складов перехожу на агропром тоже всё нормально, но когда с агропрома возвращаюсь на склады вылетает игра с таким вылетом Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_sound.script:58: attempt to call method 'callback' (a nil value)
-
Здарова всем кто зашёл. Делаю мод на сталкер и нужны идеи для второстепенных квестов, чтобы были интересные а не как Инструменты для техника!
-
В логику Спэйс Рестриктора! [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {=actor_in_zone(тут_название_рестриктора)} sr_cutscene %=run_postprocess(fade_in:2271) =disable_ui =create_squad(тут_название сквада:тут_смарт_в котором_этот_сквад)% ---- Тут запускается кат.сцена, ГГ убирают интерфейс, и спавниться НПС который нужен [sr_cutscene] point = forest_actor_cat_scene_1_walk - где будет спавниться актёр после катсцены look = forest_actor_cat_scene_1_look - куда будет смотреть актёр после катсцены cam_effector = scenario_cam\deadforest\forest_generator_cat_scene ---- Тут ты пишешь сценарий камеры global_cameffect = true - Эффект глобальный должен быть True on_signal = cameff_end | sr_idle@end_cam %=stop_postprocess(2271) =enable_ui% --- Тут Актёру обратно включают интерфейс [sr_idle@end_cam] - Откуда логика: Посмотри видео Sheva Stalker на ютубе по созданию кат.сцены от лица рестриктора.