-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Devyatus
-
Ну что это за дурацкое решение! Я могу понять ещё, когда на дробовики нельзя прицелы оптические ставить, типа так и в IWP сделано, но на Грозу? Это же просто псевдобаланс. Верните оптику на Грозу! Да и на дробовики неплохо бы её, дротиком на дистанции дальше средних стрелять. Дополнено 5 минуты спустя Могли бы и Ремингтон оставить, но в принципе как дань уважения классике сойдёт.
- 2 719 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Можно ли как-то себе рецепт "Шкуры" прописать? Соломон не дал его. Дополнено 0 минут спустя Спасибо:)
- 2 719 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Да етить его колотить... Ладно, спасибо, но я его в тайнике в МГ оставил и уже до Складов дошёл. Хрен с ним.
- 2 719 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Сегодня пытаюсь зайти в лаунчер, автоматически закрывается. Что не так может быть? P.S. Зашёл в игру через xrEngine.exe, всё норм
- 2 719 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Мне бы тоже до Тёмной долины дойти, только не знаю где нож достать, когда на Монолит работаешь, или Ночную звезду вторую для Фельдшера.
- 2 719 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Да, она ещё под землю уходит
- 2 719 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Это тебе надо на восток, за городом, там рядом ещё собаки водятся
- 2 719 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Где взять нож, когда на Монолит работаешь? Дело в том, что Ночную звезду вторую для Фельдшера никак не могу найти, все возможные места облазил, а срезать хвосты с собак нечем.
- 2 719 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Уважаемые, скажите пожалуйста, присутствует ли в моде трансмутатор артефактов?
- 3 465 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Народ, а что тут по артефактам? В смысле, есть ли новые, и есть ли рандомизатор свойств или что-то вроде этого?
- 4 746 ответов
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Позвольте вопрос, а возможно ли перенести АКМ на анимации от Абакана? Хват с ГП на нём мне просто нравится больше, да и разнообразие хватов не помешало бы. Дополнено 4 минуты спустя @StrawFluxНу и ещё хотелочка, хотя мне она кажется логичной вещью - может, сделаете планку Пикатинни на Винчестере на втором уровне его апгрейда, и чтобы лишь на третьем на нём была передняя рукоятка?
-
Жееееесть, анимки из XRMPE! +9999999 ролевого отыгрыша!
-
Спасибо за ответы! А когда примерно релиз версии 0.75?
-
Слушайте, а возможно ли добавить апгрейды фракционным и уникальным костюмам? Допустим, только у Тёмного Дилера?
-
Офигеть просто! Вы большой молодец, товарищ! А новая игра обязательна?
-
Всё круто, единственное, о чём хочу попросить, так это исправить модификации костюмов, а именно обычного экзоскелета и Севы. Дело в том, что при улучшении экзы на переносимый вес максимум кг резко падает до 50, и при улучшении этой линейки встаёт на прежнее значение максимума переносимого веса стокового экзача, а в Севе, улучшенной на линейку жизнеобеспечения, накапливается радиация даже без радиоактивных артов в инвентаре. Это так задумано или недоработка? Если второе, то прошу исправить это в новом патче. А, ну и экза Монолита, вторая версия... Почему же был убран бег у этого костюма? Буду благодарен за ответ. Дополнено 2 минуты спустя Нужно просто загрузить автосейв на новой локе. А если не помогает, то отключить АМК-симуляцию в настройках геймплея. Дополнено 3 минуты спустя У кого стабильный вылет unhandled exception с0000005 - ограничьте частоту кадров, мне это помогло побороть вылеты возле Арни и при загрузке сейвов после посещения Арены.
-
Поборол вылет отключением АМК-симуляции. Всем на заметку!
-
Вот сохранение. Кстати, я после него заапгрейдил Севу на реген хп, стамины и удаление радиации, может, в этом дело? А, ну да, забыл сказать: вылет происходит на переходе в другую локацию. Лесная Чаща [День 01] [Время 15.34].dds Дополнено 4 минуты спустя Извините, файл не тот отправил, вот SAV, но в архиве, так как он весит больше мегабайта. Лесная Чаща [День 01] [Время 15.34].rar
-
@StrawFluxТоварищ, что можете сказать по данному логу? xray_tехно_10-03-24_17-50-23.log
-
@WolfstalkerПривет, товарищ, вопрос такой: артефакты перестали в аномалиях респавниться, по крайней мере, на Кордоне, получается, что много спать не надо, да? Спросите, как это связано? Да фиг его знает, я поспал четверо суток, хотел артефактов прихабарить, а их теперь вообще не появляется. У меня и в оригинале так было, только нужно было спать сильно больше, а тут так... Что посоветуете?
-
@chriotmaoПривет, товарищ, вопрос такой: артефакты перестали в аномалиях респавниться, по крайней мере, на Кордоне, получается, что много спать не надо, да? Спросите, как это связано? Да фиг его знает, я поспал четверо суток, хотел артефактов прихабарить, а их теперь вообще не появляется. У меня и в оригинале так было, только нужно было спать сильно больше, а тут так... Что посоветуете?
-
Вот, после "Логова мутантов", до диалога с Михалычем: autosave_ch_1_st_save_esc_actor_repair_ar_escape.scop
-
@WolfstalkerВ общем, да, Михалыч ничего не говорит, а задание так и остаётся висеть, и Юрок не зовёт к костру, когда выходишь из дома Михалыча.
-
Два основных задания сейчас - "Странные свечения" и "Первый автомат". А Михалыч в ответ на то, что Топор уже был в болотце и расстрелял полтеров сказал, мол, оставляй ствол, починю. После диалога как раз появляется задание "Странные свечения", которое невозможно выполнить, хотя видно было, что на случай преждевременного уничтожения летучих мутантов был заготовлен специальный ответ Топора, типа он был там ночью, никаких артефактов, только полтеры.
