-
Публикаций
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Quote
-
Таки есть. Надо собрать всё что Сахар просит и отнести ему. По отдельности он не возьмёт. Мозги кажется он только одни забирает, но всё равно собирать нужно все десять. Относишь всё Сахару. Он говорит, что нужно подождать. Он типа сообщит. И всё на этом. продолжение в Истоке. Вот не знаю. Я не припоминаю, чтоб у меня переход мозги полоскал. Про рацию не помню, ибо никогда ей не пользовался. Я ж говорил, что она одноразовая. Наплюй да и всё. Никакой роли она не играет. А к Хранителям и через Выжигатель2 можно попасть. Только нужно обязательно в Варлабе(на Генераторах) вырубить излучение. Там же в Варлабе есть переход на Выжигатель 2. Если воспользовался рацией, то переход к Хранителям там где появляешься на Генераторах. Там потусить надо в разные стороны. Он не видимый и на карте его нет.
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Не доделаны многие квесты, поскольку изначально игра должны была состоять из двух частей - Артефакты смерти и Двойники. Но когда автор выложил Двойников на бета-тест,в процессе выяснилось что движёк ЧН банально не тянет такое кол-во контента и локаций. Потому Эр второпях, что называется "на коленке" разделил Двойники на две части - Разлом времени и Исток. Вот и получилось, что некоторые квесты остались недоделанными и автоматически перешли в Исток. Доделывать их надо будет там. А посему. Всё что есть в игре, это игровой контент. Многое не влияет на основной сюжет. Но если не играть эти ветки, то зачем вообще играть? Стоит ли начинать игру, что бы что-то пропускать в ней. По сути сыграть абсолютно всё весьма сложно, потому как ты можешь не заглянуть куда-то, а там что-то интересное. Особенно это касается Истока, ибо там приключения на опу можно поймать даже на пустой локации. На Топях очень сложно. Мы просили автора как-то упростить, но он упёртый - "если можно пройти, значит будет так" и всё тут. По порядку: 1. Про танк забудь. Это недоделано. Эр хотел перенести это на Исток, но так и не сделал. Видимо из-за здоровья спешил побыстрей доделать и выпустить хоть так. 2.Задание для Вернера: Нужная зона возле вертушки что валяется среди болота. Дело в том, что она не срабатывает из-за детектора. Чтоб оно сработало, ГГ должен войти на топи без детектора. Вроде делали по этому поводу правку, чтобы оно и с детектором срабатывало. Но как я понимаю, оно всё равно глючит. При чём просто выложить детектор в нычку не достаточно. Нужно чтоб его вообще не было на локе. Такая вот ботва. Но на уход ГГ это никак не должно действовать. Просто задание останется висеть. Либо потом можно будет зайти на Топи оставив детектор на предыдущей локе и выполнить задание. Чтобы переход назад открылся надо во первых провести несколько отрядов туристов. Они конечно тупые и лезут куда ни попадя, но возможно. Самые тупые появляются у автобуса, что в углу локации. Не подходи к ним близко и они будут стоять на месте. Несколько групп появляются на первой половине локи(где сразу появляешься). Их вполне можно проводить. Там главное держать их, чтоб они все были на миникарте. Если некоторые откалываются и уходят в сторону, НЕ ОБРАЩАЙ НА НИХ ВНИМАНИЯ. Даже ЭР в д.садике в Припяти говорит об этом. Когда переходишь на другую сторону насыпи, там в левом углу хуторок. Не помню точно, но кажется надо сунуться в круглую аномалию, что там неподалёку. Телепортнёт в подвальчик на хуторе, а оттуда на крышу домика БД. И там же в этот момент появляется Лиза. Её нужно сначала после полночи проводить на тот хуторок, а потом оттуда проводить через всю локу к переходу. Там с ней будут мужички крутиться, на них внимания не обращай. Они тоже пойдут, но возле насыпи могут затупить. Начихать на них. Главное проводить Лизу к переходу. Потом возле перехода должна появиться Джилл с парой парней. Она просит показать ей домик БД. Провожаешь. Возле домика они пропадают. После этого в принципе можно уходить(если три дня прошло и задание выполнилось). Рацией БД я вообще не пользовался. Знаю, что она одноразово выносит на Генераторы, а там где то рядом переход к Хранителям. К Хранителям я всегда ходил через переход на Выжигателе 2.
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
А что хочешь. Хочешь грохни, хочешь выпусти. Хочешь так оставь.(Йоху) Разговор с Котом это уже в Истоке. При первом заходе в РЛ при подходе к Капёру начинается суета. Кот убегает в сторону перехода. В него шмаляют долговцы, Натовцы. Если предварительно обойти Капёр по плато и убрать Натовцев, то у Кота будет шанс свалить в МГ. Тогда там и будет разговор с ним про Йоху и т.д. В принципе всё это на сюжет не влияет никак.
- 324 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Никто ничего не менял. Скорей всего ты не на той ЧАЭС находишься. Здесь ЧАЭС1 и ЧАЭС 2 это одна локация, просто она как бы в разных реальностях. А переход попробуй поискать здесь. В этом ролике он показан в самом конце. Не смотри что ролик по Истоку. Там тоже самое.
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
"обновлённую версию" - винегрет называемый "Наследием" я не играл и не имею понятия, что там можно и что нельзя. А в обычной версии нужно обязательно вступать в какой либо клан, что бы получить КПК Грыка.
- 324 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Чё за бред? Ты сам то на офе был? И кем ты там был? Что-то не припоминаю. Финальный патч Эр не давал сразу вовсе не потому что его нельзя было сразу поставить. Он просто держал интригу. Ждал пока хотя бы 20 игроков дойдут до этого места. Ибо финал лично для меня был неожиданным. Я ожидал другого. Поэтому Эр и ждал, чтоб не получилось, что один закончит и на форуме расскажет. Другим будет не так интересно(типо). А вообще там тогда много событий случилось из-за чего ему пришлось быстренько "на коленке" клепать 20-й билд. Так что Не играет никакой роли сразу финальный патч в игре или к финалу закинут будет. Кому не нравятся деревья, легко удалить. В ридми всё написано. И это ридми не я писал, а ЭР написал и вложил в архив.
-
А по карте поискать слабо? Если на карте внимательно приглядишься в верхний левый угол, то там прямо над Выжигателем 2 увидишь маленькую локацию. Ну а как туда попасть подумай. Где может находиться переход туда исходя из логики. Там надо подойти к главному и он типа скинет тебе на карту все известные переходы. Вполне возможно после этого "пикнет" что задание Фейка выполнено. А если нет, то надо будет ещё по подзамкам и по незнакомым локам пошариться. Такие задания можно выполнять и нужно. С радисткой, это продолжение ветки из первой части. Если играть за спецназ, то пересекаешься с ней. Здесь на локе нужно помочь им отстреляться от монстров(сложно) и проводить до перехода на генераторы. Остальное в Истоке. Арт Феи в принципе не нужен. Эр видимо что-то хотел с Феей сделать, но в конечном итоге не получилось. И Фея в игре так...не нужный персонаж. А доки кому-то понадобятся(кажется). Ну вообще лучше всего вперемешку делать. И то и другое. Всего 6 доков. 3 на Кордоне(на Свалке ПДА), 1 в РЛ, 1 на Складах в кровососовке, 1 на Болотах. И там же на Болотах какая то фотка. Не знаю толком нужна она или нет. Не должно быть. Квестовые вроде не продаются. Я их видимо не брал. По опыту знаю, что второй комплект не нужен. Он кажется не продаётся, а танкисту нужен один.
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
На Радар в тайник Стрелка нужно идти имея все доки Для прозрачного и желательно открыв все переходы для Фейка. Потому как из тайника попадёшь как раз в нижнюю часть Х-10 где Прозрачный тебя ждёт. А оттуда попадёшь естественно к Фейку. Ты у Хранителей карты был уже? Думаю, не будет. Изначально этот инструмент лежал в каморке у Старикова и его нужно было успеть забрать вперёд его. А вот если не успел или протупил и Стариков вперёд зашёл, то всё. Только переигрывать. Потому Эр сделал так чтоб можно было забрать инструмент у Сахара. А вот где ты другой экземпляр взял? Вопрос. В любом случае, если у Сахара возникнет вопрос про инструмент - забери на всякий случай. Х-8 осмотри конечно. Кстати, ты сколько уже "пробойников" нашёл?
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Да тот рюкзак я всегда забираю и не зависаю. Я его нашёл в своё время без разговора с НПС.
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Здесь это одна и та же территория(локация). Есть такой глюк. Его обнаружили слишком поздно и он так и остался. При переходе на Таинственный Кордон должен отниматься при первом переходе(как правило со Свалки). Хабар лежит в бензобаке грузовика неподалёку от АТП. При переходе в Промзону отбирается один раз при первом переходе. А при переходе из Промзоны в Лес забвений вообще не должен забираться. Это ошибка, которую не исправили. К сожалению тот кто обещал Эру заниматься этим, занимается чёрт те чем, но только не тем чем надо. Совершенно верно. При чём пропадают даже сюжетные квестовые предметы, без которых игре конец. Не надо брать там задания. Эта локация из одноимённого мода. И все НПС там из того мода. И задания которые они дают тоже оттуда. Если их пытаться выполнить, игра в конце концов вылетит или зависнет. Не знаю почему их не вырезали. Возможно потому что В этой части там кроме них никого на локации нет. Для заполненности оставили(вероятно). Но почему задания не убрали?...
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Честно говоря не помню уже. Может позже нужно подойти? Скажу только, что он забирает кажется 1 мозг и деньги. И всё переносится на следующую часть.
- 324 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Да не не должны. Возможно при первом заходе этот где-то заныкался. А вообще никогда второй раз туда не заходил. Не зачем. Не выбил глаза, перезагрузился и по новой. Там ведь помимо жутьмов ещё и куча сосов. Удовольствие так себе.
- 324 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Их полно в бункере на ЧАЭС. Если идёшь за глазами, то нужно сохраниться ПЕРЕД переходом в бункер. Ибо глаза спавнятся рандомно и бывают варианты, что их вообще не выпадает. Тогда нужно перезагрузиться с ЭТОЙ сохранки, чтоб изменить рандом.
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Таки сейф слева в углу, но отнюдь не в овраге, а прямо таки наоборот, на плато. Нужно перебежать на другую сторону чуть правее, от тоннеля где появляешься со Свалки через пробойник. Там ещё дорога и ворота. Так вот там можно подняться на бугор и перепрыгнуть через колючку и бегом в конец локи. Там среди кустов и лежит тот сейф. Только учти, там собаки крутятся. Надо быстро хапать хабар, чтоб было чем их изничтожить. Дополнено 1 минуту спустя
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Это у тебя что-то не то. Или чего-то не хватает в железе. Или где-то что-то неправильно включенно. К сожалению, не разбираюсь в этом. Обычно такое вылазит(не в игре, а вообще), когда на компе каких-то кодеков не хватает. Или переключенно не правильно.
-
А это обязательно нужно объяснять? В играх что, каждый возникающий персонаж должен играть прямо таки решающую роль? Отчитываться по переходам ему нужно, потому что именно он давал это задание. Зачем ему это? А какая разница? Зачем вообще это задание? Думаю, что бы игрок таки посетил все локации. Плохое задание? Не интересное? Ну что ж, не все авторы звёзды с неба хватают. Если тебе ещё нужны ответы на подобные вопросы, поищи их в своей голове и не морочь людям головы.
- 324 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Суть в том, что по нормальному, когда переходишь с Радара на Склады, появляешься на краю этой зоны. Тебя бьёт излучение, но терпимо. Вполне можно выйти из под него. Единственно, что ствол нужно заблаговременно прятать, ибо он может выпасть из рук. А у Nanoson ГГ получает такой удар, что сразу дохнет. И не важно в чём он одет. Убивает сразу. Почему там образовался удар такой силы и из-за чего это получилось мне не понятно. Я сам с его сохранки пробовал. Вот и думаю, а не могла ли повлиять какая-то не вполне проверенная правка? Правка в одном месте сделала хорошо, а в другом ...
- 324 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Да нет. Там какой-то глюк. Я пробовал с его сохранки. Эту правку, кстати, делал не Эр, а товарищ DDOS года два назад. А кто её досконально проверял? Лично я не могу дать гарантию, что она помогая с Лукой и не портит при этом где-то в другом месте. (предположение и не более). У меня никогда с Лукой проблем не возникало. Он всегда нормально переправлялся в Бар через Свалку. Не знаю почему у некоторых он выкобенивается. Почему у меня за всю историю послерелизных прохождений, никогда не случалось подобных глюков? Я что особенный? Или может у меня какая-то супермашинка? Да таки нет. Я обыкновенный и машинка у меня весьма посредственная. Просто я вообще никогда не сую свои ручонки туда, где не соображаю. Никогда не ставлю никаких правок без необходимости. Не лезу в файловую систему и т.д. И всё всегда идёт гладко и без эксцессов. Дополнено 4 минуты спустя "Нижнюю дверь открывают диггеры, которых нужно привести туда от начала локации. Дальше 01234, 012345. Оживлялка 123 " Оказывается не от 1 до 6, а от 0 до 5. Ну дак надо пробовать. Я уже давно не играл. Подзабыл. Как думаешь, много ТАКИХ вариантов кода? Их можно было все по 100 раз за час опробовать.
- 324 ответа
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
И опять ты ничего не поняла. Варианты были в начальной лабе. В самом начале игры. Как там менялись коды? запамятовала? К простейшему коду(1234) добавлялась или убиралась одна цифра и всё( 123; 2345; 5432; и т.д) Не сложно догадаться, что и здесь автор не станет заморачиваться с замысловатыми кодами. Ты простые слова не понимаешь? Ясно ведь сказано на русском языке "играл с ШЕСТЬЮ цифрами". Если тебе хочется просто поспорить, поспорь в другом месте. А из простой задачи не нужно делать проблему. Лично я уже понял что ты умная. Достаточно. Дополнено 6 минуты спустя Это не число. Это просто цифры. Не нужно объединять их в число. Сама себе усложняешь задачу своей заумностью. Исходи из простейшего. Высшей математики здесь не присутствует.
- 324 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Никогда там вылетов не случалось. Меньше файлы ковыряй. Реборн не терпит этого. В одном месте поправишь, в другом может боком вылезти. Я не разбираюсь ни в файловой системе, ни в логах. Может заглянет кто из знающих. Дополнено 3 минуты спустя Не верная мысль. Ибо Слепой играл только с шестью цифрами. Исходя из вариантов которые уже были в игре, делай вывод. Эти шесть цифр всего лишь 123456. Вариантов не так уж много. А первую дверь открывают диггеры, которых нужно туда привести.
- 324 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Может путь выбираешь не тот? Посмотри здесь. Это из Истока, но актуально и здесь. Файл таймера я не знаю, ибо никогда не ковыряю игру. Чревато последствиями.
- 324 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Задание должно было появиться само по себе. Захватываешь базу, прилетает "получить награду" и метка на сейф в первой от штаба казарме. И сразу же прилетает инфа насчёт работающего КПК и задание его найти. Метка переносится на этот труп. В нём КПК, в КПК инфа типа: вдруг снова включилось излучение. Все кто был на базе превратились в зомби, а он типа успел удрать(или был не на самой базе) но его ранили и он истёк кровью. И тут же задание "выключить излучение". Как только выключаешь излучение, база "оживает". Все появляются и прилетает задание "поговорить с Лукашом". Тот идёт вдоль забора на выход с базы. Догоняешь его. Разговор. Он посылает за архивом в ТД. В ТД легко попасть не сходя с места с помощью пробойника, который подбираешь тут же в сейфе как награду... Дополнено 4 минуты спустя Так это естественно. В первой части Шрам "гулял" по "воссозданной" зоне. Её воссоздали осознанцы, чтобы изменить то что наворотил Шрам по наводке Лебедева в ЧН. В госпитале прозрачный объясняет Шраму всё это. И почему баксы с кустов летят, и почему бабы по небу плавают, и все остальные странности. А на Затоне в середине моста, Шрама переносит в нормальную реальность где он остаётся в плащике с потрёпаным калашом. Так что ТА реальность ушла в небытие. Началась другая. Со своими прибамбасами.
-
А задание на него было?
-
Там нужно вырабатывать определённую стратегию. Появившись на Кордоне сразу зачистить всё вокруг базы нейтралов. Потом вынести НАТОвцев под мостом и на АТП. Сбить вертушку. Если РПГ нет, легко сбивается ил снайперки, Баретта или подобного, даже из калаша. Стрелять нужно в задний винт. Вертуха должна взорваться, а не упасть за пределами текстур. В ДН надо переместиться с проводником. Отстрелять натовцев, что на подходе к деревне. Потом идти в сторону моста мимо большой аномалии пока не придёт сообщение от Волка(к Волку пока не подходить). После этого бежать обратно и отбиваться от очередных. Таким образом ты сохранишь сталкеров в ДН. Далее - выносишь блокпост, собираешь хабар(хабар пока можно даже просто сбросить в деревне в каком либо домике прямо на пол или закинуть в нычку. После блокпоста(после ухода с него,там сразу начнут появляться новые натовцы) пока натовцы собираются с силами, разговариваем с Сидором(прилетает сообщение, что Валерьен тебя ждёт). Отправляемся туда(естественно с проводником). Разговариаваем. Идём в другой корпус поглазеть на бабу. Мониторим постоянно карту, чтоб не пропустить момент, когда отряд в ДН пойдёт на блокпост. Как только это случается, бросаем всё и во все ноги туда(желательно с проводником). Стараемся вперёд отряда зачистить блокпост, пособирать хабар. Как только отряд зайдёт(хотябы один) и встанет возле казармы, всё - блокпост захвачен. Больше натовцы появляться не будут. Можно снова переключитьсь в меню с экспансии на оборону и заканчивать дела. Поговорить с Волком - проводить его. Поговорить с Ольгой(Валерьян после этого сразу уйдёт). После разговора просто отходить назад не теряя её из виду. Где-то в районе стола, она исчезнет.(в её камере в углу телепорт в Бар 100 рентгенн. ГГ проходит сквозь решётку двери). После ухода Валерьяна база пустеет. Уходят и проводник и торговец. Но через время они снова появляются. СтОит там появиться и потусоваться немного. Приходит отряд и ... вуаля. Все на месте. Вот примерный расклад выработаный игроками и мной лично. Могут быть какие-либо изменения(игра не бывает одиновой у всех. Иногда приходится не один раз выносить блокпост), но примерный алгорим захвата Кордона таков.
