Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Quote

  1. Это у тебя что-то не то. Или чего-то не хватает в железе. Или где-то что-то неправильно включенно. К сожалению, не разбираюсь в этом. Обычно такое вылазит(не в игре, а вообще), когда на компе каких-то кодеков не хватает. Или переключенно не правильно.
  2. А это обязательно нужно объяснять? В играх что, каждый возникающий персонаж должен играть прямо таки решающую роль? Отчитываться по переходам ему нужно, потому что именно он давал это задание. Зачем ему это? А какая разница? Зачем вообще это задание? Думаю, что бы игрок таки посетил все локации. Плохое задание? Не интересное? Ну что ж, не все авторы звёзды с неба хватают. Если тебе ещё нужны ответы на подобные вопросы, поищи их в своей голове и не морочь людям головы.
  3. Суть в том, что по нормальному, когда переходишь с Радара на Склады, появляешься на краю этой зоны. Тебя бьёт излучение, но терпимо. Вполне можно выйти из под него. Единственно, что ствол нужно заблаговременно прятать, ибо он может выпасть из рук. А у Nanoson ГГ получает такой удар, что сразу дохнет. И не важно в чём он одет. Убивает сразу. Почему там образовался удар такой силы и из-за чего это получилось мне не понятно. Я сам с его сохранки пробовал. Вот и думаю, а не могла ли повлиять какая-то не вполне проверенная правка? Правка в одном месте сделала хорошо, а в другом ...
  4. Да нет. Там какой-то глюк. Я пробовал с его сохранки. Эту правку, кстати, делал не Эр, а товарищ DDOS года два назад. А кто её досконально проверял? Лично я не могу дать гарантию, что она помогая с Лукой и не портит при этом где-то в другом месте. (предположение и не более). У меня никогда с Лукой проблем не возникало. Он всегда нормально переправлялся в Бар через Свалку. Не знаю почему у некоторых он выкобенивается. Почему у меня за всю историю послерелизных прохождений, никогда не случалось подобных глюков? Я что особенный? Или может у меня какая-то супермашинка? Да таки нет. Я обыкновенный и машинка у меня весьма посредственная. Просто я вообще никогда не сую свои ручонки туда, где не соображаю. Никогда не ставлю никаких правок без необходимости. Не лезу в файловую систему и т.д. И всё всегда идёт гладко и без эксцессов. Дополнено 4 минуты спустя "Нижнюю дверь открывают диггеры, которых нужно привести туда от начала локации. Дальше 01234, 012345. Оживлялка 123 " Оказывается не от 1 до 6, а от 0 до 5. Ну дак надо пробовать. Я уже давно не играл. Подзабыл. Как думаешь, много ТАКИХ вариантов кода? Их можно было все по 100 раз за час опробовать.
  5. И опять ты ничего не поняла. Варианты были в начальной лабе. В самом начале игры. Как там менялись коды? запамятовала? К простейшему коду(1234) добавлялась или убиралась одна цифра и всё( 123; 2345; 5432; и т.д) Не сложно догадаться, что и здесь автор не станет заморачиваться с замысловатыми кодами. Ты простые слова не понимаешь? Ясно ведь сказано на русском языке "играл с ШЕСТЬЮ цифрами". Если тебе хочется просто поспорить, поспорь в другом месте. А из простой задачи не нужно делать проблему. Лично я уже понял что ты умная. Достаточно. Дополнено 6 минуты спустя Это не число. Это просто цифры. Не нужно объединять их в число. Сама себе усложняешь задачу своей заумностью. Исходи из простейшего. Высшей математики здесь не присутствует.
  6. Никогда там вылетов не случалось. Меньше файлы ковыряй. Реборн не терпит этого. В одном месте поправишь, в другом может боком вылезти. Я не разбираюсь ни в файловой системе, ни в логах. Может заглянет кто из знающих. Дополнено 3 минуты спустя Не верная мысль. Ибо Слепой играл только с шестью цифрами. Исходя из вариантов которые уже были в игре, делай вывод. Эти шесть цифр всего лишь 123456. Вариантов не так уж много. А первую дверь открывают диггеры, которых нужно туда привести.
  7. Может путь выбираешь не тот? Посмотри здесь. Это из Истока, но актуально и здесь. Файл таймера я не знаю, ибо никогда не ковыряю игру. Чревато последствиями.
  8. Задание должно было появиться само по себе. Захватываешь базу, прилетает "получить награду" и метка на сейф в первой от штаба казарме. И сразу же прилетает инфа насчёт работающего КПК и задание его найти. Метка переносится на этот труп. В нём КПК, в КПК инфа типа: вдруг снова включилось излучение. Все кто был на базе превратились в зомби, а он типа успел удрать(или был не на самой базе) но его ранили и он истёк кровью. И тут же задание "выключить излучение". Как только выключаешь излучение, база "оживает". Все появляются и прилетает задание "поговорить с Лукашом". Тот идёт вдоль забора на выход с базы. Догоняешь его. Разговор. Он посылает за архивом в ТД. В ТД легко попасть не сходя с места с помощью пробойника, который подбираешь тут же в сейфе как награду... Дополнено 4 минуты спустя Так это естественно. В первой части Шрам "гулял" по "воссозданной" зоне. Её воссоздали осознанцы, чтобы изменить то что наворотил Шрам по наводке Лебедева в ЧН. В госпитале прозрачный объясняет Шраму всё это. И почему баксы с кустов летят, и почему бабы по небу плавают, и все остальные странности. А на Затоне в середине моста, Шрама переносит в нормальную реальность где он остаётся в плащике с потрёпаным калашом. Так что ТА реальность ушла в небытие. Началась другая. Со своими прибамбасами.
  9. Там нужно вырабатывать определённую стратегию. Появившись на Кордоне сразу зачистить всё вокруг базы нейтралов. Потом вынести НАТОвцев под мостом и на АТП. Сбить вертушку. Если РПГ нет, легко сбивается ил снайперки, Баретта или подобного, даже из калаша. Стрелять нужно в задний винт. Вертуха должна взорваться, а не упасть за пределами текстур. В ДН надо переместиться с проводником. Отстрелять натовцев, что на подходе к деревне. Потом идти в сторону моста мимо большой аномалии пока не придёт сообщение от Волка(к Волку пока не подходить). После этого бежать обратно и отбиваться от очередных. Таким образом ты сохранишь сталкеров в ДН. Далее - выносишь блокпост, собираешь хабар(хабар пока можно даже просто сбросить в деревне в каком либо домике прямо на пол или закинуть в нычку. После блокпоста(после ухода с него,там сразу начнут появляться новые натовцы) пока натовцы собираются с силами, разговариваем с Сидором(прилетает сообщение, что Валерьен тебя ждёт). Отправляемся туда(естественно с проводником). Разговариаваем. Идём в другой корпус поглазеть на бабу. Мониторим постоянно карту, чтоб не пропустить момент, когда отряд в ДН пойдёт на блокпост. Как только это случается, бросаем всё и во все ноги туда(желательно с проводником). Стараемся вперёд отряда зачистить блокпост, пособирать хабар. Как только отряд зайдёт(хотябы один) и встанет возле казармы, всё - блокпост захвачен. Больше натовцы появляться не будут. Можно снова переключитьсь в меню с экспансии на оборону и заканчивать дела. Поговорить с Волком - проводить его. Поговорить с Ольгой(Валерьян после этого сразу уйдёт). После разговора просто отходить назад не теряя её из виду. Где-то в районе стола, она исчезнет.(в её камере в углу телепорт в Бар 100 рентгенн. ГГ проходит сквозь решётку двери). После ухода Валерьяна база пустеет. Уходят и проводник и торговец. Но через время они снова появляются. СтОит там появиться и потусоваться немного. Приходит отряд и ... вуаля. Все на месте. Вот примерный расклад выработаный игроками и мной лично. Могут быть какие-либо изменения(игра не бывает одиновой у всех. Иногда приходится не один раз выносить блокпост), но примерный алгорим захвата Кордона таков.
  10. Излучатель отключается после захвата базы. Сначала бежишь по заданию, ищешь "работающий смартфон"(в районе пруда). После этого должно прилететь задание отключить излучение. Чтобы они пошли на блокпост, надо чтобы их в деревне было как минимум два отряда. Если будет один, они не пойдут. Кроме того не помешает включить в меню игры(Esc+F2) "Экспансию". Если включена "оборона", они тоже могут не пойти. Так и должно быть. Крутишь вентиль, открывается дверь в зал с антеннами. Выскакивает задача "отомстить за Долг". Мстишь. Фактически надо завалить сосыча и задача выполнится. Потом естественно зачищаешь зал. Появляется задача "найти выход"(если мне память не изменяет). Спускаешься в коридор с жарками. Валишь снорков, доходишь до выхода в Нору. Там валяется трупешник Валерьена. Шмонаешь его, берёшь КПК. После этого решётка к Луке будет открыта. Вытаскиваешь его , скидываешь в нору. А сам идёшь обратно. Снова крутишь вентиль, открывается другая решётка. Идёшь вниз, избегая кракозябров. Там где лесенка наверх(которая отключала счётчик в первой части), с обратной стороны выступа на котором лесенка, лежит рюкзачёк в котором был Вепрь по заданию в первой части. Так вот Вепрь там лежит и без задания. А если получишь задание на него, то появится ещё один. Потом поднимаешься по лесенке, там телепорт. Там спасаешь наймов с артхантером... Сломать эту игру практически не возможно. Я сам последний раз всё это делал ещё ДО разговора с Заркой. Просто ты торопишься и не выполняешь условия при которых должно случиться то или иное.
  11. Ну как тебе сказать? Вроде бы оно особо ни на что не влияет. Но разве не интересно? Там ведь всё реально проходимо. Кроме того, это всё-таки контент игры. А если имеешь псишлем "Радар" в рюкзаке, то и излучение бить не будет. Можно сразу запрыгнуть в БТР и ехать, по ходу расстреливая снорков. А можно сначала прогуляться, зачистить всё, а потом уже ехать. Ты ремкомплект для БТРа нашёл?
  12. Значит надо. А имеет смысл? Я обычно иду к Зарке, оставив с собой то что не жалко оставить там. То что у меня есть ещё в нычках.
  13. Туда переход с Выжигателя 2. А на Выжигатель проще всего из Варлабы. Оттуда есть переход. Как на Генераторы пройти разберёшься? Я последний раз прошёл практически всё до Болот. Процентов 70 сюжета сделал прежде чем пошёл к Зарке. Так что ничего страшного. Эта игра позволяет поизвращаться немного.
  14. А я туда пролазил только в самом начале. Телепорт кидает(если не ошибаюсь) в каморку к торговцу. Хабара там всего ничего. Кидает оттуда уже не помню куда. Помню только что мне туда не надо. Выходил из здания всегда тем путём, каким и входил. Извращённый прыжок с перила на перилу и выход на крышу, а там лестница.
  15. Сделал уже здесь. В другие темы чуть позже сделаю. Dviynyk Спасибо брат. Интересные прибамбасы. Буду пробовать(в т.ч. и в Артефактах)
  16. Dviynyk Спасибо брат. Я совсем не разбираюсь в этих делах. Подскажи - Это всё консольные команды или это правки, которые нужно куда-то вставлять? И второй вопрос - Не будет ли такой графон тяжеловат для средних машин? И последнее - Что даёт фикс на дождь?
  17. Я обычно через агрокат спускался в Метро. Там до конца и в Раскоп. Там на самый верх по телепортам. Там есть переход на Полигон осознания. Оттуда на Генераторы(там Ждёт Кэт). Проводить её и в Лабу. Ну а если поверху(в Метро кажется темно), то через ЧАЭС на Полигон и т.д. Есть конечно ещё где-нибудь переходы, но я их не помню(не знал, да ещё и забыл).
  18. Документы из лабораторий. Всё, о чём при нахождении говорилось типа: это может пригодиться Чертёжнику. А что отдавать, что нет...Всегда отдавал всё сразу и было нормально, но вот тут товарищ играл, у него почему-то выходило, что не все сразу доки нужно отдавать. Что типа из-за этого что-то у него не получалось.
  19. Dviynyk К сожалению торрент-трекер не открывается даже с VPN. Других торрентов нету. Только что закинул в шапку ссылки на Гугл-драйв. Пробуйте скачать.
  20. Не знаю, что у тебя за глюк такой. При первом попадании в ту лабу после неудавшейся активации, я два шага не успеваю сделать, меня подхватывает телепорт и на Болота. А там Чертёжник с финальным разговором. А чтобы поговорить с "пианистом", надо не разговаривать с этим Чёртом, а бежать в М.Бар. Но после разговора с ним кидает в Лабу активации. Оттуда в ту самую лабу и вот там можно шариться сколь угодно. Дёргать за рычаги, но выхода оттуда уже нету.Но это всё так...для интереса. Главный Чертёжник на Болотах и именно с ним финальный разговор.Т.сказать, подведение итога всех трёх частей. Потому я и спрашиваю, что у тебя за билд стоит?
  21. Именно так. Изначально в 19-й версии ты сам должен был валить Чертёжников после выполнения задания. И после второго на Научной нужно было бы идти уже с артами к третьему в М.Баре и он перекинул бы тебя сразу в Зал активации. А дальше понятно. Но из-за одного чела, который придумал вариант обхождения заданий Чертёжников и через летсплей это "растрепал", Эр и выпустил 20-й билд, где сделал, что Чертей убить невозможно. Их убивают Шрамы из других петель. Но где-то что-то он упустил(наскоряк ведь делал) и Чёрт из М.Бара выпал из цепочки. Насчёт выключить рубильник...Оно не нужно. Я вообще обычно делаю в той лабе пару шагов и срабатывает телепорт на Болота. А если туда попасть повторно, то выхода из той лабы нету.(по крайней мере, я там как-то бегал долго в поисках телепорта и не нашёл ничего).
  22. Я не понял, какая у тебя версия игры? Это фигня какая-то. А как у тебя активация проходила?