-
Публикаций
1 599 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Quote
-
Никогда там вылетов не случалось. Меньше файлы ковыряй. Реборн не терпит этого. В одном месте поправишь, в другом может боком вылезти. Я не разбираюсь ни в файловой системе, ни в логах. Может заглянет кто из знающих. Дополнено 3 минуты спустя Не верная мысль. Ибо Слепой играл только с шестью цифрами. Исходя из вариантов которые уже были в игре, делай вывод. Эти шесть цифр всего лишь 123456. Вариантов не так уж много. А первую дверь открывают диггеры, которых нужно туда привести.
- 287 ответов
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Может путь выбираешь не тот? Посмотри здесь. Это из Истока, но актуально и здесь. Файл таймера я не знаю, ибо никогда не ковыряю игру. Чревато последствиями.
- 287 ответов
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Задание должно было появиться само по себе. Захватываешь базу, прилетает "получить награду" и метка на сейф в первой от штаба казарме. И сразу же прилетает инфа насчёт работающего КПК и задание его найти. Метка переносится на этот труп. В нём КПК, в КПК инфа типа: вдруг снова включилось излучение. Все кто был на базе превратились в зомби, а он типа успел удрать(или был не на самой базе) но его ранили и он истёк кровью. И тут же задание "выключить излучение". Как только выключаешь излучение, база "оживает". Все появляются и прилетает задание "поговорить с Лукашом". Тот идёт вдоль забора на выход с базы. Догоняешь его. Разговор. Он посылает за архивом в ТД. В ТД легко попасть не сходя с места с помощью пробойника, который подбираешь тут же в сейфе как награду... Дополнено 4 минуты спустя Так это естественно. В первой части Шрам "гулял" по "воссозданной" зоне. Её воссоздали осознанцы, чтобы изменить то что наворотил Шрам по наводке Лебедева в ЧН. В госпитале прозрачный объясняет Шраму всё это. И почему баксы с кустов летят, и почему бабы по небу плавают, и все остальные странности. А на Затоне в середине моста, Шрама переносит в нормальную реальность где он остаётся в плащике с потрёпаным калашом. Так что ТА реальность ушла в небытие. Началась другая. Со своими прибамбасами.
-
А задание на него было?
-
Там нужно вырабатывать определённую стратегию. Появившись на Кордоне сразу зачистить всё вокруг базы нейтралов. Потом вынести НАТОвцев под мостом и на АТП. Сбить вертушку. Если РПГ нет, легко сбивается ил снайперки, Баретта или подобного, даже из калаша. Стрелять нужно в задний винт. Вертуха должна взорваться, а не упасть за пределами текстур. В ДН надо переместиться с проводником. Отстрелять натовцев, что на подходе к деревне. Потом идти в сторону моста мимо большой аномалии пока не придёт сообщение от Волка(к Волку пока не подходить). После этого бежать обратно и отбиваться от очередных. Таким образом ты сохранишь сталкеров в ДН. Далее - выносишь блокпост, собираешь хабар(хабар пока можно даже просто сбросить в деревне в каком либо домике прямо на пол или закинуть в нычку. После блокпоста(после ухода с него,там сразу начнут появляться новые натовцы) пока натовцы собираются с силами, разговариваем с Сидором(прилетает сообщение, что Валерьен тебя ждёт). Отправляемся туда(естественно с проводником). Разговариаваем. Идём в другой корпус поглазеть на бабу. Мониторим постоянно карту, чтоб не пропустить момент, когда отряд в ДН пойдёт на блокпост. Как только это случается, бросаем всё и во все ноги туда(желательно с проводником). Стараемся вперёд отряда зачистить блокпост, пособирать хабар. Как только отряд зайдёт(хотябы один) и встанет возле казармы, всё - блокпост захвачен. Больше натовцы появляться не будут. Можно снова переключитьсь в меню с экспансии на оборону и заканчивать дела. Поговорить с Волком - проводить его. Поговорить с Ольгой(Валерьян после этого сразу уйдёт). После разговора просто отходить назад не теряя её из виду. Где-то в районе стола, она исчезнет.(в её камере в углу телепорт в Бар 100 рентгенн. ГГ проходит сквозь решётку двери). После ухода Валерьяна база пустеет. Уходят и проводник и торговец. Но через время они снова появляются. СтОит там появиться и потусоваться немного. Приходит отряд и ... вуаля. Все на месте. Вот примерный расклад выработаный игроками и мной лично. Могут быть какие-либо изменения(игра не бывает одиновой у всех. Иногда приходится не один раз выносить блокпост), но примерный алгорим захвата Кордона таков.
-
Излучатель отключается после захвата базы. Сначала бежишь по заданию, ищешь "работающий смартфон"(в районе пруда). После этого должно прилететь задание отключить излучение. Чтобы они пошли на блокпост, надо чтобы их в деревне было как минимум два отряда. Если будет один, они не пойдут. Кроме того не помешает включить в меню игры(Esc+F2) "Экспансию". Если включена "оборона", они тоже могут не пойти. Так и должно быть. Крутишь вентиль, открывается дверь в зал с антеннами. Выскакивает задача "отомстить за Долг". Мстишь. Фактически надо завалить сосыча и задача выполнится. Потом естественно зачищаешь зал. Появляется задача "найти выход"(если мне память не изменяет). Спускаешься в коридор с жарками. Валишь снорков, доходишь до выхода в Нору. Там валяется трупешник Валерьена. Шмонаешь его, берёшь КПК. После этого решётка к Луке будет открыта. Вытаскиваешь его , скидываешь в нору. А сам идёшь обратно. Снова крутишь вентиль, открывается другая решётка. Идёшь вниз, избегая кракозябров. Там где лесенка наверх(которая отключала счётчик в первой части), с обратной стороны выступа на котором лесенка, лежит рюкзачёк в котором был Вепрь по заданию в первой части. Так вот Вепрь там лежит и без задания. А если получишь задание на него, то появится ещё один. Потом поднимаешься по лесенке, там телепорт. Там спасаешь наймов с артхантером... Сломать эту игру практически не возможно. Я сам последний раз всё это делал ещё ДО разговора с Заркой. Просто ты торопишься и не выполняешь условия при которых должно случиться то или иное.
-
Ну как тебе сказать? Вроде бы оно особо ни на что не влияет. Но разве не интересно? Там ведь всё реально проходимо. Кроме того, это всё-таки контент игры. А если имеешь псишлем "Радар" в рюкзаке, то и излучение бить не будет. Можно сразу запрыгнуть в БТР и ехать, по ходу расстреливая снорков. А можно сначала прогуляться, зачистить всё, а потом уже ехать. Ты ремкомплект для БТРа нашёл?
-
Значит надо. А имеет смысл? Я обычно иду к Зарке, оставив с собой то что не жалко оставить там. То что у меня есть ещё в нычках.
-
Туда переход с Выжигателя 2. А на Выжигатель проще всего из Варлабы. Оттуда есть переход. Как на Генераторы пройти разберёшься? Я последний раз прошёл практически всё до Болот. Процентов 70 сюжета сделал прежде чем пошёл к Зарке. Так что ничего страшного. Эта игра позволяет поизвращаться немного.
-
А я туда пролазил только в самом начале. Телепорт кидает(если не ошибаюсь) в каморку к торговцу. Хабара там всего ничего. Кидает оттуда уже не помню куда. Помню только что мне туда не надо. Выходил из здания всегда тем путём, каким и входил. Извращённый прыжок с перила на перилу и выход на крышу, а там лестница.
- 287 ответов
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Сделал уже здесь. В другие темы чуть позже сделаю. Dviynyk Спасибо брат. Интересные прибамбасы. Буду пробовать(в т.ч. и в Артефактах)
-
Dviynyk Спасибо брат. Я совсем не разбираюсь в этих делах. Подскажи - Это всё консольные команды или это правки, которые нужно куда-то вставлять? И второй вопрос - Не будет ли такой графон тяжеловат для средних машин? И последнее - Что даёт фикс на дождь?
-
Я уже не помню.
-
Я обычно через агрокат спускался в Метро. Там до конца и в Раскоп. Там на самый верх по телепортам. Там есть переход на Полигон осознания. Оттуда на Генераторы(там Ждёт Кэт). Проводить её и в Лабу. Ну а если поверху(в Метро кажется темно), то через ЧАЭС на Полигон и т.д. Есть конечно ещё где-нибудь переходы, но я их не помню(не знал, да ещё и забыл).
-
Документы из лабораторий. Всё, о чём при нахождении говорилось типа: это может пригодиться Чертёжнику. А что отдавать, что нет...Всегда отдавал всё сразу и было нормально, но вот тут товарищ играл, у него почему-то выходило, что не все сразу доки нужно отдавать. Что типа из-за этого что-то у него не получалось.
-
Dviynyk К сожалению торрент-трекер не открывается даже с VPN. Других торрентов нету. Только что закинул в шапку ссылки на Гугл-драйв. Пробуйте скачать.
-
Не знаю, что у тебя за глюк такой. При первом попадании в ту лабу после неудавшейся активации, я два шага не успеваю сделать, меня подхватывает телепорт и на Болота. А там Чертёжник с финальным разговором. А чтобы поговорить с "пианистом", надо не разговаривать с этим Чёртом, а бежать в М.Бар. Но после разговора с ним кидает в Лабу активации. Оттуда в ту самую лабу и вот там можно шариться сколь угодно. Дёргать за рычаги, но выхода оттуда уже нету.Но это всё так...для интереса. Главный Чертёжник на Болотах и именно с ним финальный разговор.Т.сказать, подведение итога всех трёх частей. Потому я и спрашиваю, что у тебя за билд стоит?
-
Именно так. Изначально в 19-й версии ты сам должен был валить Чертёжников после выполнения задания. И после второго на Научной нужно было бы идти уже с артами к третьему в М.Баре и он перекинул бы тебя сразу в Зал активации. А дальше понятно. Но из-за одного чела, который придумал вариант обхождения заданий Чертёжников и через летсплей это "растрепал", Эр и выпустил 20-й билд, где сделал, что Чертей убить невозможно. Их убивают Шрамы из других петель. Но где-то что-то он упустил(наскоряк ведь делал) и Чёрт из М.Бара выпал из цепочки. Насчёт выключить рубильник...Оно не нужно. Я вообще обычно делаю в той лабе пару шагов и срабатывает телепорт на Болота. А если туда попасть повторно, то выхода из той лабы нету.(по крайней мере, я там как-то бегал долго в поисках телепорта и не нашёл ничего).
-
Я не понял, какая у тебя версия игры? Это фигня какая-то. А как у тебя активация проходила?
-
Конечно не повлияет. Просто изменится расклад сил по принципу друзья-враги. У арт-хантера в начале почти все нейтральны, кроме ренегатов на болоте. И монолитовцы нейтральны, и бандиты на Свалке. Вот почему-то Мясоедна болотах красный и разговаривать не хочет, хотя его команда с артхантером нейтралы. Это вероятно косяк, но исправить его нЕкому. А жаль. Разговор с ним довольно информативный для начала. Но ты его проходил, потому, делай всё как прошлый раз(в начале). На Кордоне на АТП у Спецназа козырный техник. Делает всё. И проводник водит за копейки.В ТД лучше идти после Складов, ибо там неизбежно схлестнёшься с наёмниками, которые красные, а из-за них могут покраснеть и нужные тебе на Складах, да и на Агро где артхантеры есть. Лучше с ними не воевать. Пусть захватывают долину. Пофигу.
-
У него вообще-то финальный диалог, после которого тебя должно перекинуть на Базу ЧН к Лебедеву и там всё заканчивается по принципу "эта песня хорошА, начинай с начала".
-
Бывает, что спрашиваешь задание - чел предлагает, а там повторение. Ты уже делал его, а он снова его предлагает. Машинально сбрасываешь диалог и пошёл. А потом тебе никто нигде больше не даёт заданий. В целом, чтобы такого не случалось, надо просто перед тем как спрашивать задание, сохраняться. Не понравилось - перезагрузился и пошёл. Тогда оно не будет работать как отказ. Я себе заряжаю ЧН с диска. Но есть у меня ГОГ версия. Там надо будет после установки переключить язык на русский. Ну а остальное как написано. 10-й патч и игра. https://drive.google.com/file/d/1IeclW9w-QMm23KB0p4tCkTsFsnLGxmd5/view?usp=sharing Да она и в шапке есть. Дополнено 11 минуты спустя устанавливаешь ГОГ-версию, открываешь папку с игрой, папку Localization, удаляешь файл xenglish.db и переносишь\копируешь файл xrussian.db из папки ru в папку Localization. Всё.
-
Не не знаю. Я спавнерами не балуюсь. Переиграй поход в Лабу активации и всё. Только арту надо дать зарядиться. Положи его в нычку и выйди с локации. Потом зайдёшь и заберёшь.
-
Это может быть. Попробуй переустановить Только снести старую надо полностью. На диске "С", в папке пользователи(или users) найди папку - там должны быть сохранки, логи, скрины и файл user.ltx(кажется). Так вот всё из этой папки тоже снеси(ну можешь скрины оставить). И не назначай на F-2 ничего.