Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 660
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. На Локаторе? Это после фашистов? Да нет. У меня там кроме Стрелка и бусурман никого не было. А Детектор никому не надо отдавать. Мне тот чел ни разу не встретился по игре. А уж я то её погонял немало.
  2. Попробуй по новой установить. Если патч сам не видит игровую папку, направь его в неё принудительно и всё. По поводу рус.языка - Возможно так получилось из-за того что сначала запустил на английском. Если всё равно будут некоторые персы, как ты написал - забей. Написано всё будет по русски. Нужные персонажи будут иметь свои имена, а остальные неважно.
  3. В деревне есть типа подземной стоянки. Там сидит торговец. Вот и нужно заглянуть к нему и поговорить. А там и сообщение прилетит(кажется) или задание выполнится.
  4. Там нужно выработать определённый алгоритм движения. Во-первых, после зачистки нигде не должно валяться стволов(они норовят их подобрать). Трупы желательно оттащить от опасных мест(они лезут их шмонать). Перед тоннелем с жаркой их всех нужно собрать в кучку. Для этого просто отходишь назад и они подойдя к точке садятся. Как-только соберутся в кучу, просто подходишь к ним, пинаешь и они идут дальше. Один их них самый первый не реагирует ни на что и не останавливается. Он уходит вперёд, доходит до перехода(иногда) и возвращается назад. Не обращаем на него внимания. Первый из остальных как правило вляпывается в первую жарку. Его надо быстро оттащить оттуда, ибо все остальные лезут его шманать и поимеют его судьбу. После этого отбегаешь вперёд подальше(я обычно становлюсь перед аномалией на повороте и в бинокль наблюдаю как они проходят жарку. Когда они одни, они как правило нормально обходят аномалии. Главное добиться, чтоб они сильно не растягивались и шли кучкой. Как только они проходят жарку, отбегаешь дальше за угол. Они садятся и собираются в кучу перед аномалией. Как только все собрались, подходишь, пинаешь и они пошли через стройку. Как только заходят в ангар с электрами, делаешь так же как и с жарками. Отбегаешь вперёд и ждёшь когда они все пройдут. Потом бежишь вперёд. После эстакады будут пси собаки(если ты их раньше не уничтожил), а при подходе к переходу заспавнится группа Лишённых душ. Валишь их и всё. Все уходят в переход. А когда сам туда пройдёшь получишь награду по кол-ву прошедших. В последстивии они хоть и обозначены "важняками", но никаких с ними дел больше не будет. Они будут патрулировать по Бару. Кстати, если на эстакаде стоит группа наёмников, которые нейтральны тебе, будет бойня, ибо с долговцами они не дружат. В этом случае их проводку нужно отложить до времён, когда наёмники уйдут. Дополнено 29 минуты спустя Этот СОС прилетает когда берёшь задание на Берилл. Далее всё верно. Поговорил ты с Семёновым. Его нужно проводить на Янтарь. Там он даст тебе возможность заиметь псишлем и подскажет где искать Сахарова(нужно довести разговор до конца). Можно сходить в Х-16 и вытащить оттуда труп Призрака. Его можно оставить на месте(где появляется), но я обычно притаскиваю его в бункер и забираю, когда становится ясно куда надо тащить. В Х-16 в помещении где лежал Призрак есть тайничёк. В нём лежит "Аленький цветочек". Самый крутой арт в игре(в игре их всего два. Этот и ещё один по заданию). Два штуки в слотах делают ГГ почти неубиваемым.
  5. Суть в том, что ты единственный у кого была эта проблема за всё время существования игры.
  6. Правильно. Надо же догадаться, что Лука с монолитовцами мягко говоря, не друзья. Еслиб он появился, а ты монолитовец, он бы начал шмалять в тебя.
  7. Можно было просто обойти его. Ребята, сколько раз уже писАл, что гайдов по Реборну не бывает. Ты сам видишь. Сделал что-то чуть-чуть по другому и многое в игре изменилось. Идёт уже не так. Есть только основные вехи. Я описАл самый удобный(на мой взгляд) вариант. Но в конечном итоге у каждого игра идёт по своему. В МГ много дорог. Коль не сберёг переход из Рыжего, ищи из других мест.
  8. На самом самом верху, где комната для оживления, идёшь в ту сторону, где две норы(справа и слева). С одной стороны есть переход в Д.Шорохов(если память не изменяет), а с другой не помню точно куда, но именно им я и пользовался всегда. Он более удобней. Там заходишь в проход, идёшь - сначала один грот(там невидимый полтер шалит). Проходишь дальше и в следующем телепорт прямо светится. Кстати, если применить пробойник где есть "подзонье-подзонье", то он выносит прямо рядом с этим телепортом.
  9. Да нет. Это у него какая то ошибка при распаковке. Как могут данные Оллспавна не соответствовать ИИ сетке? Какая такая НОВАЯ ИИ сетка? У всех соответствует, а у него нет. Просто не правильно распаковывается. Другой причины не вижу. Кстати, а у тебя винда 64-х битная или 32-х?
  10. Так у него ж проблема была при переходе со Свалки на Агро? Дак она ж играет только когда сдохнет второй Чертёжник.
  11. Вы вообще читаете форум? Только вот на предыдущей странице писАл, что на учёных в Баре можно положить и забыть. Они - задел на "расширенную версию" игры, которой уже не будет. Никакого продолжения с учёными не будет.
  12. Вот на рельсы и насколько возможно до конца. Где платформы стоят. И потом тикать во все лопатки подальше, чтобы выйти из его алайфа. Он потом выйдет на площадь(где в ТЧ вертушка валяется) и будет тусоваться в том районе.
  13. Вообще, Эр это "лечил", но иногда случается.
  14. Вообще странно. Ему пропИсано там сидеть и не выходить. Он правда иногда всё же выходит, но далеко не уходит. Попробуй поискать в округе. Его отсутствие не критично, но неудобно будет с ремонтом.
  15. Немного не так. Когда ГГ появляется в Баре приходит сообщение что Лука удирает на Свалку. Бежим за ним по дороге и на полпути прилетает второе. Разворачиваемся и бежим к БТРу...
  16. С каждой твари по одной. Всего 30 с лишком заданий. Лишние баночки - неплохая валюта. СтОят пять штук и весят немного. Покупает любой, у кого есть деньги. Дураев Андрей Нажимаешь Esc+F2. Открывается менюшка. Там есть кнопалка "создать отряд". Нажимаешь и на точке, на которой находишься или на ближайшей к тебе, появляется отряд союзников(т.е. тех в чьей группировке состоишь. В данном случае монолитовцы). Но нужны деньги(рублей 600-800). Надо найти. если на локе есть Лишённые душ, можно с ними поторговать. Если нету, то можно сбегать в МГ. Там с учёными можно торгануть. Не забывай, что ты сейчас монолитовец.
  17. Ну убей...только на тебя потом все долговцы агриться будут. Ты ж думай. Они с Котом пострелушки устроили, ну и пусть стреляются кто кого. Если Мутный Кота пристрелит, то будет там шариться, а если Кот его, то Кот придёт в подвальчик торговца в посёлке и будет там тусоваться. А нам до их распрей дела нет. Переиграй с захода на локу и не суйся в ту сторону. А остальных перестрелять не проблема.
  18. А лучше перед самым их появлением сохраниться и в случае отсутствия био просто перезагрузиться и повторить. И так пока оно не появится. Появление био в псинах рандомно.
  19. В ЧН Затона нету. Эти тайники из ЗП. Собирать их не обязательно, но полезно. Описал выше.
  20. Эти КПК работали ещё в расширенной версии второй части "Двойники-Загадки северных территорий". В первоначальной версии Истока, они возможно и были, а из релизной автор их вероятно убрал. Ибо не нужны. В любом случае они не играют никакой роли. Важны тайники, обозначенные как (не помню точно) "... для ЗП". Именно они нужны Круглову. А он за них даст арты и откроет переходы. Если принесёшь ему всё, то в последствии, когда первый Чертёжник даст задание на переходы на ЧАЭС, при заходе туда сразу высветится выполнение задания, т.к. все нужные переходы откроет Круглов.
  21. Можно отдать. Никто ничего не менял. А КПК там не во всех тайниках. В каких то документы. Есть тайник в грузовике на мосту и в Ниве под мостом. Главное собрать все тайники с содержимым от ЗП. Там в содержимом есть отметки об этом. Эти тайники были и в ЗП. Есть сейф в овражке где сосно-дуб. Потом это всё можно будет отдать Круглову, после того как приведёшь его с Рыжего на Янтарь.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования