-
Публикаций
1 644 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Quote
-
Вот это не помню.
-
Немного не так. Когда ГГ появляется в Баре приходит сообщение что Лука удирает на Свалку. Бежим за ним по дороге и на полпути прилетает второе. Разворачиваемся и бежим к БТРу...
-
С каждой твари по одной. Всего 30 с лишком заданий. Лишние баночки - неплохая валюта. СтОят пять штук и весят немного. Покупает любой, у кого есть деньги. Дураев Андрей Нажимаешь Esc+F2. Открывается менюшка. Там есть кнопалка "создать отряд". Нажимаешь и на точке, на которой находишься или на ближайшей к тебе, появляется отряд союзников(т.е. тех в чьей группировке состоишь. В данном случае монолитовцы). Но нужны деньги(рублей 600-800). Надо найти. если на локе есть Лишённые душ, можно с ними поторговать. Если нету, то можно сбегать в МГ. Там с учёными можно торгануть. Не забывай, что ты сейчас монолитовец.
-
Ну убей...только на тебя потом все долговцы агриться будут. Ты ж думай. Они с Котом пострелушки устроили, ну и пусть стреляются кто кого. Если Мутный Кота пристрелит, то будет там шариться, а если Кот его, то Кот придёт в подвальчик торговца в посёлке и будет там тусоваться. А нам до их распрей дела нет. Переиграй с захода на локу и не суйся в ту сторону. А остальных перестрелять не проблема.
-
А лучше перед самым их появлением сохраниться и в случае отсутствия био просто перезагрузиться и повторить. И так пока оно не появится. Появление био в псинах рандомно.
-
В ЧН Затона нету. Эти тайники из ЗП. Собирать их не обязательно, но полезно. Описал выше.
-
Эти КПК работали ещё в расширенной версии второй части "Двойники-Загадки северных территорий". В первоначальной версии Истока, они возможно и были, а из релизной автор их вероятно убрал. Ибо не нужны. В любом случае они не играют никакой роли. Важны тайники, обозначенные как (не помню точно) "... для ЗП". Именно они нужны Круглову. А он за них даст арты и откроет переходы. Если принесёшь ему всё, то в последствии, когда первый Чертёжник даст задание на переходы на ЧАЭС, при заходе туда сразу высветится выполнение задания, т.к. все нужные переходы откроет Круглов.
-
Можно отдать. Никто ничего не менял. А КПК там не во всех тайниках. В каких то документы. Есть тайник в грузовике на мосту и в Ниве под мостом. Главное собрать все тайники с содержимым от ЗП. Там в содержимом есть отметки об этом. Эти тайники были и в ЗП. Есть сейф в овражке где сосно-дуб. Потом это всё можно будет отдать Круглову, после того как приведёшь его с Рыжего на Янтарь.
-
Угу. Туда и надо было.
-
Как Эр объяснял - Сталкеры некоторые типа раненые или больные. И время от времени кто-нибудь умирает. Я всегда залазил в пролом почти до конца.
-
Да можно пройти, просто колбасить будет не по детстки и аптечки хавать. На пол пути, где развилка(там вагончик стоИт и вышка), в будке Камаза есть пси-шлем.(если не путаю) Ещё один пси-шлем дают за какое-то задание. Работают из рюкзака. В слоты пихать не нужно. Дополнено 5 минуты спустя Там на Радаре вообще странно. Бывает - гуляешь зАпросто, а в другой раз заходишь - так колбасит, что невозможно пройти. Кстати, из Пригорода есть переход на Свалку(кажется). В посёлке, там где в подвале торгаш сидит, стоит транс. будка с проломленным углом. Надо запрыгнуть на забор, с него в пролом и забраться внутрь. Там переход. И он не истощается.(если не путаю со второй частью). Дополнено 6 минуты спустя И не последует. Эр хотел запустить эту ветку в расширенной версии игры, но не случилось.
-
В нём много чего заложенно. А потому, прежде чем идти в такой вот рейд, надо обязательно делать именную сохранку, ибо можно случайно забрести в такие дебри, что не выберешься.
-
Это будет надёжней. Самый лучший вариант это Сева, апнутая на слоты для артов. Или оранжевый научник. У него сразу все пять слотов открыты и он лёгкий. Подбираешь пять артов с плюсовым весом и чтобы общая сытность у них получалась в плюсе или на нуле и вперёд. А со светом, как писал s-stalk, автор оставил тестовую лазейку на освещение. Жмякаешь Esc и потом цыфру на нумпаде. Лучше всего подходит 9. Можно подсвечивать выстрелами из дробовика или пулемёта. Много патронов надо. В таких подземках стопроцентно есть нычки с освет. гранатами. Ремонтировать экзу и Севу после такой ходки просто. Берёшь из нычки налобный фонарик и всё. Все комбезы, которые при тебе снова будут и со светом и с ПНВ.Такие комплекты артов специально собираю и держу в нычке в Баре. Когда нужно идти в подземку, беру комплект и пошёл. Если после ходки арты сохранились, кидаю их обратно. С собой они пропадут, а в нычке восстанавливаются. Дополнено 0 минут спустя Жора, с чего ты решил, что у него тестовая версия?
-
Беда в том, что вместе с "усыханием" артов, автор внедрил в игру такое их кол-во(в том числе и уников), что можно ходить и пинать их ногами. Сбор артов стал просто необходимостью, для игры в подземках. Азарта не приносит. И от того, что вы сделаете, чтоб они не усыхали, вы сделаете только хуже. Арты не усыхают, значит остаются в игре. А новых всё больше и больше. А кол-во ID в движке ограничено. В конце концов движёк начнёт перегружаться и глючить. Начнутся спонтанные вылеты и вы начнёте жаловаться и вопить, что Реборн такой сякой, совсем не стабильный. Да конечно лучше здесь скачать. Попробуй Гугл-драйв. Скачать с Гугл-драйва Совершенно верно. А арты берёшь вместе с научником когда в подземку идти. Не знаю брат, что у тебя за прикол. Ни когда, ни у кого на этом переходе ничего не возникало. Даже в тестовых версиях игры такого не было. Откуда у тебя такая ошибка вылезла, не понятно. У меня только одно решение. Поскольку ты ещё фактически только начал, начни игру с начала, потому как ошибка может быть уже в сохранке. Когда мост опускается, надо становиться так, чтобы он был в поле зрения. Это ещё с лицухи факт. Пока ты отвернулся, он стоит на месте. Дополнено 1 минуту спустя Но лучше его не ставить. Выше написал почему. Не у всех машинки одинаковые. У кого-то тянет, а у кого-то начинает глючить. А виноват у вас потом автор.
-
Это вобщем-то не патч. Это возможность заспавнить это био в рюкзак. "Какая-то таблица не соответствует карте". Честно говоря, не разбираюсь в логах. Это какой-то случайный глюк. Никогда не бывало вылета при переходе со Свалки на Агро. Что-то не правильно распаковалось. Чем распаковывал архив?(7-zip или Винрар). Можно попробовать переиграть с захода на Свалку.
-
АндрейТанк Да ничего страшного не произойдёт. Честно говоря, я уже не помню этот момент. Но потом, если мост уже опущен, по заданию Гиги тебе останется только выйти в РЛ монолитовцем и дождаться "своих". Или достав где-нибудь немного денег вызвать туда отряд. Вот и всё. Ничего не сломается.
-
Нет. Если нормально проведёшь Лизу в Предзонье, то Ольга на Кордоне не появится. При заходе на Выжигатель 2 будет приходить сообщение, что Ольга не проведена. На это не надо обращать внимания. Дополнено 9 минуты спустя Вообще "опустить мост" - задача, когда тебя монолитовец Гига отправит с заданием его захватить. Вот тогда спавн Синих прекращается, как только мост опускается. И когда отряд монолитовцев встанет на точку у моста, задание выполнится. Совершенно верно. Он будет на одном из холмов, кажется справа от города, если смотреть по карте. Если его не будет, значит он не прорвался. И фиг с ним. У тебя может складываться всё немного иначе, но в целом основные вехи получится пройти. А это главное.
-
Для начала нужно на Юпитере встретиться с двойником Лоцмана. Проводить его(он покажет переход на Кордон). После встречи с ним прилетят "мысли", что надо поговорить с Арни в Баре. Поговорить с ним о Лоцмане и он даст наводку на тайник. И только потом идти в Рыжий. Если идти по миссиям наёмника, то одна из них так или иначе приведёт на Юпитер. А там сразу высветится задача "найти живых". Это значит, надо найти всех живых и пообщаться. Кроме того будет сообщение, что идентифицирован КПК Лоцмана и будет метка на него(или важный персонаж проявится). Дополнено 7 минуты спустя Ольга на Кордоне запасной вариант. Если по каким-то причинам не удастся проводить Лизу в Предзонье, тогда на Кордоне появится Ольга и её нужно будет проводить.(но лучше проводить Лизу. Ольга ещё та штучка). Кстати в камере где она должна быть в углу скрытый переход в Бар. ГГ проходит сквозь решётку двери. Переход работает всегда. Чтобы удачно проводить Лизу(она появляется в Предзонье рядом с переходом на Топи. Если её нет, нужно сходить на Топи и вернуться), надо как следует зачистить от монстрятины всё Предзонье, ибо при сопровождении Лизы, нечисть собирается со всей локи. Ещё и желательно вальнуть вертушки(из любого стрелкового в задний винт).Вертушки появляются в процессе сопровождения.
-
Попробуй...если сможешь. Дед Лесник до поры вообще не убиваемый. А Дед Заподло не зря так зовётся. Его КПК несколько штук. Из них только один путный(на Болотах, под мостом возле мех.двора). Остальные - подстава, либо обман.
-
В Долине Феи ближе к переходу в ТД есть большие валуны. Там вокруг аномалии. Там под валунами тайничёк с Севой. На Дикую пустят когда у тебя будет в наличие гравиган. Старайся идти по игре. По заданиям. Можно вспомнить недоделанные задания из прошлой части.
-
В принципе можно и сейчас, если есть с собой Сева апнутая на арты или оранж. научник и разумеется набор артов на вес(с норм. сытностью). А можно и подождать задания. А вообще, оттуда можно много куда попасть.
-
Насколько знаю - нету. Там вообще ничего нету. И никого. Все по лесенке запрыгивают. Ничего сложного. Прыжок-вперёд-прыжок-вперёд и т.д.
-
Какой-то глюк странный.
-
Как вы умудряетесь так играть? Он вообще не должен в ту сторону идти. Когда бежишь за Стрелком, просто уворачиваешься от него и убегаешь в сторону перехода на Свалку. Стрелок уходит, кидает сообщение с "пожеланием". Ты спрыгиваешь с бугра на дорогу у перехода и всё. Псевд остаётся где-то на бугре. Как он у вас в Бар приходит? Попробуй переиграть. Псевды убиваются взрывом. Динамитом можно убить, но сложно, ибо надо чтоб рвануло прямо под ним. Простыми гранатами тоже сложно, ибо они отлетают в стороны. Значит либо РПГ(пара выстрелов), либо подстволы. Есть ещё арт "молния". Берётся в руку как разновидность гранаты. И кидается как граната. Но надо держать расстояние, ибо он убивает всё что попадает в радиус его действия. Кстати, возле перехода на Свалку, во дворике есть сарайчик. Там нычка и в ней кажется есть молния. Если не там, то за сараем будка. В ней тоже кажется рюкзачёк. Совершенно верно. И это надо сделать ДО разговора со Стрелком. "Полёт над локацией" в начале можно сбросить. Как только полетел, сохранился быстрой сохранкой и перезагрузился.
-
Дык Сахар и даёт. Он рассказывает, что где-то под землёй у монолитовцев есть какая то хрень для воскрешения. А Борода на Свалке ещё в начале рассказал про группу диггеров, которые отправились в какую-то бездну.(и кажется переход туда даёт в Лесу забвения) Кстати когда зайдёшь в пещеру где переход в Бездну, к ГГ прилетят "мысли". Советую прислушаться к ним. Без разницы. Здесь с ним дел нету. Можно пообщаться, поремотироваться, проапгрейдиться.
- 324 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
