Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. Пробуй вариант пройти в зал. Такое иногда бывает. На флешку в "кишке" наплюй. Если получится потом с другого места отстрели её из СВДшки в дырку в полу или к начальной лесенке. А нет, таки пофигу. В конечном итоге роли не сыграет. Беда в том, что у тебя может возникунть ситуёвина в дальнейшем, что из Лиманска не будет работать ни один переход. Если так случится, пиши, я подскажу что сделать. Я пробовал пройти игру, когда у меня в подземке Агро не появились переходы. Проходимо. Проверь, если переход на Янтарь работает, то и на Азота начхать. Главное переход. Вот честное слово, не пользуюсь. Ствол конечно хороший, но мне не нравится. Легко обхожусь без него. Ну вообще-то попробуй у техника на этой локе(где нашёл) спросить задание на них. Это флешки ещё ЧНовские. Там техники давали задание и на этой же локе можно было найти эти флешки и у техника появлялись новые возможности апгрейда. Но вот не помню, работает ли это здесь. Проверь. Если не работает, то продай или выбрось. Вот это без понятия, зачем так автор сделал.
  2. Ну это уж я не знаю, почему у тебя так. Я ссылку не вижу. Просто на превьюшку кликаю и она открывается на сайте.
  3. С ними конечно можно поговорить о том-о сём, но ничего особо важногоони не скажут. с ними нужно не говорить, а торговать. Они торговцы.
  4. Кто знает, почему так игра легла? Не зря ведь пишем, что она весьма вариабельна. От твоих действий, тех или иных многое зависит в игре. У меня так никогда не случалось. Всегда было полно монстров и бандитов, а ЧНовцы выходили позднее. А у вас почему-то так складывается. Может кде-то что-то по другому сделали. Это не значит, что игра сломалась. Просто ситуацию разруливать приходится по другому. Больше ломать голову, как пройти это место. Я всегда после захода на локу, помогал отстреляться долговцам и шёл к Деду. Там разговор, починка, мелкие поручения, типа КПК у ворот. Потом заходил на мост.
  5. Правильно делал. Торопиться не надо. И читать всё повнимательней. Бесполезной информации в игре фактически нет. Башня правда трёт по ушам про общую обстановку, но вообще в игре иногда даже простые сталкеры у костра говорят(не во время диалога, а просто так) довольно актуальные по игре вещи.
  6. Угу. Я его тоже никогда не находил. Вообще ЧНовцы должны выходить их тоннеля уже под конец. Я, чтоб сохранить Азота в последний раз задолбался переигрывать. Его собака в тоннеле хавала. В конце концов, я прямо сразу после полёта бежал через мост туда и там отстреливался и зачищал, чтоб Азота не схавали. А монстров должно быть до фига во главе с контрой. Ещё и бандиты должны быть. Что-то у тебя не правильное. Попробуй как я выше писал, переустановить игру. Начни "новую", потом закинь на место сохранки и попробуй с автосейва захода на локацию. Иногда такое помогает.
  7. У меня всё нормально открываются. Кстати, инструменты для техников собирать можно, но оно не работает. Техники не принимают. В третьей части автор заменил их на банки с пивом. Т.е. специально их искать смысла нет.
  8. Вот именно. Потом будешь говорить, что игра глючная и т.д. Дополнено 1 минуту спустя А завести свой Яндекс-диск никак?. Мало того что это удобно иметь 10 гигов халявного места, можно ж этот репак "сохранить на свой ЯД" и оттуда уже скачать.
  9. Эта папка должна лечь на рабочий стол при установке игры. В ней много чего. Ищи причину в компе или в установке. Попробуй вытащить из игры папку с сохранками и переустановить игру. После закидываешь папку на место и продолжаешь.
  10. Это косяк. Скинь мне сейв, я "организую" разговор с ним. Сколько говорилось про этого гада, который то отходит, то под текстуры проваливается, так и не исправили. Зачем его было там ставить? Неужели нельзя было поставить внизу, возле лестницы? Жду сейв. Вот тут не знаю. У меня никогда не висла. В этих вещах я не разбираюсь. Я просто игрок. Вполне актуальна. 7.64 это расширенная версия. В неё рекомендуется играть только после 7.63, ибо не зная игры будет слишком много непоняток. А искать 7.64 не надо. Она есть здесь в своей теме. Но ещё раз рекомендую играть её только после 7.63...А вообще, мог бы и доиграть первую часть. Косяк с Нулевым я могу решить. Он есть, но он иногда отходит или проваливается под текстуры куда-то вниз. Подойдёшь к этому(если терпения хватит), если его не будет на месте, скинешь мне сейв, я "организую" разговор с ним и поёдёшь дальше. Там до конца остаётся хрен да маленько. А здесь не летает?...Ты даже не заметил. Можешь смело удалить его. Там сплошные глюки, ибо Серёга Лус выложил его , когда он был ещё в стадии бета-теста. И никаких правок не догружал. Самый актуальный вариант. Здесь на Яндекс-диске. За этот репак я ручаюсь. Сам его собирал. Проверен не один десяток раз мной и другими игроками. Между прочим вторую часть играть даже легче чем первую. В том плане, что игра идёт вся по информации. Получаешь инфу - пошёл дальше и всё(только голову прикладывай - не забывай думать. На это всё расчитано). Просто нужно быть внимательным. Мало того, даже в начале игры можно нехило снарядиться. И на Кордон придти имея в руках Баретт или М-60 с двумя сотнями патронов. Но это всё возможно, если в процессе игры не забывать включать голову. Вариантов очень много. Сюжет тот же - геймплей совсем другой. 7.64 это тоже самое по отношению к 7.63. Эти игры и делались для любителей шевелить извилинами. Так что - как раз самое то. Вторая часть на мой взгляд интересней, хотя по сложности, возможно сложней. Сложней в том плане, что локаций много и сюжет в игре разделяется на несколько линий. Да никакого. Это автор писал в самом начале создания игры. В последствии все обстоятельства поменялись. Так что - никаких приоритетов. Если ты заметил, в некоторых КПК есть цифры тел. номера. Предполагалось, что собрав номер, игрок сможет по нему позвонить и поговорить с некой девушкой, но...это было более 10 лет назад. И девушки той уже давно в России нету и т.д. Так что это всё не актуально уже. А почему ты решил, что на Агро надо попасть сразу после Рыжего? Я уже писал выше - не знаешь как выполнить ту или иную задачу - делай то что можешь в данный момент. Игра сама тебя выведет. На Агро можно попасть с Янтаря. А на Янтарь с Рыжего переход откроется после захвата моста. После того как Азот перейдёт мост и встанет на точку возле домика.(Может открыться и без Азота в некоторых случаях, но только после моста). Всё идёт последовательно. Не надо скакать с локи на локу. Выполняй задания командиров. Оно полезно бывает. Зря.
  11. Значит видимо ещё не пришло время собирать флешки в "кишке". Вероятно начнёт работать после разговора с Первым в ТД.(вообще разговор кажется после подземки Агро) Может где-то спрашивал задание и не взял? Как я понимаю, Султан важен для игры за "Одиночку"(выбор игры - Одинокие волки). Думаю попробовать в ближайшее время.
  12. Ты пробойник в сейфе взял? Тебе за помощь свободе должна прилететь награда. Сейф в первой казарме. Там пробойник. С его помощью перемещаешься в ТД. И всё. Задание получить награду быстро исчезает, потому что прилетает задание на работающий КПК. Возбми пробойник и действуй. На крайняк есть переход в перекрёстке между скал где вертушка лежит. Доки взял в кровососвке? Дополнено 56 минуты спустя Чтобы проще искать свои вещи, на такие локи лучше всего идти с квестовым предметом в инвентаре(берёшь задание на что-либо, забираешь из нычки квестовый предмет и идёшь на ЭТУ локу). После перехода, квестовый предмет покажет где лежит твоё барахло. На Таинственном хабар лежит в бензобаке грузовика, который стоит на дороге между "АТП" и где на обычном Кордоне находится тоннель с переходом в Лощину.
  13. А репутация при этом падала у всех наёмников. Вот Крадовщик и покраснел. Ничего путного. Он типа знает, что ты ищешь арты смерти и предлагает , когда найдёшь, принести их ему. Ага. Держи карман шире. Обычно, если выпадала возможность, после разговора приманивали к ниму собак или кровососа. У него с трупа выпадает КПК Осознания. Но такие же точно выпадают с трупов членов твоей Z-команды. Так что не критично. Если мне память не изменяет, то он вообще неубиваемый.(может путаю с кем-то)
  14. Критично в том плане, что ты не получишь нужную информацию. Сюжет оно не остановит, но инфу-то ты не узнаешь. Пробуй подобраться к нему в плотную, чтоб возник диалог(хотя бы не читая прощёлкать вопрос-ответ, чтобы можно было потом прочитать в "истории сообщений" в КПК). У меня однажды получалось. Можно попробовать на Болотах, у наёмников, что сидят на базе ЧН попробовать взять квест если дадут. При выполнении репутация поднимется и Крадовщик может стать нейтральным. А вообще, тебе ведь ещё Башня говорил, что некоторые наёмники нейтральны - "не нарушь этот хрупкий балланс".
  15. Да пусть лежит там, пока не узнаешь, КУДА его надо нести. Подумай, КТО в зоне ЧН может обладать информацией. Выполняй задания от командиров групп(на каждой локации этих заданий 3-4. Есть задания ещё ЧНовские типа принести апнутый винторез, Спас, удолговцев задание на Велес и т.д. Эти задания повторяются бесконечно и не обязательны) Если спросил задание и не взял его, то никто и нигде больше не даст заданий, пока не выполнишь на той локе где спрашивал и отказался, все. Это правило помни. Перед тем как спросить задание, сохранись и спрашивай. Не хочешь выполнять - перезагрузись и иди дальше(как будто и не спрашивал). Задания нужно выполнять обязательно, ибо некоторые из них выводят на сюжетные ветки. Основные задания идут подрят. Так задание на костюм "Берилл"(четвёртое или пятое по счёту) выводит на ветку Сахарова и т.д. Вот ты поговорил со Стрелком в Баре. Он тебе сказал, что ты должен найти и оживить его команду(Клыка, Призрака). Не знаешь куда идти? Вспомни, где в ЧН Шрам находил труп Призрака. Вот тебе и направление. Но на Янтаре жёсткое излучение и без пси-шлема не пройдёшь. А в передвижном комплексе нет нихто. Потому надо взять задание на Берилл(выполнив естественно все предыдущие), чтоб началась ветка Сахарова. А там поймёшь. Ну а вообще - Если тебе подкинули задачу и ты не знаешь как её выполнять, то не спеши. Просто делай то, что можешь на этот момент. Игра сама выведет тебя на решение этой задачи. И кстати, в игре есть GPS-маячки. Запасайся ими. По ходу игры будешь находить немало переходов, которые после нахождения не отображаются на карте. Узнаёшь куда он и обозначаешь его маячком(выкидываешь, подписываешь и он отображается на карте). И почаще делай именные сохранки, чтобы в случае неправильных действий, можно было "откатиться" назад не далеко.
  16. Почитай в шапке самый нижний спойлер. Артхантеры на сюжет никак не влияют. Они просто лучшие торговцы в игре. Дорого покупают почти всё и в пол цены продают арты. Артхантер есть в команде наёмников на Болотах, на точке в районе где шарахается Мясоед. Потом они уходят на Агро и если их по дороге не сожрут, то артхантер стоИт на Агро возле Норы. Артхантер есть средм группы наёмников Крадовщика на Складах. Но они всё время бегают и поторговать с ним сложно. Но если даже ты за всю игру не пересёкся с ними, на сюжет это никак не повлияет. Если взял его по заданию и не отдал, значит задание висит не выполненным. А это значит, чо тебе больше никто задание не даст. Отдай его и если хочешь выкупи потом, если в нём нужная тебе инфа. Но на сюжет его отсутствие не повлияет. Не помню, куда этот переход. В начале он не активен. Но там в трубе есть ещё один переход. На первый кликаешь "нет" и проходишь дальше. Следующий переход перекинет в элеватор здесь же(куда-то в середину). Там разбивай ящик и подбирай флешку. Пойдёшь в любую сторону, попадёшь в переход. Я не знаю куда те переходы в элеваторе. Я всегда там кликаю "нет" и телепорт выкидывает тебя просто наружу, здесь же в ТД. Если здесь собрал все основные КПК(КПК друга Артикуляра, КПК на камне за бугром между заправкой и заводом, КПК Глюкина), то можешь спокойно двигаться дальше. Через Свалку на Военные склады.
  17. Да никакого тупика. Никакого влияния на сюжет это обстоятельство не имеет. Я в своё время для их спасения, выносил на локе всех наймов и расставлял на точках свои отряды. Особенно на заводе и его задворках. Наймы со временем всё равно появлялись, но к тому времени и свободовцуев уже было больше. И наёмники уже не успевали их всех вынести. Но в принципе свободовцы никакого влияния на сюжет не имеют. А за них играть я не пробовал. Не знаю как там и что происходит. Тебе ведь в самом начале игры было сказано, что война группировок тебя не интересует. У тебя свои цели. Ты можешь повоевать за кого-либо из своих личных побуждений, но на сюжет это особо не влияет. Разве что расклад сил где-то может измениться.
  18. Вполне возможно. Суть в том, что тащить Анельку раньше времени не стОит. Она пойдёт через Янтарь в РЛ. А папашку к ней ты приведёшь аж после ЧАЭС, поскольку он в Лиманске. Таки пусть она сидит до поры там где есть. Она бессмертная. У тебя до ЧАЭС ещё дел много.
  19. Ну дак ты ж не в начале игры. Он может быть на карте, но может при этом не работать(до поры), а может при переходе на Болота пропадать с карты(такое тоже бывает, если он ещё не должен работать)
  20. Иногда с ним трудно. Я как-то тоже мучался, его в тоннеле псисобака сжирала. Несколькл раз переигрывал - сжирает и всё. Все ЧНовцы выходят, а Азот там валяется. Я в конце концов, сразу как вышел к мосту побежал через него в тот тоннель и оттуда отстреливался и собаку ту уложил. Было сложно, но в получилось и Азот перешёл мост.
  21. А ты торопишься? Сразу на Агро можно попасть только играя за спецназ. Во всех остальных вариантах только в круговую. Можно воспользоваться скрытым переходом на Кордоне. Точнее - перекрёстком, ибо там несколько переходов и зависит от того в какую сторону повернёшься. Там есть и переход на Агро. Только смысла нет. А сюжетных заданий и не жди. Читай диалоги и сам решай куда идти и что делать. У тебя есть общая задача попасть в Лиманск. Вот и иши варианты. Если после каких-то событий или твоих действий громыхнуло, значит всё правильно сделал. Выполняй задания командиров групп. Иди по следам Шрама из ЧН. Ищи КПК которые он находил в ЧН. Они находятся в тех же местах, где были в ЧН.
  22. Ты бы для начала почитал, что это за игра Вот здесь:https://ap-pro.ru/forums/topic/1791-igraem-reborn/ , начиная с шапки. А то ты решил прямо сразу начать и тут же закончить. Не глядючи ставите игру, потом ругаетесь, что не понимаете. При игре за Сталкера тебе всё равно нужно идти на Болота что бы поговорить с профессором и таким образом начать сюжет. Не критично. Если ты ещё не всё сделал в ЭТОЙ зоне, то первый переход после разговора с прозрачным в Госпитале перенесёт тебя обратно. Доделай дела, потом уже иди через Госпиталь на ЧАЭС.(на первом переходе нажимаешь "нет" и идёшь дальше, на следующем "да".) Можно попробовать обойти тоннель на ЭТОМ берегу и подняться на плато. Но точно не скажу, не помню уже. Попробуй, если надо. Дополнено 8 минуты спустя Не обязательно. Можно начинать за любую группировку, а так же за "свободного артхантера"(второй пункт при выборе игры перед выбором группировки). Но первый раз играя, лучше всего начинать за "свободного артхантера". Немного проще(и на мой взгляд, да и на взгляд многих других гораздо интересней). Вступить в Сталкеры или спецназ можно по ходу игры. А конкретных гидов к игре не существует. Есть только прохождения конкретных игроков, но не факт что твоё прохождение будет точно таким же, даже если ты попробуешь его скопировать.
  23. А а кой тебе переходить по тем телепортам? Кликнул "нет" и всё. Выкинет из кишки тут же в долине и иди по своим делам. Спрошу у Иваныча. Скажу, чтоб связался с тобой. Её я обычно из СВДшки отстреливаю в самое начало к лесенке или чтоб она упала в дырку в полу и можно было найти и подобрать снаружи. Вот не помню это. Давно уже играл.