-
Публикаций
1 602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Quote
-
Не припоминаю. Псевд появляется как только подходишь ко входу в здание. Как его обойти? Здесь ГГ не проваливается сквозь решётки.
-
А так не улетает? Или появляется снова?
-
У других автор в последнем билде убрал, чтобы игроки использовали только вариант предусмотренный им. Вероятно это важно. Серёга, а что, если псевд топнет и загонит крысу под текстуры, то после взятия задания появится другая?(или может ДО взятия задания этой крысы там нет? Не пробовал такой вариант)
-
gavr122 А чего здесь пишешь? Темы по 7.63 не нашёл?
-
На эту изюминку было столько воплей от через чур "правильных" игроков, что автору пришлось частично "похерить" их. То что осталось в паблик версии уже урезанный вариант. Всё основное осталось только в авторской версии, которой в сети нету(есть правда очень старые билды залитые ещё бог знает когда и не вполне стабильные).
-
Да тут девок, на сколь я понял не было. Не видел, хотя с этими текстурами много не бегал. Как я понял, была только растительность.
-
Там по сюжету была "воссозданая реальность" и Зона учитывала желания находящихся в ней сталкеров. Тут тебе и растительность непонятная, и баксы летящие с кустов вместо листьев, красотки в небе вместо облаков.(чего ещё может желать мужик надолго оторваный от реальной жизни и женщин?)
-
Да нет нормально. Текстуры аля "Артефакты смерти" можно легко удалить из игры. Там останутся нормальные, как в 19-м билде. Там в архиве есть "ридми". Почитай. Это легко сделать. Лично мне не понравилось, ибо в первой части такие яркие и резкие текстуры были обусловлены сюжетом. Здесь оно ничем не обусловлено. Автор в самом последнем билде их вставил, но сделал возможным легко от них избавиться, кому не понравится. Дополнено 42 минуты спустя Woland_028 Разъясню немного по отображению заданий в КПК. Миссии наёмника(задания от командиров групп) отображаются в открывающемся слева окошке. А основные сюжетные...Если ты не помнишь, в Чистом небе была всего одна сюжетная линия и задания по ней шли по порядку и отображались сверху. Здесь же не одна сюжетная ветка, но КПК остался тот самый чистонебовский(видимо сделать новый не получилось по каким-то причинам...впрочем, во второй части игры было тоже самое). А потому отображается самое приоритетное задание(это не значит, что нужно бежать сломя голову и выполнять. Просто оно самое приоритетное), остальные "стоят в очереди". Как только приоритетное выполнится, в КПК отобразится следующее(если ты его не выполнил раньше). Это не значит, что те задания которые получил ранее не нужно выполнять. Их просто нужно держать в голове(или записывать). Такая вот головоломка. Не знаю, почему нельзя было под эти игры сделать свой КПК. Я в таких вещах не разбираюсь. Дополнено 53 минуты спустя Кстати, ты в курсе, что в игре есть "свободная камера" в лёгком и быстром доступе? Весьма удобная вещь для разведки территорий. Вместо сна можно проматывать время. Esc+F2 - открывается менюшка. Там можно вводить кое-какие настройки, а на второй вкладке свободная камера и перемотка времени.
-
Думаю, это поможет во многих случаях. Ну а если что, не стесняйся задавать вопросы здесь.
-
Беда в том, что он гоняет версию 19.11. А она без окончания. К тому же лично я её толком не знаю, ибо тестировал только миссии наёмника, а что там и как по сюжету должно быть толком не знаю и подсказать не могу. Да и ошибки в ней были далеко не все устранены. Если сначала, то советую не спешить бежать вперёд. В 20-й версии, чтобы Дед начал говорить о двойниках, того набора снаряги мало. Нужно ещё и пройти практически все миссии наёмника(все задания на био). Гравицапа в игре только одна и она не даётся за выполнение задания. Вобщем изменения есть довольно существенные. Ну а если решишь начать со сходки на Выжигателе или с ещё какого-то конкретного места, обращайся. Могу помочь с сейвами. А вообще, прежде чем начинать рекомендую почитать Здесь. Не обязательно к выполнению, но можно воспользоваться опытом и поиметь общее представление.
-
Как я понял, это был прошлый заход? А в этот раз не получается? Попробуй таки в Варлабе на Генераторах ещё раз излучение выключить. Таймер в правом верхнем углу насколь я понимаю как раз на эту тему.
-
Посмотри мой ролик в шапке темы. Где не пробовал? В Варлабе? А излучение ты там выключал?(там в маленьком закутке висит маленький ящичек с предохранителями. На него и надо жмякнуть), и яйцеголовому прозрачному харю не набуцкал?
-
Он был главным тестером. Тоже пропал в разгар тестов Истока. Эр тогда сказал "неожиданная командировка", но...по сей день о нём ничего не слышно.
-
Сейв нужно залить на какой-нибудь файлообменник(н-р Яндекс-диск, но можно и другой), а ссылку на него выложить сюда.
-
Да нет. Научник тут не причём. Тут что-то другое. Можешь сейв скинуть в личку? Попробуй(как вариант) пройти снова через Варлабу и отключить излучение(снова).
-
Ну дак телепортнись В подземку Агро(правда если ты там не был до этого, то там монстрятник. Зато есть заряды для гравигана). Оттуда телепортнёшься на крышу НИИ. Ну а там и до Кордона не далеко.
-
Ну и пусть стоит. Веди к нему Анелию. Как приведёшь, она даст нычку с артом. Дополнено 5 минуты спустя Да. Эта карта по второй части, но переход к Сидору актуален. Именно в этом месте он должен быть и в 2.50. Единственный вопрос - а почему нужно именно на Кордон? Можно уйти и в подземку Агро. В зал с антенной и оттуда телепортнуться наружу. А там иди куда хошь.
-
Изначально автор планировал, что игрок соберёт номер, позвонит по нему. Там ответит какая-то девушка и это даст ему какие-то бонусы в дальнейшем, во второй части. Но потом, девушка уехала на ПМЖ за границу(так всем объяснили). А потому, звонить ей стало проблематично. Ну а сейчас это вообще не актуально. Автор после выпуска финальной части игры, планировал переделать первую часть. Исправить ошибки и т.д. К сожалению, здоровье ему не позволило. На самом деле, вот лично я всегда выбивал монолит со стройки, а дальше в пожарке не трогал. И всё нормально было. А на базе ЧН достаточно уничтожить мутантов и тех кто в тебя стреляет. Как только прилетает сообщение от Гиги о том, что переход в подземку открыт, можно уходить оттуда. Баретт ГГ получает при выполнении задания на Агропроме.(кажется на какой-то КПК из подземки)Ещё в Рыжем лесу иногда попадается отряд наёмников с бареттами. И они нейтральны к ГГ. Как-то раз они даже мост помогали освобождать. Так вот, если с ними потусить какое-то время, то если повезёт, когото могут завалить монстры и можно успеть подхватить его ствол. Но это конечно дело случая. Самое верное - задание на Агро(кажется на КПК Мохната). Сложность идёт по нарастающей. Но интерес тоже. И вторая часть интересная и третья. Главное понять, а с этим у тебя похоже нормально. На Кордон есть переход в каморку Сидоровича. Если идти под эстакадой с двумя трубами на север, то где-то в самом конце, ближе к забору этот переход. Есть переход(не помню куда). Если с эстакады, по которой бежит Стрелок спрыгнуть прямо на винт вертушки, что внизу стоит, попадёшь в него.
-
В пожарке монолит гасить не надо(они ведь нейтральны). Там и вступаешь, поговорив с монолитовцем Гига. Он же при этом отдаёт второй арт. А на стройке нужно поговорить сначала с прозрачным Озоном наверху. Потом выполнить задания того что внизу. Потом, прежде чем вступать в монолит, нужно в сквере, через дерево забраться на второй этаж гастронома. Там Лоцман. Его нужно проводить на стройку. А в окне второго этажа дома напротив гастронома(там где Галецкий стоял), можно через окно поднять единственную в игре самую крутую экзу монолита. Это где? В каком месте? Это если есть принадлежность к группипровке. Если начинаешь играть за "свободного артхантера", то пока не вступишь к кому-либо, команду не вызовешь.
-
Володь, ты не понял. Речь идёт о том, что сами НПС должны обыскивать и оттаскивать. Кстати, в Реборне нечто подобное есть.
-
gavr122 В шапке темы под спойлером "загрузка и установка" есть подробное описание, как с этим бороться(читать до конца). Я сам ничего конкретного не скажу, ибо у меня 7-ка и никаких проблем с запуском нету. То что там описано было наработано в процессе тестов одним из тестеров у которого были такие проблемы. Ссылки там же.
-
Данной версии нет. Она есть только на руках у некоторых любителей Реборна. Могут быть какие-то самые ранние версии игры, в которые приблизительно похожи на авторскую. В конечном итоге, авторская версия отличается от публичной только некоторыми визуалами. По сюжету и геймплею каких-либо различий нет. Честно говря не помню другие. Некоторые флешки я отстреливал. Просто расстреливаешь ящик и с СВДшки или из другого оружия стреляешь по ней, пока не "зафутболишь её либо в самое начало кишки, чтоб можно было взять с лесенки, либо в ближайшую дырку в полу(квадратные такие). Флешка падает на землю, после этого суёшься в телепорт, но нажимаешь "нет". Тебя просто телепортирует наружу и всё. Идешь под элеватор, находишь флешку и всё. Стрелку нужно отдать КПК Грыка. Если он у тебя и все дела уже переделал, то можешь идти на ЧАЭС. Скажу сразу, там сложно. Вариантов прохождения два. 1. Нужно пройти ЧАЭС без перезагрузок, на "одном дыхании". Пройти по телепортам и когда Стрелок пойдёт по эстакаде, идти за ним. Главное, чтоб его не убили, ну и самому тоже уцелеть. Когда подниметесь на площадку перед энергоблоком, Стрелок бежит к лестнице. Отстреляй монолит и жди. Когда он будет возвращаться, его можно будет перехватить разговором. 2. Когда Стрелок пойдёт по эстакаде, либо сопровождать его, либо сверху отстреливать монолитовцев. Когда он повернёт направо и взлетит над эстакадой(там плиты лежат и он типа перелазит через них), надо сделать сейв-лоад(сохранится, перезагрузится). Стрелок должен провалиться под эстакаду и там с ним можно поговорить. Но есть минус. Под эстакадой он может молчать как рыба об лёд. Есть возможность его "разговорить". Если так получится, научу. Не убивай живность внизу, на земле...пока. Если у тебя нету КПК Грыка, то его нужно снять с трупа Ч.Сержа. Он командир твоей Z-команды. Дополнено 1 минуту спустя Совершенно верно. У меня есть, но я к сожалению потерял пароль к ней. Как писАл выше, разница только в некоторых визуалах. Дополнено 11 минуты спустя На ЧАЭС, после разговора со Стрелком останешься голым-босым. Всё нажитое непосильным трудом сгинет безвозвратно. Чтобы избежать вариантов два. Выложить всё в нычку, где поближе взять. С собой взять только необходимое(СВД или Баретт, Пулемёт не помешает и какую-никакую броню, аптечки и пр.) После разговора с Первым зайти в телепорт и когда спрыгнешь в дыру в Лиманске и попадёшь в переход нажать ДА. Выйдешь в Рыжий, сгоняешь за снарягой и потом в Лиманск через Склады. Там после ЧАЭС откроется переход. Второй вариант: после разговора со Стрелком, как только ГГ "полетит" над локой сбросить всё на землю. После разговора с Первым не идти в переход за его спиной, а спрыгнуть на землю(главное не убиться). Подобрать всё своё. Пошарить по локации. Там можно найти ещё один гравиган. Там есть несколько переходов, в т.числе в каморку к Сидору(во внутреннюю комнату). Ну а потом уже опять же через Склады в Лиманск. После разговора с Первым, станешь нейтралом. Так что твоя команда перестанет вызываться.
-
Вот именно в шахту и будет идти Галецкий. А там теперь сталкеры. Будет проблема. Dviynyk Флешки искать надо. Некоторые открывают переходы. Да и это сюжетная линия. А на Агро не всё сделал. Задание на Вепрь надо взять. Другого Вепря в игре нету. Есть у Галецкого, но мне всего один раз удавалось его забрать у него(из интереса). Удалось подранить его и подхватить Вепря, когда он его уронил. Кроме того, на вышке у тоннеля лежит труп Шелуденя(кореша Йохи). При нём КПК. Один переход В ТД на Холл заводе. Сзади здания. Там где в ЧН взрывали выход наёмников. Ещё один в подземке Агро от винтовой лестницы налево до конца(если возьмёшь задание на Вепря, как раз через него выйдешь). Ещё один в Рыжем в тоннеле за мостом, где светится переход в Лиманск(в Лиманск через него не попадёшь). И последний(он в последнюю очередь) в Рыжем. Надо обойти стороной переход на Склады на Капёре и пройти в самый конец дороги. Там и будет последний переход в конец "кишки". Оттуда телепортнёшься в Госпиталь. Но до этого желательно закончить все дела на этих локах. На Янтаре три флешки в ящиках на территории завода. Один ящик в здании внизу(где в ЧН переход в Х-16). Второй на крыше этого здания и третий в ангаре. Дополнено 9 минуты спустя Заряды для гравигана можно найти только в нычках. В случайных и в купленных(из числа "хрен его знает, что там лежит"). В принципе, гравиган я обычно использую в крайних случаях( в основном для контры и пауков). А так, вполне хватает Танкового пулемёта и Вепря.
-
Petrovic Всем смешно и нам трохи. Не засирай тему своей тупостью.
-
Пиши здесь. Для того и тема. Иногда другие подтягиваются, помогают. Буду время от времени заглядывать, когда не на работе.