Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. Думаю - не обязательно. Даст - хорошо. Не даст - и фиг с ним. Главное, чтоб Лоцман пошёл на стройку.
  2. А они не сидят на месте. Если память не изменяет, то в районе площадки и стройки находятся два. Ползучий гад под мостом с жарками. Ну и Чёрный шатун в районе перехода в Бар. Шатун - возвращенец. Его убить не возможно. Его нужно "увести" за собой в самый дальний угол "железки"(где платформы стоят) и быстро-быстро убежать оттуда куда подальше, чтобы выйти из его алайфа. Тогда он останется тусить на площадке и не будет мешать. А чтобы проще найти, заберись в безопасное место(лучше повыше) и - "свободная камера" в помощь(Esc+F; выход-Esc). Летай сколько влезет и ищи, где он заныкался. Бывает в уголке за контейнерами стоит и пакостит.
  3. Это странно. Ни разу с таким не сталкивался. Обычно он после разговора сразу спрыгивает с балкона. После зачистки к нему подходишь и он уже без разговоров начинает ползти в сторону стройки. А ты на базе ЧН с ним разговаривал в начале? Может это играет роль? Если нет, сгоняй поговори.
  4. Не. с монолитом Лоцман не дружит. Их нужно валить. Те что в пожарке покраснеть не должны. Если снайпер на каланче будет стрелять, значит и его вальнуть, чтоб не мешал. Сначала с Озоном разберись. В пожарке вступишь в Монолит, тогда и прокачаешь всё. Правда, иногда эти чудики садятся в кружок и начинают молиться. И мимо них невозможно пройти в комнату где техник и торговец. Из комнаты можно спрыгнуть с балкона, а вот туда невозможно попасть, пока тот что дверь перекрывает не уйдёт. Иногда помогают дымовые гранаты.
  5. Боюсь что это чисто случайный вариант. Быстрей по дереву перебраться. Там главное найти правильный путь и двигаться по нему очень аккуратно.
  6. Всё верно, только с забора нужно запрыгивать на козырёк дома к которому зилок стоит мордой. И оттуда по крышам на дом где в подвале гравипистолет. Экза монолита лежит на третьем этаже дома где Галецкий сидит(Прокачать её может монолитовский техник после вступления). Достать можно через окно. Пошарь взглядом. К Лоцману перебираться с крыши по дереву(та ещё заморочка). Там есть ветка с которой можно перепрыгнуть на крышу гастронома. А с крыши спрыгнуть аккуратно на балкон к Лоцману. Красных монолитовцев можно валить без проблем до самой стройки. И на стройке тоже. Там должны остаться только два Озона(увидишь-поймёшь). После этого можно вести туда Лоцмана. Оччень нудно. Он всю дорогу крадётся еле-еле. За стройкой в пожарке есть жёлтые монолитовцы. К ним и вступать. Но до этого надо доделать все дела. Лоцман, Галецкий-Анелия и т.д. Когда вступишь в Монолит Гига пошлёт вынести базу ЧН. Там валить наёмников и всю монстрятину. Тушканчик гадёныш частенько ныкается и из-за него не срабатывает задание. Как только прилетит сообщение от Гиги об открытом переходе в Путепровод зачистку базы можно прекращать. И вот тут тебе пригодится переход "между двух звёзд".
  7. Команду не можешь вызвать, потому как Первый(если мне память не изменяет) сделал тебя нейтральным ко всем. Ты ведь должен вступить в Монолит. Когда вступишь, тогда сможешь их вызвать, только уже будет нЕзачем. Галецкий в сталков стрелять не будет, но и мимо них не пройдёт. Если на мосту в Рыжем стоят сталки, то дело плохо. Надо от них как то избавляться. Если ЧНовцы, то нормально. С ЧНом он не в ссоре. В шахтах нужно зачистить перед тем как его вести туда. Помнится, он мне мозги выморачивал однажды. Бегал от шахт сквозь текстуры до моста. Раза три туда-сюда сбегал, пока наконец пришёл на своё место и встал.
  8. Это тебе повезло. В подавляющем большинстве случаев, если он лежит, то дохлый. Вообще, обычно одного зомбака хватало. Он его конечно не сразу прям валил, но может ударов 15-20. Тем временем стоишь и ждёшь, держа голову зомбака на прицеле. Как только Стрелок упал - бах и всё.
  9. Что-то где-то поломалось. Возможно из-за сохранок. но не берусь утверждать. Момент конечно сложный, но не опускай руки. Он проходим. Вот здесь ошибка. В ТП нужно было прыгать гораздо раньше. Когда Стрелок бежит по эстакаде, поворачивает на право, там лежит стопка панелей и Стрелок визуально как бы взлетает над ними. Вот в этот момент и надо бежать и прыгать в ТП. Тогда, постле возвращения на ЧАЭС не будет нужды скакать по телепортам, ибо Стрелок провалится и будет стоять ПОД эстакадой. И тут его ещё надо будет "разговорить", ибо он там стоит совсем молчун неразговорчивый. В твоём варианте он возможно провалился куда-то под текстуры. Из-за этого и вылет возможно(предполагаю). Есть другой вариант прохождения ЧАЭС найденный игроками. Он тоже требует прохождения "одним духом" без сохранений и перезагрузок. В начальных отрезках между телепортами не обязательно делать тотальную зачистку. Достаточно валить по быстрому тех которые конкретно мешают.(это касается и первого варианта) Появившись на крыше, надо чем быстрей, тем лучше зачистить саму крышу, зачистить лестницу на энергоблоке от РПГшников и не оставаться там, а идти за Стрелком по эстакаде. Валить всех появляющихся монолитовцев. Сопровождать его до конца. Когда забираетесь на площадку перед энегоблоком, Стрелок бежит к лестнице, а ты остаёшься на площадке и валишь возникающих монолитовцев. И вот тут важно не упустить момент. Стрелок поднимается на первую площадку и возвращается. Вот в этот момент его нужно перехватить диалогом. После разговора и отдачи ему КПК Грыка начнётся "полёт" над локацией и ГГ очутится на другой эстакаде голый босый. За углом будет его ждать Первый. А есть ещё третий вариант, который буквально недавно я наблюдал на стриме у одного товарища. Там он тоже сопровождал Стрелка по эстакаде, но делал без конца сохранки. И у него получилась последняя сохранка как раз тогда, когда Стрелок бежал по эстакаде после панелей. Тут чувака убили монолитовцы, он перезагрузился и...Стрелок оказался ПОД эстакадой. Он вальнул монолитовцев, спрыгнул вниз и удачно поговорил со Стрелком. Так что пробуй. Твою сохранку я не проверял. Думаю, что ты сам сможешь. Ну а если не сможешь, тогда уже скинешь мне автосейв первого захода на ЧАЭС. Я его пройду для тебя, чтоб ты мог дальше идти. Если у тебя получится что Стрелок провалился под эстакаду, спрыгнешь - там тусуется Бюрер и несколько зомбаков. Бюрера в расход, а с зомбаками не спеши, ибо если Стрелок не будет говорить, они помогут решить эту проблему.
  10. В процессе тестирования, в начале с артами было по другому. Они не сдыхали, их было в меру. Такие уникальные арты как Допаминовый принц, Аленький цветочек и др. были вообще в единичных экземплярах. И это всё было гораздо интересней. Была радость от нахождения таких артов. Потом автор ввёл усыхание артов и появление их в тех кол-вах, которое имеем сейчас. И этот аспект игры перестал радовать, ибо артов море, уникальных навалом, а постоянно пользоваться ими не получается - сдыхают в самый неподходящий момент. И сколько мы(тестеры) с ним ни спорили, ни к чему не пришли. Удалось только в двое увеличить время "жизни" арта(изначально они сдыхали в двое быстрее). Он дал понять, что в этой части арты не для обогащения ГГ, и не для того, чтоб ГГ ходит как непробиваемый танк, а для выполнения определённой задачи. В конечном итоге выстроить игру именно так - его эксклюзивное авторское право. Принцип простой - кому не нравится, то не играет. Подстраиваться под всех автор не собирался, а посему критика здесь вообще не уместна. Игра создавалась не для всех. Она создавалась именно для реборновцев. Для тех, кому нравятся игры Реборна. А остальные...нравится - играй, не нравится - не играй. И мнение тех кому не понравилось, вообще не интересно ни автору, ни тем кому понравилось.(ИМХО) Конечно игра не идеальна. Идеальных игр не бывает. У каждого своё представление о том, какой должна быть игра и какими должны быть те или иные моменты. И если подстраиваться под всех, от Реборна ничего не останется. Получится дешёвая одноразовая игрулька. Быстренько сыграл и забыл. Всё это моё личное мнение и спорить на эти темы не собираюсь. Тем более здесь. Дополнено 17 минуты спустя Тут выбор простой - Деньги практическти не нужны. Беру с собой обычно по несколько купюр разных и всё. Дроби больше 250 патронов тоже не беру, ибо так или иначе по ходу где-нибудь наковыряешь. Покупаю только в начале, потом её навалом. Лишнее в нычку кидаю. А нычка Это к концу игры. Просто коллекция.
  11. Для Баретта с патронами туговато, а для гауса с монолитовцев настрелять не проблема. Да и по игре 10-и зарядный гаус валит любого зомбированого с одного выстрела в голову. Об этом и в КПК есть инфа. Ну а кроме того...у каждого есть свои любимые стволы.
  12. А тебе обязательно торговать именно с ним? У него и в лучшие времена цены были "ни о чём". В этой части на Складах виртуальные деньги пропадают сразу после нажатия кнопки"торговать". Тут возможен только бартер. "Продаёшь" ему какой-либо ствол, у него примерно на эту сумму берёшь что-либо нужное тебе. Чтобы сохранять "нажитое непосильным трудом", надо покупать бумажную валюту(у кого она есть). Простые стволы покупают наёмники-артефактхантеры(у них можно менять на арты, потом сдавать их Бармену) и некоторые торговцы. Бармен берёт только броню и эксклюзивные стволы(необычные). Простые стволы можно менять на (допустим) куртки и их потом сбывать Бармену. Вобщем, с торговлей тут сложно, но разобравшись в ней бабло некуда будет девать. С собой таскать по многу нельзя(место занимают, будет всё вываливаться из рюкзака) да и не надо. Насчёт торговли (что к чему и почему)объясняет Бармен и потом Сидор.
  13. Ну конечно послабее, но в Реборне (цитата от автора)"на каждого "неубиваемого" монстра или непися найдётся ствол, который валит его с первого выстрела".
  14. Да ладно? Их же полно. По крайней мере - из пяти монолитовцев с гаусом, у одного будет 10-и зарядный. Да. Так подойди к Ч.Сержу и дай команду "идти на опр. точку и уничтожать всё на пути". В диалоге должна быть подобная команда. Чёйт они их не трогают? Должны хавать только так. Дополнено 0 минут спустя boris.102 Дальнобой нужен обязательно, иначе тебя там РПГшники задолбают.
  15. Ну не знаю. Не я этот вариант открыл, но я его пробовал. Получалось. Конечно если знаешь, можно заранее припасти убитый гаус, Но не знаючи... По началу я старался брать этот квест в таких местах, куда не трудно привести зомбаков или собак. В основном на стоянку на бугре среди валунов. Часто случалось, что квестодатель склеивал ласты ДО того как я брал из нычки Вепря. Квест отменялся, но Вепрь-то уже оставался на месте. Дополнено 17 минуты спустя Голым остаёшься на ЧАЭС, после диалога со Стрелком. Ему нужно принести КПК Грыка. Он у командира Z-команды Ч.Сержа. Снимается с его трупа. Т.е. надо загнать его в "задницу", чтоб его убили. После этого разговора происходит "полёт" над ЧАЭС и ГГ проявляется на эстакаде "голым-босым". А посему... Я обычно скидываю весь основной хабар в нычку либо в Рыжем лесу, либо на Складах перед тем как идти на ЧАЭС. Почему?... После "полёта" состоится разговор с Первым. У него за спиной будет переход. Что бы не выёживаться особо и не шарахаться по ЧАЭС(делать там особо нечего. Можно найти гравиган, о котором в каком-то КПК пишется), я шагаю в переход. ГГ появляется в тоннеле между Лиманском и Рыжим. Спрыгивает в дыру и попадает в переход в Рыжий. Если сказать "нет", то он останется в Лиманске голым. Можно конечно насобирать и оружие и поднять экзу монолита, но... я говорю "да" и отправляюсь в Рыжий. Забираю свой хабар и иду на Склады. После ЧАЭС там открывается прямой переход в Лиманск. И оттуда уже при полном параде иду в Лиманск. Что брать на ЧАЭС? Бери то что не жалко потерять. Главное, чтоб было чем валить монолитовцев. Желательно баретт иметь с собой или 10-зарядный гаус. И для ближнего боя не помешает. Некоторые сразу после разговора просто сбрасывают весь хабар на землю. А после разговора с Первым не идут в переход, а спрыгивают с эстакады и идут подбирать свой хабар и пошариться по ЧАЭС. Забраться на эту эстакаду потом почти не реально. Есть вроде вариант, но я сколь не пытался, так и не смог. Есть куча скрытых переходов. В том числе и на Кордон в каморку Сидора(туда где флешка лежит).
  16. Это тоже вариант. Если ты про комбез спецназа на Агро, то конечно зря. Я же писАл - круче его только экза монолита, которая будет в единственном варианте аж в Лиманске. Дополнено 2 минуты спустя Ну вообще это странно. Возможно, ты раньше где-то "согрешил". Если он красный был, значит и Крадовщик со всей его командой тоже был красный? (как вариант - наёмников у Сидора тиранил. Отобрал баретт. Не знаю точно на эту тему, но не исключаю)
  17. Конечно есть. Версия 20.01 не полная. В ней нет окончания. Проще скачать и распаковать готовый репак из шапки этой темы. Репак провереный и стопроцентно рабочий. Включает в себя все официальные фиксы и правки.
  18. Вариантов оставить Вепря два. Один вариант - приманить к стоянке с квестодателем каких-нибудь монстряков-зомбаков, чтоб квестодателя убили. Если не подходит - другой вариант. Чтобы Вепрь появился у квестодателя в продаже(и его можно было выкупить у него), надо впарить ему хороший ствол. В данном случае вполне подойдёт гаус. А учитывая, что у перса с деньгами туго, нужно этот гаус "убить". Брось на землю и выстрели в него из дробовика. Его состояние(а следовательно и цена) станет приемлемой для перса. Как только он купит его, в продаже появится Вепрь. Что касается артхантеров. Видимо ты где-то случайно шмальнул в одного из ихних, вот они и покраснели. Попробуй замириться с ними с помощью кадра из твоей Z-команды. Если получится(не помню правда , есть ли вариант примириться в наёмниками), выполнить от них задание, чтоб поднять репутацию. Ну а если не получится - не знаю. Других вариантов нету. Либо переиграть,либо продолжать дальше, но без них.
  19. Так и должно быть. На Кордоне ниже ДН стоит дерево в прогалине(там какая-то точка). От дерева идёшь в сторону колючки, проходишь сквозь колючку и ориентируясь по тополям в отдалении поворачиваешь в разные стороны. Там "перекрёсток". Несколько переходов в разные места. В том числе и на Агро есть. На Складах, где вертушка лежит(где монолитовцы тусят), лежат трубы. Там за колючкой промежуток между скалами. В этом промежутке штуки четыре перехода(если я не путаю с Двойниками). В Рыжем лесу, если забраться на бугорок над тоннелем в Лиманск, рядом с домиком тоже "перекрёсток".
  20. Вот и ищи, где не взял. На "гармошку", это на Кордоне. Если там не взял, значит и на других локах упустил. Там могли остаться только ЧНовские задания типа сбегай за патронами для СВД и пр. А другого здесь нету. Через химию можно перепрыгнуть. Первых зомбаков валю их угла. Ну а потом по обстоятельствам. В тайнике Стрелка сделай хорошую сохранку на всякий случай.
  21. Задание на Велес осталось от ЧН(так же как на Спас и Витарь на Кордоне и др.).Эти задания повторяются. Вывод один - думаю, что ты ещё ДО Агро где-то спросил задание и не взял его. Прогуляйся по предыдущим локам и поспрашивай там задания. Выполни все, которые будут давать, если будут. У тебя же есть танковый пулемёт. Прицельные выстрелы в голову вполне нормально укладывают их. И гравиган у тебя есть. Достаточно одного выстрела в любую часть тела. Что-то не пойму, о чём ты. Дай сохранку. На бугорке рядом с церквушкой есть рядом две могилы со звёздами. Нужно запрыгнуть на одну(прямо аж на звезду) и сверху прыгнуть в сторону другой. Там будет переход. Куда, не помню точно. Помню, что потом он будет весьма кстати.
  22. Да нет. В Нору он должен сразу заходить. Если не пропускает в зал решётка, то я писАл выше как быть. Надо сразу после захода в Нору бежать во все лопатки не останавливаясь, иначе не успеешь. Но по сюжету туда не обязательно идти. Только из интереса. да заряды на гравиган подобрать. Дополнено 3 минуты спустя Если спросил у кого-то задание и не взял его, то тебе никто и нигде больше не даст квестов пока ты не выполнишь то что спрашивал. Эта система ещё с ЧН. Так что возьми это задание и отдай свой Велес. Если память не изменяет, его можно купить у Сахарова(если на момент отдачи квестового предмета, имеешь в инвентаре таких предметов два или более, нужно выложить лишние куда-нибудь в нычку, иначе клиент не засчитает квест, пока не заберёт все. Это тоже ЧНовская "фишка"). Да и после того как постреляешь немного в тире, получишь нычку Джокера, там будет Сварог.