-
Публикаций
1 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Quote
-
Думаю - не обязательно. Даст - хорошо. Не даст - и фиг с ним. Главное, чтоб Лоцман пошёл на стройку.
-
А они не сидят на месте. Если память не изменяет, то в районе площадки и стройки находятся два. Ползучий гад под мостом с жарками. Ну и Чёрный шатун в районе перехода в Бар. Шатун - возвращенец. Его убить не возможно. Его нужно "увести" за собой в самый дальний угол "железки"(где платформы стоят) и быстро-быстро убежать оттуда куда подальше, чтобы выйти из его алайфа. Тогда он останется тусить на площадке и не будет мешать. А чтобы проще найти, заберись в безопасное место(лучше повыше) и - "свободная камера" в помощь(Esc+F; выход-Esc). Летай сколько влезет и ищи, где он заныкался. Бывает в уголке за контейнерами стоит и пакостит.
-
Это странно. Ни разу с таким не сталкивался. Обычно он после разговора сразу спрыгивает с балкона. После зачистки к нему подходишь и он уже без разговоров начинает ползти в сторону стройки. А ты на базе ЧН с ним разговаривал в начале? Может это играет роль? Если нет, сгоняй поговори.
-
Не. с монолитом Лоцман не дружит. Их нужно валить. Те что в пожарке покраснеть не должны. Если снайпер на каланче будет стрелять, значит и его вальнуть, чтоб не мешал. Сначала с Озоном разберись. В пожарке вступишь в Монолит, тогда и прокачаешь всё. Правда, иногда эти чудики садятся в кружок и начинают молиться. И мимо них невозможно пройти в комнату где техник и торговец. Из комнаты можно спрыгнуть с балкона, а вот туда невозможно попасть, пока тот что дверь перекрывает не уйдёт. Иногда помогают дымовые гранаты.
-
Боюсь что это чисто случайный вариант. Быстрей по дереву перебраться. Там главное найти правильный путь и двигаться по нему очень аккуратно.
-
Да ла-адно, скромничаешь.
-
Ну дак ты умеешь.
-
Всё верно, только с забора нужно запрыгивать на козырёк дома к которому зилок стоит мордой. И оттуда по крышам на дом где в подвале гравипистолет. Экза монолита лежит на третьем этаже дома где Галецкий сидит(Прокачать её может монолитовский техник после вступления). Достать можно через окно. Пошарь взглядом. К Лоцману перебираться с крыши по дереву(та ещё заморочка). Там есть ветка с которой можно перепрыгнуть на крышу гастронома. А с крыши спрыгнуть аккуратно на балкон к Лоцману. Красных монолитовцев можно валить без проблем до самой стройки. И на стройке тоже. Там должны остаться только два Озона(увидишь-поймёшь). После этого можно вести туда Лоцмана. Оччень нудно. Он всю дорогу крадётся еле-еле. За стройкой в пожарке есть жёлтые монолитовцы. К ним и вступать. Но до этого надо доделать все дела. Лоцман, Галецкий-Анелия и т.д. Когда вступишь в Монолит Гига пошлёт вынести базу ЧН. Там валить наёмников и всю монстрятину. Тушканчик гадёныш частенько ныкается и из-за него не срабатывает задание. Как только прилетит сообщение от Гиги об открытом переходе в Путепровод зачистку базы можно прекращать. И вот тут тебе пригодится переход "между двух звёзд".
-
Команду не можешь вызвать, потому как Первый(если мне память не изменяет) сделал тебя нейтральным ко всем. Ты ведь должен вступить в Монолит. Когда вступишь, тогда сможешь их вызвать, только уже будет нЕзачем. Галецкий в сталков стрелять не будет, но и мимо них не пройдёт. Если на мосту в Рыжем стоят сталки, то дело плохо. Надо от них как то избавляться. Если ЧНовцы, то нормально. С ЧНом он не в ссоре. В шахтах нужно зачистить перед тем как его вести туда. Помнится, он мне мозги выморачивал однажды. Бегал от шахт сквозь текстуры до моста. Раза три туда-сюда сбегал, пока наконец пришёл на своё место и встал.
-
Это тебе повезло. В подавляющем большинстве случаев, если он лежит, то дохлый. Вообще, обычно одного зомбака хватало. Он его конечно не сразу прям валил, но может ударов 15-20. Тем временем стоишь и ждёшь, держа голову зомбака на прицеле. Как только Стрелок упал - бах и всё.
-
Что-то где-то поломалось. Возможно из-за сохранок. но не берусь утверждать. Момент конечно сложный, но не опускай руки. Он проходим. Вот здесь ошибка. В ТП нужно было прыгать гораздо раньше. Когда Стрелок бежит по эстакаде, поворачивает на право, там лежит стопка панелей и Стрелок визуально как бы взлетает над ними. Вот в этот момент и надо бежать и прыгать в ТП. Тогда, постле возвращения на ЧАЭС не будет нужды скакать по телепортам, ибо Стрелок провалится и будет стоять ПОД эстакадой. И тут его ещё надо будет "разговорить", ибо он там стоит совсем молчун неразговорчивый. В твоём варианте он возможно провалился куда-то под текстуры. Из-за этого и вылет возможно(предполагаю). Есть другой вариант прохождения ЧАЭС найденный игроками. Он тоже требует прохождения "одним духом" без сохранений и перезагрузок. В начальных отрезках между телепортами не обязательно делать тотальную зачистку. Достаточно валить по быстрому тех которые конкретно мешают.(это касается и первого варианта) Появившись на крыше, надо чем быстрей, тем лучше зачистить саму крышу, зачистить лестницу на энергоблоке от РПГшников и не оставаться там, а идти за Стрелком по эстакаде. Валить всех появляющихся монолитовцев. Сопровождать его до конца. Когда забираетесь на площадку перед энегоблоком, Стрелок бежит к лестнице, а ты остаёшься на площадке и валишь возникающих монолитовцев. И вот тут важно не упустить момент. Стрелок поднимается на первую площадку и возвращается. Вот в этот момент его нужно перехватить диалогом. После разговора и отдачи ему КПК Грыка начнётся "полёт" над локацией и ГГ очутится на другой эстакаде голый босый. За углом будет его ждать Первый. А есть ещё третий вариант, который буквально недавно я наблюдал на стриме у одного товарища. Там он тоже сопровождал Стрелка по эстакаде, но делал без конца сохранки. И у него получилась последняя сохранка как раз тогда, когда Стрелок бежал по эстакаде после панелей. Тут чувака убили монолитовцы, он перезагрузился и...Стрелок оказался ПОД эстакадой. Он вальнул монолитовцев, спрыгнул вниз и удачно поговорил со Стрелком. Так что пробуй. Твою сохранку я не проверял. Думаю, что ты сам сможешь. Ну а если не сможешь, тогда уже скинешь мне автосейв первого захода на ЧАЭС. Я его пройду для тебя, чтоб ты мог дальше идти. Если у тебя получится что Стрелок провалился под эстакаду, спрыгнешь - там тусуется Бюрер и несколько зомбаков. Бюрера в расход, а с зомбаками не спеши, ибо если Стрелок не будет говорить, они помогут решить эту проблему.
-
Не отнять.
-
В процессе тестирования, в начале с артами было по другому. Они не сдыхали, их было в меру. Такие уникальные арты как Допаминовый принц, Аленький цветочек и др. были вообще в единичных экземплярах. И это всё было гораздо интересней. Была радость от нахождения таких артов. Потом автор ввёл усыхание артов и появление их в тех кол-вах, которое имеем сейчас. И этот аспект игры перестал радовать, ибо артов море, уникальных навалом, а постоянно пользоваться ими не получается - сдыхают в самый неподходящий момент. И сколько мы(тестеры) с ним ни спорили, ни к чему не пришли. Удалось только в двое увеличить время "жизни" арта(изначально они сдыхали в двое быстрее). Он дал понять, что в этой части арты не для обогащения ГГ, и не для того, чтоб ГГ ходит как непробиваемый танк, а для выполнения определённой задачи. В конечном итоге выстроить игру именно так - его эксклюзивное авторское право. Принцип простой - кому не нравится, то не играет. Подстраиваться под всех автор не собирался, а посему критика здесь вообще не уместна. Игра создавалась не для всех. Она создавалась именно для реборновцев. Для тех, кому нравятся игры Реборна. А остальные...нравится - играй, не нравится - не играй. И мнение тех кому не понравилось, вообще не интересно ни автору, ни тем кому понравилось.(ИМХО) Конечно игра не идеальна. Идеальных игр не бывает. У каждого своё представление о том, какой должна быть игра и какими должны быть те или иные моменты. И если подстраиваться под всех, от Реборна ничего не останется. Получится дешёвая одноразовая игрулька. Быстренько сыграл и забыл. Всё это моё личное мнение и спорить на эти темы не собираюсь. Тем более здесь. Дополнено 17 минуты спустя Тут выбор простой - Деньги практическти не нужны. Беру с собой обычно по несколько купюр разных и всё. Дроби больше 250 патронов тоже не беру, ибо так или иначе по ходу где-нибудь наковыряешь. Покупаю только в начале, потом её навалом. Лишнее в нычку кидаю. А нычка Это к концу игры. Просто коллекция.
-
Для Баретта с патронами туговато, а для гауса с монолитовцев настрелять не проблема. Да и по игре 10-и зарядный гаус валит любого зомбированого с одного выстрела в голову. Об этом и в КПК есть инфа. Ну а кроме того...у каждого есть свои любимые стволы.
-
А тебе обязательно торговать именно с ним? У него и в лучшие времена цены были "ни о чём". В этой части на Складах виртуальные деньги пропадают сразу после нажатия кнопки"торговать". Тут возможен только бартер. "Продаёшь" ему какой-либо ствол, у него примерно на эту сумму берёшь что-либо нужное тебе. Чтобы сохранять "нажитое непосильным трудом", надо покупать бумажную валюту(у кого она есть). Простые стволы покупают наёмники-артефактхантеры(у них можно менять на арты, потом сдавать их Бармену) и некоторые торговцы. Бармен берёт только броню и эксклюзивные стволы(необычные). Простые стволы можно менять на (допустим) куртки и их потом сбывать Бармену. Вобщем, с торговлей тут сложно, но разобравшись в ней бабло некуда будет девать. С собой таскать по многу нельзя(место занимают, будет всё вываливаться из рюкзака) да и не надо. Насчёт торговли (что к чему и почему)объясняет Бармен и потом Сидор.
-
Ну конечно послабее, но в Реборне (цитата от автора)"на каждого "неубиваемого" монстра или непися найдётся ствол, который валит его с первого выстрела".
-
Да ладно? Их же полно. По крайней мере - из пяти монолитовцев с гаусом, у одного будет 10-и зарядный. Да. Так подойди к Ч.Сержу и дай команду "идти на опр. точку и уничтожать всё на пути". В диалоге должна быть подобная команда. Чёйт они их не трогают? Должны хавать только так. Дополнено 0 минут спустя boris.102 Дальнобой нужен обязательно, иначе тебя там РПГшники задолбают.
-
Ну не знаю. Не я этот вариант открыл, но я его пробовал. Получалось. Конечно если знаешь, можно заранее припасти убитый гаус, Но не знаючи... По началу я старался брать этот квест в таких местах, куда не трудно привести зомбаков или собак. В основном на стоянку на бугре среди валунов. Часто случалось, что квестодатель склеивал ласты ДО того как я брал из нычки Вепря. Квест отменялся, но Вепрь-то уже оставался на месте. Дополнено 17 минуты спустя Голым остаёшься на ЧАЭС, после диалога со Стрелком. Ему нужно принести КПК Грыка. Он у командира Z-команды Ч.Сержа. Снимается с его трупа. Т.е. надо загнать его в "задницу", чтоб его убили. После этого разговора происходит "полёт" над ЧАЭС и ГГ проявляется на эстакаде "голым-босым". А посему... Я обычно скидываю весь основной хабар в нычку либо в Рыжем лесу, либо на Складах перед тем как идти на ЧАЭС. Почему?... После "полёта" состоится разговор с Первым. У него за спиной будет переход. Что бы не выёживаться особо и не шарахаться по ЧАЭС(делать там особо нечего. Можно найти гравиган, о котором в каком-то КПК пишется), я шагаю в переход. ГГ появляется в тоннеле между Лиманском и Рыжим. Спрыгивает в дыру и попадает в переход в Рыжий. Если сказать "нет", то он останется в Лиманске голым. Можно конечно насобирать и оружие и поднять экзу монолита, но... я говорю "да" и отправляюсь в Рыжий. Забираю свой хабар и иду на Склады. После ЧАЭС там открывается прямой переход в Лиманск. И оттуда уже при полном параде иду в Лиманск. Что брать на ЧАЭС? Бери то что не жалко потерять. Главное, чтоб было чем валить монолитовцев. Желательно баретт иметь с собой или 10-зарядный гаус. И для ближнего боя не помешает. Некоторые сразу после разговора просто сбрасывают весь хабар на землю. А после разговора с Первым не идут в переход, а спрыгивают с эстакады и идут подбирать свой хабар и пошариться по ЧАЭС. Забраться на эту эстакаду потом почти не реально. Есть вроде вариант, но я сколь не пытался, так и не смог. Есть куча скрытых переходов. В том числе и на Кордон в каморку Сидора(туда где флешка лежит).
-
Это тоже вариант. Если ты про комбез спецназа на Агро, то конечно зря. Я же писАл - круче его только экза монолита, которая будет в единственном варианте аж в Лиманске. Дополнено 2 минуты спустя Ну вообще это странно. Возможно, ты раньше где-то "согрешил". Если он красный был, значит и Крадовщик со всей его командой тоже был красный? (как вариант - наёмников у Сидора тиранил. Отобрал баретт. Не знаю точно на эту тему, но не исключаю)
-
Конечно есть. Версия 20.01 не полная. В ней нет окончания. Проще скачать и распаковать готовый репак из шапки этой темы. Репак провереный и стопроцентно рабочий. Включает в себя все официальные фиксы и правки.
-
Вариантов оставить Вепря два. Один вариант - приманить к стоянке с квестодателем каких-нибудь монстряков-зомбаков, чтоб квестодателя убили. Если не подходит - другой вариант. Чтобы Вепрь появился у квестодателя в продаже(и его можно было выкупить у него), надо впарить ему хороший ствол. В данном случае вполне подойдёт гаус. А учитывая, что у перса с деньгами туго, нужно этот гаус "убить". Брось на землю и выстрели в него из дробовика. Его состояние(а следовательно и цена) станет приемлемой для перса. Как только он купит его, в продаже появится Вепрь. Что касается артхантеров. Видимо ты где-то случайно шмальнул в одного из ихних, вот они и покраснели. Попробуй замириться с ними с помощью кадра из твоей Z-команды. Если получится(не помню правда , есть ли вариант примириться в наёмниками), выполнить от них задание, чтоб поднять репутацию. Ну а если не получится - не знаю. Других вариантов нету. Либо переиграть,либо продолжать дальше, но без них.
-
Так и должно быть. На Кордоне ниже ДН стоит дерево в прогалине(там какая-то точка). От дерева идёшь в сторону колючки, проходишь сквозь колючку и ориентируясь по тополям в отдалении поворачиваешь в разные стороны. Там "перекрёсток". Несколько переходов в разные места. В том числе и на Агро есть. На Складах, где вертушка лежит(где монолитовцы тусят), лежат трубы. Там за колючкой промежуток между скалами. В этом промежутке штуки четыре перехода(если я не путаю с Двойниками). В Рыжем лесу, если забраться на бугорок над тоннелем в Лиманск, рядом с домиком тоже "перекрёсток".
-
Вот и ищи, где не взял. На "гармошку", это на Кордоне. Если там не взял, значит и на других локах упустил. Там могли остаться только ЧНовские задания типа сбегай за патронами для СВД и пр. А другого здесь нету. Через химию можно перепрыгнуть. Первых зомбаков валю их угла. Ну а потом по обстоятельствам. В тайнике Стрелка сделай хорошую сохранку на всякий случай.
-
Задание на Велес осталось от ЧН(так же как на Спас и Витарь на Кордоне и др.).Эти задания повторяются. Вывод один - думаю, что ты ещё ДО Агро где-то спросил задание и не взял его. Прогуляйся по предыдущим локам и поспрашивай там задания. Выполни все, которые будут давать, если будут. У тебя же есть танковый пулемёт. Прицельные выстрелы в голову вполне нормально укладывают их. И гравиган у тебя есть. Достаточно одного выстрела в любую часть тела. Что-то не пойму, о чём ты. Дай сохранку. На бугорке рядом с церквушкой есть рядом две могилы со звёздами. Нужно запрыгнуть на одну(прямо аж на звезду) и сверху прыгнуть в сторону другой. Там будет переход. Куда, не помню точно. Помню, что потом он будет весьма кстати.
-
Да нет. В Нору он должен сразу заходить. Если не пропускает в зал решётка, то я писАл выше как быть. Надо сразу после захода в Нору бежать во все лопатки не останавливаясь, иначе не успеешь. Но по сюжету туда не обязательно идти. Только из интереса. да заряды на гравиган подобрать. Дополнено 3 минуты спустя Если спросил у кого-то задание и не взял его, то тебе никто и нигде больше не даст квестов пока ты не выполнишь то что спрашивал. Эта система ещё с ЧН. Так что возьми это задание и отдай свой Велес. Если память не изменяет, его можно купить у Сахарова(если на момент отдачи квестового предмета, имеешь в инвентаре таких предметов два или более, нужно выложить лишние куда-нибудь в нычку, иначе клиент не засчитает квест, пока не заберёт все. Это тоже ЧНовская "фишка"). Да и после того как постреляешь немного в тире, получишь нычку Джокера, там будет Сварог.