Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 579
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Quote

  1. Ндрасть...Дед-лесник всё прокачивает. Дополнено 7 минуты спустя Покупай нычки у всех кто продаёт. На капёре в Рыжем внутри шахты синий ящичек лежит. В нём кажется. Только не провались сквозь сетку(хотя, ежели провалишься, там есть телепорт. На самом верху капёра куча ящиков с хабаром, в т.числе КПК Пятиочкового. Там тоже кажется есть заряды. Дед продаёт нычки. В одной из них(кажется самой дорогой) тоже есть. И т.д. Ищи по нычкам, по ящикам. Зарядов хватает. Даёт Озон в Лиманске(если на ВС придти нейтралом, или попробовать замириться с монолитом, то монолитовцы на ВС). А те, что заказчики забирают, у некоторых можно выкупить его назад(в большинстве случаев), а нет так и пофигу. Если есть интересная инфа, запомни её и всё.
  2. А у него и не должно было быть ничего такого(если мне память не изменяет). Во флешке Йохи и флешке Шелуденя, что погиб на вышке на АГРО говорится о трупе, что в камнях(не помню как точка называется). А про этого ничего. У того что в аномалии в Допеле был огнемёт, а здесь я уже не помню что именно, но не сюжетное точно.
  3. Есть такие тяжёлые. Из танкового пулемёта в голову не плохо ложатся. А в одном из КПК есть упоминание о десятизарядном гаусе. Поднять его можно с монолитовцев в основном. За и заряды тоже с них можно настрелять. Так вот, из него убивается с одного выстрела в голову любой зомбированый.(а 15-и зарядный гаус - отстой). Да. ЧНовцы выходят в конце. Чуть замешкаешься и псевдособака его сожрёт. Я обычно его труп в тоннеле находил в неудачных случаях.
  4. В большинстве случаев, его хавает псевдособака ещё в тоннеле. Это довольно сложный момент. Я сам бывает по несколько раз переигрываю. А Азот в конечном итоге должен с командой выйти из тоннеля, передти на другую сторону и встать на точку возле домика. Тогда всё сработает. Когда переигрывал последние разы, старался сразу бежать в тоннель и оттуда уже отстреливался, чтоб Азота не проворонить. С кабины я перепрыгиваю на столбик, а с него на землю. Извращение ещё то, но по другому у меня не получается. А гравиган того стОит. Здесь он валит даже псевда. Артхантеры снимаются с точки и уходят на АГРО, как только ГГ приближается к Рыбацкому хутору. Если его оббегать подальше стороной, то они должны сидеть на месте(но иногда и в таком случае уходят)
  5. Да наплевать на него и идти дальше. Где в игре инфа, что его необходимо завалить? Такой КПК как у него, есть у любого члена твоей Z-команды. Кого-нибудь из них завалят, вот и поимеешь с его трупа, потом "пополнишь ряды" и всё.
  6. А я пробовал в начале с кем-то мириться - он бабки содрал, а группировка таки осталась красной. Я и забросил это дело. В конце-концов это нужно видимо если играешь за Свободу и нужно замириться с Долгом, чтоб сделать всё на Агро.
  7. В игровом меню есть несколько кнопалок. Если ты жмякнешь "создать отряд", то на ближайшей к тебе точке появится отряд союзников(если играешь за ЧН - ЧНовцы, если вступил в сталкеры - появятся сталкеры и т.д.). Ниже раздел Z-команда. Там две кнопки - "позвать" и "добавить". Если ты ещё не вызывал их, то жмякаешь "добавить" и они появляются на ближайшей к тебе точке. Если уже вызывал и они остались где-то стоять, жмякаешь "позвать" и они пойдут оттуда к тебе. И тебе придётся долго и нудно ждать их. Потому, лучше их не оставлять "где-то там", а посылать вперёд. Для этого нужно подойти к командиру(в начале это будет Волк(не играет роли, что ещё один Волк стоит в ДН на Кордоне), ближе к середине игры это будет Чёрный Серж). В диалоге с ним будет возможность послать их вперёд на любую локацию и на любую точку и пр. Если командира убили в бою, его место займёт любой из оставшихся и в диалоге появится фраза "пополнить ряды"(за деньги разумеется). Михалыч из команды не плохой торговец(у него, кстати можно купить Танковый пулемёт). Покупает практически всё за неплохую цену.Третий перец - техник, но можно только отремонтироваться. Апгрейды не делает. Кто-то из них может тебе обеспечить(за бабки конечно) мир с какой-либо враждебной группировкой(у меня почему-то не получалось).
  8. Такое бывает. Иногда помогает - сунуть ему что-нибудь и забрать. А насчёт КПК - я просто не помню. Он не из важных. Был в ЧН по заданию(именно в трупе), а есть ли он здесь не помню. Нету, так нету. В КПК Глюкина расписано на каких локациях сколько КПК.
  9. Ну не хочешь не выноси пока.(не помню, будет там что-то по сюжету или нет) Понадобится - вынесешь. А КПК: 1. КПК друга Артикуляра(по ЧН) - на заправке на цистерне; 2. За заправкой, под обрывом на камне; 3. На ферме, в трупе(кажется) - КПК Глюкина. Ещё по ЧН есть КПК "чей-то там"(не помню точно) - напротив фермы(справа внизу по карте) рядом с большой жаркой в трупе(со стороны от колючки)
  10. Ты бы вспомнил ЧН, глядишь и нашёл бы. Дополнено 2 минуты спустя Не помиритесь. Тебе же Лебедев сказал - НЕКОТОРЫЕ наёмники нейтральны. А здесь они враги.
  11. Я всегда это говорил. А игру тем не менее пытаются выкрасить какими-то универсальными фломастерами, чтоб она прямо таки всем нравилась. А зачем?
  12. Но ведь в этом-то и был весь кайф. Найти правильное решение. Найти правильный путь "перелопачивая" полученную информацию, вычленить из неё важное и действовать соответственно. Это и есть Реборн. Игра изначально создавалась автором для узкого круга друзей. И только потом эти самые друзья уговорили его выложить игру в открытый доступ. К удивлению автора нашлось немалое кол-во игроков, которым игра понравилась и это сподвигло его делать продолжение уже для всех кому нравится. Именно поэтому Эр сделал игру такой, какая она есть. Он принципиально не расчитывал на абсолютно всех и на "некоторых игроков" которым мешало "отсутствие привычной квестовой линии". Его принцип - кому нравится такое - будет играть. А кому не нравится - пусть играет в своё. Ему по барабану было, что кому-то там игра не понятна. Он делал её для реборновцев - которые были тогда, есть сейчас, и новых которые время от времени появляются в темах прохождения. А квестовая линия...отметь её стрелочками и от Реборна ничего не останется, ибо именно отсутствие этих стрелочек и делает его уникальным.
  13. Наплевать и забыть. Аналогично. Эти задания ещё ЧНовские. Они вообще не играют никакой роли в сюжете. В обоих случаях, поскольку ты уже вступил в сталкеры, просто "создай отряд" на точке. И всё. Если задание не сработает, просто забудь про него. В какой-то момент оно отменится и всё.(Даже при создании отряда может не "выполниться", а "отмениться").
  14. Ты много можешь назвать таких игр? Я вот не встречал пока. Вариант конечно интересный, но воплотить его в жизнь в играх такого масштаба как Реборн лично я не вижу возможности. К тому же(я не разбираюсь особо в модострое) не всё позволяет сделать движёк игры. В частности движёк ЧН. А править его - надо быть спецом каких мало. Эр вообще не трогал движёк(по его словам). А команды...Я встречал это только в играх типа Фоллаут, Скайрим. Так это другие игры. И команды там ГГ даёт только своим напарникам, а не тем кого провожает. Вобщем, я это понимаю так - не всё можно воплотить в игре, чего хотелось бы. Ну а недостатки, они есть в любой игре, в любом моде. Идеального ничего нет. Мне тоже не всё в игре нравится, но раз автор придумал и воплотил это именно так, значит приходится мириться с некоторыми неудобствами. Всем угодить не получится. Я встречал немало людей, которым наоборот нравились эти самые пресловутые Топи. А по сопровождениям вообще - всё довольно просто. Достаточно перед тем как вести чела, как следует зачистить территорию и он будет идти по заданному маршруту как пришитый и без выпендрёша. Это тактика выработанная опытом.(не относится к Топям. Там свои заморочки)
  15. Тут могу поспорить. Вы пытаетесь сравнить сопровождение здесь с сопровождением в других модах. В тех самых где сопровождаемый прёт как танк строго по прописаному до милиметра маршруту. Прёт сквозь аномалии и ему это нипочём. Ему пофигу, что ты попутно отстреливаешься от монстров или врагов. Ему пофигу, он всё равно дойдёт куда нужно. В лучшем случае он подождёт тебя в сторонке. Лично мне такие варианты не нравятся. Здесь неписям прописан свой "интелект". Если ему что-то не понравится, он запросто сменит маршрут и попадя в аномалию он сдохнет, а не пройдёт сквозь неё. Если нарвётся на противника или монстра, то будет либо геройствовать, либо с криками убегать и тоже где-нибудь вляпается или затупит. А вам, вместо того чтоб боговать на автора, не мешало бы приложить некоторые мозговые усилия. Просто подумать:"Что Я не так делаю? ПОЧЕМУ не получается? А может нужно разработать и применить какую-то стратегию?" Именно это и есть основная концепция Реборна. Лёгких путей нету. Везде нужно думать. А что касается Топей...Так уважаемый, вы наверное когда играли первый раз, бывали в З.Припяти ДО того как отправились на Топи. И наверняка общались там с персонажем по имени Эр в окресностях д.садика(Эр кстати и есть автор игры). И в диалоге он вам рассказал КАК вести себя на Топях. Как водить туристов. А их поведение...что вы от них хотите? Они ведь туристы-новички. Ничего не знаем, ничего не умеем, но понты колотим. Им и прописано такое поведение и ваша задача справиться с ними. Топи тестировались дважды. В какой-то момент Эр выпустил мини-игру "Новички идут в зону". Это и был тест Топей. А второй раз во время ОБТ 7.62. Так что всё там проходимо. Просто нужно думать. Кроме того - совершенно не обязательно провожать всех. Достаточно проводить несколько небольших групп и продержаться трое суток. И всё.(к примеру - туристов появляющихся возле автобуса я не вожу. Они особо тупые. К ним просто не надо подходить и всё). Дополнено 6 минуты спустя Скорее задумано. Даже после отключения поля по разному. Раз заходишь и всё нормально, другой раз заходишь - псиполе лупит. Не знаю почему. А с фантомами просто. Заходишь, сразу делаешь сейв-лоад и они пропадают.
  16. Никаких особых косяков в 7.63 нет. БОльшая часть того, что многие пользователи пытающиеся играть Реборн называют "косяками", на самом деле является контентом задуманным автором и неоднократно проверенным. И основная масса игроков-любителей Реборна вполне с этим справляется. Могу сразу тебе сказать, что в этой версии никаких "исправлений косяков" не стОит ожидать, ибо она выпускалась не для этого. Это не фикс, это другая игра, но основной сюжет тот же. Да, игра не идеальна, но назови мне хоть одну, о которой можно так сказать. А на те мелкие недостатки, что остались, вполне можно "закрыть глаза". Дополнено 1 минуту спустя Если сбросил смартфоны оттуда в тайник, возьми их и снова зайди в ТД. Должно прилететь сообщение о выполнении задания.
  17. На самом деле всё просто. Артикуляру нужен один из 3-х смартфонов из Х-10. Туда попадаешь после разговора с Заркой. Ты там был уже? И вообще "Doppelganger-Разлом времени" играл(7.63)?
  18. Эти задания вообще по барабану. В начале игры было сказано, что война группировок ГГ не интересует. У него свои задачи. Так что это можно просто игнорить. Было бы не реально - убрали бы. Их нужно выманивать по одному. Сложно, но реально.
  19. Последний раз 2.52 проходил. Может путаю. Дополнено 13 минуты спустя Угу. Таки попутал с 2.52. В 2.50 второй контра с парой химер на подходе к дальнему блокпосту.
  20. Я наверное точно что-то забыл. Насколько помню, химеры там без контрика гуляют.
  21. Толи я подзабыл - а где на кордоне 2 контрика? Вроде один был возле базы нейтралов? Тогда спецназ, который стоит на АТП должен быть нейтральным. У них хороший техник. Апит всё и полностью. Апнутая СВДшка здесь весьма не плоха.
  22. Лучше всего из дальнобоя. СВД, а лучше баретт. Контре в голову желательно бить. Из дробовика тоже можно, но нужно подбираться поближе. С контрой это сложно. Аура тяжёлая, но вид от 3-его лица в помощь(правда для стрельбы всё равно нужно переключать вид от 1-го лица). Бюрер в момент, когда нападает(т.е.готовится бахнуть своей волной) неубиваемый. А вот в перерывах между этим убивается легко. Особенно когда бегает. На Кордоне я сначала старался раздобыть СВДшку(есть там бродячий перец с "длинным ружом"). Потом отбегал к большим камням и с них в перерывах между волнами контры валил их. РПГ тоже неплохо. Бареттом можно разжиться в подвале у Сидора. Там парни приноровились отбирать у наёмников. Вариант такой(нужно обязатено сохраниться перед этим). Спускаешься вниз, сохраняешься и перезагружаешься. После перезагрузки один из наёмников оказывается на улице. Занимаешь его место, садишься в низкий присяд и лупишь из дробовика ближайшему найму с бареттом в руках в ботинок(только не из монстродава и не из апнутого спаса. Убивает). При этом нужно постоянно нажимать на кнопку "F". В какой-то момент наёмник роняет ствол и падает раненный. Вот тут-то и надо успеть подхватить баретт. Вариант сложный, но реальный. У меня иногда получался. Патронов правда к нему мало, но вальнуть контру и бюрера хватит. А второй вариант - начинается так же как и первый, только вместо того, чтоб стрелять, нужно активировать у них под ногами "медузу"(от других артов аномалия мощней - убивает). И точно так же успеть подхватить ствол(этот вариант у меня не получался). Ну а вообще - с СВДшкой тоже неплохо. Несколько выстрелов контре в голову и капец. А к бюреру, можно подобраться вплотную, прячась за деревьями и лупануть из монстродава. В дальнейшем, когда подберёшь гравиган, вообще вопросов не будет. Да и Вепрь тоже помощнее монстродава будет. Ты вообще за кого играешь?
  23. Его и не должно здесь быть. Задание на КПК Шрама на Болотах было в более ранних билдах(2.47-2.49). Здесь нет. Задание на него можно получить на Военных складах у монолитовцев, если придти туда нейтралом, не вступая ни в какие группировки(если изначально играешь за артхантера), либо(если вступишь до этого в какую-нибудь группировку) в Лиманске на стройке.
  24. Да бог с ними, хотя должны уйти. С Заркой пообщался? Если ДА, то можешь уходить на Кордон. Монстродав на 2-м форпосте забрал?
  25. Подачу информации можно немного упростить местами, а местами дополнить. Но вот "стрелочки" расставлять не нужно, ибо убьёшь игру напрочь.