Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 653
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. Не знал, что туда можно как-то забраться. Надо попробовать. Не. У него другая бяка была. Разобрались. Нулевой у него почему-то провалился вниз. Я с его сохранки пробовал спрыгивать. Нулевого не видно, но "нащупывается". Даже поговорил с ним и он с громом ушёл, но толку-то? ГГ ведь не птица, летать не умеет. Обратно выбраться никак не удалось. Выручил наш "кролик" Назар75. Слетал, поговорил, залетел обратно и вернул сейв владельцу.? Да после 2.50 вполне получится. Поможем если что.?
  2. Да какие возражения? Я тоже всегда так говорил. Поэтому и рекомендую начинающим начинать всё таки с 2.50, а потом уже по желанию 2.52. Ну это было в начальных версиях игры. В той, что залита сейчас по ссылке в шапке, при взятии арта, игра заканчивается и всё. Дак и переход на Янтарь открывается после того как он перейдёт через мост и закрепится на точке возле домика. Не Лука, а Вивисектор. Лука в подземке валяется.?
  3. О нет. Эту игру сломать не легко. Можно пойти не правильно и это не сломает игру. Просто затормозит. А переиграть можно с вовремя сделаной именной сохранки. Ведь не напрасно автор и игроки рекомендуют почаще сохраняться, чтоб не переигрывать издалека. Ну а если вам вообще в лом переиграть какой-то момент или отрезок игры, то в Реборне вам просто нечего делать. Эта игра для любителей подобного жанра. Если погибает квестовый персонаж, то игра останавливается(обычно с помощью выброса от которого некуда спрятаться), либо "типа геймовер". Ничего не ломается. Я вот в данный момент прохожу эту часть. Специально прохожу не так как привык, а по другому, залазия куда ни попадя и ничего не сломалось. Да игра не идеальна. Об этом никто не говорит. Бывают вылеты и даже зависы на ровном месте. И это конечно не мешало пы поправить, но не нужно менять саму концепцию. Именно она и привлекает к себе всех любителей Реборна. И таки да - я вполне согласен насчёт звукового мусора. Эти "выкрики" я тоже убрал бы. А вот визуальные "эфекты" сделаны в соответствии с сюжетом. Они вполне логично объясняются в определённый момент игры. Не смешно. Девки в небе тоже не просто так. В определённый момент ГГ получает ответ на вопрос о них. Он становится просто никаким. Я уже писАл - исправить ошибки, изменить некоторую информацию, а местами и подачу оной и пр. - это да. Но изменить концепт - игра превратится в дешёвую одноразовую игрульку. К сожалению я не умею. Я не автор. Я игрок. И играю Реборн практически с момента его выхода в сеть. Дополнено 8 минуты спустя А им нужно было её пройти? Для галочки? Игра играется для интереса, для удовольствия. Не находишь этого в игре - не играй. Играй то что нравится. У Реборна в том виде, в каком его создал Эр весьма не мало поклонников. А кому не нравится такая концепция , пусть не играют. Игра не обязана нравиться всем. Дополнено 10 минуты спустя А что мешают спокойно спать?
  4. Нет. В этом извращении я принимать участие не хочу. Одно дело подкоректировать диалоги, информацию. Убрать то что со временем стало не нужным или заменить на более актуальное, подправить графику и пр. Но...НО... "встретиться с артхантерами" - это ЧТО? Мало того что это совершенно не обязательно по сюжету, я себе представил как игрока будут как на верёвочке водить по меточкам. Это игра для слабоумных??? Это Реборн, уважаемый. Его концепция изначально была таковой, что игрок САМ ДОЛЖЕН ДУМАТЬ. Он сам должен найти правильный путь исходя из получаемой информации. И изменение сего концепта означает полное уничтожение игры как таковой.
  5. Я вообще фриплеи не люблю, потому и не играю их нигде. Даже во второй части не играл, хотя можно было погонять за ДРП. Угу. Призовой КПК.
  6. Эт точно. Я сам начал прохождение с первой игры. И вот ведь интересно. В этот раз получил задание от монолита на КПК Шрама...на Свалке. Никогда ещё такого не было. Зато на Складах Свободовцы на отрез отказались давать задание на КПК разведчика.
  7. Это да. Не дотянул Серёга. Торопился закончить и выпустить игру. Дополнено 2 минуты спустя Так самое время по новой. Как раз первую часть прошёл, теперь во второй всё будет намного понятней и интересней.
  8. Саня мастер разруливать "нештатные" ситуации. ? Такие казусы с Нулевым бывали частенько. Не знаю, почему автор не "приклеил" его к своему месту, чтоб он не проваливался вниз.
  9. Перепройти Путепровод заново не пробовал? Лучше с сейва ПЕРЕД первым заходом туда.
  10. Переход, который тебе нужен находится не рядом с Нулевым. Он в Большом зале. Потом узнаешь.
  11. Это случается временами. Он уходит от проёма в сторону или вообще проваливается куда-то. Тут только переигровка. Если делал именные сейвы, попробуй с них. Не получится, значит с автосейва Путепровода(с начала). Когда войдёшь с ним в диалог, используй паузу, чтоб читать. Ибо там переход в Лиманск. Он постоянно выкидывает свой экранчик и мешает. А так - кликнул на вопрос и на паузу. Прочитал, снялся с паузы, кликнул следующий и снова на паузу, и т.д.
  12. Честно говоря, не помню уже, что именно даёт вынос базы. Но что-то даёт. Если не вынести, то дальше могут возникнуть проблемы. Да и вынести её не проблема. Переход в подвале напротив гастронома переносит (не помню куда именно) куда то в ту степь. На Болотах, чтоб не нарываться и не воевать со сталкерами и ЧНовцами можно пробежать за пределами локи(за колючкой) напрямки. А обратно я всегда пользовал переход "между звёздами". Не рабочая, потому, что ей никто не пользовался. Файл удалился за невостребованностью. Чтоб не летать делай вид от третьего лица и всё. Ну а стрелять, всё равно переключаться придётся.
  13. О как. Повыпендривался и пошёл таки. Дополнено 0 минут спустя nasar75 Саня, пасиб.
  14. Думаю можно так сделать. Разницы нет. Дополнено 1 минуту спустя Тоже думаю, без разницы. Галецкому главное, чтоб ты был ещё не монолитовцем.
  15. Попробую поговорить с человеком, может он тебе поможет в этом вопросе. "Толкнёт инфопоршень". Дополнено 14 минуты спустя boris.102 Скинь сохнанку.
  16. Думаю - не обязательно. Даст - хорошо. Не даст - и фиг с ним. Главное, чтоб Лоцман пошёл на стройку.
  17. А они не сидят на месте. Если память не изменяет, то в районе площадки и стройки находятся два. Ползучий гад под мостом с жарками. Ну и Чёрный шатун в районе перехода в Бар. Шатун - возвращенец. Его убить не возможно. Его нужно "увести" за собой в самый дальний угол "железки"(где платформы стоят) и быстро-быстро убежать оттуда куда подальше, чтобы выйти из его алайфа. Тогда он останется тусить на площадке и не будет мешать. А чтобы проще найти, заберись в безопасное место(лучше повыше) и - "свободная камера" в помощь(Esc+F; выход-Esc). Летай сколько влезет и ищи, где он заныкался. Бывает в уголке за контейнерами стоит и пакостит.
  18. Это странно. Ни разу с таким не сталкивался. Обычно он после разговора сразу спрыгивает с балкона. После зачистки к нему подходишь и он уже без разговоров начинает ползти в сторону стройки. А ты на базе ЧН с ним разговаривал в начале? Может это играет роль? Если нет, сгоняй поговори.
  19. Не. с монолитом Лоцман не дружит. Их нужно валить. Те что в пожарке покраснеть не должны. Если снайпер на каланче будет стрелять, значит и его вальнуть, чтоб не мешал. Сначала с Озоном разберись. В пожарке вступишь в Монолит, тогда и прокачаешь всё. Правда, иногда эти чудики садятся в кружок и начинают молиться. И мимо них невозможно пройти в комнату где техник и торговец. Из комнаты можно спрыгнуть с балкона, а вот туда невозможно попасть, пока тот что дверь перекрывает не уйдёт. Иногда помогают дымовые гранаты.
  20. Боюсь что это чисто случайный вариант. Быстрей по дереву перебраться. Там главное найти правильный путь и двигаться по нему очень аккуратно.
  21. Всё верно, только с забора нужно запрыгивать на козырёк дома к которому зилок стоит мордой. И оттуда по крышам на дом где в подвале гравипистолет. Экза монолита лежит на третьем этаже дома где Галецкий сидит(Прокачать её может монолитовский техник после вступления). Достать можно через окно. Пошарь взглядом. К Лоцману перебираться с крыши по дереву(та ещё заморочка). Там есть ветка с которой можно перепрыгнуть на крышу гастронома. А с крыши спрыгнуть аккуратно на балкон к Лоцману. Красных монолитовцев можно валить без проблем до самой стройки. И на стройке тоже. Там должны остаться только два Озона(увидишь-поймёшь). После этого можно вести туда Лоцмана. Оччень нудно. Он всю дорогу крадётся еле-еле. За стройкой в пожарке есть жёлтые монолитовцы. К ним и вступать. Но до этого надо доделать все дела. Лоцман, Галецкий-Анелия и т.д. Когда вступишь в Монолит Гига пошлёт вынести базу ЧН. Там валить наёмников и всю монстрятину. Тушканчик гадёныш частенько ныкается и из-за него не срабатывает задание. Как только прилетит сообщение от Гиги об открытом переходе в Путепровод зачистку базы можно прекращать. И вот тут тебе пригодится переход "между двух звёзд".
  22. Команду не можешь вызвать, потому как Первый(если мне память не изменяет) сделал тебя нейтральным ко всем. Ты ведь должен вступить в Монолит. Когда вступишь, тогда сможешь их вызвать, только уже будет нЕзачем. Галецкий в сталков стрелять не будет, но и мимо них не пройдёт. Если на мосту в Рыжем стоят сталки, то дело плохо. Надо от них как то избавляться. Если ЧНовцы, то нормально. С ЧНом он не в ссоре. В шахтах нужно зачистить перед тем как его вести туда. Помнится, он мне мозги выморачивал однажды. Бегал от шахт сквозь текстуры до моста. Раза три туда-сюда сбегал, пока наконец пришёл на своё место и встал.
  23. Это тебе повезло. В подавляющем большинстве случаев, если он лежит, то дохлый. Вообще, обычно одного зомбака хватало. Он его конечно не сразу прям валил, но может ударов 15-20. Тем временем стоишь и ждёшь, держа голову зомбака на прицеле. Как только Стрелок упал - бах и всё.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования