Перейти к содержанию

vladvexa188

Сталкеры
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vladvexa188

  1. @hi_flyer Что могу сказать, хорошо что ты в принципе объявился! Конечно хочу поддержать тебя, и призвать к игнору любых оскорблений в свою сторону. (Главное не путать их с критикой и предложениями того как стоило-бы поправить те или иные моменты в игре.) Эксперимент который по итогу вылился в OLR 3.0, получился довольно прикольным. Да с проблемами, не так гладко как хотелось бы, но тем не менее. Допустим таже Metro 2033 (2010 года) не вышла без проблем, да наверное вы слышали о ебейшем стелсе в ней, хотя игрой занималась целая команда людей. Конечно стелс поправили, но только в сиквеле и Redux версии оригинальной игры. Так что продолжишь делать патчи (если конечно будет желание после бучи на релизе, да и нынешней тоже), то игра станет только лучше, да и про то какой игра была не релизе все забудут. Отдельно для ребят которые поддерживают @hi_flyer'а, перестаньте уже что-то доказывать в теме тем кто банально рофлит (они на то и рофлят потому-что им пох, лол) или с теми кто в серьезке начинают гнуть линию про то что @hi_flyer'у надо в натуре перерезать интернет кабель, пытаться им что-то пояснить или сказать не к чему не приведёт кроме как к продолжению срача в теме (и засеранию сервера AP-PRO хых). Просто поддержите разраба и выйдите с темы. А так всем удачного вечеря сегодня, я ухожу дальше праздновать днюху, хех.
  2. Есть ли у кого шаблон для настройки звука эмбиента в Sound Editor?
  3. Как сделать что-бы уникальный труп сталкера не изчезал? Как знаю то по идее труп не изчезает если у него есть стори id, прописал но труп всё равно изчезает.
  4. @denis2000 Конечно видят, они видят и в тупую не приветствуются.
  5. Столкнулся с проблемой что НПС не хотят приветствоваться в никакую, хоть кастомная фраза хоть из ориг ЗП, молчат и всё, сталкивался кто-нибудь с такой проблемой? Дополнено 5 минуты спустя Ремарочка, они всё таки говорят их но с очень большой задержкой по секунд 20-30.
  6. Ти по вот так? xrEffects: function val_start_find_shelter() level.map_add_object_spot(val_find_safehouse_sr, crlc_mdl, val_find_safehouse_text) end
  7. Как в ЗП сделать из обычной метки квеста, полупрозрачный круг как этот:
  8. Есть ли возможность сделать сразу весь отряд НПС бессмертным не прописывая каждому НПС логику?
  9. Ребят, есть ли некролог (сообщения о смерти сталкеров) на ЗП?
  10. Как сделать так что-бы возможность обыскать тайник появлялась только после получение инфопоршня и что-бы до его получения он был не лутабельным?
  11. Ребят столкнулся с такой проблемой, после последнего перекомпила уровня и его добавления в игру, происходит вылет зелёным жуком на этапе захода в игру (тобеж в меню), и при этом не даёт лога, что это значит, как можно исправить? Дополнено 1 минуту спустя Я уже даже откатил конфиги и скрипты которые изменял, всё без толку. Дополнено 3 минуты спустя А в редакторе лишь добавил 2 анимпоинта, и после этого перекомпилил спавн.
  12. Перешёл на другуй локацию вовремя выброса и вылетело с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\surge_manager.script:114: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: Как правиться?
  13. Тоже знаю об этой механике, но База переходит в alarm пока игрок первым не атакует. А мне нужно что-б на игрока первыми напали.
  14. Я про этот скрипт тоже знаю, а как именно всех кто будет в смарте. (Может быть и сим отряды которые будут в смарте)
  15. @Vodka Да была, и можеш уже не отвечать я уже разобрался с ошибкой. Дополнено 1 минуту спустя А вот теперь появился другой вопрос, как сделать смарт-террейн врагом по отношению к игроку? (через скрипт конечно)
  16. Я добавил в смарт террейн логику [smart_control] и выдаёт такой вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...ker call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:901: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil) stack trace:
  17. Окей, попробую. Дополнено 0 минут спустя Кста, такой рофл с кострами ещё на ориг Затоне с Dx11: