
azza
Сталкеры-
Публикаций
203 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент azza
-
Если кто-то не смог отыскать бонусный тайник от Генриха Штольна в ангарах на ДТ, подсказываю. Ангар рядом с тем, по которому идут на стройку. В конце него стоят две огороженные цистерны. Мешок прямо перед ними в кустике.
- 2 333 ответа
-
- 3
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну да, он самый. Мало того, что его в кусте трудно заметить, но ещё и далековато он от труб. )
- 2 333 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А бонус от Шершня - это чей прикол? ) . Тайник оказался почти там, где в ЧН переход в рыжий лес.
- 2 333 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Идя из бара, проходишь по переходу, где снайперы сидели, поворачиваешь перед контейнером налево, упираешься в забор, за которым в кустах мешок. Как перебраться? Спрыгнуть с крыши перехода, где снайперы сидели. С пружиной на поясе легко. Без пружины тоже можно, но дольше. Дополнено 12 минуты спустя CiberZold Тайник в гараже на дикой, что не доходя до вышки, это бонус бармена?
- 2 333 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мешок с куклой на сухом дереве, у которого собаки бегают. Запрыгнуть легко, повесив пружину на пояс.
- 2 333 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А чтобы переназначенная клавиша отображалась на экране, в файле ... gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml в строке ... Активация артефакта (L Alt) ... в скобках сделать соответсвующее изменение. У меня клавиша L Alt назначена на "приблизить", поэтому переназначил активацию артефакта на R Alt
- 2 333 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Печально, значит буду с этим жить. ) Между прочим, у вышеупомянутого немногословного стримера та же проблема.
- 2 333 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я уже сейчас не помню, потому что никаких проблем с этим не было. Попробуйте переговорить со всеми в деревне. Может появление ремонтника с этим как-то тоже связано. Кстати, он в подвале, который рядом с Волком. P.S. Посмотрел сегодняшний стрим, посмеялся. Чел полчаса метался по деревне, не зная что делать. В конце концов его допёрло, или кто-то подсказал, что надо опросить сталкеров, сидящих около костра.
- 2 333 ответа
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня банка лежала на террасе второго этажа основного здания слева от печной трубы , там есть проход по козырьку. Тайники Золотаря у тоннеля. Один перед машиной без кузова на дереве с частично отпиленными ветвями. Второй - в кустах над аркой.
- 2 333 ответа
-
- 2
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Помнится, ножом его надо. Косяк заметил, если по Alt-Tab свернуть игру, то после её возобновления наступает какое-то замедление, приходится делать quick save - load. Это что, фича такая?
- 2 333 ответа
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не сохранил. Если впервые слышите, значит будем считать, что виновата моя видеокарта.
-
Два раза прошёл мод, спасибо. Но при прохождении несколько раз пропадали все метки на карте, приходилось перезагружать игру. Например, перехожу (Топор) из Новошепеличей на кордон, связь с Юрцом, всё по карте видно, иду на ферму, нападают тушканы, отбиваюсь. Смотрю на карту, а там ни одной метки. Мелочь, а неприятно. Прошу учесть это дело в патче 1.6.
-
build 280325 При попытке спуска в X8 вылет (в оконном режиме) FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : .\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\games\tlr\the long road\gamedata\sounds\device\bridge\motor_run.ogg Распаковал базы - папки bridge нет.
-
Не надо было. В патче только два файла в папке бин меняются, остальные должны были остаться.
-
Столкнулся с подобным, о чём написал на 4 странице. В общем так. Загружаете сейв на свалке перед заходом на Агропром. Далее переходите на Агропром и сразу бегом к медику. Если при диалоге вылет, то повторяете снова до тех пор, пока диалог не состоится. Можно на свалке поспать, чтобы изменить время, но у меня получилось и без этого.
-
гадский папа Попробуйте удалить файл user.ltx в папке с логами и сейвами.
-
DuckAnihilator Попробуйте удалить файл user.ltx в папке с логами и сейвами.
-
Если имеется ввиду восстановление до исходного состояния, то надо в папке с логами и сейвами удалить файл user.ltx. Тогда при запуске игры создастся новый с дефолтными (исходными) настройками.
-
Когда я начинал проходить этот мод, у меня тоже были неразрешимые проблемы с зависаниями. После многих экспериментов удалось для себя найти решение. Играть надо на дефолтных настройках графики, т.е. средних. Низкие и минимальные недопустимы. В расширенных настройках убрал только что-то связанное с травой, то ли плотность, то ли высоту, сейчас уже не помню. В итоге мод прошёл подряд два раза, понравился. Дефолтные настройки графики устанавливаются автоматом после удаления файла user.ltx в папке с логами и сейвами и последующего запуска игры.
-
Я уже точно не помню, но лом у багажника вроде надо использовать.
-
Первую флешку находите при обследовании помещений школы вместе с Шерифом. Вторую флешку забираете с трупа Монаха после зачистки старого санатория от сектантов вместе с Шерифом и Молагом. Третья флешка находится в руке трупа зомби на койке рядом с Тесаком. Четвёртую флешку берёте из сейфа, в который должны были положить письмо для Гарроты.
-
После визита милиционера по идее надо идти к Петру Николаевичу, а где его искать забыл. Подскажите.
-
Здесь открываем карту Болот и, ориентируясь по ней, идём в аномальные зоны и собираем сканеры.
-
beny123 А если переиграть с захода на локацию? Мне вот пришлось переигрывать Гиблый лес. Не нашёл сразу после захода мёртвого сталкера. собак всех перебил. Ну, думаю, не к спеху. Пошёл к охотникам, выполнил их задания по убийству снорков и медведя и ... начались вылеты и битьё сейвов. Вывод - сталкера надо найти в первую очередь, а потом идти к охотникам.
-
Перешёл на Армейские склады. Что можно заметить по прошедшему. В X18 второй труп учёного не лежит, как обычно, а спрятан за трубами. Допуск в подземелья Агропрома даёт майор Кузнецов после выполнения его заданий. А возможность этого покупается у генерала Воронина в виде временного перемирия с военными. P.S. Основной сюжет прошёл, по сравнению с DAR2 слабоват. По опциям Rerum что-то нашёл, но это геморрой ещё тот. Не удалось сдать успешный квест о двух братьях Шустрому - нет диалога. После чего закончил это дело.