Перейти к содержанию

azza

Сталкеры
  • Публикаций

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент azza

  1. Если кто-то не смог отыскать бонусный тайник от Генриха Штольна в ангарах на ДТ, подсказываю. Ангар рядом с тем, по которому идут на стройку. В конце него стоят две огороженные цистерны. Мешок прямо перед ними в кустике.
  2. Ну да, он самый. Мало того, что его в кусте трудно заметить, но ещё и далековато он от труб. )
  3. А бонус от Шершня - это чей прикол? ) . Тайник оказался почти там, где в ЧН переход в рыжий лес.
  4. Идя из бара, проходишь по переходу, где снайперы сидели, поворачиваешь перед контейнером налево, упираешься в забор, за которым в кустах мешок. Как перебраться? Спрыгнуть с крыши перехода, где снайперы сидели. С пружиной на поясе легко. Без пружины тоже можно, но дольше. Дополнено 12 минуты спустя CiberZold Тайник в гараже на дикой, что не доходя до вышки, это бонус бармена?
  5. Мешок с куклой на сухом дереве, у которого собаки бегают. Запрыгнуть легко, повесив пружину на пояс.
  6. А чтобы переназначенная клавиша отображалась на экране, в файле ... gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml в строке ... Активация артефакта (L Alt) ... в скобках сделать соответсвующее изменение. У меня клавиша L Alt назначена на "приблизить", поэтому переназначил активацию артефакта на R Alt
  7. Печально, значит буду с этим жить. ) Между прочим, у вышеупомянутого немногословного стримера та же проблема.
  8. Я уже сейчас не помню, потому что никаких проблем с этим не было. Попробуйте переговорить со всеми в деревне. Может появление ремонтника с этим как-то тоже связано. Кстати, он в подвале, который рядом с Волком. P.S. Посмотрел сегодняшний стрим, посмеялся. Чел полчаса метался по деревне, не зная что делать. В конце концов его допёрло, или кто-то подсказал, что надо опросить сталкеров, сидящих около костра.
  9. У меня банка лежала на террасе второго этажа основного здания слева от печной трубы , там есть проход по козырьку. Тайники Золотаря у тоннеля. Один перед машиной без кузова на дереве с частично отпиленными ветвями. Второй - в кустах над аркой.
  10. Помнится, ножом его надо. Косяк заметил, если по Alt-Tab свернуть игру, то после её возобновления наступает какое-то замедление, приходится делать quick save - load. Это что, фича такая?
  11. azza

    True Stalker

    Не сохранил. Если впервые слышите, значит будем считать, что виновата моя видеокарта.
  12. azza

    True Stalker

    Два раза прошёл мод, спасибо. Но при прохождении несколько раз пропадали все метки на карте, приходилось перезагружать игру. Например, перехожу (Топор) из Новошепеличей на кордон, связь с Юрцом, всё по карте видно, иду на ферму, нападают тушканы, отбиваюсь. Смотрю на карту, а там ни одной метки. Мелочь, а неприятно. Прошу учесть это дело в патче 1.6.
  13. build 280325 При попытке спуска в X8 вылет (в оконном режиме) FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : .\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\games\tlr\the long road\gamedata\sounds\device\bridge\motor_run.ogg Распаковал базы - папки bridge нет.
  14. Не надо было. В патче только два файла в папке бин меняются, остальные должны были остаться.
  15. Столкнулся с подобным, о чём написал на 4 странице. В общем так. Загружаете сейв на свалке перед заходом на Агропром. Далее переходите на Агропром и сразу бегом к медику. Если при диалоге вылет, то повторяете снова до тех пор, пока диалог не состоится. Можно на свалке поспать, чтобы изменить время, но у меня получилось и без этого.
  16. DuckAnihilator Попробуйте удалить файл user.ltx в папке с логами и сейвами.
  17. Если имеется ввиду восстановление до исходного состояния, то надо в папке с логами и сейвами удалить файл user.ltx. Тогда при запуске игры создастся новый с дефолтными (исходными) настройками.
  18. Когда я начинал проходить этот мод, у меня тоже были неразрешимые проблемы с зависаниями. После многих экспериментов удалось для себя найти решение. Играть надо на дефолтных настройках графики, т.е. средних. Низкие и минимальные недопустимы. В расширенных настройках убрал только что-то связанное с травой, то ли плотность, то ли высоту, сейчас уже не помню. В итоге мод прошёл подряд два раза, понравился. Дефолтные настройки графики устанавливаются автоматом после удаления файла user.ltx в папке с логами и сейвами и последующего запуска игры.
  19. Я уже точно не помню, но лом у багажника вроде надо использовать.
  20. Первую флешку находите при обследовании помещений школы вместе с Шерифом. Вторую флешку забираете с трупа Монаха после зачистки старого санатория от сектантов вместе с Шерифом и Молагом. Третья флешка находится в руке трупа зомби на койке рядом с Тесаком. Четвёртую флешку берёте из сейфа, в который должны были положить письмо для Гарроты.
  21. Здесь открываем карту Болот и, ориентируясь по ней, идём в аномальные зоны и собираем сканеры.
  22. beny123 А если переиграть с захода на локацию? Мне вот пришлось переигрывать Гиблый лес. Не нашёл сразу после захода мёртвого сталкера. собак всех перебил. Ну, думаю, не к спеху. Пошёл к охотникам, выполнил их задания по убийству снорков и медведя и ... начались вылеты и битьё сейвов. Вывод - сталкера надо найти в первую очередь, а потом идти к охотникам.
  23. Перешёл на Армейские склады. Что можно заметить по прошедшему. В X18 второй труп учёного не лежит, как обычно, а спрятан за трубами. Допуск в подземелья Агропрома даёт майор Кузнецов после выполнения его заданий. А возможность этого покупается у генерала Воронина в виде временного перемирия с военными. P.S. Основной сюжет прошёл, по сравнению с DAR2 слабоват. По опциям Rerum что-то нашёл, но это геморрой ещё тот. Не удалось сдать успешный квест о двух братьях Шустрому - нет диалога. После чего закончил это дело.