Перейти к содержанию

azza

Сталкеры
  • Публикаций

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент azza

  1. WolfHeart В шапке есть русская локализация. Я себе поставил, нормально.
  2. У меня получилось после того, как уничтожил врагов и все четверо бойцов собрались вместе перед переходом на ЧАЭС-2. Когда будет диалог, выбирать надо первый вариант - следовать дальше вместе на ЧАЭС-2. Потом вернётесь на ЧАЭС-1 к Баксу.
  3. Сам столкнулся с подобным лет пять назад. Решилась апгрейдом компа. Цитирую с одного из форумов: "Да, проблему с неправильным отображением иконок в инвентаре можно решить самостоятельно с помощью редактора иконок SIE Icon Editor (SIE). Ещё понадобиться программа STLKObjectMan. Когда у меня была старая видеокарта я это делал сам и выкладывал фиксы. Но дело это хлопотное, требует некоторых навыков и понимания самой проблемы. А проблема в том, что некоторые создатели увеличивают файл иконок ui_icon_equipment.dds, чтобы запихнуть в него дополнительное количество иконок. Старые видеокарты не могут правильно считать информацию из этого файла и на экране монитора получается винегрет..."
  4. Девять - Свалка, ТД, Агропром, Бар, ДТ, СЛ, АС, Припять, Радар. Все по наводкам, просто так не найдёте. P.S. Исправлено.
  5. Спасибо. А я уверовал, что его наёмники замочили ещё до моего прихода, а труп уборщик утилизировал. Ну да ладно, удалось таки выкрутиться. ) Ну, видимо, не все такие. Я в x16 переходил с Кордона. Проводник там был какой-то другой в одежде простого сталкера, не тот, что был в самом начале в плаще.
  6. Прошёл мод. Спасибо за проделанную работу. По поводу стабильности нет претензий, результат, можно сказать. превосходный, за всю игру два некритичных вылета. Вот по квестам, их, к сожалению, не много, есть замечания. Во-первых, подтверждаю слова предыдущего оратора ) на счёт бага с отсутствием лута в трупах и тайниках. Встречался, кроме Генераторов, на Радаре и Дикой территории. На Генераторах я на это не обратил внимания, т.к. Семецкий удовлетворился одним документом из x-20. Далее, на двух локациях, где по видеогайду были персонажи, выдававшие задания, к моему приходу на локации они уже пребывали в виде трупов. Логово. Если после взятия документов Семецкий ещё стоит там, где его оставили, то в Cобачьей деревне он не появится. Пришлось переигрывать, пока он из Логова не исчез. Затон. При первом заходе на локацию не обнаружил на Скадовске доктора, поэтому квест с раненым в пещере выполнить не смог. Зато обнаружил снующего вокруг судна наёмника (ко мне нейтрален), который у меня на глазах замочил сталкера, стоящего в дверях и мешавшего пройти внутрь. Думал, обойдётся. Оказалось нет. Без выполнения квеста с раненым в пещере не появлялся Семецкий. Пришлось применить инфопоршень vse_zdorovy, чтобы исполнить роль доктора.) Пока сопрвождал раненого на Скадовск, наёмники (уже двое) успели вынести всех, кроме Ноя и Боса. Вынужден был с ними разобраться, чтобы довести раненого живым. И после разговора с ним на Скадовске Семецкий, наконец, нарисовался в Пещере. x-20. И всё-таки трупа с информацией от Бармена не оказалось, невзирая на пвтч 08. Пришлось переиграть со взятия задания и, не мешкая, бежать в лабораторию. ) По проводникам. Какие-то они хлипкие. В Мёртвом городе дважды переигрывал, чтобы защитить Отшельника от мародёров, дабы потом воспользоваться его услугами. Чтобы забрать тайник из щита в шахте лифта x-16, хотел воспользоваться проводником . Не получилось. Как только появлялись в лаборатории, проводник сразу же погибал от огня зомбированных. Телепортировались в конец лаборатории и далее добирался до тайника с помощью деморекорда.
  7. В продаже у некоторых монолитовцев есть. А вообще то нож при переходе в Припять не должен был пропасть. Подходишь у люку, на котором стоит запорожец и тебя перебрасывает в канализацию.
  8. Дополнено 1 минуту спустя CiberZold Обратите внимание, что pz_3 знаков препинания не знает. По этому признаку можно идентифицировать и его других клонов.) А если по сюжету, то вперёд. разберёмся.
  9. А мне нет. Дошёл до Радара, дальше не стал продолжать. Миникарта внизу не эргономична, счётчика нпс нет, врагов не видно. Сейчас перешёл на RMA shadows addon 0.8.9, другое дело. )
  10. Вроде это Осведомитель.
  11. В актуальной версии 1.18 заныкать отчет Длинного (коричневая книжка) нельзя, только использовать, после чего появляются информация в дневнике и сам рюкзак. Допускаю возможность, что кто-то до Вас облутал труп и спёр отчёт. ) Тогда его можно заспавнить в инвентарь. mobile_changer_6
  12. Решил перепройти мод в этой реинкарнации и столкнулся с тем, что активизация маски на Окраине вызывает графическое зависание. Менял рендер на все доступные, не помогло. В итоге вернулся к оригиналу. Там хоть битьё сейвов, но оно преодолимо. )
  13. СЛ -2 шт., ТД, X18, АС -2 шт., Агро -2 шт., Бар -2 шт., ДТ -2 шт., Болота -2 шт., Кордон -2 шт., Свалка -2 шт., Лиманск, Пещера.
  14. Мой скрин на 146 странице. Кстати. на большинство вопросов есть ответы в форуме.
  15. У меня зомбированных на Кордоне за всю игру не было. Странно. P.S. Я хотел было предложить автору добавить их в мод, как в ТЧ, а тут такое ...
  16. На дереве рюкзак А вообще вроде надо на самую гору забраться и взять артефакт, после чего можно покинуть локацию и игру.
  17. В файле user.ltx (находится в папке _userdata) ищем строку texture_lod и исправляем цифру на 0. Для тех, кто не нашёл Когтя смерти после выхода из вентиляционного комплекса Оазиса на Юпитере, правка. Закиньте в gamedata/scripts, загрузите сохранку и нажмите esc-1 ui_main_menu.script
  18. В папке bin переименовать файл pctrlchk.dll, ну и папку moddata почистить.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования