-
Публикаций
161 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент АлеБард
-
за три прохождения оригинальной модификации на разных версиях подобных багов ни разу не было (по крайней мере у меня лично), но раз уж так, то ладно, я поверю раздают, спокойно скачивается
-
сборка сама по себе крайне странная и багованная(что понятно, ведь как я сам понял, с момента выхода практически не обновлялась). квест со спасением шустрого вообще сломан напрочь. в первый раз после снятия брони и оружия бандиты со мной поговорили. в кишку сгонял, пда нашел, во время уложился(нет, серьезно, я считал). выхожу из кишки, бандиты на кого-то заагрены. испугался что петруха пошел разбираться из за бага, а нет, он на месте! вернулся в деревню, снова сложил все шмотки, бегу к бандитам - а они в меня стреляют. даже не смотря на то что агр у них к тому моменту давно прошел. еще и шустрого хлопнули за компанию, какой-то happy iraq prank получается. пробовал отгрузиться на ранние сейвы - не помогает. прохождение заруинено, сборку не рекомендую
-
KigaAP так и не разобрался что с этим делать? вроде скачалось абсолютно ВСЕ, но эти ошибки все равно появляются. первые 2 файла я себе поставил, а третий, GameNetworkingSockets, найти никак не могу. видимо придется отказываться от прохождения мода, повторно вытерпеть 6-часовую загрузку я буду уже не в силах. Хотя даже если и решу переустановить(ведь это советуют делать все и вся), то проблему, я больше чем уверен, это не исправит
-
наконец-то можно допы поделать... собственно: я знаю про функцию create_squad, но мне написали что create_squad работает только в том случае, если у смарт террейна есть точка спавна way_point, которая прописана в конфиге смарта. я этот момент не совсем понял, можно поподробнее? что, где и как прописывать? заранее благодарю
-
Mawrak у меня всем объектам на локации был назначен один шейдер, и получалось что все "сеточные" объекты по типу колючей проволоки или заборов были полностью черными. я уже давно исправил
-
сейчас постараюсь объяснить то что мне нужно. я раньше задавал вопрос "как изменить название, описание и таргет квеста после получение инфопорции или подобных действий". тот способ мне в целом помог, но появился еще один вопрос. допустим имеется у меня такая строчка: то бишь, после получения инфопорции название квеста меняется на kirill_sujet_name, но что мне делать если я, допустим, хочу добавить в эту цепочку еще одно название? как его в таком случае сменить? постарался объяснить как можно понятнее
-
решил снова заняться квестами. появился вопрос - как "обновлять" одно и то же задание? например, у меня есть сюжетный квест, "поговори с тем и с тем". после получения инфопорции из диалога квест должен обновляться. его заголовок, описание, таргет и все тому подобное. как это реализовать? или в данной ситуации проще будет просто написать новый квест, который будет выдаваться сразу после выполнения предыдущего? (изначально я так и хотел сделать, но не был уверен наверняка)
-
D37a8b уверен что путь до файла с логикой в сдк верно прописан? а он там должен спавнится? сколько тут не спрашивал, никто не знает как спавнить неписей на анимпоинтах, так что предполагаю что это невозможно вовсе. но я, если честно, никогда особо и не пробовал. если уж спавнить в определенной точке, то через way point-ы
-
в общем. решил я поставить бармена чуть поближе к стойке, потому что гг не дотягивался до него и не мог поговорить с ним. а аи сетки то и нет! и поставить ее в нужное место не получается! ну, точнее получается, но при размещении нод сетки возвышается до небес, и в игре выходит что-то вроде этого: после того как я со злости зарядил этому карлсону болтом по лбу он спустился на землю, но изначальную проблему это не решило, с начала новой игры он все так же левитирует. а теперь вопрос клубу знатоков: как этой зубной фее крылышки обрезать, кто знает?
-
makdm у меня секция meet вот так всегда выглядит: и вроде все хорошо, прохожу рядом, меня не замечают, но как только достаю оружие, то у всех нпс в голове видимо начинает пробуждаться большой брат, и они дружно следят за мной пока не уберу пушку. конкретно этот момент меня заставляет задуматься где же я повернул не туда
-
добрый вечер клуб знатоков. снова вопрос по логике получается (по крайней мере. я думаю что мой вопрос решается именно через нее). собственно: мне нужно, чтобы нпс стояли на месте и просто исполняли свою анимацию, но они отвлекаются когда игрок подходит к ним слишком близко и "выпадают" из своих работ (стоять облокотившись об стол, вот это работа! эх, вот если бы мне за такое платили...).
-
SoDizzari спасибо, это мне тоже нужно, но я еще немного понаглею если позволите) в ролике продемонстрированы обычные объекты для создания антуража, насколько я понял. тобишь с которыми нельзя взаимодействовать, а мне нужно помимо них заспавнить еще и несколько подбираемых в инвентарь, как например вышеописанные документы. буду крайне признателен если вы снова сможете мне помочь!
-
еще один вопрос, в основном такой же странный как и все остальные мои вопросы: как последовательно выдавать квесты? искал, в итоге нашел только один туториал на весь интернет, где выдают один квест и забывают про него. мне нужно, чтобы сюжетный квест, который выдается после заставки в начале игры имел продолжение. я прописал все в tm_локация, русифицировал, написал новые инфопорции под квесты, а как выдать квесты последовательно - так и не понял. разговариваю с персонажем, заканчиваю диалог, квест завершается, а следующий в цепочке не выдается (ну, очевидно потому что я не прописал его выдачу). собственно в этом и вопрос - как эти квесты выдавать-то?
-
хочу реализовать по сюжету возврат в прошлое и в будущее, что-то типа игры от лица рассказчика. мне нужно чтобы после определенного действия (диалог или еще что нибудь) игрок телепортировался в точку А, и сразу после этого запускалось бы диалоговое окно. после его конца, т.е выбора определенного диалога, игрока должно телепортировать в ту же точку с которой он начинал (точка до телепорта в условную точку А). как это можно реализовать?