Перейти к содержанию

Novik

Сталкеры
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Novik

  1. Прошел мод, вроде не ломались. Хотя я одним залпом его прашол без загрузок вроде.
  2. А я просрал все из за поганой работы. В моде еще делов дней на 5, ну не судьба, выложу в моды как закончу, желаю всем успехов в конкурсе. Простите что не смог релизнуться вовремя.
  3. Что могло случиться с терейном ? что за артифакты.
  4. При открытии исходников кордона ловлю вылет сдк. * loading script sim_board.script [LUA] sim_board:(172):CREATE NEW SIM BOARD [nil] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 475 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'esc_driver'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 232 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached
  5. Да нет помогло кстати сделал 4 квадрата в максе, теперь террейн 1024x1024, и карта деталей 1024x1024, и всё легла она идеально, так что спасибо огромное!
  6. Чет берд мне кажется) террейн у меня к примеру 1000х1000 как мне прогнать текстуру через сдк размером 1000х1000? Да и судя по оригиналу у них там детейлы не равны размеру меша терейна. но текстура ложиться нормально.
  7. Террейн, или текстура террейна?
  8. Вообщем то почему то текстура детейл ложиться на террейн криво, не много смещена, как решить эту проблему уже целый день мучаюсь, что только не пробывал, и из текстуры террейна делал детейл всё ровно криво, сама текстура террейна лежит идеально.
  9. Почему _det текстура ложиться так криво? то есть зеленый должен проходить по асфальту но текстура смещина. Давно не делал траву чет подзабыл всё) Размер локации 1000x1000 размер текстуры терейна 2048×2048, и детейл текстура 2048×2048
  10. Небольшой отчет с разработки. Неделю потерял просто так, из за грёбаной работы((
  11. Я вообще впервые делаю сюжетку, так что говно мод будет у меня😂
  12. Я понимаю, просто в голове залег сюжет, а под него пришлось немного доработать тд. Да и времени на это много не потратил, так как моделить люблю. Вот сейчас начал заниматься сюжетом, вот это для меня в новинку. Я как бы понимаю что первое место мне не занять, так как участвуют опытные скриптёры. А я новичок в этом. Я принял участие чтобы попробовать себя в чем-то новом, и сделать наконец-то хоть один мод)) К счастью конкурс дает мне мотивацию.
  13. А всё понял про какую долину ты говоришь. Ну да та вообще абсолютно другая локация.
  14. Там отличий почти нет, локация просто чуть больше, и фабрика расширенная, в релизе просто урезана. и заправка в другом месте, и все. Билдо-янтарь вообще абсолютно другая локация, нежили в релизе.
  15. Я за 3 дня перетекстурил, долину из билдов на текстуры зп, намоделил на террейне всякие точки интереса, сейчас режу здание на сектора. И вот думаю что то за морочился по моему слишком🤣 Дополнено 3 минуты спустя Благодаря конкурсам, локационные паки пополняться новыми локациями 😂
  16. После дикомпиляции сетка убита. Да и в исходниках все объекты и группы по полочкам.
  17. Где достать исходники локаций зп чн? не где не могу найти все ссылки битые.
  18. Блин может у кого то все таки завалялся Исходник агропрома из этой темы. Очень нужен.
  19. Пытаюсь зарендереть текстуру для террейна и вот такой кривой результат. Что я делаю не так? раньше было все норм.
  20. Осталась у кого Агропром? все ссылки битые.
  21. denis2000 Вот мне нужно чтобы после смерти он был у него в инвентаре.