-
Публикаций
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Novik
-
Почему не спавнится pda у npc? quest_items.ltx создал pda [esc_lizun_pda_1]:device_pda $spawn = "quest_items\esc_lizun_pda_1" visual = dynamics\devices\dev_pda\dev_pda.ogf description = esc_lizun_pda_1_desc inv_name = esc_lizun_pda_1_name inv_name_short = esc_lizun_pda_1_name can_trade = false cost = 20 quest_item = true story_id = esc_lizun_pda_1 Русифицировал в st_items_quest <string id="esc_lizun_pda_1_name"> <text>КПК Лизуна</text> </string> <string id="esc_lizun_pda_1_desc"> <text>Последнее сообщение на КПК:\n«Нет не могу я так. Убежал из деревни как лох паганый. Что теперь подумают обомне в деревне? Нет мне больше жизни на этом свете.»</text> </string> Ну и добавил в npc <!-- Lizun STALKER --> <specific_character id="esc_lizun_stalker" no_random = "1"> <name>esc_lizun_stalker_name</name> <icon>ui_inGame2_neutral_0</icon> <bio>An experienced stalker. Detailed information is missing..</bio> <class>esc_lizun_stalker</class> <community>stalker</community> <rank>300</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="1000" infinitive="0"/> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n grenade_rgd5 = 2 \n esc_lizun_pda_1 = 1 \n #include "gameplay\character_items_nd.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <start_dialog>esc_lizun_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> </specific_character> Если прописать npc какой нибудь pda из зп то он появляется у него а если мой созданный то нет..
-
Skala в zone_map в строке background возможно отсутствует атрибут alignment="c" если его нет то добавь в конце Пример: <background width="0.30" height="0.30" stretch="1" alignment="c"> Если не помогло, то убери alignment="c" и ровняй по x y. Просто добавь атрибуты x y в background Пример: И подгоняй позицию.
-
В общем решил решил сделать текстуры кнопок, создал новый файл в textures\ui\ui_mainmenu_opt_new.dds Нарисовал кнопку, подобрал координаты. затем создал конфиг ui\textures_descr\ui_mainmenu_opt_new.xml <w> <file name="ui\ui_mainmenu_opt_new"> <texture id="ui_element_btn_mm" x="17" y="15" width="108" height="26" /> </file> </w> и применил ее в файле меню опций <btn_accept x="84" y="431" width="108" height="26" stretch="1"> <text font="letterica18" align="c">ui_mm_apply</text> <texture>ui_element_btn_mm</texture> <text_color> <e r="170" g="170" b="170"/> </text_color> </btn_accept> Но кнопка не отображается просто фиолетовым цветом, как недостоющая текстура. Что я не так сделал? может где-то еще нужно регистрировать файлы?
-
Переделывал билдовскую свалку, перетекстурил террейн и обекты. сделал квадраты по краям террейна, размер получился примерно 1500x1500 И дошло дело до снимка карты, и вот такое вот получается. Слишком темная и видно туман, как можно исправить? я так понял это из за размеров? Другие карты скринил на других локациях всё нормально.
-
Что не так с террейном? маска присутствует шейдеры и текстура тоже. Уже мучаюсь второй день не чего понять не могу. Компилил на максималках. Если запустить на статике вот такая проблема Если на динамике то вылет: Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp Line : 166 Description : shader file doesnt exist Arguments : c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs Раньше делал свои локации всё было норм теперь не чего не могу понять.
-
Вот они вроде, агряться на кого не долико от дпо Сейчас сейф залью
-
Я так понял они заагрились на бандитов и их убили всех сталкеров с дпо. Хотя я не чего не делал просто пришел на дпо, зашел к доктору и слышу они на бандосов заагрились. Походу перепроходить локу заного (((
-
ТОРГОВЕЦ СО СВАЛКИ Найти работу на базе сталкеров. Задание дается после освобождения сталкеров от бандитов на кладбище техники.
-
Что делать? торговец Костыль в депо на свалке, стоит в другой стороне вагона и не хочет идти ко мне.
-
Всё вообщем то работает и без маски, проблема была в том что шейдеры созданные для юпитера их 5 по моему, так вот если я юзаю шейдеры от юпитера, то и на мой террейн должно было накладываться 5 шейдеров, а у меня их было всего 2, по этому я создал свои шейдеры в количестве 2 и проблема решилась. Андрей Непряхин навел меня на эту мысль.
-
Конечно!
-
Я маску вообще не делал. Сделал текстуру, накинул шейдеры на материалы и скомпилил локу на макс. Дело в том что за место земли и асфальта какие то квадратные плиты бетонные.
-
Что может быть не так с шейдерами? накидывал шейдеры юпитера.
-
После того как сталкер занимает WayPoint сразу ловлю вылет, хотя другие Вейпоинты сталкеры занимают нормально. В чем может быть дело? SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: in function 'set_state' ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:592: in function 'set_state' ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:340: in function 'update_standing_state' ....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:563: in function <....k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\move_mgr.script:461> FATAL ERROR [error] Expression : !m_error_code [error] Function : raii_guard::~raii_guard [error] File : C:\projects\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 568 [error] Description : ...k.e.r. call of pripyat\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index a nil value
-
Ну по крайней мере в SDK при попытки переместить здание оно перемещается полностью как цельное вместе с интерьером и объектами в нутре.
-
Но в билдах вроде бы дома идут цельные, не поделенные на сектора. вот мне и нужно поделить его.
-
Здравствуйте, есть ли где-нибудь видео урок как порезать здание на сектора и порталы, то есть у меня есть билдовское здание и мне нужно его порезать, наружка, интерьер, проемы отдельно. дабы была возможность создать сектора. Я точно помню что месяц назад у кого-то видел такой урок, но сейчас как только не пытался найти, всё четно. И еще если кто видел где урок по создание No Sun на локации, скинте пожалуйста.
-
S.T.A.L.K.E.R Clear Skay и модов не надо.
-
Создавал свой уровень в 3в max, затем экспортировал из 3dmax в сдка и при попытке загрузить в сдк большинство объектов получаю вылет. Append object: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObject.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ECore\Editor\EditObject.cpp [error]Line : 157 [error]Description : !m_Meshes.empty() stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 230 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached