Перейти к содержанию

sth

Сталкеры
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sth

  1. На мой взгляд анимации консерв слегка дерганные но в целом пойдет, а вот колбаса\хлеб\сыр, это ужас, кривые и допотопные, как будто делали в 2000-х. Есть годные аналоги из того же ганса, которые хорошо их заменят(кроме сыра, это не изменить и не развидеть).
  2. @EtOpIST Конкретно говоря об анимации, учитывая что вы используете анимации из ганса, а также некоторые ресурсы из аномалии, то можно выбрать более подходящие анимации приема пищи, тк таковые есть, они более визуально приятные и качественные. Возможно есть причина почему их не добавили, но я этого не могу знать.
  3. Согласен, бывают моменты когда происходит ситуация как у меня выше, мне смог помочь только сейв-лоад, и мне повезло что он был относительно недалеко, а не то пришлось бы переигрывать всю локацию. Анимации тоже поддерживаю, очень раздражает долгая и кривая анимация еды, мод то не про реализм.
  4. Как это пофиксить, типочек тупо встал и целится в никуда, а дальше идти не хочет. Квест: Пропавший товарищ.
  5. Было бы логичным поднять лут на локах, потому что 2 банки консервов не дают сильной мотивации исследовать карту, как пример МП5 с двумя антирадами после убийства двух контролеров у моста в Лощине, выглядит жидко.
  6. Ну я это и имел в виду, есть ли смысл покупать его? Кроме вещей которые там лежат.
  7. Есть смысл вскрывать склад бандитов?
  8. Проблема в силе накладываемых визуальных эффектов. После боя с ним чуть ли не тошнит.
  9. Фиксить контролёра планируете? А то там хваленым балансом и не пахнет.
  10. @Reborn HollyПодскажи, есть возможность "безопасно" отключить анимации предметов в твоей сборке?
  11. Ну если кому-то будет интересно\полезно, то я поставил AN4 и G.S.W.R на мод и оно вроде работает. Сначала установил AN на сток ЗП, потом G.S.W.R по инструкции, а после предварительно удалив папку weapons из config\gamedata поставил уже сам STCoP.
  12. Привет, есть в планах привести оружие к примерно одинаковому положению? А то даже с выкрученным FOV, некоторые образцы находятся слишком близко к ГГ. Дополнено 2 минуты спустя Привет, есть в планах привести оружие к примерно одинаковому положению? А то даже с выкрученным FOV, некоторые образцы находятся слишком близко к ГГ. И еще, G.S.W.R. сможет встать на мод? Или все запердит?
  13. sth

    True Stalker

    В диалоге с Немым проскочил интересный момент, он говорил что его комбез бандиты утащили куда то, вероятно на свой склад и тут возникает два вопроса: Можно ли найти костюм Немого и как вскрыть склад бандитов, шарящие есть?
  14. sth

    True Stalker

    Интересно в патче будет пофикшена проблема с hud_fov? Не понимаю как люди сталкиваются с багами и проблемами в прохождении, на моей памяти это самый стабильный и интуитивно понятный мод из своей группы.
  15. sth

    True Stalker

    И выходит так, что ты либо играешь с оригинальным fov(а он убогий на мой вкус), либо выбираешь из тех значений что предоставлены тебе разработчиками(оригинального значения там кстати нет лол). Дополнено 0 минут спустя FOV - это твое поле зрения, HUD FOV - это положение рук твоего персонажа.
  16. sth

    True Stalker

    Это конечно да, вот только значения которые ты запишешь там не будут работать.
  17. sth

    True Stalker

    Были отключены разработчиками.
  18. sth

    True Stalker

    Приветствую, есть инфа как редактировать hud_fov вне рамок 62 - 80?? Решил его увеличить и поставил 65, но выяснилось что это силшком большое значение, а изменить его меньше 62 не могу.
  19. @Гатс Ну тут я согласен, далеко не каждому понравится "специфичная" экономика из гаммы, буду пробовать ставить, а то лично по мне, слишком уж у торговцев много всего продается. Дополнено 11 минуты спустя А есть возможность как-то поставить летнюю растительность?
  20. Это я знаю, просто держу в курсе наличия такой особенности) Дополнено 8 минуты спустя Кстати анимки на G3 и её снайпер версию не работают, но я поставил их под BaS и все встало как влитое, плюс отключил "Vin, Val, Vihr" и добавил реанимации Вала и Вихря, Бизона, Типа 63, Вальтера 2000, добавил сверху XM4 и MAC-10. Пока что все работает без нареканий, сейчас буду изменять артефакты, вместо перков. Вот еще бы ак то экономику из Гаммы вырвать и адаптировать и был бы прям шик, вот только пока все мои попытки приводили к вылетам.
  21. @Гатс Новые локи это тема, но их нужно поковырять перед добавлением, ибо там есть свои косяки, тот же вылет с аддоном бартерных НПС к примеру, Голливуд если честно такой себе, как по мне эффектов в аномалии и так хватает, а он как то их гиперболизирует, я с ним тоже не люблю играть. Но вот насчет экономики я бы предложил попробовать если не гамму(можно было бы и опционально), то либо TO или версию из EFP. Там вроде неплохие версии.
  22. Привет автор, планируешь ли добавлять аддоны на экономику, типа Гаммы или своей собственной?
  23. Приветствую, а как скачать саму сборку, если ссылка на google.диск в комменте про сборки недействительна?
  24. Приветствую, а есть где нибудь инфа, что из аддонов можно накатить сверху на stcop? Помню где то были статьи, но сейчас что-то найти ничего не могу.