Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Skala

  1. Вроде бы в rawdata\levels Дополнено 2 минуты спустя Policai Как вы слелали в вашем моде dead city анимированное загрузочное меню? Уж очень мне оно понравилось
  2. Дык я говорил про текстуры деревьев из распакованной геймдаты. А из декомпилированного уровня террейн перенести
  3. Скопируй террейн из папки декомпилированного затона в textures\terrain и из распакованной gamedata по пути textures\trees скопируй trees_fake и переименнуй в trees_fuflo и вставь это в gamedat'у СДК. Я вот только не помню там одна trees_fake или две. Если две то копируй две с их thm файлами, thm естественно тоже копируешь и переименновываешь в trees_fuflo. В Level Editor всё отображается почти как в игре.
  4. А как в этой логике прописать воспроизведение не одной, а нескольких песен?И ваш способ мне помог. Я скопировал эту логику и песню перевёл в моно формат и всё играет из радио, только после окончания песня заново не проигрывается
  5. Ну в видео уроке такая логика была для радио. Какая логика именно для радио я без понятия
  6. Я ставил физобъект с визуалом радио и писал для него логику и в sound_script прописывал секции с песнями. Сообщением выше я всё это скинул. Дело в том что даже если я уйду далеко от радио то звук также будет играть в голове гг
  7. В script_sound после строки radio_call прописаны 15 песен которые я добавил и собственно 15 секций с ними. В esc_radio_arm_bas логика радио esc_radio_arm_bas.ltx script_sound.ltx
  8. Поставил дефолтный тип (undefined) - такая же фигня. Музыка играет не через радио, а в голове игрока
  9. Так в script_sound у меня в секциях с моими песнями и стоит тип 3d И кто бы мог скинуть Icon Editor? Просто опять везде ссылки мёртвые
  10. Здравствуйте. Я делал радио. В Actor Editor в разделе sound editor у песен выбрал тип "World ambient" (так было сказано в видео-уроке) и в игре песни играют не из радио, а в голове игрока. Какой тип аудио надо выставить чтобы песни играли из радио?
  11. Я в map dragger прописал её, растянул на карту из оригинала зп и прописал координаты в игре.
  12. Здравствуйте. Я делал карту Кордона (из путь во мгле) и в итоге получилось это: Почему на Кордон наложились карты из оригинала? Заранее спасибо
  13. Здравствуйте. Есть у кого-то программа map dragger? Я пытался сам скачать но то сайт заблокирован, то загрузка сайта бесконечная (с интернетом всё норм у меня)
  14. Что то я его не нахожу. Там только сетка прицела который на оружие ставится.
  15. Здравствуйте, а где хранится текстура прицела? Не тот прицел который на оружие ставится, а именно прицел (элемент интерфейса) ?
  16. Нет. Мне самому непонятно ничего.А из-за чего вылет происходит?
  17. Прогресс! Тот вылет был из-за недостающих файлов, путь к которым я указал. Но теперь другой вылет: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
  18. А я кстати не прописывал никого в spawn_sections_jupiter.Но я использовал уже зарегистрированные профили, может и не надо там никого прописывать
  19. Здравствуйте. С чем может быть связан такой вылет после заселения Янова. Я расставил смарт-каверы, точки guard, точку patrol и точки sleep.В simulation и squad_descr_jupiter прописал 2 сквада долговцев и 2 сквада сталкеров