Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Skala

  1. А в каком файле? Или если в сдк то как? Дополнено 2 минуты спустя Никто не знает где скачать кордон из dead city special relеase и агропром из чн? Просто я искал но не нашёл нигде, либо не то, либо надо регаться на непонятных сайтах
  2. Здравствуйте, я решил изменить место старта игры. В сдк поставил актёра у плавней(Окрестности Юпитера), нажимаю новая игра и спавнюсь у Янова. Кто знает как это решить? Заранее спасибо
  3. Я слелал так. Теперь я спавнюсь так же у Янова, но уже за глав.героя,хотя я спавнил актёра у копачей
  4. Просто переспавнил Дополнено 0 минут спустя В сдк просто переспавнил актёра
  5. Здравствуйте, я решил изменить место спавна в начале игры, удалил актора с затона и заспавнил в окрестностях юпитера у аномалии пекло. Скомпилировал спавн по гайду, начинаю новуую игру и спавнюсь у янова за обычного нпс(в инвентаре была гитара и гормошка).
  6. Сейчас гляну Дело было в том,что был битые пути в convrter.ini
  7. Здравствуйте,нет ли у кого ссылки на декомпилятор локаций для x-ray cop sdk 0.7(сдк меня оригинальный от gsc)?Просто откуда бы я не скачивал либо ссылка умерла либо не работает,хотя пути я настраивал Заранее спасибо.
  8. Здравствуйте,я добавил сны по гайду Шевы с ютуба,и видео файлы из оригинала игры при сне отображаются корректно,а то видео которое я добавил(скачал с ютуба и перефоматировал в ogv формат отображается чёрным экраном.Я проверял видео находится в нужной папке Секция со сновидениями в файле game_tutorials выглядит так: <dream_sleep_tutor> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_1</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <main_wnd/> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\outro</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_2</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\outro_half</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\intro</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_3</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\intro_half</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\sleep_sound_vibros</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_4</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\aes_sky_red</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\joke</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_5</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\black_stalker_joke</texture> </video_wnd> </item> </dream_sleep_tutor> Заранее спасибо
  9. Понятно, нужно будет пофантазировать тогда. Просто я хотел чтобы этих реплик не было вообще. Но спасибо за то, что рассказали как свои реплики делать
  10. Не получилось, может я что не так сделал? Я закоментирорвал не нужные строки, но при вопросе "Кто бы мог предложить работу?" или "Расскажи что нибудь интересное" выдаётся то что я коментировал. ; <string> <string id="dm_job_1"> <text>(сам диалог) Тоесть я закоментировал начало. Заранее спасибо
  11. Здравствуйте, как у обычных сталкеров удалить упоминание сюжетных персонажей при вопросе "кто бы мог предложить работу"? Чтоб они не говорили про Гонту, Султана и так далее. Заранее спасибо.
  12. Здравствуйте,как сделать так,чтобы Гонта и его отряд(включая Краба) в начале игры сразу стояли за столиками,а не разговаривали у медика.И ещё,при удалении диалогов про Сороку у Гонты,у Гонты при разговоре с ним не высвечивается имя в диалоговом,и нет диалога про то как охотится на мутантов,хотя его я оставлял.Секция с Гонтой в файле character_desc_zaton выглядит так: <specific_character id="zat_b106_stalker_gonta" team_default="1"> <name>st_zat_b106_stalker_gonta_name</name> <icon>ui_inGame2_Gonta</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>zat_b106_stalker_gonta</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <rank>50</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="1000" infinitive="0" /> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 = 1 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n detector_advanced = 1 \n #include "gameplay\character_items_nl.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <actor_dialog>zat_b106_stalker_gonta_about_mutants</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_2</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_3</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character> Я ставил строчку с разговоре о мутантах на первое место. Заранее спасибо
  13. Здравствуйте,как сделать так,чтобы Гонта и его отряд(включая Краба) в начале игры сразу стояли за столиками,а не разговаривали у медика.И ещё,при удалении диалогов про Сороку у Гонты,у Гонты при разговоре с ним не высвечивается имя в диалоговом,и нет диалога про то как охотится на мутантов,хотя его я оставлял.Секция с Гонтой в файле character_desc_zaton выглядит так: <specific_character id="zat_b106_stalker_gonta" team_default="1"> <name>st_zat_b106_stalker_gonta_name</name> <icon>ui_inGame2_Gonta</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>zat_b106_stalker_gonta</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <rank>50</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="1000" infinitive="0" /> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 = 1 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n detector_advanced = 1 \n #include "gameplay\character_items_nl.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <actor_dialog>zat_b106_stalker_gonta_about_mutants</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_2</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_3</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character> Я ставил строчку с разговоре о мутантах на первое место. Заранее спасибо
  14. Здравствуйте,какие строки в файле simulation( путь к файлу -S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\gamedata\configs\misc) отвечают за спавн Глухаря(квест с логовом кровососов) и Сыча(торговец на Скадовске)?
  15. Здравствуйте,я успешно удалил квесты на затоне.А чтобы диалоги квестовые удалить нужно в dialogs_zaton удалить строчки с припиской </text> ?
  16. Всё,теперь не выдаётся квест.И я теперь знаю как другие квесты удалить.
  17. Я так понимаю что за диалог про квест на поиск материалов на цементном заводе отвечает эта секция в файле dialogs_jupiter: </phrase_list> </dialog> <dialog id="jup_b217_stalker_tech_start"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text /> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text /> <next>11</next> <next>12</next> <next>13</next> <next>14</next> <next>15</next> </phrase> <phrase id="11"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_11</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</dont_has_info> <give_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</give_info> <has_info>jup_b217_stalker_tech_met</has_info> </phrase> <phrase id="12"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_12</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_told</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</has_info> </phrase> <phrase id="13"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_13</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_some</dont_has_info> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_told</has_info> </phrase> <phrase id="14"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_14</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_brought_some</has_info> </phrase> <phrase id="15"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_15</text> <has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</has_info> </phrase> Вот только что именно нужно удалить?Просто у меня либо выдаётся задание либо вылет при диалоге с Азотом.
  18. Спасибо,а как это сделать?Я просто в модинге новичок,а в интернете я нет такого.
  19. Всё равно при разговоре с Азотом выдаётся задание на цементном заводе.Я пробовал так делать.Но я загружал сейв прибытие на Янов,может нужна новая игра? А нет,новая игра не помогла
  20. Я пробовал удалять инфопоршни,подменивал их но ничего не получалось.Диалоги тоже пробовал удалить но тогда в разговоре были строчки с английскими буквами,цифрами и символами и квест всё равно выдавался Дополнено 51 минуты спустя Здравствуйте,захотел удалить квест у Азота на поиск материалов.В файле jup_b217_cutscene_control сделал такие изменения: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_idle@jup_b217_give_task %+jup_b217_pp_end_in_scene% [sr_idle@wait] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil] Сначала вылетало из-за повторяющихся секций,всё повторяющиеся я удалил,теперь такой вылет при загрузке Окрестностей Юпитера: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:712: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Я вот не понимаю логику,сначала игра жалилась на повторяющиеся секции,после их удаления она жалится на что то другое. Оригинальный файл выглядит так: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_cutscene@217 [sr_cutscene@217] point = jup_a6_actor_walk look = jup_a6_actor_look on_game_timer = 25 | {-jup_b217_pp_end_in_scene} %+jup_b217_pp_end_in_scene% cam_effector = scenario_cam\jupiter\jup_b217_welcome_cameff enable_ui_on_end = true global_cameffect = true on_info = {+jup_b217_welcome_tech_talked} %=stop_sr_cutscene =run_postprocess(fade_in_out)% on_signal = cameff_end | sr_idle@jup_b217_give_task [sr_idle@jup_b217_give_task] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b217_tech_instruments_start} sr_idle@wait %=give_task(jup_b217_tech_instruments)% [sr_idle@wait] on_info = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil] Я удалял кат-сцену и всё нормально,а вот квест не могу
  21. Здравствуйте,никто не знает как вырезать побочные квесты и квестовые документы?Или хотябы ссылку на статью или гайд.Просто как вырезать сюжет я нашёл,а про документы и побочные квесты нигде ничего нет.Я пробовал сам но ничего не получается(весь день провозился) Также скачивал архив с gamedatой в которой сюжет и квесты вырезанны но если её на игру поставить то будет вылет. Зарание спасибо
  22. Сейчас я поиграл где то час и всё норм было Дополнено 0 минут спустя Дополнено 8 минуты спустя Здравствуйте,я в файле jup_b217_cutscene_control сделал по гайду из ютуба так чтобы не было кат сцены при первом переходе на янов,и кат сцены нет.Захотел убрать квест на поиск материалов на цементном заводе,так как гайда на вырезание побочных квестов я не нашёл,то решил сделать всё сам.Я заменил инфопоршни о том что задание не выполнено на инфопоршни о том что задание выполнено,но при диалоге с Азотом о материалах квест всё равно выдаётся. Изменения выглядят так: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_idle@jup_b217_give_task %+jup_b217_pp_end_in_scene% [sr_idle@jup_b217_give_task] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} %+jup_a6_tasks_done% sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil]