-
Публикаций
501 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Skala
-
Здравствуйте,я добавил сны по гайду Шевы с ютуба,и видео файлы из оригинала игры при сне отображаются корректно,а то видео которое я добавил(скачал с ютуба и перефоматировал в ogv формат отображается чёрным экраном.Я проверял видео находится в нужной папке Секция со сновидениями в файле game_tutorials выглядит так: <dream_sleep_tutor> <play_each_item>1</play_each_item> <global_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720"> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <window_name>back</window_name> <texture>intro\intro_back</texture> </auto_static> </global_wnd> <item> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_1</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <main_wnd/> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\outro</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_2</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\outro_half</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\intro</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_3</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\intro_half</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\sleep_sound_vibros</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_4</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\aes_sky_red</texture> </video_wnd> </item> <item type="video"> <sound>characters_voice\scenario\video\joke</sound> <function_check_start>dream_sleep.drem_sleep_function_5</function_check_start> <pause_state>on</pause_state> <can_be_stopped>on</can_be_stopped> <video_wnd x="0" y="0" width="1280" height="720" stretch="1"> <texture x="0" y="1" width="512" height="286">intro\black_stalker_joke</texture> </video_wnd> </item> </dream_sleep_tutor> Заранее спасибо
-
Здравствуйте,как сделать так,чтобы Гонта и его отряд(включая Краба) в начале игры сразу стояли за столиками,а не разговаривали у медика.И ещё,при удалении диалогов про Сороку у Гонты,у Гонты при разговоре с ним не высвечивается имя в диалоговом,и нет диалога про то как охотится на мутантов,хотя его я оставлял.Секция с Гонтой в файле character_desc_zaton выглядит так: <specific_character id="zat_b106_stalker_gonta" team_default="1"> <name>st_zat_b106_stalker_gonta_name</name> <icon>ui_inGame2_Gonta</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>zat_b106_stalker_gonta</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <rank>50</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="1000" infinitive="0" /> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 = 1 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n detector_advanced = 1 \n #include "gameplay\character_items_nl.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <actor_dialog>zat_b106_stalker_gonta_about_mutants</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_2</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_3</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character> Я ставил строчку с разговоре о мутантах на первое место. Заранее спасибо
-
Здравствуйте,как сделать так,чтобы Гонта и его отряд(включая Краба) в начале игры сразу стояли за столиками,а не разговаривали у медика.И ещё,при удалении диалогов про Сороку у Гонты,у Гонты при разговоре с ним не высвечивается имя в диалоговом,и нет диалога про то как охотится на мутантов,хотя его я оставлял.Секция с Гонтой в файле character_desc_zaton выглядит так: <specific_character id="zat_b106_stalker_gonta" team_default="1"> <name>st_zat_b106_stalker_gonta_name</name> <icon>ui_inGame2_Gonta</icon> <map_icon x="1" y="0"> </map_icon> <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio> <class>zat_b106_stalker_gonta</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <rank>50</rank> <reputation>0</reputation> <money min="1000" max="1000" infinitive="0" /> <visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2_face_6</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_ak74 = 1 \n ammo_5.45x39_fmj = 1 \n wpn_colt1911 \n ammo_11.43x23_fmj = 1 \n detector_advanced = 1 \n #include "gameplay\character_items_nl.xml" #include "gameplay\character_food.xml" #include "gameplay\character_drugs_2.xml" </supplies> <actor_dialog>zat_b106_stalker_gonta_about_mutants</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_2</actor_dialog> <actor_dialog>jup_b1_stalker_about_scrutiny_3</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" </specific_character> Я ставил строчку с разговоре о мутантах на первое место. Заранее спасибо
-
Я так понимаю что за диалог про квест на поиск материалов на цементном заводе отвечает эта секция в файле dialogs_jupiter: </phrase_list> </dialog> <dialog id="jup_b217_stalker_tech_start"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text /> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text /> <next>11</next> <next>12</next> <next>13</next> <next>14</next> <next>15</next> </phrase> <phrase id="11"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_11</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</dont_has_info> <give_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</give_info> <has_info>jup_b217_stalker_tech_met</has_info> </phrase> <phrase id="12"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_12</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_told</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_mentioned</has_info> </phrase> <phrase id="13"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_13</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_some</dont_has_info> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_told</has_info> </phrase> <phrase id="14"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_14</text> <dont_has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</dont_has_info> <has_info>jup_b200_tech_materials_brought_some</has_info> </phrase> <phrase id="15"> <text>jup_b217_stalker_tech_start_15</text> <has_info>jup_b200_tech_materials_brought_all</has_info> </phrase> Вот только что именно нужно удалить?Просто у меня либо выдаётся задание либо вылет при диалоге с Азотом.
-
Я пробовал удалять инфопоршни,подменивал их но ничего не получалось.Диалоги тоже пробовал удалить но тогда в разговоре были строчки с английскими буквами,цифрами и символами и квест всё равно выдавался Дополнено 51 минуты спустя Здравствуйте,захотел удалить квест у Азота на поиск материалов.В файле jup_b217_cutscene_control сделал такие изменения: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_idle@jup_b217_give_task %+jup_b217_pp_end_in_scene% [sr_idle@wait] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil] Сначала вылетало из-за повторяющихся секций,всё повторяющиеся я удалил,теперь такой вылет при загрузке Окрестностей Юпитера: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:712: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Я вот не понимаю логику,сначала игра жалилась на повторяющиеся секции,после их удаления она жалится на что то другое. Оригинальный файл выглядит так: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_cutscene@217 [sr_cutscene@217] point = jup_a6_actor_walk look = jup_a6_actor_look on_game_timer = 25 | {-jup_b217_pp_end_in_scene} %+jup_b217_pp_end_in_scene% cam_effector = scenario_cam\jupiter\jup_b217_welcome_cameff enable_ui_on_end = true global_cameffect = true on_info = {+jup_b217_welcome_tech_talked} %=stop_sr_cutscene =run_postprocess(fade_in_out)% on_signal = cameff_end | sr_idle@jup_b217_give_task [sr_idle@jup_b217_give_task] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b217_tech_instruments_start} sr_idle@wait %=give_task(jup_b217_tech_instruments)% [sr_idle@wait] on_info = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil] Я удалял кат-сцену и всё нормально,а вот квест не могу
-
Здравствуйте,никто не знает как вырезать побочные квесты и квестовые документы?Или хотябы ссылку на статью или гайд.Просто как вырезать сюжет я нашёл,а про документы и побочные квесты нигде ничего нет.Я пробовал сам но ничего не получается(весь день провозился) Также скачивал архив с gamedatой в которой сюжет и квесты вырезанны но если её на игру поставить то будет вылет. Зарание спасибо
-
Сейчас я поиграл где то час и всё норм было Дополнено 0 минут спустя Дополнено 8 минуты спустя Здравствуйте,я в файле jup_b217_cutscene_control сделал по гайду из ютуба так чтобы не было кат сцены при первом переходе на янов,и кат сцены нет.Захотел убрать квест на поиск материалов на цементном заводе,так как гайда на вырезание побочных квестов я не нашёл,то решил сделать всё сам.Я заменил инфопоршни о том что задание не выполнено на инфопоршни о том что задание выполнено,но при диалоге с Азотом о материалах квест всё равно выдаётся. Изменения выглядят так: [logic] active = sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin [sr_idle@jup_b217_welcome_cameff_begin] on_info = {+jup_b217_welcome_faded} sr_idle@jup_b217_give_task %+jup_b217_pp_end_in_scene% [sr_idle@jup_b217_give_task] ;on_game_timer = 10 | {-jup_b217_pp_out} %+jup_b217_pp_out =run_postprocess(black:1245:true)% ;on_game_timer2 = 40 | {-jup_b217_info} %=stop_postprocess(1245) +jup_b217_info% on_info2 = {-jup_b217_arrived_to_jup_saved} %+jup_b217_arrived_to_jup_saved =scenario_autosave(st_save_jup_b217_arrived_to_jup)% on_info3 = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} %+jup_a6_tasks_done% sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = {+jup_b4_task_end +jup_b46_task_done +jup_b207_task_end} sr_idle@nil %+jup_a6_tasks_done% [sr_idle@nil]