-
Публикаций
501 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Skala
-
-
Как опубликовать мод на Зов Припяти?
-
-
-
Mawrak Раньше была одна секция вместе со сквадами и всё работало, потом как добавил задание на разговор с персонажем, работать перестало и решил попробовать так. Так тоже не работает
-
-
-
Здравствуйте, как через рестриктор вызвать титры?
Исправляю косяки в моде, и почему-то гг не телепортируется в указанную точку, а просто отключается интерфейс. Причём 3 сквада телепортируются, а гг нет.
Спойлер[logic]
active = sr_idle@plen[sr_idle@plen]
on_info = {=actor_in_zone(pripyat_plen_sr)} sr_idle@dialog %=disable_ui =create_squad(pri_zasada_monolith_squad:pripyat_zasada)%[sr_idle@dialog]
on_game_timer1 = 10| %=add_cs_text(plen_phrase_1)%
on_game_timer2 = 80| %=del_cs_text(plen_phrase_1)%
on_game_timer3 = 90| %=add_cs_text(plen_phrase_2)%
on_game_timer4 = 160| %=del_cs_text(plen_phrase_2)%
on_game_timer5 = 170| %=add_cs_text(plen_phrase_3)%
on_game_timer6 = 220| %=del_cs_text(plen_phrase_3)% sr_idle@dialog2[sr_idle@dialog2]
on_game_timer1 = 1 | %=add_cs_text(plen_phrase_4)%
on_game_timer2 = 60 | %=del_cs_text(plen_phrase_4)%
on_game_timer3 = 61 | %=add_cs_text(plen_phrase_5)%
on_game_timer4 = 70 | %=del_cs_text(plen_phrase_5)% sr_idle@spawn[sr_idle@spawn]
on_info = {=actor_in_zone(pripyat_plen_sr)} sr_idle@ui_enable %=create_squad(pri_dolg_sim_squad:pripyat_zasada)%[sr_idle@ui_enable]
on_game_timer1 = 50 | %=enable_ui =give_task(pripyat_pogovorit_task)% sr_idle@exit[sr_idle@exit]
on_info = {+pripyat_perehod} sr_idle@tp_actor %=run_postprocess(fade_in:2272) =disable_ui =teleport_squad(pri_dolg_squad:pripyat_perehod_walker_1_walk) =teleport_squad(pri_dolg_sim_squad:pripyat_perehod_walker_1_walk) =teleport_squad(pri_friend_squad:pripyat_perehod_diplomat_walk)%[sr_idle@tp_actor]
on_game_timer1 = 10 | sr_idle@nil %=teleport_actor(pripyat_perehod_v_pripyat_actor_walk:pripyat_perehod_v_pripyat_actor_look) =stop_postprocess(fade_in:2272) =enable_ui%[sr_idle@nil]
-
Сюжет на Юпитере отменяется, т.к. я уже морально устал, да и в целом ничего нормально там сделать у меня не выходит.
Поэтому хочу спросить у вас, когда выпустить мод.
1. Через пару дней после исправления пары косяков.
2. 31 декабря как и планировалось.
Хотя даже не знаю стоит ли его выпускать, потому что сюжет в Припяти на 5 минут. С Юпитером было бы минут 20. В общем, решайте. Если кто хочет, могу скинуть документ с сюжетом
-
Neptun А как тогда в оригинале нас телепортирует после квеста с Яром? В квесте с замерами с группой Тополя нас тоже через диалог телепортирует
-
Nester Не понял суть вопроса.
Попробуй какие-то моды ненужные удалить, поставь статику и плотность травы убавь, верт.синхронизацию отруби.
Попробуй из автозагрузки ненужные приложения убрать, яндекс например.
Neptun Я решил использовать тутор talk_ssu, т.к. он мне подходит. В логику рестриктора прописал, что при заходе в зону должен стартовать этот тутор и выдаваться квест:
Спойлер[logic]
active = sr_idle@wait[sr_idle@wait]
on_info = {=actor_in_zone(jup_a6_sr_no_assault)} sr_idle@nil %=give_task(jup_shulga_about_trader_dialog) =run_tutorial(talk_ssu)%[sr_idle@nil]
Выдача квеста происходит, а видео не запускается.
А ещё как через диалог телепортировать сквад и игрока?
-
Как из логики рестриктора вызвать проигрывание видео?
-
Diesel Вообще все очень странно. Обычно я просто создавал вейпоинты с именем по принципу имя_смарта_работа_номер_walk и так же точки look и всё прекрасно работало без прописки. А может я где-то неправильно имя написал
-
Diesel Сколько раз их ставил, всегда всё работало. Но я в логике смарта jup_a6 (Янов) видел, как прописывались работы для нпс, может и эти вэйпоинты прописать надо
-
Сегодня-завтра закину новые скрины. Хотелось бы конечно видосики тоже кидать, но комп слабый и не вывозит видеозапись
-
Diesel вэйпоинты. Jup_a6_walker_1_walk и так 12 walkerов сделал. Почему лучше в вэйпоинты не лезть?
Я хочу создать сцену с перестрелкой долга и свободой, но никто из них не должен погибнуть. Поэтому мне пришла идея создать вэйпоинты с анимацией стрельбы
-
Создал точки walk с анимацией стрельбы с колена для простых и эксклюзивных нпс, но не те не другие эти точки не занимают.
А потом при телепорте нпс и сквадов игра и вовсе вылетает с таким логом:
Спойлер[error] Expression : 0
[error] Function : ErrorLog
[error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
[error] Line : 40
[error] Description : object 'jup_a6_freedom_leader6274': activate_by_section: section 'jup_a6_meeting' does not existВот эта секция в логике нпс:
Спойлер[walker@jup_a6_meeting]
path_walk = loki_meeting_walk
path_look = loki_meeting_look
meet = no_meet
on_info = {+jup_a6_meeting_end} animpoint@freedom_leader
combat_ignore_cond = true
combat_ignore_keep_when_attacked = true
invulnerable = true
corpse_detection_enabled = false
gather_items_enabled = false
help_wounded_enabled = false
use_camp = false -
Здравствуйте, возник вопрос с созданием квестов.
Как сделать так, чтобы сначала квест назывался "Поставка товаров: поговорить с Шульгой", а потом после разговора писалось, что задание обновлено и квест назывался "Поставка товаров: поговорить с поставщиком Долга"?
То есть, чтобы не просто выдавался новый квест, а обновлялся старый, как это делали разработчики в оригинале
-
-
Как создать рестриктор который будет хилить сквады находящиеся в нём?
-
Опаньки
Дополнено 0 минут спустяУдачи в разработке!
- 1
-
-
-
ScR1pt Так можно вставить только одну ссылку, а дальше пишет, что общий размер не должен превышать 1мб
-
Название: Поход к центру Зоны
Разработчики: Skala
Платформа: Open X-ray
Примерная дата выхода: 31 декабря 2023
Готовность модификации: 70%
СпойлерАвгуст две тысячи двенадцатого года. Сталкер по прозвищу Смелый был в Баре “Сто рентген” вместе с компанией его друзей.
Вдруг Бармен сообщает, что Выжигатель мозгов был успешно отключён Стрелком. Все осознали, что теперь нет барьера между центром Зоны и остальной её частью. Все ринулись вперёд.
На Радаре сталкеры бились с бандитами, Долг со Свободой, Наёмники со всеми.
В конце концов остатки монолита пытались всех остановить, чтоб никто не дошёл до их святого Монолита.
Но группа Смелого сумела пробиться в Припять…
СпойлерСпойлерСпойлерВсех приветствую. Этот мод будет о дружбе трёх сталкеров, которые пошли в центр Зоны после отключения Выжигателя Мозгов. Наверно, главной задачей будет передать эту самую дружбу.
Это мой первый мод, который я хочу сделать и выпустить в свет.
На данный момент готов сюжет в Припяти, остался сюжет на Окрестностях Юпитера. Мод будет небольшой, примерно на минут 40.
СпойлерНаписан сюжет
Собрана графическая составляющая
Создан интро ролик
Заменено главное меню и музыка в нём
Вырезан оригинальный сюжет
Готов сюжет в Припяти
СпойлерСюжет в Окрестностях Юпитера
Поправить мелкие косяки
Сюжет на Юпитере отменяется, т.к. я уже морально устал, да и в целом ничего нормально там сделать у меня не выходит.
Поэтому хочу спросить у вас, когда выпустить мод.
1. Через пару дней после исправления пары косяков.
2. 31 декабря как и планировалось.
Хотя даже не знаю стоит ли его выпускать, потому что сюжет в Припяти на 5 минут. С Юпитером было бы минут 20. В общем, решайте. Если кто хочет, могу скинуть документ с сюжетом
- 6
- 2
- 1
- 1
- 1
FAQ по сайту AP-PRO.RU
в Работа сайта
Опубликовано
Hardtmuth У меня мод уже готов к релизу. Или сначала надо туда выложить?