Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Skala


  1. Mawrak Раньше была одна секция вместе со сквадами и всё работало, потом как добавил задание на разговор с персонажем, работать перестало и решил попробовать так. Так тоже не работает


  2. Здравствуйте, как через рестриктор вызвать титры?

    Исправляю косяки в моде, и почему-то гг не телепортируется в указанную точку, а просто отключается интерфейс. Причём 3 сквада телепортируются, а гг нет.

    Спойлер

    [logic]
    active = sr_idle@plen

    [sr_idle@plen]
    on_info = {=actor_in_zone(pripyat_plen_sr)} sr_idle@dialog %=disable_ui =create_squad(pri_zasada_monolith_squad:pripyat_zasada)%

    [sr_idle@dialog]
    on_game_timer1 = 10| %=add_cs_text(plen_phrase_1)%
    on_game_timer2 = 80| %=del_cs_text(plen_phrase_1)%
    on_game_timer3 = 90| %=add_cs_text(plen_phrase_2)%
    on_game_timer4 = 160| %=del_cs_text(plen_phrase_2)%
    on_game_timer5 = 170| %=add_cs_text(plen_phrase_3)%
    on_game_timer6 = 220| %=del_cs_text(plen_phrase_3)% sr_idle@dialog2

    [sr_idle@dialog2]
    on_game_timer1 = 1 | %=add_cs_text(plen_phrase_4)%
    on_game_timer2 = 60 | %=del_cs_text(plen_phrase_4)%
    on_game_timer3 = 61 | %=add_cs_text(plen_phrase_5)%
    on_game_timer4 = 70 | %=del_cs_text(plen_phrase_5)% sr_idle@spawn

    [sr_idle@spawn]
    on_info = {=actor_in_zone(pripyat_plen_sr)} sr_idle@ui_enable %=create_squad(pri_dolg_sim_squad:pripyat_zasada)%

    [sr_idle@ui_enable]
    on_game_timer1 = 50 | %=enable_ui =give_task(pripyat_pogovorit_task)% sr_idle@exit

    [sr_idle@exit]
    on_info = {+pripyat_perehod} sr_idle@tp_actor %=run_postprocess(fade_in:2272) =disable_ui =teleport_squad(pri_dolg_squad:pripyat_perehod_walker_1_walk) =teleport_squad(pri_dolg_sim_squad:pripyat_perehod_walker_1_walk) =teleport_squad(pri_friend_squad:pripyat_perehod_diplomat_walk)%

    [sr_idle@tp_actor]
    on_game_timer1 = 10 | sr_idle@nil %=teleport_actor(pripyat_perehod_v_pripyat_actor_walk:pripyat_perehod_v_pripyat_actor_look) =stop_postprocess(fade_in:2272) =enable_ui%

    [sr_idle@nil]

     


  3. Сюжет на Юпитере отменяется, т.к. я уже морально устал, да и в целом ничего нормально там сделать у меня не выходит.

    Поэтому хочу спросить у вас, когда выпустить мод.

    1. Через пару дней после исправления пары косяков.

    2. 31 декабря как и планировалось.

    Хотя даже не знаю стоит ли его выпускать, потому что сюжет в Припяти на 5 минут. С Юпитером было бы минут 20. В общем, решайте. Если кто хочет, могу скинуть документ с сюжетом


  4. Nester Не понял суть вопроса.

    Попробуй какие-то моды ненужные удалить, поставь статику и плотность травы убавь, верт.синхронизацию отруби.

    Попробуй из автозагрузки ненужные приложения убрать, яндекс например.

    Neptun Я решил использовать тутор talk_ssu, т.к. он мне подходит. В логику рестриктора прописал, что при заходе в зону должен стартовать этот тутор и выдаваться квест:

    Спойлер

    [logic]
    active = sr_idle@wait

    [sr_idle@wait]
    on_info = {=actor_in_zone(jup_a6_sr_no_assault)} sr_idle@nil %=give_task(jup_shulga_about_trader_dialog) =run_tutorial(talk_ssu)%

    [sr_idle@nil]

    Выдача квеста происходит, а видео не запускается.

    А ещё как через диалог телепортировать сквад и игрока?


  5. Diesel Вообще все очень странно. Обычно я просто создавал вейпоинты с именем по принципу имя_смарта_работа_номер_walk и так же точки look и всё прекрасно работало без прописки. А может я где-то неправильно имя написал


  6. Diesel вэйпоинты. Jup_a6_walker_1_walk и так 12 walkerов сделал. Почему лучше в вэйпоинты не лезть?

    Я хочу создать сцену с перестрелкой долга и свободой, но никто из них не должен погибнуть. Поэтому мне пришла идея создать вэйпоинты с анимацией стрельбы


  7. Создал точки walk с анимацией стрельбы с колена для простых и эксклюзивных нпс, но не те не другие эти точки не занимают.

    А потом при телепорте нпс и сквадов игра и вовсе вылетает с таким логом:

    Спойлер

    [error] Expression    : 0
    [error] Function      : ErrorLog
    [error] File          : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
    [error] Line          : 40
    [error] Description   : object 'jup_a6_freedom_leader6274': activate_by_section: section 'jup_a6_meeting' does not exist

    Вот эта секция в логике нпс:

    Спойлер

    [walker@jup_a6_meeting]
    path_walk = loki_meeting_walk
    path_look = loki_meeting_look
    meet = no_meet
    on_info = {+jup_a6_meeting_end} animpoint@freedom_leader
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    invulnerable = true
    corpse_detection_enabled = false
    gather_items_enabled = false
    help_wounded_enabled = false
    use_camp = false

     


  8. Здравствуйте, возник вопрос с созданием квестов.

    Как сделать так, чтобы сначала квест назывался "Поставка товаров: поговорить с Шульгой", а потом после разговора писалось, что задание обновлено и квест назывался "Поставка товаров: поговорить с поставщиком Долга"?

    То есть, чтобы не просто выдавался новый квест, а обновлялся старый, как это делали разработчики в оригинале


  9. Название: Поход к центру Зоны

    Разработчики: Skala

    Платформа: Open X-ray

    Примерная дата выхода: 31 декабря 2023

    Готовность модификации: 70%

    Спойлер

    Август две тысячи двенадцатого года. Сталкер по прозвищу Смелый был в Баре “Сто рентген” вместе с компанией его друзей.

     Вдруг Бармен сообщает, что Выжигатель мозгов был успешно отключён Стрелком. Все осознали, что теперь нет барьера между центром Зоны и остальной её частью. Все ринулись вперёд.

    На Радаре сталкеры бились с бандитами, Долг со Свободой, Наёмники со всеми.

     В конце концов остатки монолита пытались всех остановить, чтоб никто не дошёл до их святого Монолита.

     Но группа Смелого сумела пробиться в Припять…

    Спойлер

    Оружейный пак: FWR

    Погода: AtmosFear 3

    Растительность: Absolut Nature 4

    Движок: Open X-ray

    Спойлер

    Всех приветствую. Этот мод будет о дружбе трёх сталкеров, которые пошли в центр Зоны после отключения Выжигателя Мозгов. Наверно, главной задачей будет передать эту самую дружбу.

    Это мой первый мод, который я хочу сделать и выпустить в свет.

    На данный момент готов сюжет в Припяти, остался сюжет на Окрестностях Юпитера. Мод будет небольшой, примерно на минут 40.

    Спойлер

    Написан сюжет

    Собрана графическая составляющая

    Создан интро ролик

    Заменено главное меню и музыка в нём

    Вырезан оригинальный сюжет

    Готов сюжет в Припяти

    Спойлер

    Сюжет в Окрестностях Юпитера

    Поправить мелкие косяки

    Сюжет на Юпитере отменяется, т.к. я уже морально устал, да и в целом ничего нормально там сделать у меня не выходит.

    Поэтому хочу спросить у вас, когда выпустить мод.

    1. Через пару дней после исправления пары косяков.

    2. 31 декабря как и планировалось.

    Хотя даже не знаю стоит ли его выпускать, потому что сюжет в Припяти на 5 минут. С Юпитером было бы минут 20. В общем, решайте. Если кто хочет, могу скинуть документ с сюжетом

    • Лайк 6
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1