Перейти к содержанию

Skala

Сталкеры
  • Публикаций

    501
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Skala


  1. Здравствуйте, во вкладке spawn elements стали недоступны разделы: dynamic_objects, vehicles, quest_items и equipment. При попытке заспавнить объекты из данных разделов пишет !Can't create entity:  child_bench, !Can't create entity:  helicopter...


  2. vladvexa188 А там не для всего ли настраивают? Я просто месяцев 9 назад всем этим занимался

    Посмотри другие видео-уроки по этой теме, просто я смотрел это всё у шевы сталкера в видео-уроке по вырезанию сюжета от ЗП


  3. DevilSatalker Расскажи, после каких действий стало вылетать


    Дополнено 33 минуты спустя

    ScR1pt Вы не так поняли. Мне не нужна отрисовка  противогаза или шлема, мне нужно взаимодействие с мини-картой и шкалой здоровья. Если гг в обычной броне, то они отображаться не будут,  если он в тактическом шлеме с улучшением "Инфракрасный сканер", то будет мини-карта. А если в экзоскелете, то и мини-карта и шкала здоровья

    А так же с чего можно было бы начать изучать скрпты? Читал я статьи на разных сайтах, и понял только то, что чтобы закомментировать строку перед ней надо поставить --, и что перед каждой функцией надо писать function, и в конце функции end


    Дополнено 48 минуты спустя

    Жрымлктан Немного с опозданием:) Сетевая игра и онлайн моды это немного разные вещи. Чтобы войти в сетевую игру в ЗП нужно зарегистрироваться в какой-то программе (название не помню), и эта компания закрылась, а онлайн моды от модмейкеров. Они сервера и держат


  4. Здравствуйте, как привязать худ к броне? Допустим на гг Заря - худа не будет. Если надеть тактический шлем с улучшением "Инфракрасный сканер". Наденешь Сферу-М12 - будет полоса здоровья. А если надеть экзу - то будут все элементы худа.

    Это надо в скрипты лезть?


  5. Здравствуйте, решил попробовать сделать кат-сцену от 1-ого лица. Всё работает, но проблема в том, что камера начинает свой путь вообще не в том месте, где я её ставил.

    Спойлер

    1.JPG.5c6b06fa7325ba7186f0fe7d179e7f86.JPG

    А вот после кат-сцены, игрок появляется там, где надо.

    Может так происходит и-за того, что камера за невидимой стенкой? Хотя камера это не спавн элемент и не вэй поинт, ей по-идее должно быть всё равно

    agr_cut_scene_sr.ltx


  6. А есть ли видео-урок по созданию анимаций для нпс на новой версии блендера? Просто я нашёл только тот видео-урок, где у человека версия блендера 17-ого года. И у меня просто нет тех вкладок, которые есть у него. Я минут 10 искал вверху кнопку Reload Trusted, так и не нашёл

    • Жму руку 1

  7. Здравствуйте, можно ли в блендере делать анимации для нпс? Просто я диск D и C чистил, и 3д макс перестал работать. А в третий раз просить человека ставить 3д макс на раздачу, т.к. я удалил установщик макса, мне не очень удобно


  8. 12 часов назад, Mass сказал:

    meet имеет недочёты, по видимому ёё доделывали в попыхах

    Смотрел видео-урок от инферниса, логику у него скопировал. Он там по ней прошёлся и сказал что за что отвечает.


    Дополнено 18 минуты спустя

    Mass Всё таки решил отказаться от оружейки чн, и попробовал самому прописать возможность крепления глушителя и прицела. Естественно на пистолеты я прицел не прописывал, а на дробовики и прицел тоже. Покажу всё на примере ак74

    В конфигах оружия прописал всё так:

    scope_status               = 2                   ; 0 - no addon
    silencer_status            = 2                   ; 1 - permanent
    grenade_launcher_status    = 0                   ; 2 - attachable

    Так же прописал такие секции:

    scope_name              = wpn_addon_scope       ; section name for the attachable scope
    scope_x                      = 47                 ; offset in inventory icon
    scope_y                 = 0
    silencer_name           = wpn_addon_silencer    ; section name for the attachable silencer
    silencer_x              = 224                ; offset in inventory icon
    silencer_y              = 13

    Для того оружия, где их нет. Для пистолетов писал только:

    silencer_name           = wpn_addon_silencer    ; section name for the attachable silencer
    silencer_x              = 224                ; offset in inventory icon
    silencer_y              = 13.

    Для свд и сву ничего не прописывал, т.к секцию с аддонами не редактировал.

    Решил проверить всё в игре. Для теста взял ак74 и ак74у. Если взять ак74у в руки, то игра вылетает с таким логом:

    [error] Expression    : 0
    [error] Function      : attachable_hud_item::set_bone_visible
    [error] File          : C:\projects\xray-16\src\xrGame\player_hud.cpp
    [error] Line          : 137
    [error] Description   : model [dynamics\weapons\wpn_ak74u\wpn_ak74u_hud.ogf] has no bone [wpn_scope]
     

    С ак74 такая ситуация происходит, если нацепить на него глушитель и прицел, и на его место поставить другое оружие. Вылет такой же.

    Я решил переместить hud модели (да и в целом все модели каждого оружия) от чн, так как там была такая возможность, которую я и хочу реализовать. И всё равно игра вылетает. Думал дело в пути до модели, но нет.

     


  9. makdm Смешно, очень.

    Я выяснил, что вылет связан с этими строками в логике нпс:

    close_snd_distance = 1
    use = {=actor_enemy} false, {=dist_to_actor_le(1)} true
    snd_on_use = {!dist_to_actor_le(1)} nil

    Как я понял, они отвечают за озвучку данного нпс при подходе к нему на указанную дистанцию. Но прикол в том, что этот вылет раз на раз не приходится. То есть он может случиться, а может и нет. Сейчас он у меня случился с четвёртого раза.

    Но у других эксклюзивных нпс прописаны эти же 3 строки, но с ними никаких проблем нет. А именно этот непись (медик) проблемный, и с ним случается такой вылет.

    Если эти строки удалить - то же самое

    И вообще судя по вылету это опять же, что-то со звуком


  10. makdm Так я всю логику перерыл, всё везде прописано правильно. Вылетает вообще по какому-то скрипту.

    Я наверно раз 5 перепроверил по слогам всё. А ещё меня больше всего удивляет, что вылет вернулся сам по себе


  11. Mass Дальше были ошибки по отсутствию секций прицелов из зп, и не был прописан файл с апгрейдами для протекты. Но с этим я уже сам разобрался.

    Теперь проблема в том, что при подходе к нпс, игра вылетает. Я выяснил, что это связано с логикой для нпс, я её переписал, и на какое-то время вылет исчез, но сейчас заново вернулся


    Дополнено 12 минуты спустя
    9 часов назад, makdm сказал:

    Ничего не читаю, делаю тяп-ляп, а если вылетает, то пусть другие учат мат часть и читают туторы,

    Если бы я действительно ничего не читал, вопросов от меня было бы гораздо больше. Например "А как спавнить нпс", "Как спавнить эксклюзивных нпс и писать им диалоги?", "Как создавать аномальные зоны" и так далее и тому подобное?

    И где я сказал, что изобретаю что-то новое? Плюсом я и хотел сначала прописать вручную возможность крепить прицел и глушитель, для этого вопрос и задавал, но потом мы захотели перенести всё полностью

    Так же я нашёл подобную секцию с каким то аддоном, но секции с прицелом там не нашёл( я зразу как в файл с оружием зашёл, в поиске написал scope, но выдало ошибку, что такой секции нет), вот и спросил. Так что я как раз таки пытался разобраться, но не получилось

    esc_kostoprav_logic.ltx