-
Публикаций
1 039 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент slesar6razriada
-
Всё получилось! Я не знаю в чем у тебя проблема. У меня всё получилось! level.ltx
- 288 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
С релизом! Как раз искал что вечером постримить! ?
- 288 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
И к чему написано сие непонятно. Разве что из желания оправдаться перед автором мода и желанием сделать это цветисто и пафосно... По поводу какашек и блюдечка чуть ниже. Объясню на пальцах. Я установил мод, запустил, убедился, что всё работает и начал проходить уже на стриме ибо считаю правильным знакомиться с модом вместе со зрителями. И вот по ходу прохождения я сталкиваюсь с нелогичными на мой взгляд вещами, но сам их исправить не умею, а учиться или лезть в интернет и искать исправил ли их кто то раньше прямо во время трансляции глупо, так как интернет переполнен мусором среди которого нужное можно искать долго и даже не найти. Поэтому я за то, чтобы подобные исправления были доступны изначально к ознакомлению, а устанавливать их или нет, это дело личное. Бинт ведь лучше иметь под рукой, а не бежать в аптеку когда кровь хлещет.
-
Да я не спорю, что вовремя. Вопрос только кому и где? Была бы эта правка в шапке, цены бы ей не было. А откуда я то мог знать заранее о её существовании? Дополнено 5 минуты спустя Hardtmuth Не могли бы вы добавить ссылку на эту правку от drCarabas в описание ко второму эпизоду? Очень полезные правки нелогичных моментов! Описание что именно исправлено:
-
Оно то хорошо конечно, но хорошо оно когда в нужный момент. Или в 3 эпизоде тоже пригодиться? Так я и не против, сон это важно, особенно в молодом возрасте! Я просто о том, что во второй части очень много было нелогичных технических решений, мешающих пройти всё самому и без подсказок, ну или как минимум очень затягивающих прохождение непонятными телодвижениями. Отсутствие компаса на миникарте вдобавок к отсутствию указателя на карте в какую сторону смотрит ГГ (зачем тогда отправлять человека на Юго-Запад). Нож, пистолет, автомат, фонарик и не помню что ещ1 запихнутое в один слот... ГГ что однорукий что ли? Вот эти спорные моменты ликвидировать, добавить чуток ясности в описания и мод проходился бы гораздо приятнее. Ведь логика у всех разная и то что кажется логичным одному, дико для другого. Я ни в жизнь не стал бы искать рубильник в нише под трубами, потому что ни один думающий инженер не запихнёт ответственный электрический прибор в нишу под водопроводную трубу где его может залить. Хотя повторюсь, в целом задумка мне понравилась и мод интересно игрался! Удачи!
-
По итогам прохождения 1 и 2 эпизода. Мод на самом деле интересный, но местами чуть больше ясности не помешало бы. Или обленились мы просто постигать не постижимое, искать не находимое и впихать не впихуемое... Первый эпизод ещё более - менее понятен был, второй без подсказок не прошёл бы... Чего стоит только код на ящике с фонариком. "127 Для добрых душ другая есть дорога; И ты поймешь, что разумел Харон, Когда с тобою говорил так строго". А если человек не читал Божественную комедию Данте Алигьери? Так и жить без фонарика всю игру? Да и запихать всё что есть в рюкзаке во второй слот тоже спорное решение... Месье видимо знает толк в извращениях))) На это я уже завтра отвечу. После прохождения 3 эпизода)))
-
В шапке есть ссылка на торрент, а он мёртвый. Ссылка от автора на ЯД, с него и скачал.
-
Могу конечно ошибаться, но судя по порядку написания I и II эпизоды предназначались скорее для 4го патча, а вот III по видимому для 6го. А на 6ом всё нормально играется?
-
Давай без дяди, просто Олег достаточно. Спасибо! Hardtmuth добавьте пожалуйста ссылку от автора на Эпизод I в шапку.
-
Одиночка а не сохранился ли у тебя на диске Эпизод 1? Можешь залить куда-нибудь или стать на раздачу? Торрент мёртвый, никто не раздаёт.
-
Тоже сразу так подумал, но судя по всему нет. Диверсант 2014 года это изменённый SGM, а здесь судя по началу и интро совершенно новый сюжет. Дополнено 14 минуты спустя Кстати FoBiA а зачем ГГ на старте склад оружия в рюкзаке? Он на диверсию собрался или масштабную боевую операцию решил провернуть! ?
- 14 ответов
-
- 2
-
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- cop
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это конечно хорошо! За это вам спасибо! Главное чтобы интересной была, а не банальной. Если честно особых отличий от оригинала особо не заметил, списываем на то что это билд. Надеюсь к релизу исправите этот косяк, только вчера в теме Ушедшей души Policai писал что это не так уж и сложно. Ссылка на коммент Ну для начала шапку бы нормально оформить. Скрины под спойлер убрать. Описание нормальное сделать, т.е. разбить по разделам, опять же под спойлерами: Краткое описание сюжета. Чем интересен мод (что добавлено и изменено) Как установить, для меня и многих опытных игроков это не проблема, но думаю те кто привыкли устанавливать моды исключительно при помощи репакаков могут и не понять. По самому моду пока немного, так как только запустил и побегал минут 10. Интро: текст исчезает слишком быстро и чтец по этой причине читает без выражения и глотая окончания, лучше бы увеличить время отображения и перезаписать озвучку. Текст кстати тоже неплохо было бы подкорректировать, чтобы звучал более логично. Если хочешь, с этим могу помочь, при желании напиши в ЛС или в ВК. Хорошо придумали с переозвучкой сцены возле раненого на Скадовске, но релизовано криво по той причине на которую я не перестаю мододелам указывать. Может хоть вы прислушаетесь. Голос Корня звучит тихо по сравнению с голосом Дроби и когда в конце озвучки Корень произносит фразу оставшуюся из оригинала "Эй сталкер, подойди сюда...." она тоже выбивается из общего фона. Суть, сводите озвучку от разных дикторов к одному уровню громкости, хотя бы. То что у всех разные условия для записи и разная аппаратура и поэтому один голос звучит звонче, а другой глуше это уже сложно для непрофессионалов отрегулировать, но громкость то можно к одному уровню свести?
- 14 ответов
-
- s.t.a.l.k.e.r
- cop
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А хорошо бы в шапку добавлять эти фиксы, чтобы человек установил их до появления проблемы, а не бросался искать решение уже столкнувшись с проблемой. P.S. Поверь я не придираюсь к тебе, просто это правильно.
-
Сделать правку текста. Делов то для тебя на 5 минут.
-
Вот это очень не очевидно... Неужели сложно было в финале диалога с Инквизитором добавить намёк, что нужно подойти к Оресту? Диалог с Орестом выглядит законченным, награда получена, сюжет продолжается и было очень неожиданно сдохнуть в тоннеле, услышать эпитафию и потом полчаса разбираться почему мод закончился так рано... И необязательно писать это в шапке темы, которую не факт что читают (Я например не стал читать откровенный спойлер.) достаточно было в диалоге с Инквизитором добавить строчку "Да, ты к Оресту подойди! У него поручение есть." Или в конце диалога с самим Орестом "Ты после разговора с Инквизитором подойди ко мне, дело есть!" Я понимаю, что ты художник и ты так видишь, но идея поговорить с Орестом ещё раз нифига не очевидна.
-
На разрешении 16х9 прицелы выглядят овальными. (Возможно на других разрешениях тоже есть проблемы, не в курсе) Чтобы прицелы стали круглыми нужно отключить авторастягивание прицельной сетки в файле external.ltx 98 строка. Вместо scope_textures_autoresize = true прописать scope_textures_autoresize = false
- 6 587 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Зря удалил сообщение. очень полезный совет насчёт отключить авторастягивание прицельной сетки в файле external.ltx Я бы этот совет вообще в шапке прописал бы, в пункте "Важно для ознакомления" Hardtmuth если можно и не сложно добавь! Реально помогло избавиться от овальных прицелов, спасибо от души!
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. Там немного по другому реализовано, да и такой важный файл как amk_mod.script явно не стоит из другого мода брать. Вот здесь просто и понятно рассказал как сделать эту правку: Как варить арты за 5 минут. И дело не в том что я ищу просмотров, это видео всё равно не будет популярным. Просто с каждым кумпатчем этот файл будет удаляться и лучше знать самому что менять, чтобы после установки кумпатча не откатились изменения.
- 6 587 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поначалу действительно непонятно, на самом деле всё просто. Вы не правы. Шрам отлично чинит на новичке, но только в хлам убитые вещи. Точные цифры не напишу, но принцип починки выглядит так: Ранг Шрама новичок: чинит с 0 до 64% Ранг Шрама опытный: чинит с 0 до примерно 80% Ранг Шрама ветеран: чинит с 0 до примерно 90% Ранг Шрама мастер: чинит с 0 до 100% P.S. Чтобы убрать худ с экрана в меню починки можно снять шлем, чтобы починить костюм до 100% шлем нужно одеть обратно. При установке правки на худ шлема починка костюма как правила становиться недоступной.
- 6 587 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут как раз ничего криминального. Эта проблема была пофикшена в патчах. Такое происходило если сначала поговорить с Ворониным и только потом с Танго, а не наоборот.
- 6 587 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так у блогеров другая версия мода, и Кулинар бессмертный и артефакты сами в карманы прыгают! ?
- 6 587 ответов
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уже был подобный вылет. Автор ответил, что неправильно установлен мод. Ты точно всё установил? Оригинал ЗП отдельно, мод отдельно и в папке мода в fsgame.ltx приписать путь к папке с оригиналом.
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Я не засекал, но согласись, это долго.
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
У всех мод долго запускается? Может секрет есть какой как быстрее запустить?
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
А где взять новый? В шапке ссылка не рабочая? P.S. Заработало. Скачал.
- 733 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )