Перейти к содержанию

slesar6razriada

Контент-мейкер
  • Публикаций

    1 039
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент slesar6razriada

  1. Всё получилось! Я не знаю в чем у тебя проблема. У меня всё получилось! level.ltx
  2. И к чему написано сие непонятно. Разве что из желания оправдаться перед автором мода и желанием сделать это цветисто и пафосно... По поводу какашек и блюдечка чуть ниже. Объясню на пальцах. Я установил мод, запустил, убедился, что всё работает и начал проходить уже на стриме ибо считаю правильным знакомиться с модом вместе со зрителями. И вот по ходу прохождения я сталкиваюсь с нелогичными на мой взгляд вещами, но сам их исправить не умею, а учиться или лезть в интернет и искать исправил ли их кто то раньше прямо во время трансляции глупо, так как интернет переполнен мусором среди которого нужное можно искать долго и даже не найти. Поэтому я за то, чтобы подобные исправления были доступны изначально к ознакомлению, а устанавливать их или нет, это дело личное. Бинт ведь лучше иметь под рукой, а не бежать в аптеку когда кровь хлещет.
  3. Да я не спорю, что вовремя. Вопрос только кому и где? Была бы эта правка в шапке, цены бы ей не было. А откуда я то мог знать заранее о её существовании? Дополнено 5 минуты спустя Hardtmuth Не могли бы вы добавить ссылку на эту правку от drCarabas в описание ко второму эпизоду? Очень полезные правки нелогичных моментов! Описание что именно исправлено:
  4. Оно то хорошо конечно, но хорошо оно когда в нужный момент. Или в 3 эпизоде тоже пригодиться? Так я и не против, сон это важно, особенно в молодом возрасте! Я просто о том, что во второй части очень много было нелогичных технических решений, мешающих пройти всё самому и без подсказок, ну или как минимум очень затягивающих прохождение непонятными телодвижениями. Отсутствие компаса на миникарте вдобавок к отсутствию указателя на карте в какую сторону смотрит ГГ (зачем тогда отправлять человека на Юго-Запад). Нож, пистолет, автомат, фонарик и не помню что ещ1 запихнутое в один слот... ГГ что однорукий что ли? Вот эти спорные моменты ликвидировать, добавить чуток ясности в описания и мод проходился бы гораздо приятнее. Ведь логика у всех разная и то что кажется логичным одному, дико для другого. Я ни в жизнь не стал бы искать рубильник в нише под трубами, потому что ни один думающий инженер не запихнёт ответственный электрический прибор в нишу под водопроводную трубу где его может залить. Хотя повторюсь, в целом задумка мне понравилась и мод интересно игрался! Удачи!
  5. По итогам прохождения 1 и 2 эпизода. Мод на самом деле интересный, но местами чуть больше ясности не помешало бы. Или обленились мы просто постигать не постижимое, искать не находимое и впихать не впихуемое... Первый эпизод ещё более - менее понятен был, второй без подсказок не прошёл бы... Чего стоит только код на ящике с фонариком. "127 Для добрых душ другая есть дорога; И ты поймешь, что разумел Харон, Когда с тобою говорил так строго". А если человек не читал Божественную комедию Данте Алигьери? Так и жить без фонарика всю игру? Да и запихать всё что есть в рюкзаке во второй слот тоже спорное решение... Месье видимо знает толк в извращениях))) На это я уже завтра отвечу. После прохождения 3 эпизода)))
  6. В шапке есть ссылка на торрент, а он мёртвый. Ссылка от автора на ЯД, с него и скачал.
  7. Могу конечно ошибаться, но судя по порядку написания I и II эпизоды предназначались скорее для 4го патча, а вот III по видимому для 6го. А на 6ом всё нормально играется?
  8. Давай без дяди, просто Олег достаточно. Спасибо! Hardtmuth добавьте пожалуйста ссылку от автора на Эпизод I в шапку.
  9. Одиночка а не сохранился ли у тебя на диске Эпизод 1? Можешь залить куда-нибудь или стать на раздачу? Торрент мёртвый, никто не раздаёт.
  10. Тоже сразу так подумал, но судя по всему нет. Диверсант 2014 года это изменённый SGM, а здесь судя по началу и интро совершенно новый сюжет. Дополнено 14 минуты спустя Кстати FoBiA а зачем ГГ на старте склад оружия в рюкзаке? Он на диверсию собрался или масштабную боевую операцию решил провернуть! ?
  11. Это конечно хорошо! За это вам спасибо! Главное чтобы интересной была, а не банальной. Если честно особых отличий от оригинала особо не заметил, списываем на то что это билд. Надеюсь к релизу исправите этот косяк, только вчера в теме Ушедшей души Policai писал что это не так уж и сложно. Ссылка на коммент Ну для начала шапку бы нормально оформить. Скрины под спойлер убрать. Описание нормальное сделать, т.е. разбить по разделам, опять же под спойлерами: Краткое описание сюжета. Чем интересен мод (что добавлено и изменено) Как установить, для меня и многих опытных игроков это не проблема, но думаю те кто привыкли устанавливать моды исключительно при помощи репакаков могут и не понять. По самому моду пока немного, так как только запустил и побегал минут 10. Интро: текст исчезает слишком быстро и чтец по этой причине читает без выражения и глотая окончания, лучше бы увеличить время отображения и перезаписать озвучку. Текст кстати тоже неплохо было бы подкорректировать, чтобы звучал более логично. Если хочешь, с этим могу помочь, при желании напиши в ЛС или в ВК. Хорошо придумали с переозвучкой сцены возле раненого на Скадовске, но релизовано криво по той причине на которую я не перестаю мододелам указывать. Может хоть вы прислушаетесь. Голос Корня звучит тихо по сравнению с голосом Дроби и когда в конце озвучки Корень произносит фразу оставшуюся из оригинала "Эй сталкер, подойди сюда...." она тоже выбивается из общего фона. Суть, сводите озвучку от разных дикторов к одному уровню громкости, хотя бы. То что у всех разные условия для записи и разная аппаратура и поэтому один голос звучит звонче, а другой глуше это уже сложно для непрофессионалов отрегулировать, но громкость то можно к одному уровню свести?
  12. А хорошо бы в шапку добавлять эти фиксы, чтобы человек установил их до появления проблемы, а не бросался искать решение уже столкнувшись с проблемой. P.S. Поверь я не придираюсь к тебе, просто это правильно.
  13. Сделать правку текста. Делов то для тебя на 5 минут.
  14. Вот это очень не очевидно... Неужели сложно было в финале диалога с Инквизитором добавить намёк, что нужно подойти к Оресту? Диалог с Орестом выглядит законченным, награда получена, сюжет продолжается и было очень неожиданно сдохнуть в тоннеле, услышать эпитафию и потом полчаса разбираться почему мод закончился так рано... И необязательно писать это в шапке темы, которую не факт что читают (Я например не стал читать откровенный спойлер.) достаточно было в диалоге с Инквизитором добавить строчку "Да, ты к Оресту подойди! У него поручение есть." Или в конце диалога с самим Орестом "Ты после разговора с Инквизитором подойди ко мне, дело есть!" Я понимаю, что ты художник и ты так видишь, но идея поговорить с Орестом ещё раз нифига не очевидна.
  15. На разрешении 16х9 прицелы выглядят овальными. (Возможно на других разрешениях тоже есть проблемы, не в курсе) Чтобы прицелы стали круглыми нужно отключить авторастягивание прицельной сетки в файле external.ltx 98 строка. Вместо scope_textures_autoresize = true прописать scope_textures_autoresize = false
  16. Зря удалил сообщение. очень полезный совет насчёт отключить авторастягивание прицельной сетки в файле external.ltx Я бы этот совет вообще в шапке прописал бы, в пункте "Важно для ознакомления" Hardtmuth если можно и не сложно добавь! Реально помогло избавиться от овальных прицелов, спасибо от души!
  17. Нет. Там немного по другому реализовано, да и такой важный файл как amk_mod.script явно не стоит из другого мода брать. Вот здесь просто и понятно рассказал как сделать эту правку: Как варить арты за 5 минут. И дело не в том что я ищу просмотров, это видео всё равно не будет популярным. Просто с каждым кумпатчем этот файл будет удаляться и лучше знать самому что менять, чтобы после установки кумпатча не откатились изменения.
  18. Поначалу действительно непонятно, на самом деле всё просто. Вы не правы. Шрам отлично чинит на новичке, но только в хлам убитые вещи. Точные цифры не напишу, но принцип починки выглядит так: Ранг Шрама новичок: чинит с 0 до 64% Ранг Шрама опытный: чинит с 0 до примерно 80% Ранг Шрама ветеран: чинит с 0 до примерно 90% Ранг Шрама мастер: чинит с 0 до 100% P.S. Чтобы убрать худ с экрана в меню починки можно снять шлем, чтобы починить костюм до 100% шлем нужно одеть обратно. При установке правки на худ шлема починка костюма как правила становиться недоступной.
  19. Тут как раз ничего криминального. Эта проблема была пофикшена в патчах. Такое происходило если сначала поговорить с Ворониным и только потом с Танго, а не наоборот.
  20. Так у блогеров другая версия мода, и Кулинар бессмертный и артефакты сами в карманы прыгают! ?
  21. Уже был подобный вылет. Автор ответил, что неправильно установлен мод. Ты точно всё установил? Оригинал ЗП отдельно, мод отдельно и в папке мода в fsgame.ltx приписать путь к папке с оригиналом.
  22. У всех мод долго запускается? Может секрет есть какой как быстрее запустить?
  23. А где взять новый? В шапке ссылка не рабочая? P.S. Заработало. Скачал.