Перейти к содержанию

slesar6razriada

Контент-мейкер
  • Публикаций

    921
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент slesar6razriada

  1. Смотря как выражать. Я не призываю всех к одному мнению, более того иметь своё мнение это признак человека мыслящего, но у данного субъекта по видимому все кто не согласен с его мнением дЭбилы. Просто потому что не согласны. Для примера цитирую: Прошу заметить, я вёл беседу довольно вежливо и никого в слабоумии не обвинял, Петрович же не стесняется в выражениях и это напрямую говорит о том что аргументы закончились, в ход пошли оскорбления. А где ты лизоблюдство увидел? Я просто выражаю своё мнение, которое случайно не совпадает с твоим. На стриме я автору указывал периодически на большое количество ошибок и он нормально на это реагировал, прямо во время стрима делал патч. Не стоит забывать про статус ОБТ, который изначально говорит о том что проблемы есть и их нужно исправлять. Но зачем я это пишу? На этом пожалуй и закончу общение с тобой, ибо конструктивного диалога не будет, а писателей тут и без меня хватает. Уже жалею что затронул тебя. Впредь поостерегусь. P.S. Модераторов прошу простить за общение не по теме, продолжать не планирую.
  2. В принципе у меня тоже были странные проблемы с этим модом. Я не смог его запустить на том клиенте на который устанавливаю все моды, на GOG версии запустился, но криво и только установив по новой ЗП из оригинального образа диска запустил и всё пошло нормально. Ссылка на это образ у меня в группе есть. Много полезного от BFG называется, если есть желание попробуй переустановить.
  3. Это ты мне прошедшему его три раза только на стримах рассказываешь? Сам автор признал, что эта проблема существует, а ты оказывается всё это время утаивал способ как её избежать!
  4. Он на стриме сказал что играет на RX580. Это мама не горюй? Не лезть в папку bin и не запускать мод с xrEngine.exe а создать ярлык с Stalker-COP.exe из корневой паки мода. Petrovic ты даже здесь не удержался, чтобы не съязвить))) Ты ещё скажи что "Последний сталкер" шедевр! Хотя всё что было до него не спорю, хорошие сюжетные моды. Но при этом если "Золотой шар" я считаю гениальным модом с техническими проблемами не позволившими ему занять достойное место в рейтинге, то уже "Выживший. Побег из Зоны" хоть и уникален в своём роде, гениальным я бы не назвал. Очень много спорных решений, некоторые непонятно зачем, некоторые при своё интересности реализованы так, что остались невостребованными по ходу прохождения. Всё это я написал не для того чтобы оспорить твоё мнение и охаять моды Зауруса и Жекана, а для того чтобы ты наконец то понял что твоё мнение не единственно верное. Сколько людей столько мнений, и когда человек критикует это нормально, но ты же не критикуешь, ты банально воспринимаешь всё в штыки. Дело твоё конечно, как реагировать, но вот убей меня я не верю, что ты всё делаешь идеально и тебя не за что критиковать, так почему ты считаешь, что начинающий мододел не имеет права на ошибку. Тем более он нормально реагирует на критику и оперативно исправляет проблемы.
  5. Ну кому как. У людей разные вкусы. На мой взгляд у мода есть потенциал, просто отшлифовать нужно, для этого ОБТ и существует. Дополнено 3 минуты спустя Петрович, расскажи по секрету какой мод лишён беготни и в твоём понимании идеален? А то последние время, как ни свежий мод так от тебя столько негатива в теме. Может тебе стоит вообще моды на Сталкер обходить стороной для сохранения своей нервной системы? Ты плохого не подумай, я за здоровье твоё переживаю...
  6. На DX11 вылетов не было. Мододелы не могут адаптировать мод под любое железо, у них тупо нет таких ресурсов и возможностей. Я видимо избранный. ? Весь мод прошёл... А если бы его не было ты спросил бы почему в 2021 ванильные левозатворные стволы?
  7. Всё получилось! Я не знаю в чем у тебя проблема. У меня всё получилось! level.ltx
  8. И к чему написано сие непонятно. Разве что из желания оправдаться перед автором мода и желанием сделать это цветисто и пафосно... По поводу какашек и блюдечка чуть ниже. Объясню на пальцах. Я установил мод, запустил, убедился, что всё работает и начал проходить уже на стриме ибо считаю правильным знакомиться с модом вместе со зрителями. И вот по ходу прохождения я сталкиваюсь с нелогичными на мой взгляд вещами, но сам их исправить не умею, а учиться или лезть в интернет и искать исправил ли их кто то раньше прямо во время трансляции глупо, так как интернет переполнен мусором среди которого нужное можно искать долго и даже не найти. Поэтому я за то, чтобы подобные исправления были доступны изначально к ознакомлению, а устанавливать их или нет, это дело личное. Бинт ведь лучше иметь под рукой, а не бежать в аптеку когда кровь хлещет.
  9. Да я не спорю, что вовремя. Вопрос только кому и где? Была бы эта правка в шапке, цены бы ей не было. А откуда я то мог знать заранее о её существовании? Дополнено 5 минуты спустя Hardtmuth Не могли бы вы добавить ссылку на эту правку от drCarabas в описание ко второму эпизоду? Очень полезные правки нелогичных моментов! Описание что именно исправлено:
  10. Оно то хорошо конечно, но хорошо оно когда в нужный момент. Или в 3 эпизоде тоже пригодиться? Так я и не против, сон это важно, особенно в молодом возрасте! Я просто о том, что во второй части очень много было нелогичных технических решений, мешающих пройти всё самому и без подсказок, ну или как минимум очень затягивающих прохождение непонятными телодвижениями. Отсутствие компаса на миникарте вдобавок к отсутствию указателя на карте в какую сторону смотрит ГГ (зачем тогда отправлять человека на Юго-Запад). Нож, пистолет, автомат, фонарик и не помню что ещ1 запихнутое в один слот... ГГ что однорукий что ли? Вот эти спорные моменты ликвидировать, добавить чуток ясности в описания и мод проходился бы гораздо приятнее. Ведь логика у всех разная и то что кажется логичным одному, дико для другого. Я ни в жизнь не стал бы искать рубильник в нише под трубами, потому что ни один думающий инженер не запихнёт ответственный электрический прибор в нишу под водопроводную трубу где его может залить. Хотя повторюсь, в целом задумка мне понравилась и мод интересно игрался! Удачи!
  11. По итогам прохождения 1 и 2 эпизода. Мод на самом деле интересный, но местами чуть больше ясности не помешало бы. Или обленились мы просто постигать не постижимое, искать не находимое и впихать не впихуемое... Первый эпизод ещё более - менее понятен был, второй без подсказок не прошёл бы... Чего стоит только код на ящике с фонариком. "127 Для добрых душ другая есть дорога; И ты поймешь, что разумел Харон, Когда с тобою говорил так строго". А если человек не читал Божественную комедию Данте Алигьери? Так и жить без фонарика всю игру? Да и запихать всё что есть в рюкзаке во второй слот тоже спорное решение... Месье видимо знает толк в извращениях))) На это я уже завтра отвечу. После прохождения 3 эпизода)))
  12. В шапке есть ссылка на торрент, а он мёртвый. Ссылка от автора на ЯД, с него и скачал.
  13. Могу конечно ошибаться, но судя по порядку написания I и II эпизоды предназначались скорее для 4го патча, а вот III по видимому для 6го. А на 6ом всё нормально играется?
  14. Давай без дяди, просто Олег достаточно. Спасибо! Hardtmuth добавьте пожалуйста ссылку от автора на Эпизод I в шапку.
  15. Одиночка а не сохранился ли у тебя на диске Эпизод 1? Можешь залить куда-нибудь или стать на раздачу? Торрент мёртвый, никто не раздаёт.
  16. Тоже сразу так подумал, но судя по всему нет. Диверсант 2014 года это изменённый SGM, а здесь судя по началу и интро совершенно новый сюжет. Дополнено 14 минуты спустя Кстати FoBiA а зачем ГГ на старте склад оружия в рюкзаке? Он на диверсию собрался или масштабную боевую операцию решил провернуть! ?
  17. Это конечно хорошо! За это вам спасибо! Главное чтобы интересной была, а не банальной. Если честно особых отличий от оригинала особо не заметил, списываем на то что это билд. Надеюсь к релизу исправите этот косяк, только вчера в теме Ушедшей души Policai писал что это не так уж и сложно. Ссылка на коммент Ну для начала шапку бы нормально оформить. Скрины под спойлер убрать. Описание нормальное сделать, т.е. разбить по разделам, опять же под спойлерами: Краткое описание сюжета. Чем интересен мод (что добавлено и изменено) Как установить, для меня и многих опытных игроков это не проблема, но думаю те кто привыкли устанавливать моды исключительно при помощи репакаков могут и не понять. По самому моду пока немного, так как только запустил и побегал минут 10. Интро: текст исчезает слишком быстро и чтец по этой причине читает без выражения и глотая окончания, лучше бы увеличить время отображения и перезаписать озвучку. Текст кстати тоже неплохо было бы подкорректировать, чтобы звучал более логично. Если хочешь, с этим могу помочь, при желании напиши в ЛС или в ВК. Хорошо придумали с переозвучкой сцены возле раненого на Скадовске, но релизовано криво по той причине на которую я не перестаю мододелам указывать. Может хоть вы прислушаетесь. Голос Корня звучит тихо по сравнению с голосом Дроби и когда в конце озвучки Корень произносит фразу оставшуюся из оригинала "Эй сталкер, подойди сюда...." она тоже выбивается из общего фона. Суть, сводите озвучку от разных дикторов к одному уровню громкости, хотя бы. То что у всех разные условия для записи и разная аппаратура и поэтому один голос звучит звонче, а другой глуше это уже сложно для непрофессионалов отрегулировать, но громкость то можно к одному уровню свести?
  18. А хорошо бы в шапку добавлять эти фиксы, чтобы человек установил их до появления проблемы, а не бросался искать решение уже столкнувшись с проблемой. P.S. Поверь я не придираюсь к тебе, просто это правильно.
  19. Сделать правку текста. Делов то для тебя на 5 минут.
  20. Вот это очень не очевидно... Неужели сложно было в финале диалога с Инквизитором добавить намёк, что нужно подойти к Оресту? Диалог с Орестом выглядит законченным, награда получена, сюжет продолжается и было очень неожиданно сдохнуть в тоннеле, услышать эпитафию и потом полчаса разбираться почему мод закончился так рано... И необязательно писать это в шапке темы, которую не факт что читают (Я например не стал читать откровенный спойлер.) достаточно было в диалоге с Инквизитором добавить строчку "Да, ты к Оресту подойди! У него поручение есть." Или в конце диалога с самим Орестом "Ты после разговора с Инквизитором подойди ко мне, дело есть!" Я понимаю, что ты художник и ты так видишь, но идея поговорить с Орестом ещё раз нифига не очевидна.
  21. На разрешении 16х9 прицелы выглядят овальными. (Возможно на других разрешениях тоже есть проблемы, не в курсе) Чтобы прицелы стали круглыми нужно отключить авторастягивание прицельной сетки в файле external.ltx 98 строка. Вместо scope_textures_autoresize = true прописать scope_textures_autoresize = false
  22. Зря удалил сообщение. очень полезный совет насчёт отключить авторастягивание прицельной сетки в файле external.ltx Я бы этот совет вообще в шапке прописал бы, в пункте "Важно для ознакомления" Hardtmuth если можно и не сложно добавь! Реально помогло избавиться от овальных прицелов, спасибо от души!