"Как показала практика, большинству игроков, привыкших к большинству модов, конкретно вот этот проект не нравится".
Причины этого явления могут отличаться от предполагаемых автором:
- стабильность и оптимизация работы мода находятся на неприличном уровне: вылеты случаются при самых разных действиях и даже без них, FPS на игровом ПК с начинкой не старше 5 лет проседает часто;
- новые игровые механики работают через колено (старые тоже нарушены) и поражены хроническим недостатком объяснений – перебирать архив [gamedata] или гуглить приходится часто;
- сюжет отсутствует, не считая частично сломанного обучения;
- фриплей рудиментарен и однообразен;
- на локациях нечего исследовать помимо редких ящиков с дешевыми расходниками, и даже Монолит под ЧАЭС украден вместе с постаментом;
- NPC являются "затычками" с одинаковыми диалогами;
- выносливость постоянно низкая, кроме начала игры, и даже самый редкий артефакт с обещанием "неистощимого запаса сил" позволяет бегать секунд 5–10, при этом в экзоскелете можно бегать вечно вообще без артефактов;
- прогрессия по броне, оружию и детекторам имеет форму ступеньки – в лучшем случае, нескольких избыточно высоких ступенек (по части оружия итоговая высота недостаточна, а путь завален хламом);
- расширение ассортимента торговцев при продвижении к северу ЧЗО нельзя назвать ни плавным, ни продуманным: то, что есть, не сразу применимо, а то, что нужно, открывается сильно позже;
- среди продаваемых предметов очень много вариантов со сходными или полностью одинаковыми конфигами при разнице только в визуале и цене;
- баланс ценности лута и цен на товары требует избыточно долгого фарма – до нескольких дней IRL;
- спавн мутантов даже при дефолтном низком множителе часто доходит до пары десятков голов в одной стае, причем далеко не крыс;
- пробиваемость мутантов уже после первой трети игры делает охоту убыточной, а на севере ЧЗО даже самые дорогие снайперки едва наносят мутантам урон, и это при ценниках в 3…6 раз выше возможных накоплений за всю игру;
- каждый бандит и даже зомби – спецназовец с рентгеновским зрением (хотя могут и не видеть в упор);
- баланс урона просто вышел в окно и никак не правится изменением уровня сложности;
- все это щедро сдобрено очевидными багами и обилием неудобств в интерфейсе, начиная с полотен едва оформленных данных.
"Здесь не бывает одинаковых путей".
Или это вырезано/заглушено, или этого никогда не было: вся "неодинаковость" прохождения сводится к перестановке аномалий в пределах фиксированного списка для каждого типа локации, в то время как лагеря NPC те же, товары те же с почти теми же ценами, артефакты те же с теми же свойствами ± небольшой разброс по силе, разве что иногда попадаются новые "легендарки".
Аналогично с противниками: те же ренегаты или греховцы на тех же точках, только количество бойцов в экзо на каждый лагерь меняется, и те же мутанты в тех же областях карты, включая, например, черных волков и бюреров уже на Свалке (спойлер: и те и другие убивают за пару атак, а бюреры еще и плавят мозги за несколько секунд).
Нельзя сказать, что мод совсем неиграбелен или лишен необычных – для "сталкера" – идей, но его состояние еще очень далеко от того, что можно назвать "бета", причем вовсе не потому, что назначены еще не все модели, иконки и тексты. В лучшем случае, это крайне переменно детализированная платформа для создания модов: 40 локаций (иногда совсем пустых и часто "непричесанных"), огромное количество моделей и конфигов NPC, мутантов и оружия, плюс какое-то подобие A-Life и респавн артефактов. Всё.
В приложении пара примеров доработки интерфейса и более подробное описание проблем мода. Как можно видеть по объему текста, изменений относительно оригинала много, но очень малая их часть доведена до ума.