Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Сообщения, опубликованные AziatkaVictor


  1. От автора: "Это небольшое пособие по внедрению в Сталкер новых звуков. Есть некоторые основные понятия, о которых просто необходимо знать, без них ничего не получится."

    Работа в аудио-редакторе:

    Спойлер

    Первое, что нужно знать, это какой именно звук нам нужен. Проще говоря, нужно определится, каким образом звук будет проигрываться, это важно в начале работы. Это тип звука.

    У нас есть два варианта, от которых будет зависеть результат:

    • Моно. Такой тип нужен для проигрывания звуков предметами, оружием и прочее. Это все из-за того, что звук проигрывается в одном из ушей с определенной громкостью, это позволяет создать эффект 3D. Но для это стерео не подходит, так как стерео играет по разному в каждом ухе, а тут совсем другой принцип работы.
    • Стерео. Это тип используют для того, чтобы проигрывать звуки у "ГГ в голове", то есть, звук будет играть с одинаковой громкостью, в стерео-режиме. Это используется для звуков ГГ, озвучки СМС и эмбиентов. 
      • ВНИМАНИЕ: Не делайте Стерео для звуков, которые будут играть из предметов в 3D-пространстве. Если звук в Стерео, то, как бы вы его не настраивали, он будет играть в голове, а вы будете гадать, что не так.

    Тут все просто. Выбираем тип звука, для наших нужд, и экспортируем нужный звук в формате *.wav. 
    ВНИМАНИЕ: Частота звука должна быть 44100 Гц

    Работа в СДК:

    Спойлер

    Для того, чтобы СДК увидел наш звук, нам надо добавить его в папку "rawdata/sounds". Далее запускаем СДК и открываем вкладку "Sounds/Sound Editor", это панель, которая поможет нам настроить звук. 

    Параметры и за что они отвечают:

    • Quality
      • Ширина полосы частоты, окружающая центральную частоту (для более плавного угасания звука или его стабильности).
    • MinDis
      • Расстояние, с которого громкость звука начнет затухать (чем ниже к MaxDist, тем плавнее переход, но Quality нужно увеличить).
    • MaxDist
      • Максимальное расстояние, на котором звук будет слышен ГГ.
    • MaxAIDist
      • Максимальное расстояние, на котором звук будут слышать NPC.
    • BaseVolume
      • Громкость.
    • GameType
      • Не могу сказать точно, зачем он, но он, вроде, влияет на реакцию НПС.

    Параметры былы взяты с Wiki

     

    Для звука, который будет играть в голове ГГ, большинство параметров задавать не нужно, на самом деле, можно сразу из аудио-редактора экспортировать в формате *.ogg. А для моно-звука, задаем необходимые параметры, нажимаем "ОК" и наши звуки появляются в папке "gamedata/sounds" в формате *.ogg. Дальше нас ждет работа с конфигами. 

    Работа с конфигами:

    Спойлер

    Для того, чтобы игра видела наш звук и не вылетал при попытке его проиграть, его нужно прописать в конфиге "script_sound_локация". Если вы создаете этот файл специально под свою локацию, то его нужно подключить в основном конфиге "script_sound", прописав в нем:

    
    #include "script_sound_локация.ltx"

    А так же подключаем список:

    
    [list]: list_music_and_stories, list_script_sound_zaton, list_script_sound_jupiter, list_script_sound_pripyat, list_script_sound_underpass, list_script_sound_локация

    Далее, прописываем звук в конфиге, нужно прописать его в листе и создать его секцию. Например, мы хотим создать музыку для радио. Прописываем в конфиге вот это:

    
    [list_script_sound_локация]
    наш_звук
    
    [наш_звук]
    type = 3d
    npc_prefix = false
    path = music\наш_звук
    shuffle = loop
    idle = 0,0,100

     

    Параметры из секции:

    • Type
      • Actor
        • Задает звук, играемый со стороны актора. Это — звуки пда, всякие сообщения по смс, переговоры пилотов вертолета — все, что нужно играть без потери громкости от удаления источника. За инициализацию и проигрывание звука отвечает скриптовый класс actor_sound.
      • 3D
        • Задает звук, играемый объектами. За инициализацию и проигрывание звука отвечает скриптовый класс object_sound.
      • NPC
        • Задает звук, играемый неписем. За инициализацию и проигрывание звука отвечает скриптовый класс npc_sound.
    • Path
      • Путь к звуку в папке "sounds"
    • npc_prefix
      • Если "true" и "type = actor" или "false" и "type = npc", то к значению пути к звуку будет прибавляться "characters_voice" в начале. Если true и type = npc, то прибавлятся будет что-то вроде "character_voice\human_01\bandit", то есть еще и содержимое npc:sound_prefix(). По умолчанию false.
    • Shuffle
      • rnd
        • Выбирает рандомный файл из звуковой таблицы, 
      • seq
        • Играет по порядку, пока не кончится таблица, 
      • loop
        • То же, что и seq, только после конца таблицы перескакивает на первый звук в таблице звуков. По умолчанию rnd.
    • idle
      • Три числа через запятую. Параметры проигрывания звука.
        • Первое число — минимальный интервал между звуками.
        • Второе число — максимальный интервал (в секундах).
        • Третье число — вероятность, с которой будет проигран звук, когда придет его время. По умолчанию 3,5,100.

    Параметры из Wiki

    И, вообщем-то, все. Далее используем звук в своих целях, проигрываем через логику или скрипты, или же ставим в СДК.

    Автор: AziatkaVictor

    Если я что-то упустил, то отпишитесь в теме.

    • Лайк 2
    • Хабар 1

  2. c6e255ea0697.jpg

    Авторы: sine
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата: 22.08.2013

    Спойлер

    2015 год. Зона начала меняться: выжигатель мозгов был вновь запущен неизвестными силами, и сталкеры могут лишь догадываться о том, что происходит в центре Зоны. Те немногие, что были за Выжигателем, оказались заперты в ловушке и пропали без вести. Наш герой: Даниил Афгеев, жил в городке военных, обеспечивающих охрану периметра от нежелательных проникновений внутрь Зоны. Мать Даниила Афгеева погибла ещё, когда Зона только появилась. Отец работал шофёром и Данил его почти никогда не видел. Но однажды, Данил случайно узнаёт, что ему лгали. И на самом деле, его отец был сталкером, пропавшем где-то в глубине Зоны. Не имея каких-либо других родственников, наш герой находит человека, который помогает ему проникнуть в Зону и освоить сталкерское ремесло затем, чтобы найти пропавшего отца...

    Спойлер
    • Периметр
    • Кордон
    • Свалка
    • НИИ Агропром
    • Темная Долина
    • Росток
    • Янтарь
    • Болота
    • Военные склады
    • Радар
    • Рыжий лес
    • Лиманск
    • Город тумана
    • Припять
    • ЧАЭС
    Спойлер

    e0f0487a483cae70359cd8777551e5c780467c14  5b97a86cd0ab9abb675016f9c95f6e9e8046fe14

    cf4a0498c8042f0117e4b1063e013cdd8046fe14  c592c4fdf7d55763ce7edb472c64cd9580467514

    76b2e4e603047fbca398fb39e65d210e80467514  c6aa43026bad95db8e1f0d7ec3f85e9280467514

    a04b1e64d5e55e6bacdbc7d22744290c80462314  5f5422b89655b07205e830f5796d973380462314

    da1385197fdf3aef8ae59a2b708217c380462314  53363a080b75f8506da1b1b591f6f16c8046ac14

    ad7ed19d7783fb636f112fc52dc0d0c68046ac14  1a862b56a034.jpg

    7c4d065b4ec4.jpg  1a09e13c03b0bc76e054b6eaf6d9f8fb80463814

    906dbd42b2a8.jpg  ce619dc5f725.jpg

    467ffbc79481.jpg  2b6175f99004.jpg

    6111a00217bf.jpg

    Спойлер

    Rutor.info
    Торрент - Posledniy-den.torrent

    Спойлер

    Локации в моде практически не узнать, они из билдов или это свои наработки?

    • Все локации переделанны, абсолютно все. За основу 80% локаций были взяты билдовские образцы и изменены (где то просто переделали растительность и добавили брошенную технику, мусор, а где-то были существенные правки. Например Темная Долина на 60% из билда 1865 а остальные 40% из финалки + переработанна растительность.)

    Система день/ночь, что она из себя представляет?

    • Днем мутанты менее агрессивны и обитают поодаль от лагерей сталкеров и дорог. Ночью, когда все сталкеры расходятся по укрытиям, мутанты становятся агрессивными и выползают на стоянки сталкеров, на дороги в поисках жертвы.

    Насколько Я понял мод закончится на том, что мы найдем отца. Тогда сюжет крайне странный и не интересный. Или я ошибаюсь?

    • Ошибаетесь. Поиски отца это лишь завязка для весьма увлекательного сюжета, который в полной мере раскроет название мода.

    Q. Будет ли в моде Выброс?

    • A. Да, уже сейчас внедрен выброс от OGSM Team со своими правками.

    Сколько приблизительно квестов в основном сюжете?

    • Около 30-35. Каждый квест по своему интересен и уникален.

    Сколько приблизительно побочных квестов?

    • Доведена до ума лишь одна ветка побочных квестов. 10-15 квестов.

    Будут ли на локациях разбросаны динамические объекты как в билдах? И будут ли тайники?

    • Естественно. С самого начала разработки Я брал все самое интересное из билдов и самое хорошее из финалки. Поэтому и тайники и динамические объекты будут на локациях.

    Q. Вы создаете ТСС?

    • A. Нет, я беру из билдов только интересное и атмосферное. Тоесть локации, часть погоды, стараюсь приблизить атмосферу к билдовской заброшенности и пустынности. Но не в ущерб графике.

    Ужасные тени на локациях. В чем дело?

    • Все локации собранны на настройках чуть луше драфта. Проблемы с тенями, засветы на статике и прочие "прелести"

    Будет ли тех-поддержка?

    • Нет.

    Q. Будете ли вы дальше развивать мод?

    • Нет.

    Могу ли я использовать ваши наработки в своем моде?

    • Дерзайте. Но с указанием авторства.

     

    • Лайк 1

  3. 628407298.jpg

    Разработчик: Мишаня_Лютый
    Дата выхода: 27.11.2016
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004 + OGSM + АА2 + плоды моих "мучений" форумов АМК...
    Продолжительность: 5 часов (если ты автор мода и знаешь куда бежать заранее, без бессмертия и прочего)

    Описание:

    Спойлер

    Продолжение печальной истории Михаила после событий 3-ей части. Пули не смогли остановить его, и месть не заставила себя долго ждать.

    Изменения:

    Спойлер
    • Новый сюжет
    • Переработанный игровой мир: хотя локации все остались из оригинала, население, понятное дело, изменено. Старых персонажей вы вряд-ли увидите, зато, я надеюсь, что выходцы из 3 части и новые ребятки вас удивят, а может быть и развеселят.
    • Комплексная доработка игры: а если точнее - оптимизированная графика, фикс багов оригинальной игры, полностью обновленный арсенал(есть и новые стволы, но не много), новые иконки экипировки\нпц, особые скриптовые возможности.
    • Аномалии, размером с локацию: понятное дело, выразился я фигурально, но по сути, так оно и есть. Хоть время действия игры - осень, снег и все его прелести застать вам придеться.
    • НПС: как обычно все визуалы новые, "мозги" подшаманены самую малость, без излишеств и чтобы не вылетало. Есть в игре и компаньоны.
    • Мутанты: к новым из классического ТЧ+OGSM добавленны несколько новых. Встречаються только в квестах, обычно наводят ужас, а так-же грустные воспоминания о том, что где-то я уже это видел...
    • Музыка,саундтрек: помимо замены амбиентов на новые, более атмосферные, были введены так сказать "особые" звуки. Играю в нужный момент, помогают проникнуться атмосферой той или иной ситуации.
    • Чуть подробнее о графике: в моде не присутствует текстур HD\4K а так же шейдеров, от которых зона светиться как лампочка. НЕ БЫЛИ добавленны так же сверх-парралакс, инверсионная триальноцентрированная тесселяция интерполированных текстур путем обработки всего этого дела вашим мощьнейшим графическим процессором, поскольку нам важна стабильность. И только она.
      • Картинка определенно лучше оригинала, но не сверх-идеальна.
    • Диалоги: в моде присутствует НЕНОРМАТИВНАЯ лекция, поскольку все мы давно не дети, и прекрасно знаем, что без русского мата диалоги у нас обычно не проходят. Школьникам-умникам, ценящим правильную лексику\Беременным и кормящим женщинам\Просто тем, кому НЕ НРАВИТЬСЯ такой подход\ - рекомендую скачать мини-дополнение "Мне не нужен мат" и НЕ РАЗВОДИТЬ бугурт. Остальным - наслаждайтесь, если сможете)
      • ВНИМАНИЕ: ненормативная лексика НИКАК не указывает на то, что в модификации вы увидите треш-диалоги, мат-перемат, бред сумасшедшего. Матеряться персонажы только для выражения своих эмоций, а НЕ ПОТОМУ что я писал диалоги пьяным. Всё в меру, не нужно беспокоиться.
    • И многое другое. Мелкие фишки я расписывать не буду, вы сами сможете их узреть по ходу игры.

    Внимание:

    Спойлер

    Баги в моде есть, но в основном настолько мелкие, что я их не заметил. Мод проходим на 100% без затыков. Если увидели несоответствие иконки НПС и визуала - не бомбите, пожалуйста)
    Я обещал до НГ релиз - сделал. Сейчас сессия на носу, а после НГ выпускать не хочу. Всё что смог сделал. Для вас старался. Наслаждайтесь! Денег за труд НЕ НУЖНО!

    • Чуть чуть лирики - НЕ ВСЕ задания будут в ПДА (привет NLC и 3 эпизоду) так что диалоги читаем ВНИМАТЕЛЬНО. Не будете читать их мод пройти не сможете...
    • Из папки с модом папку bin копировать ВСЮ! Движок модифицирован под мод, воот. Свою родную переименнуйте например в bin_orig. Потом если что вернете.

    Возможные вылеты и баги.

    • Аномалии появляються рандомно, могут теоретически преградить точку НПС. Просто переиграйте, они уберутся (да, знаю что есть алгоритм их блокировки, я его переписал, но внести координаты не успел)
    • Иногда НПС будут говорить что забирают у вас что-то, но не будут этого делать. Подарок для вас...
    • При загрузке\ухода с агропрома(возможно еще где) вылет - причина в движке, сейвы НЕ бьються. Исправить НЕ смог, увы.
    • Иногда при смерти НПС - сейвы НЕ бьються: спасибо кривому X-Ray лут мы в 2к16 обработать НЕ МОЖЕМ...
    • Лукаш может ИСЧЕЗНУТЬ( как не ясно до сих пор) - его диалоги есть у Скряги, и Охраны его.
    • ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ ДИАЛОГИ ИНАЧЕ МНОГО НЕ ПОЙМЕТЕ И УПРЕТЕСЬ В ЗАТЫК. А КОНЦОВКА ЭПОХАЛЬНАЯ, В ПРИПЯТИ ЕСТЬ 1(!) кат-сцена, которая вовсе не кат-сцена, но довольно красивая.
    • Возможно, у предметов не будет описания(ядовитая железа паука) - поправите, если глаз резать будет.
    • Игрок сильно болен, и пальцы у него потому и сморщенны.
    • Как потом найти свой ПДА - всё просто, так сказать будьте добрее к героям, потом зачтется не раз...

    Возможно какие то баги я забыл\не заметил, но это не точно. Я настолько устал, что не перестану об этом говорить. Патчей не ждите, сегодня я удалю сталкер со своего калькулятора.

    Скриншоты:

    Спойлер

    42af8a64a3bcab11755e6580984d947f.jpg  a947665df473bfb243a03881fccf3953.jpg
    3edc9c313c1ccfd4c50b11e4e0fa42f1.jpg  99ba259c7961a6bb73c8342e6e780c3e.jpg
    b1d662d6308741185ca21e91ecd0f722.jpg  22963116c0460294574661d48d572034.jpg
    0e6a5e090a3d0287f1d6d8fa8338b7a5.jpg  003dce47611cb8dec4c8d2f2410f87eb.jpg
    917adea02904f32bff5c60644e52e82e.jpg

    Видео:

    Спойлер



     

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Бонус:

    Спойлер

    Топ 12 фактов, о которых вы вряд-ли когда догадаетесь!

    1. Все имена персонажей - это отсылки. Брут - древнегреческая мифология, Борода - дед алкоголик, Максимов Сашка - мой сосед, Карина и Маша - сами думайте. В файлах Игры есть Роман Геннадиевич - особая личность, но руки не дошли.
    2. Обещал ящики с рандомным содержимым - они есть на Дикой Территории и В Темной Долине. Большее не успел.
    3. Так как в моде есть генерация аномалий в случайных местах, а алгоритм запрета их появления в нужных местах модифицирован, но не активен почти, Зона может просто не дать вам пройти игру, если пожелает - перекрыв квестовому НПЦ точку...
    4. В модификации есть, но не используются - радиоактивный дождь, телохранители, нормальные иконки для НПЦ, Роман Геннадиевич, нормальный спавн рандомных ящиков.
    5. То, что медведи убегают, а Лукаш исчезает - чудо, поскольку причину я не нашел.
    6. На базе свободы есть чувак, с диалогом военных на ЧАЭС. Как он попал к свобовцу(диалог) - тайна за 7-ю аномалиями.
    7. Звуки в Припяти - это звуки : SOS-на Морзе, Звуки космоса, Реактивного Самолёта, деда Западло.
    8. В игре есть, но не используеться пасхалка - дань коммандам АМК и SRP.
    9. В игре есть очень большая записка разработчика, но вы её не нашли.
    10. Кто пройдет мод и докажет мне это получит 200р, и это правда!
    11. Иногда Борода появляется не там и перекрывает вход в Бар - баг движка, так как координаты у него точные и появляется у всех преимущественно на месте.
    12. Под конец игры НПЦ собирались в Баре, чтобы двинуть на Радар - но хвала GSC : нпц не могли дойти до бара и стопорились. Спасибо Григоровичу.

    От автора:

    Спойлер

    Знаете, на разработку этого мода я убил столько времени, ужос просто!
    Были и обиды, туча вылетов, разочарования. Но удалять мод желания не возникало(привет "загнанному").
    Да, идей было много. Очень. Не все я смог реализовать, другие сделанны не полностью. Третьи сделанны - но не работают(радиационный дождь например, но оно и к лучшему.)
    По сюжеты - реализованно на 99% всё, что я хотел. В этот 1 процент входит квест, который должен был нехило увеличить время прохождения мода, но он был "пуст" по своей сути, ведь нужны была искать человека, который бы у каждого игрока появлялся на разной локации, в разном месте... В общем муторно, не интересно, да и снижал он градус напряженности и интерес к моду сильно, поэтом я и не делал, вместо этого получше идея пришла))
    Закончу свой оффтоп - в модификации я, тобиш автор, выложился на все 100%, пытался править каждую мелочь, каждую иконочку, незначительную ошибочку.
    Моё понимание хорошего мода - ниже по ссылочке скачиваеться) Если вы найдете неувязочку, баг знайте - сил моих больше нет
    В любом случае я желаю всем игрокам только хороших эмоций от прохождения мода! Старался ваш покорный слуга только для вас!

     

    • Лайк 1

  4. 5d50ac65c1c496274ecd2984c9ca56a9.jpg

    Авторы: Meltac
    Тип: Графический мод
    Платформа: ТЧ 1.0005
    Дата: 13.07.2014

    Описание: 

    Спойлер

    Модификация, собравшая в себе большое количество шейдерных (и не только) фич.

    Изменения:

    Спойлер
    • Рельефная поверхность
    • Динамичная глубина резкости
    • Глобальное затенение по технологии SSAO
    • Солнечные лучи (улучшенные)
    • Дрожание тени
    • Фильтр насыщенности и контраста
    • Мягкие тени [альфа-версия]
    • Размытие картинки вдали
    • Намокание поверхностей
    • Радуга
    • Динамичные лужи
    • Отражение и преломление света в масках костюмов
    • Отражение освещения
    • Переключение ПНВ в оптических прицелах
    • Тепловое/Инфракрасное виденье в специальных оптических прицелах [альфа-версия]

    Настройка:

    • Настройки шейдеров меняются в одом из shaders/r2/*.txt файлов
    • Настройки скриптов меняются в shader_control.script или visor_control.script

    Меняйте параметры на свой вкус. Большинство настроек комментируется (ну, сами понимаете, что на английском)

    Возможные проблемы:

    Спойлер
    • При включении всех функций или большинства новых время загрузки игры значительно увеличится
    • Солнечные лучи в некоторых случаях создают графические артефакты (т.е. багают иногда)
    • Эффект, когда лучи должны исчезнуть при определённых обстоятельствах, часто не срабатывает (поэтому по умолчанию он отключен)
    • Работа DoF (Глубина резкости) снижается при включенных солнечных лучах
    • Switchable night vision will break the primary task view bound to the TAB key (не понимаю, что от меня хотят. НО, что-то связанно с крахом ПНВ из-за чего-то там)
    • Ощущение, будто лучи торчат из земли

    ВАЖНО: Так как это бета-версия, то возможны и другие проблемы

     

    Совместимость:

    • Тестировалось на 1.0005, но должно работать и на остальных
    • Фичи работают только на динамическом освещении и выше
    • Появление радуги появляется только при определённых погодных условиях (как и положено), поэтому мод плохо совместим с другими погодными модами
    • Для работы с другими модами может также потребоваться адаптация bind_stalker.script

    Скриншоты:

    Спойлер

    cdde512cfa156f5ecd1c16891c4ea082.png  37c4faad8f915628c7d5ddabc08dd025.jpg
    1106acc38f1daf5cba3b07939486e18b.jpg  88f0beae61bed87619e84a33913bb828.jpg
    d03bd5ee12dca4153ce213c2b7f9ca0b.png  b0885c441a0121c726163db27c096daa.png

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    moddb.com (DSh 2.0 CTP)


    moddb.com (Патч #1)

    • Исправлены дефекты на небе при включенном тепловизоре
    • Исправлены и оптимизированы проблемы с отражениями
    • Исправлен вылет "attempt to call method 'textur' (a nil value)"
    • Исправлена погода

    Благодарности:

    Спойлер
    • Ket
    • Sky4ce
    • Kingo64
    • BAC9-FLCL
    • Daemonjax
    • LoNer1
    • Lyoko774
    • DDraig
    • OGSE Team
    • Thunderfreak.

    От автора:

    Спойлер

    Базой Dynamic Shaders является в основном S.T.A.L.K.E.R. Shаders Max 1.06. А базой S.T.A.L.K.E.R. Shаders Max 1.06 - SkyGraphics Mod 2.0 RC4.1.

    Dynamic Shaders III


  5. Preview.jpg

    Авторы: OLP Team
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0005
    Дата: Август 2015

    Описание:

    Спойлер

    После отказа вступить в ряды о-сознание, Меченый отправляется на ЧАЭС "Станция 2", где начинается новый сюжет со встречи с одним известным персонажем из другого известного мода. Новая сюжетная линия проведет игрока через новые уровни с рядом событий. Также в конце игрока будет ждать финальный босс, для которого нужна будет тактика, чтобы убить его, как в MMORPG играх и его смерть сыграет важную роль в сюжете.

    Изменения:

    Спойлер
    • Переработан the all.spawn для устранения ошибок, так что для 3.1 нужна НИ!
    • Исправлен вылет bind_stalker:552: приводящий к случайному вылету
    • Исправлены битые сохранения и скриптовые проблемы
    • Сокращенно количество переменных, в файлах сохранений
    • Исправлены ошибки, что вызвало безумный респаун военных
    • Снижена скорость респауна мутантов в Чернобыльской АЭС
    • Убраны оффлайн тайники и возможность грабежей
    • Оптимизирован A-Life для того чтобы предотвратить смерть NPC в автономном режиме
    • Переработаны динамические аномалии, чтобы были менее ресурсоемкими
    • Трансмутация артов теперь работает на всех локациях ночью
    • Оптимизирован режим кооператива NPC
    • Создан значек рюкзака в инвентаре
    • Добавлены опции to olp_mod.script to enable/disable some features
    • Восстановленны случайные тайники
    • Убран грабеж NPC и злоупотребление торговлей
    • Найти совершенный костюм: испралено
    • Найти усовершенствовал пистолет: майор Кузнецов может отправится на болота или в рыжий лес, лимит времени увеличен до 10 дней
    • Найти оружие Долговца: фраер может отправится в мертвый город, лимит времени увеличен до 10 дней
    • Убить мастер - сталкера: Мастер и его друзья могут отправится на болота, лимит времени увеличен до 10 дней
    • Исправлены баги других квестов и исправлены некоторые описания

    Скриншоты:

    Спойлер

    ss-adam-08-02-15-22-55-29-l24-red-forest  ss-adam-08-02-15-23-01-04-l23-marsh.jpg
    ss-adam-08-09-15-17-08-06-l22-deadcity.j  ss-adam-08-09-15-21-08-40-l27-generators
    ss-adam-08-29-15-09-12-09-l12u-sarcofag.

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost 3.1

    • Лайк 2

  6. Авторы: Balhash Brothers Team
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Дата: 28.12.07

    Описание:

    Спойлер

    14 апреля 2006 года после вспышки на территории ЧАЭС команда "Дельта" высаживается в зоне поражения для исследования причин взрыва, но на первый же день связь с ними обрывается и штаб решает послать на их поиски команды "Альфа" и "Бета". Так же в тыл был послан разведчик по имени Стрелок. В ходе операции поиска "Бета" попадает в засаду, "Альфа" вообще бесследно исчезает. Стрелку предстоит не лёгкая задача, найти "Альфу", успеть на помощь "Бете" и рвануть На территорию ЧАЭС для поисков "Дельты".

    Изменения:

    Спойлер
    • Совершенно новый сюжет.
    • Своя сюжетная озвучка.
    • Геймплей изменён в сторону Шутера.
    • Практически полное отсутствие сталкеров.
    • Добавлен пулемёт М134 и свои патроны для него (Спасибо SRP MOD TEAM).
    • Очень большое количество зверья на всех локациях кроме Бара.

    Ссылки на скачивание:

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Смех 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  7. SRP-Mod.png

    Авторы: Команда SRP (srp-games.com)
    Платформа: ТЧ
    Дата: 17.10.2010

    Спойлер
    • Расширен ассортимент товаров у торговцев
    • В игру добавлены детекторы
    • Возвращено ружье ТОЗ
    • Возвращена двухстволка
    • Добавлено около 10 квестов
    • Добавлено несколько оружий для темных
    • Добавлено АК47
    • Добавлено АК101
    • Добавлена сыворотка
    • Реализована возможность сна
    • Сталкеры обходят аномалии (спасибо Red75)
    • Волк держит в руках апгрейденный АК
    • Сменен визуал Толика
    • Активация артефактов
    • Новый худ
    • Переделан баланс оружия
    • У мертвых можно найти детекторы, гитары и гармошки
    • Все аномалии при попадании в них светятся светом
    • В энциклопедию добавлены описания машин
    • Возможность есть части монстров
    • Повышена вероятность появление частей монстров у убитых монстров
    • Вступление в Армию
    • Вступление в Бандиты
    • Вступление в Долг
    • Вступление в Свободу
    • Вступление в Экологи
    • Возвращена группировка Грех
    • Возвращен транспорт
    • Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича в моде
    • Переделаны текстуры новичков
    • Переделаны текстуры оружия
    • В Зону пришло лето
    • Расширены диалоги у бандитов
    • Созданы диалоги для темных
    • Переделаны иконки новичков
    • Сделаны иконки темных

    Война группировок:

    • Бандиты атакуют блокпост долга на свалке
    • Темные атакуют военных
    • Свобода атакует базу долга
    • Постоянные атаки долга на базу свободы
    • Долг атакует бандитское гнездо на дикой территории
    • Группировки могут захватить территорию
    • Исправлен вылет при общении с Волкодавом
    • Переделаны звуки транспорта
    • Переделаны звуки оружия
    • Заменена музыка в баре

    В игру добавлены костюмы:

    • Бандитский экзоскелет
    • Костюм темного сталкера
    • Костюм чистого неба
    • Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
    • Рандомная погода
    • Z-Life - альтернатива SANEX A-Life
    • Переделаны отношению между группировками
    • Переделаны отношения группировок к ГГ
    • Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
    • Переделаны отношения монстров друг к другу.
    • Переделан стол у Сидоровича
    • Переделан вид главного меню.

    Спойлер

    SRP-Textures2.jpg  Dark2.jpg
    SRP-Textures3.jpg  Leto.jpg


    Спойлер
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  8. Платформа: ТЧ 1.0006
    Разработчик: Команда DRM
    Дата: 17.06.2013

    Описание:

    Спойлер

    Данный мод сделан на фриплейной основе и предоставляет свободу игроку при передвижении по уровням. Вам придется побывать в разных легендарных местах и заниматься основным сталкерским делом: охотой за наживой и сражением с порождениями Зоны. Игроку предоставлена совершенно иная система квестов, которой не было в других модах: мы находим различные ПДА, документы и прочие вещи схожего типа, что бы разгадать какую-нибудь историю, или просто заработать денег на снаряжении. Выбор зависит от игрока. Игрокам так же предоставляются и стандартные новые квесты от персонажей, которые населяют Зону.
    Зоне уже много лет, она успокоилась, и её более не сотрясают ежедневные выбросы. Как-то наладилась обычная сталкерская жизнь: ремонт снаряжения, медобслуживание, торговля. Но от этого Зона не потеряла своих странностей и не стала менее опасной. Она стала другой, но по-прежнему живёт своей жизнью и постоянно меняется.

    Изменения:

    Спойлер

    Локации:

    • Бар "100 рентген" (из сборки 2571);
    • Завод Росток (из сборки 2571);
    • Подземелье НИИ "Агропром" (из сборки 2571);
    • Кордон (из сборки 2571);
    • Бункер Радара (смесь из сборок 1935-1865);
    • Тёмная долина (смесь из сборки 2205 и ЧН);
    • Мертвые топи;
    • Гнилая Пойма;
    • Рыжий лес;
    • Болота;
    • Собачья деревня;
    • Чернобыль 4;
    • Шахта;
    • Логово;
    • Полые холмы;
    • Лаборатория X-8;
    • Варлаб;
    • Генераторы;
    • Госпиталь;
    • Тринадцатый сектор;
    • Мёртвый город;
    • Мусорная Гиза;
    • Подземка Агропрома Сектор 2;
    • Научная станция;
    • Окрестности завода "Юпитер";
    • Восточная Припять;
    • Затон;
    • Лиманск;

    Мутанты:

    • Модели кабанов и плотей из ЗП;
    • 4 вида псевдогигантов (огромный псевдогигант, мутирующий псевдогигант, черный псевдогигант, псевдогигант-прыгун);
    • Новые модели собак;
    • Новые модели Контроллёров (Контроллер в плаще, билдовский контроллер, контроллёр-сталкер, контроллер с отростками, быстрый-контроллёр);
    • Снорки "Без противогаза";
    • 3 вида изломов (матерый излом, излом-карлик, болотный излом);
    • Новый мутант Леший;
    • Новый мутант Костолом;
    • Новый мутант Волк;
    • Новый мутант Ящер;
    • Новый мутант Водянка (Паук);
    • Новый мутант Жмур;
    • 1 новая модель кабана (в 3 раза больше стандарта);
    • Билдовская модель Плоти;
    • Псевдособаке добавлена пси-атака как в билде 1935;
    • Полтергейст (ползает по земле, атакует огнем);
    • Много новых моделей зомби;
    • 3 вида котов-мутантов;

    Квестодатели:

    • Болота:
      • Находим Жмоба, дальше по прямой.
    • Мёртвая топь:
      • Док и Бенито.
    • База ЧН:
      • Краб всё объяснит.
    • Подземелье Агропрома 2:
      • При входе встретим Искателя.
    • Мусорная Гиза:
      • Кулер.
    • Научный Сектор:
      • Хантер.
    • Затон:
      • Бос.
      • Раненый.
    • Бар:
      • Бармен.
    • Лес:
      • Лесник.
    • Лиманск:
      • Семецкий.
    • Янтарь:
      • Сахаров.

    Прочее:

    • На всех подземных локациях очень темно, фонарь светит только на пару метров;
    • На большинстве стандартных уровней добавлено множество подвижных предметов;
    • На новых локациях появились аномалии;
    • Новые квесты по фриплейному типу;
    • Находим вещь (ПДА или документ) и по цепочке разгадываем историю;
    • Практически у всех НПС индивидуальный внешний вид (костюм, лицо, экипировка), добавлено свыше 200 новых моделей;
    • Добавлены группировки "Темные сталкеры", "Последний день", "Чистое небо", "Легенды Зоны", "Черный Ангел" с персональными визуалами, озвучкой и базами;
    • НПС-ы могут кидать гранаты;
    • НПСам добавлено много диалогов. ГГ может обмениваться с ними вещами, просить у них деньги, грабить их, помогать(давать медикаменты);
    • Для любителей посиделок у костра добавлены новые рандомные фразы НПСов + абсолютно новые гитарные композиции;
    • Разрыв тел НПС-ов при взрывах;
    • Разблокировано множество анимаций для НПС-ов;
    • Больше разнообразных голосов сталкеров (взяты из поздних билдов и даже других игр);
    • Имя ГГ при старте новой игры генерируется случайным образом;
    • В ПДА можно ставить метки на карте;
    • Динамическое использование гитары, рации, гармошки, сигарет (всё с новой озвучкой);
    • Новые динамические новости;
    • Новые партиклы аномалий, взрывов, огня и прочего;
    • Добавлена сумка-тайник;
    • Смерть ГГ от первого лица;
    • Коллизия трупов как в билдах;
    • Апгрейд оружия и брони у техников, ремонт оружия и брони (только при наличии денег у ГГ);
    • В Зоне можно обнаружить множество уникальных документов, ПДА, дневников и записок от сталкеров;
    • Камера от 2-го и 3-го лица. Теперь на этих видах, куда ГГ целится, туда и стреляет;
    • Содержимое всех тайников спавнится случайным образом;
    • Болты теперь заканчиваются. Их можно выбрасывать, покупать, подбирать с земли;
    • В Зоне есть проводники, которые за деньги смогут провести вас в разные точки Зоны;
    • Добавлены новые предметы с персональными худами (зажигалка, часы с дозиметром, фонарь);
    • у НПС-ов можно снять сломанный ПДА (с худом);
    • Добавлены детектор аномалий (ПП-4в) и элитный детектор аномалий с персональными худами;
    • Новые оптовые боеприпасы (гранаты, патроны в сумках и ящиках);
    • Новые анимации при ранении ГГ от монстров;
    • Создано 3 новых Бара: Мертвый город - Бар "Сталкер", АТП - Бар "Последняя надежда", Чернобыль-4 - Бар "Шти".
    • Патроны для использования нужно вешать на пояс;
    • С некоторыми сталкерами можно сыграть в мини игры ("21 очко", "Найди шарик", "Тест на знание Зоны", "Угадай цифру");
    • Персонажи игры (как НПС-ы и мутанты) свободно гуляют по локациям и между ними. Их можно встретить в непредсказуемых местах.
    • На локациях появилась много тайников как в ЗП. Но искать их нужно самому;
    • В Зоне появилось сталкерское радио. Сталкер по кличке «Сказочник» делает для сталкеров свои радиопередачи;
    • В каждом баре есть приёмник, из которого можно услышать разные истории, байки, слухи, сталкерские анекдоты и музыку. В каждом баре разные и нигде ранее не использованные;
    • Восстановлены блудмарки. Срабатывают с вероятностью 60 % после попадания;
    • Новая атмосферная погода;
    • Новые рандомные звуки;
    • Новая Ambient-музыка на всех локациях;
    • Переработана растительность и дизайн уровней;
    • Атмосферные меню и рандомные картинки во время загрузки игры;
    • В мод добавлена функция сна;
    • Новые модели оригинального оружия + новые стволы;
    • Интерфейс в стиле ЗП;
    • Добавлены примочки для брони: противогазы, шлемы, прошивки и прочие вещи;
    • Новый ПДА;
    • Динамический худ костюмов;

    Скриншоты:

    Спойлер

    mDasG.jpg  TEUGN.jpg
    b5API.jpg  qEFOh.jpg
    PxFYk.jpg  7UYfh.jpg
    nNTI2.jpg  zO4QZ.jpg
    SuGin.jpg  LAsYW.jpg
    q9PaD.jpg  C6kJr.jpg
    53UBm.jpg  nKxUB.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Разработчики:

    Спойлер

    Над модом работали:

    • Shtopor (Антон Цапеш) - Лидер проекта.
    • exshel (Сергей Колесников)
    • СнежныйЛис
    • ins33
    • koshak
    • stalkersof (Алексей Лысов)
    • JleXa Altogolik


    Помощь в озвучке:

    • Олег Коротаев (г. Харьков) - музыка, озвучка;
    • Андрей Булатов (г. Шебекино) - озвучка, музыка, песни;
    • Николай Рудаков (г. Харьков);
    • tuneyadec (Толстов Олег);
    • Валерий Рябченко (г. Харьков);
    • Apolliner;
    • Lonely Dragon;
    • Amsterdam;
    • Wolfys;
    • Лев Гагуа (Leo Gagua);
    • Сергей Белоусов;
    • Wolfstalker;
    • Artem Shved;
    • Wo1fRam.


    Помощь в скриптах:

    • ColR_iT


    В моде, с разрешения авторов, использована авторская музыка:

    • Олега Коротаева (г. Харьков)
    • Андрея Булатова (г. Шебекино)

    Благодарности:

    Спойлер

    Благодарим:

    • Разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. - компанию GSC Game World;
    • Мододелов, которые развивают мир игры, и не дают нам о ней забыть;
    • Портал stalker-gsc.ru за ресурсы;
    • Товарища Antdiablon за пояснение со спавном;
    • Портал AP-production за видеообзоры, тему на сайте и тех. поддержку;
    • Сайт www.amk-team.ru за информацию по модострою, и ребят, которые радуют нас новыми изобретениями;
    • А также игроков за подсказки, идеи и терпение;

     

    • Лайк 1

  9. Авторы: SkyLoader, _Призрак_
    Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
    Дата: 09.09.2011

    Описание:

    Спойлер

    Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

    Изменения:

    Спойлер
    • Исправление вылета "can't find rank" для оружий.
    • Смерть от первого лица.
      • Видео:
      • Спойлер

         

    • Collide. Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
      • Видео: 
      • Спойлер

         

    • Круглый прицел. Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.
    • Исправление вида от 3-го лица. Изменено положение камеры от 3-го лица (cam_2). Стрельба теперь идет по перекрестью, а не по направлению актора.
    • Luminosity progress (только ТЧ). Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.
    • Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).
    • Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
      • Видео: 
      • Спойлер

         

    • Отсутствие распознавания неписей перекрестием. При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.
    • Bind_object. Возможность использовать скрипты в мультиплеере.
    • Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
    • Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).
    • Измененная анимация безоружного гг.
    • Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)
    • Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.
    • Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Содержание аржива:

    Спойлер

    Структура:

    • Название папки
      • Описание

    Содержание:

    • 1_cant_find_rank 
      • Исправление вылета "can't find rank" для оружия.
    • 2_1st_cam_death
      • Смерть ГГ от первого лица.
    • 3_collide 
      • Возвращена коллизия мертвых тел, как она была сделана в старой физике старых билдов.
    • 4_round_cursor 
      • Возвращен круглый курсор вместо перекрестья, как было сделано в билдах.
    • 5_cam_2_fix 
      • Изменено положение камеры от 3-го лица (cam_2).
    • 6_lumintaty 
      • Возвращена шкала освещенности ГГ вместо шкалы его "заметности".
    • 7_no_weapon_in_car 
      • Запрет на доставание оружия в машине и на лестнице.
    • 8_arms_in_car 
      • Отображение рук ГГ в машине.
    • 9_no_target 
      • Отключено "Распознавание НПЦ".
    • 10_mp_bind_object 
      • Возможность использовать скрипты в мультиплеере.
    • 11_binocle 
      • Возможность стрелять из оружия на классе бинокля.
    • 12_commands 
      • Включение команд -mblur и -smap_4096 без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности.
    • 13_new_anim 
      • Измененная анимация безоружного гг.
    • 14_dialog_distance 
      • Увеличение дистанции диалога с неписями.
    • 15_dont_eat_items 
      • Исправление вылета при использовании предметов из инвентаря неписей путем отключения меню использования предмета.
    • 16_useful_bolt 
      • Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты").

    Если в папке вашей платформы нету папки с нужной правкой, значит эта правка предусмотрена только для других платформ.

    Cut X-Ray project [SoC, CS, CoP]


  10. 2439f60667b3b1e.png

    Название: Тайный путь Чиновника в Деревню скрытого похмелья
    Платформа: Зов Припяти
    Разработчик: AziatkaVictor
    Дата выхода: 30.12.19

    Тайный путь Чиновника в Деревню скрытого похмелья - смесь новогоднего мода с треш-модом. Вы, Чиновник Алексей и при этом алкаш, просыпаетесь в каком-то неизвестном месте. Вам нужно будет разобраться где вы, и что это место в себе скрывает.

    Подробнее о модификации:

    Спойлер

    Тут нету перекрашенных, выедающих глаза, текстур. И также нету никаких измененных звук (кроме музыки естественно).

    Музыка может содержать авторские права, но любую из них можно отключить: музыка в главном меню отключается в настройках, радио включается только по вашему желанию, а громкоговорители отключаются обычным ударом или выстрелом.

    Что нового:

    • Новый сюжет
    • Новые тайники и достижения.
    • Около 30 НПС с уникальной историей или квестом.
    • Новый вид главного меню, загрузки и настроек.

    F.A.Q.:

    Почему мод такой короткий?
    Возможно, вы пробежали только по основной линии сюжет, тоесть пропустили примерно половину от всего мода. Не пробегайте мод, говорите с второстепенными персонажами, у них есть относительно интересные истории и отсылки.

    Почему когда я подхожу к второстепенному НПС, то у него нету диалогов? Ты нас обманул?
    Нет. Все второстепенные диалоги открываются после разговора с Барменом.

    Внимание:

    Данный мод был сделан только для развлечения, я не пытался никого оскорбить или унизить в данном моде! Не стоит его воспринимать всерьёз и просто веселитесь.

    Так же, из-за того, что я спешил, могут быть некоторые орфографические ошибки, если вы обнаружили ошибку или сразу несколько, то сообщите об них мне и я исправлю их, или постараюсь исправить (если речь идет об технической ошибке)! И да, тут есть упоминание нечестивого "Анимэ", но это только в шутку.

    Загрузка и установка:

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Тайный путь Чиновника» с ФО: Yandex Disk | Google Drive [126 МБ]

    Скриншоты:

    Спойлер

    284ccc8aa119fb5.jpg 0008d779f8c8e74.jpg

    078001bf4e31e79.jpg 37fea4ad086949b.jpg

    149f13646b00e2f.jpg 83daca2c71d968f.jpg

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 3
    • Смех 1
    • Смущение 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

  11. Тип: Сюжетный мод
    Разработчик: Bearing Games
    Дата выхода: 2008 год

    Описание:

    Спойлер

    Первый эпизод глобальной модификации от Bearing Games на платформе S.T.A.L.K.E.R.-Тень Чернобыля Build 2947 Singleplayer. Мод обладает одной новой большой локацией, которая сделана с нуля и тщательно проработана, и небольшого нового сюжета, который состоит из пары квестов и повествует историю одного сталкера из группировки "Долг", знакомого нам по сюжету первой части трилогии "Сталкера". Мы вместе с нашим напарником - полковником Петренко начнем поиск пропавшей экспедиции в забытом лесу - странном месте даже в Зоне. Встретим враждебных сталкеров из клана "Свободы" и несколько мутантов прежде чем доберемся до цели. Несмотря на короткометражность, сюжет захватывающий и по-настоящему новый. Играть будет интересно. Вся природа полностью новая (земля, растения, текстуры, небеса и погода в целом). Реализованы многие фишки, среди которых: интерфейс в стиле билдов, новый инвентарь, покраснение зрения от солнечных лучей, покачивание камеры при ходьбе. Модмейкерам и ковыряльщикам ресурсов придется по душе отшлифованная база модификации. Каталоги ресурсы можно переименовывать так, как вам угодно. Например, чтобы в игре было вместо gamedata, допустим soures, вместо config, meshes, levels, например, params, models, maps, что достаточно удобно. В игре присутствует только первый графический рендер и только один, но большой новый и интересный игровой уровень.

    Скриншоты:

    Спойлер

    5e2da25bf1bd.jpg  4e3db17b998f.jpg
    49813732.jpg  89815864.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Установка:

    Спойлер

    Для мода оригинал игры НЕ нужен!

    • Скачайте модификацию
    • Распакуйте содержимое архива
    • Играйте

     

    • Лайк 1

  12. Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ
    Разработчик: L.U.R.K. Team
    Дата выхода: 20 июня 2010

    Изменения:

    Спойлер
    • Изменение в коде графического движка, теперь игра стала более реалистична и атмосферна, благодаря чему очень отчетливо виден темный и загадочный мир Зоны.
    • Стабилизирована скрытность игрока, теперь игрок может проходить мимо врагов незамеченным, если будет действовать скрытно, например ночью. Так же легче будет и атаковать противников, если незаметно перебраться к ним в тыл.
    • Произведен капитальный ребаланс всего и вся. От характеристик оружия до характеристик персонаж.
    • Изменение дизайна игровых уровней, теперь они стали более красочней.
    • Новый дизайн всего оружия в игре.
    • Очень красивое и реалистичное небо.
    • Корректная реализация смены суток.
    • Правильный ход солнца по небу
    • HDR в подземных локациях.
    • Намокание поверхностей на DirectX 9.
    • Сон
    • 120 видов оружий,новые бронники. Помимо качественных текстур оружия, каждое имеет проработанную анимацию.
    • Некоторые сюжетные изменения в геймплее.
    • Абсолютно новый, полностью переработанный A-Life.
    • Переправлена вся баллистическая система в игре.
    • Пересмотрена вся анимация для оружия.
    • Произведён капитальный ремонт интерфейса, такого, как: панели торговли, инвентарь, отображаемые тексты, шрифты, главное меню, PDA.
    • NPC теперь замечают игрока не по скриптам дистанции, а на основе света, звука, производимого игроком или его неосторожных действий.
    • Переделанная система лечения игрока, теперь птечки восстанавливают здоровье не мгновенно.
    • Переделана погода, в сторону более мрачной, величественной и реалистичной.
    • Теперь, для того, чтобы пройти игру, нужно быть днём - скрытным и аккуратным, а ночью - скрытным, аккуратным и использовать прибор ночного видения (полное изменение конфигов)
    • Огромная работа по оптимизации мода, связанная с загрузкой всех элементов игры, в результате чего, мод стал более оптимизированным.
    • Огромное количество других изменений и улучшений.

    Скриншоты:

    Спойлер

    XR-3-DA-2011-12-20-21-59-42-29.jpg  XR-3-DA-2011-12-20-21-54-27-74.jpg
    XR-3-DA-2011-12-20-21-59-03-98.jpg  XR-3-DA-2011-12-20-23-41-01-88.jpg
    XR-3-DA-2011-12-20-23-52-18-13.jpg  XR-3-DA-2011-12-20-23-48-24-69.jpg
    XR-3-DA-2011-12-21-00-46-47-37.jpg  XR-3-DA-2011-12-21-01-16-22-63.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачиване:

    L.U.R.K.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Хабар 2

  13. 92812926.jpg

    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ
    Разработчик: Korolev_IV
    Дата выхода: начало 2007 года
    Размер: 36 МегаБайт

    Описание:

    Спойлер

    "Новая Война" кардинально меняет всю игру. Даёт игроку и всем НПС больше свободы и независимости. Игра становиться непредсказуемой, опасной и полной неожиданностей. Принцип мода прост - у игрока не должно возникать чувства искусственности происходящего.

    Изменения:

    Спойлер
    • Все NPC перерождаются примерно раз в 12-24 часа.
    • Убитых монстров можно таскать.
    • Монстры свободно перемещаются по всей карте,нападают на сталкеров,военных,бандитов и друг на друга.
    • Изменены отношения между монстрами и монстрами.
    • Изменены отношения между монстрами,сталкерами итд.
    • Изменена система отношений группировок сталкеров(монолит,бандиты,военные итд.) друг к другу,что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом.
    • Обновлены главное меню и загрузочный фон;
    • Изменены шейдеры, улучшена производительность игры;
    • Добавлено новые оружие: Сайга 12к и АК-101 Нато;
    • Мутанты стали намного сильнее и опаснее;
    • Новые уникальные текстуры всего оружия;
    • Переработана баллистика в сторону реализма;
    • Восстановлены детекторы аномальной активности;
    • Расширен ассортимент товаров у торговцев;
    • Восстановлены вырезанные мутанты: Кот-Баюн, Тушкан, Бюрер, Излом, Пси-пёс, Химера, Зомби гражданский, Сильный зомби, Зомби-призраки;
    • Восстановлены гитара, гармошка, фонарик и охотнячья куртка;
    • Увеличен максимальный переносимый вес;
    • Увеличено колиество мутантов на всех локациях;
    • Добавлены статьи про новых мутантов в справочник КПК;
    • Новая текстура КПК;
    • Восстановлено оружие Беретта, ТОЗ-34, Браунинг;
    • Переработана торговая политика и цены всего ассортимента;
    • Добавлена возможность ремонтировать оружие и броню у торговцев;
    • Противники стали точнее в бою;
    • НПС в бою отключают фонарики;
    • Реальные названия оружия; и мн. др.

    Использованные моды:

    Спойлер
    • New PDA by SGHi
    • Постреляй в Сидоровича
    • Потаскай Мутантов
    • Monsters mod
    • MbccmF mod 2.0
    • Weapon mod
    • Weapons Upgrade 1.0
    • Mega Mod
    • Join Freedom mod
    • Gar blockpost bright
    • Real guns names
    • Best anomalies
    • Float 32 036 alpha
    • A-life mod
    • Realism mod 0911
    • New actor icon mod
    • ui load
    • Standart to 1.0002
    • На выполнение заданий 1 неделя

    Скриншоты:

    Спойлер

    y-8eb1a28b.jpg  y-4d39b88a.jpg
    y-e65d1792.jpg  y-bd89636d.jpg
    dcca5d1efa12c4cc1f2e8da194939fdc.jpg  56e6a6c71afcb37138c258a08307018a.jpg
    d6c948c9603254be490a2d7e5f14324d.jpg  11e4d4714345364a428a6a58e3b40473.jpg
    7ccd53d5f31402391b2ffec68ed120ad.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    ЯндексДиск (ТЧ 1.0003)

    Репак с игрой (торрент) - novaja_vojna.torrent

    Большинство ссылок оказалось битыми. Если у кого-то есть ссылка для скачивания для других версий, просьба отписаться в ЛС.

    Советы от разработчиков:

    Спойлер
    1. На локациях Янтарь, Радар, Бункер работают только автосохранения
    2. Не убивайте людей в баре - это приводит к вылетам
    3. Почаще используйте обычное и консольное сохранение, быстрое может дать сбой
    4. Не прячьтесь на деревянных вышках от мутантов - они вас перепрыгнут и укусят
    5. Запасайтесь аптечками и патронами - игра стала более хардкорной
    6. Монстры свободно передвигаются по всей Зоне
    7. В х-16, на Янтаре и Радаре сохранения могут не работать
    8. В Припяти возможен бой сейвов
    9. Не бросайте на землю новое оружие - оно не прописано в mp_ranks

    Благодарность:

    Спойлер
    • SGHi
    • *AntOFF*
    • Chlor
    • Зейгман
    • Stepik
    • gordon-x
    • greez gannebamm
    • DJekman
    • Nivenhbro a.k.a jjwalker
    • BarbAn
    • XiaNi
    • Shebuka
    • LLSNeitrino

     

    Большое спасибо пользователю ARayKo60 за поддержку модификации, патч к моду и адаптацию для версии 1.0004!
    Спасибо пользователю S_Frost за несколько скриншотов для "шапки" темы.

    • Лайк 2

  14. 375247156.jpg

    Платформа: ТЧ 1.0004
    Тип: Сюжетная модификация
    Авторы: GHOST TEAM
    Дата: 09.07.2016

    Описание:

    Спойлер

    Наемный Призрак - это человек, который по воле судьбы оказывается в Зоне. Он неизлечимо болен опасным вирусом, хочет найти лекарство в зоне , в которой происходят необъяснимые вещи. Ему придется следовать за легендами Зоны, побывать в Саркофаге, Мертвом Городе ради того чтобы избежать последствия болезни. В конечном счете вы узнаете что
    станет с Наемным Призраком ведь вы выберете его судьбу. Главный герой раскроет множество загадок в зоне, о которых ранее никто не знал. В моде присутствует новая сюжетная линия и множество нововведений. Теперь Зона будет выглядеть более сырой и темной. Теперь на широких локациях можно прокатиться с ветерком на советских авто. Заменены практически все текстуры в игре, что не плохо сказывается на геймплее. В игре часто встречаются билдовские ресурсы,
    но уже с новой графикой и конфигурацией. Вы уведите зону в роли Наемника, которого наняла сама судьба.

    Изменения:

    Спойлер

    Изменения в версии 1.1

    • Абсолютно новая сюжетная линия с новыми элементами. В сюжете больше не встречаются миссии в виде: Принеси и убей. ГГ будет искать способ выжить!
    • Добавлена и густо заселена локация "Мертвый Город” (Теперь есть шанс побывать в лагере наемников, по старому сюжету.)
    • В новой локации присутствуют вырезанные монстры
    • Изменены практически все текстуры в игре, что делает мод очень реалистичным.
    • Опции меню пополнились новыми функциями
    • Восстановлены гражданские зомби. В основном попадаются у ранее действующего выжигателя
    • Изменено отношение к ГГ. Теперь Наемники друзья, а Свободовцы враги
    • Новый HUD билдовского типа
    • Новые загрузочные экраны в виде билда 1114
    • Добавлено оружие из билда 1154: АКМС и fn 2000 с компьютерным прицелом. В целом в игру добавленны основные оружия alfa билдов
    • Добавлено оружие steyer aug
    • Восстановлены бюрерры (ОЧЕНЬ СИЛЬНЫ!!!)
    • Добавлены полтергейсты (При стрельбе выпрыгивают из электронного шара)
    • Добавлены новые персонажи
    • Можно держать оружие в руках у Сидоровича, в Баре…
    • В игре отсутствуют концовки с камнем желаний
    • Отредактирована концовка игры
    • В сыязи с сюжетом было убрано пси излучение на Радаре
    • В одной из концовок была добавлена собственная озвучка
    • Текстуры кровососов из билдов
    • Заменены модели ГГ
    • Добавленна группировка "Ультиматум" - о ней вы можете узнать у Бороды
    • Изменена группировка ГГ
    • Новые звуки ГГ (Как у наемников)
    • В игре присутствуют новые модели НПС
    • Новая природа (Сырая и мрачная)
    • Снятие денег с трупов
    • Есть часы на HUD`е
    • Новые текстуры экзоскелетов у Наемников и Свободы
    • Добавлено множество новых звуков
    • Новые перчатки ГГ из билда 1935
    • Новый КПК "SAMSUNG”. В КПК возвращены многие иконки из билдов (желтого цвета)
    • Добавлен эффект критичного ранения
    • Добавлены новые предметы
    • Некоторые "Плоти” – разговаривают
    • Больше монстров на открытой местности
    • Изменено отношение группировок. Наемники друзья.
    • Пересмотрены характеристики оружия
    • Изменены свойства некоторых артефактов
    • Переработаны концовки игры.
    • Поправлен Alife
    • Изменены звуки оружия

    Изменения в версии 1.2

    • Улучшена графика движка
    • Абсолютно новые модели монстров
    • Добавлены новые машины
    • Новые модели оружия
    • Новая красивая прорисовка объектов
    • Новые качественные текстуры объектов и Н.П.С.
    • Новые звуки
    • Новые эффекты
    • Более мрачная атмосфера
    • Исправлены ошибки в сюжете
    • Добавлены новые мутанты
    • Война группировок - теперь свободовцы не воюют друг с другом
    • Исправлены диалоги
    • Новый болт и нож
    • Еще больше "билдовской" атмосферы

    Скриншоты:

    Спойлер

    ZD1s-Iy1-RF2k.jpg  37qkx-Xvn-Go0.jpg
    q-Xzi-GH-e-WBA.jpg  I5-EQ8j-OHg-XQ.jpg
    e-Kzxp-V24-C1o.jpg  RTqv5c-CZz7w.jpg
    SA8-Mk-BUWNEQ.jpg  wlkvq29-Cq-O8.jpg
    w-ZUhy8-NPrvw.jpg  AZt-FVxrn1b-Y.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

     


  15. 173848ccc805.jpg

    Автор: Kingo64
    Тип: Графический мод
    Релиз: 27 янв 2012

    Описание:

    Спойлер

    Это в основном окончательный шейдерный мод, который представляет из себя компиляцию эффектов из разных шейдерных модов. Всё было безумно оптимизировано, чтобы дать улучшенную картинку. Эти шейдеры также дают уровень более высокой структуры, чем у Sky4CE. Это означает, что нет абсолютно никаких графических неудобств, работа поразительна по сравнению с другими шейдер-модами.

    Изменения:

    Спойлер
    • Parallax Occlusion Mapping - Возвышения на ровных поверхностях
    • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) - Глобальное затенение
    • Depth of Field - Углубления в области
    • Dynamic Depth of Field - Динамическая глубина области
    • Sun Shafts - Имитация солнечных лучей
    • Shadow Jittering - Дрожание тени
    • Saturation/Contrast Filter - Фильтр насыщенности/Контраста
    • Custom Shadow Map Resolution - Таможенная тень наносит на карту резолюцию
    • Forceable Motion Blur - Размытие в дали
    • Float32 2.0 - Улучшение производительности

    Авторство:

    Спойлер
    • Sky4CE - Parallax Occlusion Mapping, Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), Depth of Field, Sun Shafts
    • Meltac - Dynamic Depth of Field
    • L.U.R.K. Team - Shadow Jittering, Saturation/Contrast Filter,
    • Kingo64 - Custom Shadow Map Resolution, Forceable Motion Blur
    • Float32 Team - Float32 2.0

    Скриншоты:

    Спойлер

    99ef1de9952b.jpg  0639dfcec6ad.jpg
    f331d1b99b5e.jpg  062b5298b9a9.jpg
    9d17c7a3ff33.jpg  b72ba7cbe191.jpg
    445b71822ac3.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    STALKER Shaders MAX

    • Лайк 3

  16. Атвор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)
    Дата: 13.12.2010
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Тип: глобальный мод

    Изменения:

    Спойлер
    • Существенно изменена сюжетная линия
    • Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком)
    • Добавил в игру систему разных характеристик оружия, например если вы найдете два автомата АК-74, то увидите что их характеристики урона или меткости - разные... Но к сожалению это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так как например на АТП..
    • Добавлена ночная симуляция жизни, т.е. ночью будут просыпаться монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснутся.
    • Теперь реально сложно выжить в зоне, для того чтобы разжиться деньжатами необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставят!
    • Добавлено более 95 новых артефактов
    • Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны)
    • Добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т.д)
    • Добавлено более 100 новых бронекостюмов
    • Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов
    • Добавлено 150 видов оружия
    • Добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере)
    • Изменена погода
    • Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также если вы оденете, например костюм "Эколога", то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма.
    • Графические изменения: главное меню, вид в игре(ХУД), инвентарь, меню торговли и т.д
    • Активирована возможность повреждения бронекостюмов, во время перестрелок, и как полагается добавил возможность починки бронекостюмов и оружия.
    • Изменены постэффекты от аномалий
    • Разблокировано покачивание прицела
    • Добавлена возможность вступления в различные группировки
    • Можно модернизировать оружие(покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы(за деньги)
    • Изменено описание тайников
    • Можно покупать месторасположение тайников
    • По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам.
    • Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу
    • Добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, не уставая.
    • У некоторых персонажей можно покупать(посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный ассортимент продукции.
    • Теперь с помощью ученых, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами.
    • В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ.(На свалке, у Прапора)
    • Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем...
    • Добавлена система динамических сообщений.
    • В процессе прохождения игры, в пда будет обновляться рубрика "секреты", в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников.
    • Теперь после выброса или затмения - будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут "валятся" в разных местах.
    • Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как вам подобает.
    • У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие, для того чтобы проходить сюжетные миссии - без проблем с мертвыми целями квестов.
    • Теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце.
    • Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы - улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо.
    • Добавлены, новые тайники, а также что немаловажно это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение квестов.
    • Полностью обновленная система энциклопедии.
    • Возможность просмотра событий, с помощью - радио "Сталкер".
    • Добавлены ТРИ(3) новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны.
    • Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке.
    • Изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре.
    • Собрав все кевларовые пластины для Бармена - можно получить уникальный комбинезон Стрелка.
    • Исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа - теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцов, и не испортить отношения с группировкой "ДОЛГ" (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь "Свобода" сама сможет с ними справится).
    • Теперь за убийство главных персонажей типа "Фраера" или "Кочерги" - будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т.е бессмертие и прочее).
    • В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
    • И многое другое...

    Скриншоты:

    Спойлер

    a71d99b15177.jpg  sigerous-mod-dlya-stalker-teni-chernobylya-3.jpg
    sigerous-mod-dlya-stalker-teni-chernobylya-2.jpg  sigerous-mod-dlya-stalker-teni-chernobylya-1.jpg

    Ссылки на скачивание:

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Хабар 2

  17. ps11walktru.jpg

    Автор: dez0wave
    Дата: 20.10.2010
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Тип: Сюжетная модификация

    Описание:

    Спойлер

    Приблизительно один год прошёл начиная с истории сталкера Меченного. Вы - военный лейтенант Прибой Слипченко, и Вас послали в Зону... Была секретная организация, названная UHSF, и именно они были ответственны за инцидент. Они базировались в Мертвом Городе, но наемники выгнали их в конце 80-ых. Организация развалилась, и последние её члены исчезли. Так или иначе эта история связана с Меченным, и Вы в конечном счете узнаете каким образом. Более чем 20 важных классифицированных документов были скрыты в Зоне, и вы будете должны найти их, что бы разгадать загадку(сложить мозаику воедино). Вы будете должны быть "Шерлоком Холмсом", и ”рыть” глубже в Зоне так, как Вы не делали этого прежде. Если Вы найдете пропавший документ, то Вы будете должны прочитать его, чтобы получить информацию, или некоторые подсказки о том, где искать следующий документ. Вы находитесь в Зоне снова, но всё изменилось. Она стала намного опаснее. Наемники получили контроль над Агропромом, и вооруженные силы были отброшены обратно к Кордону. Вы их единственная надежда... В начале игры, Вы будете должны прочитать информацию в PDA, и делать это почаще, т.к. это будет полезно для Вас. После того, как Вы поговорите с военным командующим и майором, не забудьте поговорить с его приятелем. Он – первый парень на деревне, то бишь главный барыган. Почти каждая беседа была переделана, короче говоря, отныне неписи будут вешать вам лапшу на уши в больших кол-вах. В течение игры, вы увидите Зону Отчуждения со стороны другого персонажа. Вы узнете много тайн, которых вы не смогли узнать в истории Меченного... Вы сможете встретиться со Стрелком, Доктором, и конечно Dezik Lohnar (dezodor), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Серым, Darius6 и большим количеством других важных персонажей.

    Изменения:

    Спойлер
    • Новая музыка в меню.
    • Вы начинаете игру в другом месте.
    • Вы - Военный в чине Лейтенанта.
    • Новая сюжетная линия (99 % переделано, 1 % перекочевало из оригинала).
    • Новая история, но с фриплэем с начала без ограничений.
    • Новые квесты.
    • Уникальные миссии на время.
    • Новые документы.
    • Новый худ.
    • Новый инвентарь.
    • Более опасные враги.
    • Старые истории с другим исполнением.
    • Новые диалоги и новые возможности.
    • Вы встретите Стрелка, Доктора и многих других персонажей из оригинальной игры.
    • Еда будут восстанавливать меньше здоровья.
    • Отредактированные звуки (никто не называет Вас Меченным и т.д.).
    • Новое вводное видео а так же концовка.
    • Вооруженные силы со старта друзья ваши друзья.
    • Долг и Одиночки со старта нейтральны к Вам.
    • Бандиты, Свобода, Монолит, и Наемники с начала игры ваши враги.
    • Нёмники контролируют Агропром.
    • У вас есть домик в деревне (Кордон), с мебелью, сковородками и панелью на 40 дюймов. 
    • Новые монстры и их описания.
    • Полный цикл день-ночь на Припяти, Радаре, Янтаре и ЧАЭС.
    • Вы можете пройти в главные ворота Стадиона, что в Припяти.
    • Некоторые переходы были изменены, таким образом вы можете исследовать большую территорию.
    • Переделанная графика уровней - больше зелени, цветочков, и объектов Зоны.
    • Нет аномалий на ЧАЭС 1, таким образом Вы можете исследовать уровень немного больше.
    • Случайные аномалии и меньше пси-воздействие.
    • Нет мёртвой зоны на ЧАЭС 2, таким образом Вы можете исследовать уровень полностью.
    • Знай, душара! Радиация - твой невидимый враг, вы не можете видеть это вашими глазами!
    • Добавленно парочка монстров и артов с ЧАЭС 2.
    • Вы можете возвратиться с ЧАЭС 2 на военноую лабораторию Монолита, и Саркофаг.
    • На ЧАЭС 2 вы можете использовать убранные лестницы, таким образом Вы можете подняться на крыши, или на реакторные блоки 1 и 2! (отличное место для снайпера)
    • Поскольку мы думали, что телепортирование - слишком футуристическая вещь для этой игры, то вы можете использовать только лестницы, чтобы подняться на крышу вместо телепортирования.
    • Из Саркофага Вы можете вернуться обратно на ЧАЭС 2.
    • Из ЧАЭС 1 Вы можете возвратиться к Припяти
    • Была секретная база монолита на Радаре, посмотреть переход на другой уровень можно на КПК. Оттуда Вы можете сходить в X10, это только альтернативный маршрут, но более короткий.
    • Добавлено много монстров, которые не вошли в оригинальную версию игры.
    • Добавлено много транспортных средств, которые можно будет найти почти на каждом уровне.
    • Исправлена проблема с "блуждающей" техникой.
    • Новые звуковые эффекты в Саркофаге.
    • Окна БТР могут быть открыты кнопокой "L".
    • Новая музыка в Баре.
    • Скрытые документы! (Вы должны будете использовать ваше остроумие, чтобы найти их).
    • Восстановлены некоторые двери с кодом, и вам понадобиться найти коды для них.
    • Отредактированы ландшафты Зоны.
    • Больше "войны" между фракциями.
    • Потребность во сне (Спальный мешок из АМК мода Вам придётся купить у торговцев).
    • Детекторы и прочие девайсы.
    • Вы можете продать что - нибудь NPC, но они купят вещи по более низким ценам.
    • Вы можете нести канистры и взрывчатые вещества (слот для гранат).
    • Командующий Блокпостом, Бармен и Петренко смогут предложить вам практически всё.
    • Вы можете получать квесты у командующего блокпостом, но получите новые миссии по сюжету только тогда, когда закончите текущую
    • У Вас будет тайник в уборной, где Вы сможете хранить свой хабар.
    • Переделанный КПК.
    • Поскольку Вы - хорошо экипированный солдат, у Вас будет полная энциклопедия Зоны, откуда Вы узнаете больше о фракциях, мутантах, аномалиях и тд.
    • Восстановлено солнце.
    • Меньше основных скинов для NPC.
    • Бармен, Петренко могут чинить стволы, броню и т.д..
    • еще множество небольших изменений (оружие, предметы, монстры), что вы обязательно заметите.
    • Вы можете продать свой фонарик, болт и другие вещи, но тогда Вы не сможете использовать ночное видение или фонарик, до тех пор пока Вы не купите себе новый, а также не забывайте использовать болты из-за множества невидимых аномалий...
    • Отныне вы можете поместить много вещей в слоты на поясе, такие как взрывчатые вещества, устройства, артефакты и тд.

    Скриншоты:

    Спойлер

    12.jpg  11.jpg
    09.jpg  07.jpg
    06.jpg  04.jpg
    02.jpg  01.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story

    • Лайк 2

  18. 4289768.jpg

    Разработчик: Dester
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Тип: Оружейный пак
    Дата выхода: 30 августа 2008 года

     Arsenal Mod - крупнейшая оружейная модификация призванная подтянуть и расширить арсенал оригинальных Теней Чернобыля.

    Изменения:

    Спойлер
    • 74 наименования оружия (исключая модификации и скины)
    • 83 разные модели (то есть включая модификации и отличающиеся по геометрии)
    • 125 штук всего (со скинами и модификациями)
    • Максимальная функциональность оружия, то есть к каждому стволу предусмотрены апгрейды.
    • Отдельные скины на некоторые образцы.
    • Новые апгрейды, в частности - глушители под разные калибры и классы оружия.
    • Переозвучка всего нового оружия.
    • Добавлен бамп мэппинг для всех тестур.
    • Баланс оружия, приближающий его к реальным характеристикам.
    • Раздача стволов персонажам.
    • Новое главное меню игры.
    • Изменённый HUD.

    Список оружия:

    Спойлер

    Автоматы (Штурмовые винтовки):

    • АК-47 (12 вариантов);
    • АКС-47;
    • АК-47 Мини-Драгунов;
    • АК-74 (9 вариантов);
    • АКС-74 (5 вариантов);
    • АКС-74 Кобра-Камуфляж (5 вариантов);
    • АК-74М;
    • АК-101;
    • АК-102;
    • АК-103;
    • АК-104;
    • АК-105;
    • АК-107;
    • АК-108;
    • АКМ (2 варианта скина);
    • АКМС;
    • АКС-74У (4 варианта скина);
    • АКС-74У Штурмовик (2 варианта скина);
    • АН-94 Абакан;
    • Bofors AK5;
    • Steyr AUG A1 (AUG-77);
    • Steyr AUG A2;
    • FA MAS F1;
    • FA MAS G2;
    • FA MAS Prototype3;
    • FN FNC;
    • HK G36;
    • HK G36C (Compact\Commando);
    • HK G36E (Export);
    • HK G36K (Kurz);
    • IMI Galil AR;
    • IMI Galil ARM (2 варианта скина);
    • IMI Galil MAR;
    • HK 416;
    • Z-M LR300 ML (4 варианта скина);
    • Colt M4A1;
    • Colt M16A1;
    • Colt M16A2;
    • Colt M16A3;
    • Colt M16A4;
    • CZ SA Vz.58;
    • Valmet Rk.95 (3 варианта скина);
    • SIG SG550 (2 варианта скина);
    • SIG SG551
    • SIG SG552 Commando;
    • HK XM8;
    • Colt XM177E2;
    • Enfield L85A2;
    • АС ВАЛ.

    Ручные пулемёты:

    • HK MG36;
    • РПК-74 (2 варианта скина);
    • HK XM8 Para.

    Пистолеты:

    • АПС (2 варианта скина);
    • Beretta 92;
    • CZ.52;
    • Destert Eagle .50AE;
    • Форт-12;
    • Glock 18C;
    • Glock 18C Expert;
    • ГШ-18 (2 варианта скина);
    • Colt Government M1911A1;
    • FN Browning M1935 High-Power Mk.III;
    • MP-444 Багира (2 варианта скина);
    • Walther P.38;
    • Walther P.99;
    • SIG-SAUER P220;
    • ПБ;
    • ПМ;
    • ТТ-33 (2 варианта скина);
    • HK USP-45 Compact;
    • FN Browning 1995 High-Power;
    • ОЦ-33 Пернач.

    Дробовики:

    • Сайга 12К

    Пистолеты-пулемёты:

    • HK MP5A2;
    • ППД-40;
    • ППШ-41 (2 варианта скина).

    Снайперские винтовки:

    • Knights SR25 Mk.11 Mod.0;
    • HK 417 Sniper;
    • IMI GALATZ;
    • СВД (4 варианта скина);
    • SIG SG550 Sniper
    • ВСС Винторез.

    Скриншоты:

    Спойлер

    8630752.jpg
    2113328.jpg
    9311281.jpg

    Благодарности:

    Спойлер
    • Zereset (непосредственный разработчик мода, как никак)
    • Egorych (исходная модель HUD'а рук, полезные советы по части 3D)
    • Darius (звуки, торговля, раздача)
    • [UA]5tee1Max (графическое оформление, логотип)
    • BAC9-FLCL (поддержка и просто полезные советы)
    • PLR (конфиги\характеристики\баланс оружия)
    • Снайп (иконки)
    • Muller (Sound Remake Mod)
    • dnesska (Icon Fix'ы)
    • RionName (патч исправления текстур и бамп-мэппинга

    Извините, если кого-нибудь забыли указать...

    Ссылки на скачивание:

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  19. 6d4c8f2aef4730503ecbdeca0a7ec1df.jpg

    Разработчик: Sany@Prizrak
    Тип: Графическая модификация
    Платформа: ТЧ 1.0000-1.0006
    Дата выхода: 14 августа 2012 года

    Описание:

    Спойлер

    Начну с того, что на создание мода меня вдохновило отсутствие аналогов на ТЧ таких модов, как MYSTERY, а именно концепция мода - мрачная, сухая, мёртвая зона. Именно такое её видение я счёл наиболее правильным и решил приблизить все графические составляющие мода к такому результату. Сразу спешу предупредить, что мод исключительно графический. В нём нет никаких геймплейных или сюжетных нововведений. И это тоже не случайно. Отсутствие геймплея даёт возможность удобного, быстрого совмещения с другими модами. Также он идёт на любой патч, хотя и тестировался только на 1.0004. Инструкции по совмещению внутри архива. Немаловажной чертой мода является то, что он показывает хорошую графику и на статичном освещении, хотя всю его концепцию можно ощутить только на полном динамическом. В архиве уже есть настроенный user.ltx с рекомендуемыми настройками. Огромным преимуществом является, несмотря на почти полный ретекстур, доступный вес модификации.

    Изменение:

    Спойлер
    • В моде взято и переработано мной более 500 текстур. Каждая текстуры претерпела сильные изменения, увеличена чёткость, резкость, и, конечно, при изменении я делал уклон на мрачную атмосферу.
    • Погода: 7 полностью динамических погодных циклов с правильным ходом солнца. Сама погода распределена примерно так:
      • 15% - солнечная (но без ясного голубого неба, как обычно бывает)
      • 40% - облачная
      • 30% - дождливая
      • 15% - штормовая
    • Мной была увеличена дальность видимости, после чего и без того хорошая погода стала показывать небывалую реалистичность.
    • Включил в мод производительные шейдеры, без них игра сильно тормозила.
    • Изменены текстуры всего оригинального оружия на более реалистичные.
    • Переработана трава на уровнях. Теперь это реально трава, а не непонятное мессиво, как в оригинале.
    • Текстуры асфальта, земли и деревьев (коры, веток), более высокого разрешения.
    •  Ретекстур сталкеров и большинства мутантов.
    • И много другое.

    Возможные проблемы:

    Спойлер
    • Оригинальный баг с отбрасыванием теней на восток во время рассвета на обычном динамическом освещении (не на полном), так как в ориге ход солнца неправильный.
    • Небольшой шумовой эффект у некоторых текстур. Но иногда от этого картинка становится даже атмосферней.
      • Для получения нормальной картинки без шума сделайте в настройках графики на максимум следующий ползунок: Фильтрация текстур. В итоге эффекты шума, расплывчатости текстур и прочих багов минимализируются.

    Скриншоты:

    Спойлер

    60c63b05bdae3ad07a8ba01a5d0fc750.jpg  6c0cc94b321cad3e03b491dc513f7e7a.jpg
    b467518e8ea108d7d65924586b5950c8.jpg  ac8f0b38e0b0030c1880634104d5557e.jpg
    5d9642e2ade957e2c75f980240c5fdb0.jpg  f3495f090e61c131b0215dbd319422f0.jpg
    0c21d1a9d3e4b1c075d13ac48cebc920.jpg  6d5daf7ab0fe7f924f3f8b8ff398739f.jpg
    8b6e7a56ca5bc90a64ca82933ac49c2c.jpg  a626b1ce26a939e2c8b08b9fbfe0e968.jpg
    520fb9770d02bd8f842e256dc0be9fd8.jpg  bf52bb78fb0e64ea7c5db3ca5d9fb999.jpg
    2f1dc979bb3a89852ebf21c07ef87ebc.jpg  8de99d7223b69237e1d976f82faab034.jpg
    83e28173a45fe86c746af4a93045d698.jpg  e120ed125ca998891f33956bf09e84d7.jpg
    a2a7233593f2629e7a68925ad2d29ab6.jpg  a48dcfc10b0e003c35bcd05ce7a4c19b.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Установка:

    Спойлер

    Поместить папку gamedata в директорию с игрой. Мод совместим с любыми модификациями, не затрагивающими погоду. При вынужденном совмещении желательно иметь элементарные модмейкерские навыки. Тестировался на патче 1.0004, но и на других работоспособность гарантирована. После установки геймдаты переместить файл user.ltx в следующую папку

    • Пользователи/Общие/Общие документы/stalker-shoc/

    Ставить с заменой. Мод изначально разрабатывался как графический, без введения геймплейных изменений.

    Благодарности:

    Спойлер
    • RetRum Cop (RedNikee) - за несколько десятков наиболее удачных текстур.
    • Weather Overhauled v3 - за прекрасную атмосферную погоду.
    • Mystery ЧН - за текстуры оружия.

    От автора: "Добавлю, что главной наградой за мои старания будет факт включения моего мода в ваши модификации (с указанием автора, разумеется)."

     

    Данный мод не является попыткой нарушить авторские права разработчиков Mystery или сделать аналог. Изначально разрабатывался как любительская адаптация. Мод не рассчитывался на широкое распространение, тем более лично я разрешение на это не давал. Если он задевает интересы разработчиков, то я даю официальное разрешение на удаление данной модификации на всех сайтах и форумах. Вторая планируемая версия мода в данном случае выйдет только после релиза официальной версии Mystery для ТЧ и под другим названием.


  20. 150673950baf3f01f361b1c495d36a6e.jpg

    Название игры: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Сhernobyl
    Дата: 2012
    Автор/Разработчик: strelok200
    Тип раздачи: Mods
    Версия программы: 2.1 + 2.1.1
    Требуемая версия игры: 1.0004
    Язык интерфейса: русский
    Требуемый язык игры: русский
    Размер архива: 1.88гб

    Часть 1:

    Спойлер

    Описание:

    Спойлер

    Меченый- сотрудник научного исследовательского института Чернобыльской аномальной Зоны. В одном исследовательском лагере на территории Зоны установили, что единственный способ уничтожить Зону- активировать 5 загадочных артефактов в бункере Монолита. Однако после этого открытия все сотрудники лагеря погибают. Меченый отправляется в Зону, чтобы определить причину гибели сотрудников и найти 5 опаснейших артефактов

    Изменение:

    Спойлер
    • Полностью изменена сюжетная линия
    • Добавлены дополнительные квесты
    • Добавлено большое количество новых персонажей
    • Добавлено и изменено множество диалогов
    • Новые локации (АТП, Пещера, Пузырь, Тёмный лес, Тёмная пещера, Лиманск, Госпиталь, Генераторы, Варлаб, Рыжий лес, Затерянная деревня, Болота, Мёртвый город, Затон, Юпитер, Восточная Припять, Подземелья Юпитера, Лаборатория X-8, Подземелья Агропрома из ЧН, Старая Свалка, Старый Янтарь, Старые Болота)
    • Добавлен Выброс
    • Добавлена возможность ремонта и апгрейда оружия
    • Добавлен сон (ЗП)
    • Добавлены динамические новости
    • Новые группировки ( Темные, Чистое небо, О-сознание, Рассвет, Группировка Ноя)
    • Возможность вступить в большинство группировок
    • Новые базы группировок
    • Новые артефакты
    • Новое оружие
    • Новая броня
    • Большое разнообразие моделей НПС
    • Новые мутанты (Излом, химера, Бюрер)
    • Новые респавн (респавн происходит в начале игры и во время Выбросов)
    • Ретекстур Зоны

    Советы от Разработчиков:

    Спойлер
    • Желательно прописать в свойствах ярлыка -nointro -noprefetch –noshadows. Это увеличит быстроту загрузки мода
    • Желательно играть на уровне сложности Ветеран и выше. Так будет интереснее
    • Не уничтожайте квестовых персонажей! А то потом придется проходить всё заново
    • Чаще сохраняйтесь.
    • Модификация не совместима с предыдущими версиями AVS
    • Не нужно брать квесты у охотника на Янове( они пока не доработаны, возможны вылеты)

    F.A.Q.

    Спойлер
    • В. Как отмечены укрытия от выбросов?
      • О. На карте обозначены кружками
    • В. Где найти огнемет?
      • О. Огнеметы будут только у монолитовцев по квесту Назара
    • В. Влияет ли вступление ГГ в группировки по квесту "Долг, Свобода, Рассвет или Бандиты"?
      • О. По сути- нет. Некоторые НПС станут врагами. При вступлении в "Бандиты", квест "Помощь военным" будет невыполним
    • В. Нужен ли артефакт "Узел"?
      • О. Для квеста
    • В. Где искать 5 загадочных артефактов( квест в Восточной Припяти)
      • О. Искать нужно по крупным объектам, таким как КБО, школа, прачечная и т.д.
    • В. Будет ли новые патчи для мода, продолжение сюжета?
      • О. Думаю, да
    • В. Вылетает со строкой в логе REBUILD SPAWN
      • О. Неправильная установка мода
    • В. Вылетает во время выброса
      • О. В архиве есть папка с файлом. Это файл надо переместить в папку scripts
    • В. Почему бюреры слишком живучие?
      • О. Чтобы вы не скучали) Если не можете так играть, отредактируйте здоровье бюрера в файле gamedata\config\creatures\burer.ltx
      • Строка Health = 400
    • В. У кого можно модифицировать оружие?
      • О. У Васнецова и Кардана
    • В. Не могу поговорить с капитаном
      • О. нужен артефакт "Узел"
    • В. Как дожидаться определенного времени
      • О. В моде предусмотрен сон на матрасах. Всего в моде 22 матраса

    Скриншоты:

    Спойлер

    27766a385928515ee599ac10b4a9b360.jpg 2e2063307eb8edd666e66fd4e4e76c76.jpg
    9f8193bd77fb1d2d515ed6265a961eb9.jpg e7399fadd6b7fd2708dd3073ea6339b8.jpg

    Благодарности:

    Спойлер

    Огромное спасибо Panzyuza и авторам модов:

    • Мап-пак от Kostya
    • Модификация оружия
    • Blowout mod (динамические новости, Выброс, сон как в ЗП)
    • Графический мод "Апокалипсис"
    • Autumn Aurora
    • Летающий остров
    • Автором различных оружейных сборок
    • New sleep mod

     

    Часть 2:

    Спойлер

    Описание:

    Спойлер

    Продолжение глобальной модификации «Закон Меченого»

    Установки:

    Спойлер
    • Распаковать архив AVS Mod 2.1
    • Переместить папку gamedata в директорию с оригинальной игрой
    • Затем распаковать архив Закон Меченого 2 и установить поверх архива AVS Mod 2.1

    Скриншоты:

    Спойлер

    2fd91d709a911f9d3ca06a16ca733fbd.jpg b5c17da346e91426a1838cc9a6181cea.jpg
    c1355604902e36f245f96513ae9daff2.jpg a4fb4c8de9205acc98482583885b8b57.jpg

     

    Установка:

    Спойлер

    AVS 2.1 и AVS 2.1.1- это два разных мода, отличающиеся друг от друга сюжетом. AVS 2.1 (Закон Меченого) является первой частью, AVS 2.1.1- это продолжение истории Меченого. Если вы прошли первую часть, можно ставить поверх первой вторую часть и начинать новою игру.

    Фиксы:

    Спойлер

    Фикс 21.09 для первой части

    • Исправлен вылет на ЧАЭС
    • Исправлен вылет с квестом на проигранный ПДА
    • Изменена стартовая снаряга.

    Ссылка

     

    Фикс 23.09 для первой части

    • Отредактирован квест на поиск артефакта в Оазисе
    • Исправлен бесконечный квест на уничтожение огнеметчиков

    Ссылка

    Ссылки на скачивание:

     


  21. 55fd41d54f22215d396457195939fd21.png

    Авторы: NZK MOD TEAM
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Тип: Глобальная модификация
    Дата: 10.09.2012

    Сайт мода: nzkmod.3dn.ru

    Описание:

    Спойлер

    Данная модификация направлена на изменение геймплея в лучшую сторону путем улучшения интелекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшение игровых аспектов и добавление новых возможностей. Наша цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод очень хардкорный и не является сборной солянкой. Все нововведения были сделаны исключительно из геймплейных соображений и нашего видения Зоны.

    Изменения:

    Спойлер

    Новый сюжет и квесты:

    • Восстановлен сюжет времен 2005 года; добавлено огромное колличество новых заданий, как сюжетных, так и второстепенных; около 70 новых квестов

    Выброс:

    • Добавлен Выброс раз в 24 часа, во время Выброса NPC прячутся в укрытия. Сами укрытия разбросанный по всем локациям.
    • Также сила Выброса зависит от местонахождения ГГ к ЧАЭС.

    Пси-зоны:

    • На всех локация появились пси-зоны. Находясь в них, ГГ начинает бредить и получает дозу пси-излучения.
    • Долгое нахождение в таком месте не рекомендуется - вероятность смерти ГГ повышается достаточно быстро.

    Новые локации:

    • В игру добавлено несколько новых локаций. Всего в игре теперь 24 уровня.
    • Локации заселены и вплетены в сюжетную канву
    • По возможности приближены к билду 1935
    • Восстановлены: Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы, Варлаб, Кишка Зоны, Болото. Локации оригинала без изменений.
    Спойлер

     

    Ragdoll-физика:

    • Добавлена нормально работающая физика игровых объектов

    Артефакты:

    • Переработаны характеристики всех артефактов;
    • Добавлено 39 видов артефактов (SAP);
    • Активация артефактов с различными ХУД-ами для каждого

    Улучшенная система симуляции жизни A-Life:

    • Оффлайн A-Life, сталкеры ходят за артефактами
    • Изменена ситема гулагов, теперь некоторые NPC могут уйти по своим делам.
    • Монстры охотятся друг на друга и нападают на лагеря сталкеров. Это совершенно рандомный элемент.
    • Во избежание вылетов и лагов, гулаги изменены не везде и не затрагивают квестовых и сюжетных персонажей.
    • Система динамических новостей

    Динамическая погода:

    • Множество циклов
    • Интегрирован Panoramic Mod.
    • Восстановлено солнце и луна.

    Броня и оружие:

    • Ремонт/апгрейд оружия и костюмов у торговцев
    • Добавлена возможность ставить апгрейт на оружие (прицел, подствольник и т.п.)
    • Пересмотренны многие параметры пушек, что сказывается на их выборе.
    • То есть одни пушки отвечают потребностям одних игроков, а другие, соответственно, других.
    • Это сильно сказывается на выборе оружия игроком, повышая вероятность выбора оружия и "подгонку" его под себя.
    • "Прокачка" брони на манер Clear Sky и Call Of Pripyat

    Смертельные аномалии:

    • Аномалии стали менее заметные (но не невидимые!)
    • Понижена вероятность появления артефактов в слабых аномалиях. Перебалансированны все аномалии, теперь некоторые из них рождают не только базовые артефакты, но и "пустышки" - артефакты без свойств. Может попасться аномалия, нерождающая артефактов вообще, а может аномалия-"клондайк", рождающая кучу артефактов.
    • Бывают аномалии трех типов:
      • Слабые аномалии - рождают очень мало артефактов, в основном рождают "пустышки".
      • Средние аномалии - рождают мало артефактов, но вероятность появления "пустышек" резко понижается.
      • Сильные аномалии - рождает средние артефакты, "пустышек" почти нет.

    Новые группировки:

    • Марадеры
      • Бандиты-одиночки, периодически устраивают засады как сталкерам, так и бандитам. Достаточно опасны и хорошо вооружены
    • Чистое Небо
      • Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.
    • Группировка "Грех"
      • Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Секта. Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров.
      • Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
      • Грех - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны. Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют "Грех". Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за темной долиной, и их лидером является Ворон.
    • С.П.О.З. (в прошлом - Армия)
      • Специальное Подразделение Охраны Зоны. Военные стали намного более опастными, изменены все костюмы, изменено вооружение.
    • М.И.И.З. (в прошлом - Ученые)
      • Международный Институт Исследования Зоны, ученые теперь ходят в более хорошем оборудовании, более серъезно вооружены.

    В некоторых лагерях сталкеров можно встретить агитаторов и вербовщиков Греха. Они торгуют частями монстров и редкими артефактами, но чаще - наркотическими веществами (винт, героин, амфетамин)

    Диалоги:

    • Торговля информацией (артефакты, тайники и т.д.)
    • Диалоги, создающие атмосферу (связь с книгами Стругацких, "Дом на болоте", "Дезертир")
    • Новая ветка "Как вообще дела продвигаются?"

    Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях

    • Изменены многие диалоги оригинала
    • Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги
    • Всего добавлено более 1500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. (локации, которые подверглись "диалоговой" переработке: Кордон, Свалка, НИИ "Агропром", Янтарь, Темная Долина, Болото, частично Бар)
    • Переписаны многие диалоги в ветке "Что можешь интересного рассказать?" Теперь их более интересно читать, некоторые высказывания переплитаются с событиями книг по игре (книги следующие: "Дезертир", "Дом на болоте", "Зона поражения" и сборник "Тени Ченобыля")

    AI:

    • Сталкеры обходят аномалии, более продуманно и агрессивно ведут бой
    • Обнаружив игрока, враждебный сталкер переходит в режим боя и тушит свой фонарик; если игрок скрывается от сталкера - тот переходит в режим поиска и включает фонарик

    Также добавлен AI Pack от xStream, Bak, Monnoroch и Red75:

    • Генадер, кидание гранат
    • Медик: НПС лечат товарищей и себя
    • Анти-веселая понихида: НПС оттаскивают трупы от костров
    • Тамагочи: НПС переодеваются, если найдут броню лучше или если поднимут свой ранг
    • Сон НПС: НПС вечером хотят спать и могут задремать. Потом идут по защищенным местам и ложатся там спать. Утром тоже, после того, как проснутся, еще немного дремлют, а потом встают
    • Камикадзе: Монолитовцы, если у них есть граната, с дикими криками побегут к Вам и взорвутся, когда окажутся рядом или умрут
    • Самоубийцы: Выброс (от АМК) может свести НПС с ума и тот застрелится. Чем выше ранг НПС, тем сложнее его свести с ума.
    • Охотник на Больших птиц: НПС стреляют по вертолетам. Если же у них недостает огневой мощи - ныкаются.
    • Барыга: НПС торгуют между собой.
    • Пьянчуга: НПС после бутылочки горячительного может задремать или даже упасть и заснуть. Когда НПС проснется его будет мучать страшное похмелье.
    • Использование аптечек и бинтов: НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение.
    • Менеджер оружия: Скрипт, управляет выбором оружия НПС.
    • Перезарядка оружия: НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно.
    • Стрельба с подствольных гранатометов: НПС стреляют из подствольников.
    • Удар в лицо: НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости.
    • Перевязка: Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению.
    • По своим не стрелять: Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию.
    • Эффект оптики: Если на оружии установлен оптический прицел, дальность видимости НПС(когда он целится) увеличивается в зависимости от кратности прицела.
    • Собирательство: НПС собирают брошенные вещи, обыскивают трупы, собирают артефакты

    Графика:

    • Огромное количество новых визуалов сталкеров
    • Фотореалистичные текстуры окружающего мира
    • Улучшенные шейдеры от Sky4CE:
    • Добавляет в S.T.A.L.K.E.R. прогрессивную шейдерную технологию Parallax Occlusion Mapping (создает возвышенности на плоской поверхности) модифицированную автором для: совместимости, повышения качества, повышения быстродействия (другие названия - Steep Parallax Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping, Interval Mapping)
    • Общая оптимизация игры на 10-15%
    • Depth Of Field (размытие в далеке)
    • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) (имитация глобального освещения)

    Интерфейс:

    • Новое главное меню, изменен HUD, новые иконки предметов

    Экономика:

    • Перебалансирована; НПС покупают только интересующие их товары
    • Каждый торговец имеет свои преимущества и свои недостатки (купля/продажа, цена и ассортимент)

    Предметы:

    • Множество новых предметов: спальный мешок, ремонтный набор, GPS-маячок
    • Новые костюмы
    • Огромное количество новых отечественных и зарубежных стволов
    • Новые продукты питания: Сухой паек СПП-5, Сухой паек GDE-3, Минеральная вода, Сигареты, Вода, Консервы - Сардины, Консервы - Орехи и т.д.; еда не лечит, а только утоляет голод
    • 4 детектора

    Медицина:

    • Добавлены наркотики
    • Аптечки распределены на три категории
    • Бинты только останавливают кровотечение
    • Постэффекты от использования препаратов

    Улучшен стелс:

    • Нож. Слегка величена дальность удара.
    • Сталкеры. Увеличен угол обзора, дальность обзора, зрение в темноте.
    • Военные. Увеличен угол обзора и дальность обзора.
    • Бандиты. Увеличен угол обзора и дальность обзора.
    • Сталкерам, бандитам и военным отключены "глаза на затылке".

    Система отношений:

    • Изменена система отношений группировок сталкеров (монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом
    • Добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену
    • Добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа
    • Введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам
    • Изменена система репутации
    • Возможность лечить раненых врагов

    Трансмутация артефактов:

    • Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.

    Сон:

    • Теперь ГГ устает и нуждается в отдыхе; видит сны, когда спит

    Прочее:

    • Патроны необходимо вешать на пояс
    • Реализован класс персонажа "проводник" и "отмычка"
    • Восстановлены билдовские крысы, а также вырезанные монстры: кот, (электро-)химера, зомби, излом, бюрер
    • Некоторым монстрам возвращены пси-способности
    • Деньги, оружие, аммуниция при обыске убитых сталкеров (сбалансировано)
    • Макс. переносимый вес - 40 кг.
    • Монстры едят представителей своего класса.
    • Возможность перетаскивать руками некоторые предметы, на манер Half-Life 2. Технология перетаскивания предметов такая же как и трупов, разница лишь в том, что надпись о том что предмет доступен для переноски не появляется.
    • Изменена картинка и модель Меченого. Теперь он больше похож на игровой прототип.
    • Рост ГГ увеличен, уменьшено время восстановления силы и коэффицент бега.
    • Увеличенно время на квесты.
    • Повышено время действия алкоголя, заменены постэффекты.
    • Правка баланса игры, то есть ни один новый предмет не портит баланс.
    • Прицел-точка
    • За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить по физиономии.
    • Изменена анимация болта, исправлено его отображение на экране. Те же операции проделались и с ножом. Болты теперь не бесконечные.
    • Добавлена дымовая граната у всех торговцев.
    • Изменено время респауна врагов 36 часов игрового времени.
    • Убраны красные точки с радара.
    • Вступление в Долг и Свободу путем выполнения серии квестов
    • Добавлен Фриплей (Freeplay)
    • При обыске NPC не стоит надеяться на крупную наживу - вещей у них немного
    • Бьющиеся лампочки от marcon1
    • Восстановлены пси-атаки некоторых монстров. (Слепой пес, псевдособака, кровосос, бюрер) (Shadows)
    • Введен алкоголизм (АМК)
    • Настройка вида от 1 и 3 лица (опционально)
    • Bug Fix Attempt (bardak)
    • Исправлено огромное количество багов оригинальной игры
    • Исправлено большинство ошибок и вылетов
    • Также в силе остаются изменения NZK MOD 1.0, 1.1, 1.2, 1.2.9

    Теперь можно спокойно уйти от Сидоровича в самом начале игры:

    • Дверь изначально открыта, вас никто не держит
    • Исправлена завязка скриптовых условий на "tutorial_wounded_start"
    • Задание очистить АТП отделено от задания с флешкой
    • Убрано большинство автоквестов

    В моде используется:

    Спойлер

    В моде использованы наработки: АМК 1.4.1, SRP, Р.М.А 1.5, OGSM(E), Z.E.N.O.B.I.A.N., S.R.M_1.0F, серии НС, Alwen, Valerich, Desertir, Red75, Iwer, Shadows, Cromm Cruac, LEXX и Russian Stalker, mortaLheavEn

    Модели от: eXiu, Ааз, Леня Баньши, karavan, Трикс, jgar

    Выражаем благодарность: GSC за игру, Argus за помощь и советы

    Скриншоты:

    Спойлер

    487ae87ddbfd0478d29cee5ff465abf8.jpg  b3f6ba34dddf3b14a2212c8d3e10dd5c.jpg
    21b4fd672d70844e583e1104346c628b.jpg  2da71a967f707ef7c793d432a4f0823d.jpg
    721f048303afc039e06c4b4ad8a84677.jpg  bdf2488292ef797fecdf8f5c1268e0cd.jpg
    84fa66f1c1a77320a949d5ac9ba5858f.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Мод:

    Патч:

    Спойлер
    • Поэтому патч содержит адаптацию для некоторых мониторов.
    • Добавлен пулемет в продажу Сидоровичу в течении всей игры, а не только до штурма АТП.
    • Также пулемет лежит в одном из тайников. Чтобы унести его - прокачайте переносимый вес костюма.
    • Иправлены вылеты:
    
    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : 0
    [error]Function : CUICellContainer::FindFreeCell
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp
    [error]Line : 508
    [error]Description : there are no free room to place item
    вылет в mp_ranks
    
    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : res!=-1
    [error]Function : get_rank
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\Restrictions.cpp
    [error]Line : 34
    [error]Description : cannot find rank for
    [error]Arguments : wpn_bm16_m1
    
    stack trace:
    
    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\task_manager.script:256: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
    
    stack trace:
    • Аддаптация для мониторов
      • Изначально мод создавался на разрешении 1920 x 1080. Множество вылетов релизной версии были именно по этой причине, вот файлы, которые необходимо заменить в установленной папке gamedata. Выберите свое разрешение экрана и заменяйте файлы оригинального мода.
    • Исправляет вылет:
    
    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : false
    [error]Function : CXml::Init
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
    [error]Line : 87
    [error]Description : XML file:ui\inventory_new.xml value: errDescr:Error reading Attributes.

     

     

    Установка:

    Спойлер
    1. Установить "Сталкер Тени Чернобыля" 1.0006
    2. NZK MOD 1.3
    3. Адаптация для мониторов (если необходимо)

    Релизная версия работает стабильно ТОЛЬКО на разрешениях: 1280х768, 1360х768, 1600х900, 1920х1080.

    21043.png

    Надеюсь мы приблизились к "тому" Сталкеру Удачной игры!
    © NZK MOD TEAM 2012

    • Лайк 2
    • Спасибо 1

  22. Авторы: Zander, Stunder, CHORNIY666, BorzoyExist.
    Платформа: АМК (ТЧ 1.0004)
    Дата: 01.05.2011

    Описание:

    Спойлер

    В основе мода лежит АМК 1.4, и разработанный на его основе мод Жесть образца 2008 года. Большинство изменений этих модов перекочевало и в эту версию.

    Изменения:

    Спойлер
    • В мод добавлено несколько десятков видов оружия из Арсенал-мода, а также еще несколько десятков – из других источников. Полный список я здесь приводить не буду – пусть останется сюрпризом. Для каждого калибра оружия глушитель требуется свой. Далеко не все виды оружия можно купить, даже за артефакты. Некоторые придется искать в тайниках или у НПС. У многих видов оружия новые иконки. С иконок уникальных и апгрейдных видов оружия убраны зеленые стрелки – теперь только внимательность к названию, описанию и свойствам оружия поможет вам опознать особенное оружие.
    • Прежняя система торговли с НПС и торговцами вырезана полностью, взамен ей сделана бартерная торговля – торговцы продают различные товары в обмен на артефакты и части монстров. В этой версии система бартера доработана – улучшен баланс цен, добавлена возможность спросить у торговца – за какой артефакт можно купить ту или иную вещь.
    • Адаптировано магазинное питание оружия (автор: Kirag)
      • Магазинное питание у всех стволов, у которых оно должно быть. Включая уникальные и апгрейдные стволы. На одно и то же оружие могут подходить магазины разной емкости. Управление:
        • Для зарядки магазина поместите его на пояс, затем переключитесь на слот бинокля (5).
        • R - зарядить магазин
        • Y - сменить тип патронов. Заряжать один магазин разными типами патронов нельзя. Менять тип надо на пустом магазине.
        • ЛКМ во время зарядки - остановить зарядку магазина
        • ПКМ - разрядить магазин.
      • Для оружия:
        • Y - сменить тип магазина (может быть другой емкости, а не только с другими патронами)
        • R - перезарядить. При заклинивании, после перезарядки в магазине остается столько же патронов, сколько было до заклинивания.
        • Разрядить оружие можно через инвентарь - ПКМ.
      • Дополнение: В описании всех видов оружия указан тип используемых патронов, а также емкости магазинов, поддерживаемые данным оружием.
      • Дополнение: У большинства типов магазинов своя иконка, соответствующая внешнему виду магазина. В большинстве случаев – различная иконка в зависимости от типа заряженных патронов.
      • Дополнение: В моде Kirag-a, пустые магазины в случае если они остались от разных типов патронов, лежали отдельно. Здесь пустые магазины одного типа складываются вместе, независимо от того какие патроны в них были заряжены ранее. Таким образом, инвентарь не так сильно захламляется однотипными, но «разными» с точки зрения игры магазинами.
      • Магазины для гаусса нельзя заряжать в полевых условиях. Для их зарядки обращайтесь к Сахарову.
      • Доработка магазинного питания: Прозрачные магазины и магазины с контрольными щелями.
      • Большинство видов магазинов огнестрельного оружия непрозрачны и не дают возможности контролировать расход патронов, поэтому счетчик патронов на худе не показывает число патронов «в стволе».
      • В моде существуют прозрачные магазины – если оружие заряжено таким магазином, то число патронов в стволе показывается на худе, с учетом «мертвой зоны» - когда последние патроны входят в приемник магазина и уже не поддаются наблюдению.
      • Прозрачными магазинами по умолчанию оснащены штурмовые винтовки серии G36 и некоторые другие. Мы не стали слишком закручивать гайки хардкора, поэтому прозрачный магазин на 30 и непрозрачный стандартный натовский магазин на 30 взаимозаменяемы, и подходят ко всем видам натовского оружия использующим стандартный натовский рожок. Кроме натовского магазина на 30, существуют и другие виды прозрачных магазинов.
      • В моде также имеются магазины с контрольными щелями – как например шнековый магазин ПП Бизон, или магазин на 25 патронов для FAMAS. У этих магазинов показания счетчика патронов на худе зависят от контрольных щелей магазина.
      • Тип магазина и возможность отображения количества патронов в нем учитываются и при зарядке магазинов. У пулеметов лента в снаряженном состоянии помещается в ленточный короб – поэтому их «магазины» считаются непрозрачными при стрельбе, и прозрачными без мертвой зоны при зарядке ленты. А к примеру обойма пистолета Five-Seven имеет контрольные щели, наблюдаемые только при зарядке.
      • Новые боеприпасы – патроны .410 дробь – для мелкокалиберных дробовиков; патроны со смещенным центром тяжести – для калибров 5.45х39, 5.56х45, 9х39.
    • Радиационный фон. Мы решили напомнить, почему в 86-м году из зоны отчуждения было эвакуировано население. На каждой локации присутствует свой постоянный радиационный фон, чем ближе к ЧАЭС, тем он выше. Если костюм изношен или недостаточно защищает от радиации, доза облучения будет расти. Также она будет постоянно расти, если костюма нет. Поэтому берегите защитный комбез – без него выжить будет крайне сложно.
    • Радиоактивный дождь может усиливать радиационный фон, однако от этого действия можно укрыться под любой крышей.
    • Дополнение: в связи с этими изменениями, у куртки новичка и куртки бандита сделана защита от радиации 8%. Это позволяет находиться на Кордоне в этих костюмах, и даже немного износить их. Но уже на свалке выживать в куртке будет проблематично.
    • Без этого изменения выжить было бы невозможно. Рекомендуем, прежде чем идти на Свалку, Агропром и далее, обзавестись более приличной экипировкой чем куртка.
    • Опасная погода.
    • В игру добавлены кислотные и радиоактивные дожди, а также ветер, поднимающий радиоактивную пыль. Дождь может быть и обычным, безопасным, а может и иметь какую-то степень радиоактивности или кислотности - эти характеристики меняются плавно и зависят не только от интенсивности дождя.
    • Кислотный дождь часто (но не всегда) сопровождается изменением цвета капель дождя - они становятся зеленее или желтее. Иногда изменение цвета дождя, возможно заметить, до того как сам дождь начнет оказывать какое либо действие на игрока, и таким образом предугадать опасность, но это требует большой внимательности к погоде.
    • Во время кислотного дождя повреждается костюм, наносятся повреждения здоровью, и появляется кровотечение, вызванное кислотой. Сила поражающих факторов напрямую зависит от степени кислотности дождя и его интенсивности, а также от наличия и качества укрытия. В герметичном костюме с замкнутой системой дыхания, кислотный дождь первое время не будет доставлять проблем – но костюм все равно будет изнашиваться, и с определенного момента герметичность нарушится.
    • Радиоактивный дождь также может быть разной степени радиоактивности, от такого дождя можно полностью защититься в хорошем костюме, т.к. сам костюм он не повреждает, а лишь может увеличивать дозу радиационного облучения, если защита недостаточна.
    • Укрыться от дождя можно в любом здании/подвале и т.д. Также можно укрыться и от ветра. Качество укрытия учитывается – если вы прячетесь в дырявом сарае, он ослабит ущерб от дождя, но не избавит от него совсем. Оценивайте качество крыши над головой.
    • Под дождем и во время ветра нельзя заснуть под открытым небом или в недостаточно хорошем укрытии. Во время кислотного дождя заснуть можно только под крышей которая 100% не протекает.
    • На худ добавлены значки опасной погоды, отображающие дождь и показывающие наличие в дождевой воде радиоактивных или кислотных примесей. Под надежной крышей информация о примесях не показывается. Информация о радиоактивности ветра не показывается.
    • Также на худ добавлен динамический индикатор температуры. Просто декоративный элемент добавляющий атмосферности.
    • Минусы: НПС пока что не реагируют на погоду и не получают повреждений, но это временная проблема. Я надеюсь исправить это в обозримом будущем.
    • Аптечки и антирад действуют постепенно. Реализация своя.
    • Пока действует аптечка, нельзя применить еще одну аптечку. Вторая аптечка не потратится.
    • Если применить антирад, когда еще не закончилось действие предыдущего, скорость вывода радиации не изменится, но появятся негативные последствия передозировки. Здоровье начнет убывать.
    • Вывод радиации аптечками (научная например) также происходит плавно. Эффект вывода радиации научной аптечки и антирада может накладываться друг на друга без вреда для здоровья.
    • Во время использования медикаментов – аптечек и антирада – нельзя пользоваться автоматом и гранатами.
    • Cистема протестирована на совместимость с схемами логики xStream, лечения себя и друг друга у НПС, а также с диалогами помощи раненым. Все совмещено и работает как надо.
    • Аптечки больше не влияют на желание Меченого спать.
    • Добавлен новый предмет - Снотворное. Чтобы заснуть, надо съесть от 1 до 4-5 штук.
    • Износ ножа. Нож перестал быть читерной всехубивалкой, теперь это реальное оружие. Он изнашивается от применения, при этом ухудшается его атака, и его необходимо точить. Точкой ножей занимаются все торговцы, стоимость фиксированная, заточка действует следующим образом – состояние ножа становится в 2 раза ближе к идеальному. Т.е. если было 0.5 – станет 0.75. Если было 0.9 – станет 0.95. Если состояние ножа лучше 0.99, диалог заточки ножа недоступен.
    • Мутанты.
      • Атака почти всех монстров увеличена до более-менее реалистичных показателей. Кусаются теперь очень больно. Способности некоторых монстров доработаны или возвращены.
      • Химера: устранен баг из-за которого она не могла атаковать в ближнем бою. Добавлена возможность парирования ножевых атак – если вы бьете химеру ножом, она почти гарантированно даст сдачи немедленно. Дальность прыжка химеры уменьшена.
      • Электрохимера: теперь ее электрошоковые атаки бьют по площади, поражая все живое в радиусе досягаемости, что гораздо более реалистично.
      • Бюрер: На дистанции менее 20 метров пытается вырвать оружие из рук, сначала падает выносливость, если ее мало – оружие вырывается из рук. Чем меньше дистанция, тем интенсивнее бюрер пытается отнять оружие. Также при этом оружие может быть повреждено. Эта способность не была «выдрана» из ЗП, а разработана самостоятельно с нуля.
      • На дистанции менее 10 метров, если вы пытаетесь атаковать бюрера ножом, он концентрирует силу своего телекинеза на лезвии ножа – таким образом резко изнашивая его. Нож затупляется и его атака сильно уменьшается. Эта способность также усиливается по мере сокращения дистанции.
      • Из-за новых способностей, трофей «рука бюрера» переведен в категорию самых ценных, наравне с когтями химеры.
      • Полтергейст: имеет способности бюрера по обезоруживанию, но слабее выраженные.
      • Увеличены награды за части монстров, в разделе «гранаты» - повышен шанс получения гранат ф-1. Шанс дропа некоторых частей монстров изменен – с учетом прочности этих частей.
    • Добавлена возможность подарить какому-нибудь встречному нпс оружие, при этом он может стать другом, если подарок ему понравится.
    • Подарить оружие можно только при условии, что у вас есть и боеприпасы к нему.
    • Подарок делается вместе с боеприпасами.
    • Вероятность того, что после подарка нпс станет другом, зависит от крутости подарка и от ранга нпс. Если новичок вполне может стать вашим другом после подаренного калаша, то мастеров в экзоскелетах сложно удивить даже такими образцами как гаусс или ПКМ.
    • Недоработка: пока, по не выясненной причине, дарить можно не все виды оружия. однако большинство стволов поддерживается.
    • Имитация "пояса".
    • Представьте, что в бою все что вы используете, находится где-то в карманах или на поясе, но не в рюкзаке. (распространенный термин – разгрузка, на самом деле не очень подходит. Откуда у новичка, гражданского, только пришедшего в зону – армейский разгрузочный жилет?) То, что находится в рюкзаке за спиной, использовать прямо в ходе боя нельзя.
    • Вместимость карманов ограничена, и у каждого комбинезона она своя.
    • В карманах костюма помещаются магазины и обоймы к оружию, ленты к пулеметам, гранаты, аптечки и бинты. Ограничено также количество крупногабаритных предметов – комбинезонов, автоматов и пистолетов – которые можно переносить с собой в рюкзаке.
    • Емкость рюкзака также различная у разных костюмов, есть и апгрейды позволяющие увеличивать количество переносимого снаряжения.
    • Лишние предметы, для которых не хватает места, автоматически выбрасываются.
    • Для патронов в пачках, незаряженных магазинов и лент, и для всех прочих предметов ограничений нет. Кроме переносимого веса. Они хранятся в рюкзаке.
    • Дополнение: У всех костюмов в описании указана предельная вместимость боеприпасов, аптечек, стволов, пистолетов, гранат и комбезов.
    • Для удобства переноса большого количества медикаментов с собой, добавлен новый итем – упаковка медикаментов. Содержит в себе несколько аптечек, бинтов, антирады и снотворное. При использовании превращается в эти предметы, упаковать обратно – в текущей версии нельзя. Упаковка медикаментов не учитывается счетчиком аптечек, поэтому их можно носить с собой сколько угодно. Но – они не продаются у торговцев, найти их можно в тайниках.
    • Добавлен новый итем: Хозяйственная сумка. Позволяет переносить больше предметов (стволы и комбезы), но, т.к. во время ее ношения руки заняты, пользоваться можно только ножом и пистолетом. Сумку можно выбросить в любой момент, тогда будут выброшены и те вещи которые не влезают в рюкзак (которые были в сумке). Их может подобрать не только ГГ.
    • На худ в верхнем левом углу добавлен новый элемент – шкала наполненности карманов боеприпасами, выполненная в виде патронов. Там же теперь располагается индикатор заряда батареи (при надетом экзоскелете).
    • Система апгрейдов оружия и брони.
    • Для апгрейда требуются деньги и различные артефакты. У разных торговцев разный ассортимент доступных апгрейдов, если торговец не делает какой то апгрейд, то может посоветовать, к кому обратиться.
    • Сама система реализации апгрейда разработана заново и не имеет ничего общего с той что была в прошлой версии. Состояние оружия/брони, установленные аддоны на оружии, количество патронов и тип заряженного магазина сохраняютя. Если в стволе был заряжен магазин, в инвентаре останется пустой магазин и то количество патронов, которое в нем было.
    • Также, добавлены подробные описания апгрейдов.
    • Лазерные целеуказатели. Или иначе говоря, реалистичный коллиматорный прицел, не имеющий ничего общего с теми бутафорскими «стекляшками с нарисованной точкой» что приходится видеть во многих модах. Назначение лазерного прицела – высвечивать яркую точку там, куда целится стрелок, и обеспечивать точное прицеливание без обязательного совмещения прицельной линии с осью зрения. (без прицеливания ПКМ). У нас он именно так устроен.
    • По умолчанию ЛЦУ установлен на Desert Eagle .50, FN P90, и некоторых других. Для некоторых стволов ЛЦУ доступен в качестве апгрейда.
    • Адаптировано Энергопитание экзоскелетов. (автор: Kirag)
    • Все экзоскелеты мода (напомню, у нас их десяток видов) посажены на батарейки, по мере снижения заряда батареи снижается переносимый вес экзоскелета. При этом у разных экзоскелетов появились различные достоинства. Экзоскелет долга лучше других подходит для переноски тяжестей. Свободовский лучше подходит для спринта, экзоскелет наемников экономичнее, а экзоскелет монолита отличается тем что сохраняет свои ттх неизменными вплоть до полной разрядки батареи. При полной разрядке батареи все экзоскелеты теряют способность передвигаться. Пополнить заряд батареи можно с помощью энергосердечников (+ 25% полного заряда). Батареи и энергосердечники можно купить у торговцев или найти при обыске НПС в экзоскелете. При покупке экзоскелета батареи и сердечники в комплекте НЕ ВЫДАЮТСЯ, их надо покупать отдельно.
    • Доработка: Энергопитание костюмов с замкнутой системой дыхания. Автор идеи: кто-то в теме амк-форума «Энергопитание экзоскелетов».
    • Костюмы с замкнутой системой также требуют источник питания. Тратят заряд они медленнее, расход энергии мало зависит от переносимого веса. (не более, чем интенсивность дыхания гг зависит от веса) При полной разрядке батареи у таких костюмов отключается система очистки воздуха, как следствие – защита от кислоты, аномалий и радиации падает ниже, чем даже у простого сталкерского комбеза. У того хоть противогаз или маска есть, а в отключившемся скафандре приходится дышать забортным воздухом без всякой очистки.
    • Кроме того, у всех костюмов с энергопитанием, при полной разрядке батареи отключаются костюмные ПНВ.
    • Отдельных ПНВ в моде нет.
    • Шкала зарядки батареи показывается только если в инвентаре есть источник питания И надет костюм потребляющий энергию.
    • Новая система респавна артефактов. После каждого выброса артефакты появляются в аномалиях по всей зоне, на всех локациях, т.е. можно допустим переждать выброс на Кордоне, и сразу после него пойти собирать артефакты, выпавшие после выброса, на свалку. Шанс появления артефактов повышается по мере приближения к ЧАЭС, также повышается шанс выпадения редких артефактов. В глубине зоны появляется небольшой шанс получения трансмутированных артефактов «естественным путем».
    • Для тех локаций, где ГГ давно не был, учитывается не более 3 выбросов, во избежание «Клондайка». Т.е. если в течение последних 3 выбросов вы на какую то локацию носа не совали, то на ней артефакты спавниться больше не будут, до тех пор пока вы на эту локацию не заглянете. Это не имеет ничего общего с существующим в ЗП ограничением – 3 артефакта на аномалию. У нас, теоретически даже за один выброс аномалия может произвести хоть сразу все виды артефактов которые производит. Но вероятность такого события ничтожна, обычно артефакты появляются по одному, редко 2 и более.
    • Добавлены новые виды артефактов. Внимательных игроков ждут сюрпризы.
    • Прочие мелочи
    • Игровой прицел отключен, включить его в опциях главного меню – нельзя.
    • Содержимое случайных и редких, а также некоторых классических тайников изменено. Системы тайников АМК стали более сбалансированы, в них не попадается читерского дропа а разнообразие предметов увеличено. Для лучшего баланса рекомендуется поставить случайные тайники.
    • Добавлена озвучка лечения, когда один НПС помогает другому.

    Возможные проблемы:

    Спойлер
    • Вылет без лога во время боя с электрохимерой.

    Редкий и рандомный вылет, случается из-за конфликта партиклов, к каким-либо последствиям не ведет, обычно не повторяется. Рекомендуется сохраняться сразу после смерти электрохимеры.

    • Вылет с логом наподобие этого:
    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CInifile::r_section
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line : 342
    [error]Description :
    [error]Arguments : Can't open section 'mag_30_5.56x45_ss190_e_e'
    
    stack trace:

    Редкий, рандомный, иногда может возникать при попытке зарядить магазин. Причина неясна, но к последствиям не ведет и случается чрезвычайно редко.

    • Вылет с таким логом:
    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description :
    [error]Arguments : LUA error: ...\games\s.t.a.l.k.e.r. soc\gamedata\scripts\_g.script:1122: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
    
    stack trace:

    Иногда может возникать при загрузке сейва на Темной долине или при выходе с Темной долины, после прохождения основного сюжета, т.е. При повторном захождении на Темную долину. Устранить причину пока не удалось, возможно удастся в будущем. Рекомендуется перед заходом на ТД сохраняться в отдельный сейв.

    • Иногда случаются глюки погодной системы

    Проявляется в том что НЕ в подземной локации и НЕ во время выброса, исчезает индикатор температуры. Погода при этом переключается на дефолтную секцию. Способ лечения простой – save/load, причем сейв можно делать уже тогда когда вы этот глюк заметили/обнаружили, а не грузить предыдущий. К каким либо поледствиям не ведет.

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Мод:

    ЯндексДиск (~486 Мб)

     

    Inventory Fix к моду Жесть 1.0.3

    Изменения:

    • Включает в себя фикс бармена, фикс пива от angor76
    • Затемнено главное меню, теперь видно хорошо
    • Исправлены иконки ряда апгрейдных и уник. образцов оружия.
    • Устранена существовавшая до этого возможность вылета при завершении выброса в подземной локации
    • Оптимизирована работа с инвентарем, он стал удобнее, а именно:
    • Добавлен итем "Настройка сбора боеприпасов" с иконкой GPS-маячка. Весит 0, т.к. по сути это не вещь какая-то, а инструмент для управления инвентарем. Юзая его, можно переключаться между двумя режимами.
      • а) все лишние магазины выбрасываются (как до фикса)
      • б) все лишние магазины разряжаются. Тогда в инвентаре остается пустой магазин и патроны.

    Новая игра не требуется, новый итем для настройки появится в инвентаре в течение 1-2 секунд после загрузки игры. Выбрасывать/выкладывать куда-то из инвентаря не рекомендуется.

    ЯндексДиск


    Фикс текстуры перчаток от optivankiev

     ЯндексДиск

    Благодарности:

    Спойлер
    • GSC – за игру
    • AMK, Жесть – за основу мода
    • Арсенал мод – за стволы
    • Kirag – за замечательные разработки использованные в моде.
    • Desertir – за разностороннюю помощь при разработке мода
    • SanekED, Piter, Александрыч, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Gosuke, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Твинке Маста, KingFriday, Millenia, Born, Sin!, GrayShooter, dump, Nomadec, purke62 – за различное оружие, использованное в моде.