-
Публикаций
3 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Сообщения, опубликованные AziatkaVictor
-
-
Официальный сайт Оставить отзыв
«Чтобы найти своё "Синее Дерево", вначале нужно умереть...» (©antreg)
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0004
Дата: 2013
Автор/Разработчик: Team FOTOСкрытый текстНовый сюжет позволит увидеть игроку Зону "до начала времён", когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное "Нечто", которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета.
Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека?А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой "нетрадиционной" ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть - это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный?Скрытый текст- 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета.
- Реализовано сюжетное фотографирование объектов.
- В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару, созданы и записаны специально для данной модификации.
- Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом.
- Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60 штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета.
-
Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела:
- "Журнал" - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета.
- "Записки Фотографа" - в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме.
- Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых "глюков" от наличия некоторых кристаллов и минералов.
- Так называемые в узком кругу "пасхалки", приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели "беглец" по локациям с "бессмертием" и прочими читами.
Скрытый текстСкрытый текстСкрытый текстdimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
Мы благодарны тестерам:- Aleksandr44,
- миха,
- a185,
- Murchik,
- Osetrina,
- MAV,
- Torvik,
- vdv5549,
- Непонятливый,
- BFG (Петрович),
- pahancop,
- Гектор,
- Dan-Homer.
Присутствуют наработки из:
- ФОТОЗОНА (основа),
- HD Foliage — Alternate Grasses (растительность) и немного из Apocalypse-lll.
- Анимации из «Real Artifacts Activation In Fps» by cOldSnake.
- Некоторые звуки взяты из Народной солянки, а также игр: Метро33, SWARM, PRAY.
- Скайкубы: единично из НС, DEAD AUTUMN 2, SWTC ТЧ.
- Правка полосок ТТХ оружия: ООП для НС. Любезно предоставлена камрадом vdv5549.
Благодарности:
- GSC Production — за великолепную игру «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля».
- Сайту АМК — за то, что увлёк моддингом и собрал всех нас вместе.
- Всем создателям моделей оружия, транспорта и персонажей с сайта АМК, чьи модели были использованы в разработке.
- За локации: Kostya V (Предбанник и Лес), Banderos (Мёртвый Город, Болота, Промзона), БогДан (Червоне Дышло).
- А также всем, кто помогал с озвучкой персонажей.
Скрытый текстРЕЛИЗНАЯ ВЕРСИЯ
Размер архива: 2.34 ГБ
Файлообменники: ЯндексДиск
Торрент: RuTracker.org | nnm-club.meУстановка:
Модификация предназначена ТОЛЬКО для "S.T.A.L.K.E.R. ТЧ" версии 1.0004, на патчах 1.0005 и 1.0006 работать не будет. Известные "откатчики" со старших версий до версии 1.0004 в данном случае не помогут.ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ 25.01.2014
Файлообменники: ЯндексДиск #1 | ЯндексДиск #2
Установка патча:Новая игра не обязательна, но желательна. При старте НИ - только небольшие косметические правки. Устанавливать поверх всего с заменой файлов. Предыдущий патч включен.
Адаптации прицельных сеток и "СМС" под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после Фин. Патча.
Спойлер- Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
- Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
- Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
- Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
- Возможный вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
- Громкость ворон убавлена.
- Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
- Изменена работа засады на фабрике в МК.
- Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
- Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
- Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально). Для установки: заменить папку weathers (путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
- Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
- Лечение отсутствия желания у актёра спать.
- Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
- Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
- Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:attempt to index local 'v' (a nil value)
- Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
- Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
- Небольшие правки аллспавна (некритичные). Вступают в силу со старта НИ.
- Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
- Подкорректирована работа Тотализатора.
- Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
- Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов, а также некоторые правки по торговле.
Скрытый текстСоветы:
Скрытый текст- Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
- Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
- В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
- Сюжет мода построен так, что его невозможно или очень сложно пройти не читая СМС сообщения.
- Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения "СМС" для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте "СМС".
- Внимательно читайте диалоги и прислушивайтесь к "внутреннему голосу" главного героя.
- Кроме того, что описано выше, рекомендуется отключить "ЕАХ" в настройках звука.
Скрытый текстНа больших локациях возможны вылеты по нехватке памяти (особенно на 32-битных ОС).
Лечится переходом на статику, либо так же как и в «Смерти вопреки. Послушник», этот вариант был проверен - работает:Скрытый текстВылет «Not enough storage is available to process this command» , в переводе на русский «Недостаточно ресурсов для выполнения команды». Применительно к «Зову Припяти» - Менеджеру Памяти ОС WINDOWS не удается выделить память из выгружаемого пула.
Для решения проблемы предлагается:
- Увеличить размер выгружаемого пула памяти.
- Сократить объем заполнения пула, после чего, "Менеджер Памяти" начнет урезать память.
Для решения проблемы:
- Зайти в "Старт" => "Выполнить..."
- Запускаем "REGEDIT" (Редактор реестра).
- Идем по адресу:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management
- Устанавливаем максимальный размер пула в 4 Гб:
"PagedPoolSize"=dword:ffffffff
- Урезаем память при заполнении пула на 40 %. (По умолчанию установлено 80%)
"PoolUsageMaximum"=dword:00000028
- Перезагружаем компьютер.
Проблема должна быть решена.
СпойлерПеревод: "Недостаточно памяти. Запрос памяти: …."
Здесь главное нужно понимать, что 32-битные Windows выделяют под процесс (а запуск Сталкера – это процесс) только 2 Гб памяти. И не байтом больше, даже если у Вас в компьютере установлено 8 Гб.
А 64-битные Windows выделяют под процесс столько памяти – "сколько нужно процессу".Варианта решения проблемы:
Первый вариант: У Вас в компьютере установлено 2 Гига памяти RAM.
Решение: Снижайте настройки рендера вплоть до "статического". Убирайте плотность травы, качество теней и все остальное до минимума. Если не помогает, то убирайте все надстройки игры (озвучки, атмосферы, музыку, аномалии, мины и т. д.). Если и это не помогает, то вам дорога в магазин докупать модули памяти.Второй вариант: У Вас в компьютере установлено 4 Гб памяти RAM или больше.
Решение:- Установить 64-битную Windows.
- «Заставить» 32-битную Windows выделить под процесс не 2 Гб, а 3 Гб памяти, за счет урезания памяти ядра (сама система, драйвера и т.д.).
Советую запустить "Диспетчер задач", перейти на вкладку "Быстродействие" и посмотреть на "Память" . Если меньше 1 Гб, то начинаем действовать. (Если больше – то выгружайте из памяти все побочные процессы кроме ядра системы, видео и аудио драйверов).
Вот пример вылета:
* [win32]: free[65320 K], reserved[98608 K], committed[1933160 K] * [ D3D ]: textures[687435 K] * [x-ray]: crt heap[454760 K], process heap[9774 K], game lua[60032 K], render[5882 K] * [x-ray]: economy: strings[54097 K], smem[11933 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 336 [error]Description : [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 3629 K
Здесь видно , что "[win32]: free[65320 K]" – свободная память 65,32 Мбайта, а под процесс уже занято "committed[1933160 K]" - 1,93 Гб. То есть свободной памяти практически нет.
Решаем проблему:
Windows XP 32 bit
- На системном диске находим и открываем блокнотом файл "boot.ini". Файл системный, поэтому будет скрыт, необходимо будет в "Свойствах проводника" включить отображение системных файлов.
- Сделайте копию "boot.ini", откройте файл boot.ini, выберите "Сохранить как", имя файла boot.ini.bak.
-
С командной строки (зайти в «Старт Меню»->«Выполнить...» или нажать Win+R) выполните команду:
-
«1» - это номер конфигурации в файле "boot.ini". По умолчанию есть всего одна конфигурация.
Если вы продвинутый пользователь, то параметры "/3GB /userva=2500" можно добавить самостоятельно в файл "boot.ini" с помощью текстового редактора.
-
«1» - это номер конфигурации в файле "boot.ini". По умолчанию есть всего одна конфигурация.
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
- После применения настроек необходимо перегрузить компьютер. В случае неудачи с загрузкой ОС, придётся зайти в безопасном режиме и восстановить настройки из бекапа, просто переименовав файл "boot.ini.bak" в "boot.ini".
Windows Vista/Seven 32bit:
- Запускаем командную строку (cmd.exe) с привилегиями администратора (правой кнопкой по ярлыку/запуск от имени администратора). В появившемся окне пропишите:
bcdedit /export "C:\BCDBackup" нажать "enter" bcdedit /set IncreaseUserVa 2500 нажать "enter"
- Перезагрузить компьютер.
- Запускаем игру.
Если ОС удачно не загрузилась, придётся зайти в безопасном режиме и выполнить первый пункт прописав в командной строке:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"
Лог после указанных выше действий при выходе из игры:
* [win32]: free[1197900 K], reserved[85456 K], committed[1862308 K]
Под процесс занято 1,86 Гб и еще свободно 1,197 Гб.
СпойлерВ процессе тестирования модификации выявлены некоторые некритичные вылеты на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота.
Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count или Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K или Description : std: out of memory или * MEMORY USAGE: 325149 K stack trace: 0023:035A4507 xrRender_R2.dll 0023:058540E3 xrGame.dll 0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.
Если не помогает - оптимизируйте систему.Вылет, что игра идёт не на 4-м патче:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...o.t.o.g.r.a.f\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil
Народное творчество:
Заранее предупреждаю: разработчики против открытой публикации скриншотов с квестовыми тайниками и прочим. Если нужда заставляет - обменивайтесь между собой в ЛС. Повторюсь снова: наверняка многим захочется пройти модификацию без подсказок!
- 10
- 4
- 2
- 3
- 12
SkyGraphics Mod 2.0 RC4.1
в Моды Тень Чернобыля
Опубликовано
Автор: Sky4CE
Дата: 05.01.2012
Тип: Графический мод
Платформа: ТЧ ver. любая
Описание:
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. прогрессивную шейдерную технологию "Parallax Occlusion Mapping" модифицированную автором для: совместимости, повышения качества, повышения быстродействия (другие названия - Steep Parallax Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping, Interval Mapping).
Эта технология создает возвышенности на плоской поверхности, имитируя настоящую геометрию, кроме как на экстремальных углах геометрии, основана на трассировке лучей в пиксельном шейдере.
Особенности:
Условия для работы:
Системные требования:
Поддерживаемые видеокарты (теоретически):
Возможные баги:
Найденые баги просьба отправлять на почту вместе со скриншотами: Sky4CE@inbox.ru
Скриншоты:
Установка:
Скопировать папку gamedata в папку с установленным S.T.A.L.K.E.R. (напр. D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\), если у вас есть там уже папка gamedata, то соглашайтесь на замену файлов.
Motion Blur не зависит от консольного параметра r2_mblur, и также не требует добавления ключа -mblur в ярлык запуска. При желании можно выключить/выключить любой из этих эффектов (по-умолчанию всё включено), сделать это можно в файле опций "SkyGRAPHICS_options.cfg", там же можно поменять параметры эффектов. Описание параметров находится в том же файле. Файл опций находится в папке "..\gamedata\shaders\r2\SkyGRAPHICS_options.cfg".
Ссылки на скачивание:
Торрент:
RuTracker.org
Файлообменник:
PlayGround