Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Сообщения, опубликованные AziatkaVictor


  1. Автор: CRAZY_STALKER6665(Мишаня_Лютый)
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Дата: 10.03.2016

    От автора:

    Спойлер

    Сложность плавно увеличивается, и к концу игры достигает апогея. В ПДА задания отображаться не будут, внимательно читаем диалоги. Так же ОЧЕНЬ важный момент - ПДА врагов. В них содержиться порой очень-очень полезная информация, без которой вы просто не поймете, что делать дальше. И ПДА не всегда имеет при себе вражеский НПЦ, в некоторых случаях его придеться поискать. Так-же в них расписаны интересные заметки из жизни сталкеров, их переживания, эмоции. Иногда там раскрываются некоторые неясные детали сюжета. Итог - внимательно читаем диалоги, и смотрим под ноги внимательнее.

    Обязательно прочтите информация под спойлером "ВАЖНО"

    Важно:

    Спойлер

    При первом заходе в подземелья НИИ - в тайник Стрелка НЕ ЛЕЗТЬ! Аномалии там стоят для того, чтобы этого ГГ НЕ ДЕЛАЛ!
    Иди дальше,через туннель с электрой проходите, потом всё поймете, что дальше делать. Игра сама вас направит!

    Скриншоты:

    Спойлер

    de7b00181f965b271bc1d6d12ba376e1.jpg  24d4fa6e0bd185d5e9ffcea7143c5ee2.jpg
    ad6c8ef8366f642f99e6226996a6972c.jpg  148f63b5f442c0c0a2a45958eb6db43b.jpg
    8f4fe767e5c9175472fc1c68fa77b813.jpg  d11a5620cc89377ab4dbb97b3941b92f.jpg
    34eb795e5d662f4407287f53d06f1339.jpg  caeaf5eda3d3954c83f2da9b6d10c2a4.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Возможные проблемы:

    Спойлер

    Как таковых, статичных вылетов нет. Рандомно, и очень редко может быть вылет типа:

    
    [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line : 155
    [error]Description : any vertex in patrol path [***] in inaccessible for object [***]

    Вылет не критичен, сохранения не бьет. Лечиться простой переигровкой.

    Благодарности:

    Спойлер
    • За различную помощь в конфигах, скриптах: naxac, BoBaH_671,Jurok,Charsi.
    • Модели НПЦ : Aaз
    • Тестирование : HellRatz

     

    • Лайк 1

  2. OLYMPUS-DIGITAL-CAMERA.jpg

    Автор: zaurus 
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Дата: 20.10.2011

    Описание:

    Спойлер

    23 августа 2012 года. Группа Поиск ведет в Припяти неравный бой с превосходящими силами группировки Апокалипсис. Коммерческий директор группы Анатолий Немцев, по прозвищу "Немец", находясь на южном блок-посте Кордона и не зная о событиях в Припяти, подписывает контракт на розыск трех пропавших в Зоне сталкеров. Последствий этого, несогласованного с группой, решения Немец даже не мог себе представить.

    Мод спокойный, стрельбы мало, но, на авторский взгляд, сюжет черезвычайно динамичный и очень напряженный.

    От автора:

    Спойлер

    Автор просит обратить пристальное внимание на текстовый файл, содержащий послание команды Долг.Ф.В..
    Напутствие команды Долг.Ф.В.

    Хотелось бы поделиться своими впечатлениями и дать парочку советов тем, кто намерен пройти мод "Долг. Философия войны".
    Самое главное, что отличает его от большинства модов - это "миролюбивость". Главный герой (ГГ) - не Рембо, а скорее - Следопыт из романов Ф.Купера. Он никогда не станет бездумно стрелять. Зато - всегда постарается найти способ избежать войны. Случаи, когда герою действительно придется стрелять, можно пересчитать едва ли по пальцам одной руки, учтите это. ГГ не нужно стремиться добыть по ходу игры оружие, боеприпасы и прочее, насобирать и продать торговцам кучу хлама, чтоб заработать миллионы. Оружие и снаряжение у ГГ будет всегда в достатке, миллионы тратить не на что. Поэтому - не старайтесь "хомячить", ныкать по тайникам и таскать торговцам тонны хабара. Любителям "стрелялок" не советую даже качать - им будет не интересно.
    Но зато, ГГ ждет (как обычно, в модах zaurus`а) совершенно оригинальный и неординарный сюжет. Причем, сюжет с множеством больших и малых ветвлений. В зависимости от действий геймера многие сюжетные перипетии развиваются по-разному. Естественно, все они ведут к одной концовке, но - раскрыть сюжет полностью и увидеть все, что задумал автор, сможет лишь самый внимательный и пытливый. У тех, кому мод понравится, будет прекрасная возможность переиграть еще раз (или несколько раз), чтоб увидеть другие варианты развития событий. Есть и не обязательные для сюжета, но не менее увлекательные квесты, особенно понравятся любителям что-то поискать по весьма туманным подсказкам.
    Поэтому - будьте внимательны и еще раз внимательны. Ходите, исследуйте ЗОНУ, больше говорите с персонажами, ищите - не появились ли новые персонажи там, где вы еще недавно были. А если появились, то старайтесь понять зачем они тут.
    В отличие от ранних модов автора, в "Долге" все в порядке с системой "индикации" заданий - ключевые задания отражаются в ПДА, но!!! "внимательность и еще раз внимательность" - это должно стать правилом для любого геймера - большинство ключевых подсказок и объяснений происходящего ГГ узнает из диалогов с ключевыми персонажами, поэтому их просто необходимо внимательно читать. Также обращайте внимание на приходящие СМС от персонажей, имя которых выделено красным - эти СМС важны для сюжета.
    И последнее, что хочется сказать: ГГ - не робот, у него и своя голова на плечах есть. Поэтому он далеко не всегда прямо и беспрекословно выполняет приказы "шефов". ГГ - Следопыт и действует так, как подсказывает ему собственная совесть и цель, к которой он стремится.

    Удачной всем игры.

    Скриншоты:

    Спойлер

    dc1343e6af6c5fe47d78ec7ab432150d5573ea104ce0cef4411c5f6b2c966ebb2530dfbd5573ea10
    cd25a936df87df18b80b437ca2cfe10a5573ea10

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Благодарности:

    Спойлер
    • Графические работы, интернет-поиск и адаптация для ш\ф - marafonec
    • Озвучка сообщений - julius
    • Организация чата - MAV
    • Оригинальное название - julius
    • Графика в меню принадлежит А. Руденко (Руда-арт)

    Автор благодарен команде Долг.Ф.В., созданной в чате камрадом MAV:

    • a185
    • BoBSoN
    • comador
    • julius
    • marafonec
    • MAV
    • romale
    • desant5549
    • utyyflbq
    • Semiconductor
    • Быдлокодер
    • kozii88
    • дрыка
    • костя-семен
    • Курильщик
    • Мaришка
    • vladi
    • ESMSlavik
    • wonawi
    • kobal и Георгия Фёдорова, принявших участие в тестинге на независимой основе, за внимание, трудолюбие, упорство, советы, пожелания и создание дружеской атмосферы работ по тестингу и доводке мода. СПАСИБО!

    В моде использовались работы мастеров:

    • bardak
    • Kolmogor
    • mnn
    • gr1ph00n
    • Neo][
    • Xiani
    • Freack
    • loxotron
    • NatteFrost
    • Macron
    • KD87
    • abramcumner
    • ARTOS
    • команды AMK
    • xStream
    • Rulix (Bak)
    • Monnoroch
    • Red75
    • MegaFenix
    • OtshelNIK
    • Singapur22
    • Mechani
    •  Shoker
    • Stalk15
    • Buusty
    • Георгий Логинов (Deathdoor)

    Локация Мертвый Город взята из мода dead_city_for_stk_1.0004

    В поцессе создания мода автор постоянно пользовался Mobile_Manager v1.1.004.04а (разработчик - Singapur22) - настоящий "швейцарский армейский нож" для модемейкера. Создателю - огромное уважение автора. Очень надеюсь, что Singapur22 доведет свой инструмент до совершенства.

    Некоторые авторы не указаны. Приношу свои извинения.

     

    • Лайк 2

  3. image.jpg

    Авторы: TQM Team
    Тип: Зимний мод
    Платформа: ТЧ
    Дата: 07.01.2019

    Описание:

    Спойлер

    Вы продолжаете играть за сталкера Сеньку, любителя приключений и хорошенько выпить. Рекомендуется пройти первую часть модификации, прежде чем играть в эту (чтобы понять сюжет).

    Изменения:

    Спойлер
    • 5 новых локаций (одна из локаций из первой части, немного изменена);
    • Качественный оружейный пак, более 15 видов оружия;
    • Помимо основного сюжета присутствуют побочные квесты;

    Скриншоты:

    Спойлер

    pogonya-za-prazdnikom-2-3.jpg  pogonya-za-prazdnikom-2-4.jpg
    pogonya-za-prazdnikom-2-2.jpg  pogonya-za-prazdnikom-2-1.jpg

    Ссылки на скачивание:

    От автора: "Поздравляем всех с Новым 2019 Годом, желаем Вам счастья, любви, удачи в жизни и денег побольше!"


  4. Авторы: 
    Тип: 
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата: 24.01.2014

    Описание:

    Спойлер

    Эхо Чернобыля 2: Второе дыхание - модификация для Теней Чернобыля, целью которой является реализация абсолютно свободной зоны. Нет никаких ограничений. Сталкеры и мутанты борются за территории и свободно перемещаются по всей ЧЗО, как и вы сами. Вектор развития модификации направлен, прежде всего, на графическую часть игры. Погода и шейдеры потерпели тотальные изменения, с целью получения более качественной и красивой картинки.

    Изменения:

    Спойлер
    • Движковые правки. 
      • Увеличенный угол обзора.
      • Круглый прицел. Блудмарки.
      • Тень от травы.
      • Правильная тень от солнца.
      • Увеличенный видеобуфер.
      • EAX.
      • Регулировка дальности прицеливания.
    • Графика.
      • Динамическая погода, состоящая из 7 циклов.
      • Anamorphic lens flares.
      • DDOF.
      • Zoom DOF.
      • SSAO.
      • Контроль насыщенности и контраста.
      • ПНВ в оружие\бинокле.
      • В модификации присутствует как лето, так и осень.
    • Геймплей. 
      • Борьба между НПС за территории.
      • Полный фриплей.
      • Изменённый в лучшую сторону баланс.
      • В меру добавлен реализм.
      • Билдовская физика тел.
      • Правка оригинального геймплея, фикс багов и логических не стыковок.
      • Частичное перенаселение зоны.
      • Обилие различных диалогов.
      • Разнообразные визуалы НПС.
      • Собственный пак оружия: всё оружие качественное, правозатворное и на ЧН руках.
      • Полноценная отдача оружия.
      • Бартер с НПС.
    • Локации. 
      • Многие оригинальные локации значительно переработаны: добавлена новая растительность (Absolute Nature) и объекты.
      • Присутствуют абсолютно новые модели деревьев.
      • Более проработанный интерьер.
    • Звук.
      • Уникальная фоновая музыка на каждой локации.
      • Множество различных вариаций амбиентов.
      • Новые звуки природы.
      • Восстановлен Environmental Audio Extensions.

    Скриншоты:

    Спойлер

    KqhtA.png  2L976.png
    3ofug.png  zCv8c.png
    svz7K.png  8kjnS.png
    wp5al.png  Hp35E.png
    vCVaG.png  78CTs.png
    Xj5Ik.png  U4yx3.png
    P7FL9.png  Notqr.png
    iaW70.png  JKCxI.png

    DirectX8

    0jKTW.jpg  iDav7.jpg
    sVoIP.jpg  FZE3R.jpg
    LohbY.jpg  9JjNM.jpg
    Ng28w.jpg  Z8tOu.jpg

    Видео: 

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    F.A.Q.

    Спойлер

    В: Как установить стандартный угол обзора?
    О: Идём в папку "Bin", запускаем файл "10006_fov_switcher" вводим значение от 1 до 5 (1 - стандартный fov)

    В: У меня монитор 4:3, есть проблемы с интерфейсом, как исправить?
    О: Не думаю, что в ближайшее время будет фикс на эту проблему. У многих монитор широкоформатный, я ориентировался на них.

    В: Как убрать размытие при движении?
    О: Нужно прописать в консоль команду "r2_mblur_0" (без кавычек)

    Благодарности:

    Спойлер

    В модификации используются работы:

    • Vandrerer
    • ШиЗ
    • Sasmeleuz
    • K.D.
    • Macron
    • SkyLoader
    • Xiani
    • DEXXX
    • Cromm Cruac
    • Vincent Vega
    • AMK-Team
    • OGSE-Team
    • Wookie
    • Rulix

    Отдельное спасибо:

    • nikitalebedin - помощь с изучением СДК.
    • prototip98 - Тестирование.

     

    • Хабар 1

  5. KC2.jpg

    Авторы: Сэр_Макс
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Дата: 19.09.2015

    Описание:

    Спойлер

    Сюжет модификации продолжает сюжет первой части Конца Света.
    Меченый в поисках источника света узнает про артефакт "Керосинка", за которым отправляется на Агропром. На территории НИИ разворачивается бойня между военными и сталкерами, в результате которой Меченому все же удается бежать с территории института. В поисках выхода из сложившейся ситуации он осознает всю опасность своего положения. Группировки Зоны начинают массово передислоцироваться, возникают новые союзы, новые угрозы. Значимость приобретает лишь шанс на выживание.
    Игра проведет нас почти по всей Зоне, которая, в свою очередь, очень своеобразно изменилась.
    Артефакт, носимый героем в рюкзаке, хоть и спасает своего хозяина от неминуемой гибели раз за разом, дает и свои побочные эффекты. Галлюцинации, видения из прошлого, частые появления героев, чьи судьбы некогда пересекались с судьбой Меченого. Все чаще и чаще наш герой начинает видеть события из прошлого, события, которые кроме него, не видит никто.
    Игроку предстоит выступить в роли бойца заградительного гарнизона, столкнуть с новыми противниками, узнать множество мало освещенных фактов касательно Зоны...
    Многие моменты истоков Зоны взяты из романа А. Акимова "Изнанка истории", которая находится в процессе написания.

    Изменения:

    Спойлер
    • Заданий как таковых в игре нет. Игроку дается четкая наводка на цель, либо отмечается нужный объект и так далее. К тому же, в дневнике персонаж записывает все необходимые для успешного прохождения данные, так что блокнот с ручкой можно отложить.
    • В игре преимущественно царит мрак. В этой ситуации на помощь герою приходят фонарик и ПНВ. В целом, мы старались максимально его разнообразить: луна, грозы, эффекты… Стоит заметить, что в игре все же будут моменты, когда игрок сможет увидеть солнечный свет.
    • Проблематичность темноты легко решается осветительными гранатами, стоящими не дорого и встречающимися довольно часто. Но, не стоит забывать, что прилетевшая из мрака светящаяся граната наводит панику.
    • Многие сюжетные моменты были озвучены.
    • Сюжет сделан максимально интересно. То есть минимум беготни от одного конца Зоны к другому. Максимум сюжетных сценок и происшествий.
    • Переработан ИИ НПС и общая схема боя, в связи с чем, геймплей во многом стал непредсказуем.
    • Сложность игры хоть и возросла по множеству параметров, но внимание к деталям и рациональный подход к выбору снаряжения решат этот вопрос раз и навсегда.

    В общем и целом, тут можно много чего перечислить, но лучше увидеть все своими глазами, не так ли?

    Скриншоты:

    Спойлер

    ss-1-09-13-14-16-49-05-l01-escape.jpg  ss-1-09-24-14-12-02-48-l02-garbage.jpg
    ss-1-02-02-15-12-31-36-l01-escape.jpg  ss-1-02-02-15-12-27-14-l01-escape.jpg
    ss-1-02-02-15-12-23-28-l01-escape.jpg  ss-1-01-18-15-17-15-12-l01-escape.jpg
    ss-1-01-18-15-11-25-35-l01-escape.jpg  ss-1-09-06-13-17-35-05-l07-military.jpg
    ss-1-11-19-13-22-46-22-l04-darkvalley.jp  ss-1-09-26-14-20-17-28-l01-escape.jpg
    ss-1-11-19-13-22-45-43-l04-darkvalley.jp  ss-1-08-28-13-22-04-29-l05-bar.jpg
    ss-1-11-29-13-13-48-42-l04-darkvalley.jp  ss-1-09-26-14-20-18-36-l01-escape.jpgss-1-01-18-15-17-20-43-l01-escape.jpg  ss-1-01-18-15-17-20-47-l01-escape.jpg

    Видео:

    Спойлер

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    ЯндексДиск (Мод)

    stalker-torrent.net (Мод)

    ЯндексДиск (Патч)

    Спойлер

    Архив извлекать в папку с игрой с заменой файлов. НИ не требуется. Патч кумулятивный, то есть включает правки предыдущего патча.

    Исправлено:

    • 24 ячейки на поясе, одинаковые слоты под оружие.
    • Исправлен вылет, при попытке одеть броню "Стальной крыс".
    • ПКМ, теперь работает во втором слоте.

    Отдельная благодарность laki.

     

    Благодарности:

    Спойлер

    В основу мода вошли:

    • AMK Mod 1.4.1 - AMK Team;
    • Sound Remake Mod 4.0 - Muller&Mongol
    • AI Pack – XStream

    Использовались работы:

    • Amik
    • ПсевдоСталкер
    • Ааз
    • Purke62
    • Леня Баньши
    • lafugix
    • shahvkit
    • Animal
    • Saruman
    • Александрыч
    • ColR_iT
    • kalmah 13
    • Amik
    • R.O.L.A.N.
    • lootmoney MOD v1.0 for AMK 1.4.1
    • AI Pack (XStream)
    • Inventory mod 1.4
    • Улучшеный Ai Вертушек
    • Умное выпадение частей монстров
    • Пулемет Калашникова (ПКМ) - NLC 5.08
    • OGSE Team
    • CoP style load mod
    • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. – Худы некоторых костюмов
    • Мини-мод с добавлением отметок на карту
    • Оптимизатор алгоритма скриптов от EsAlexey
    • Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD
    • Реанимация оружия

    Тестеры:

    • goodween39
    • 128mgb
    • тень121
    • Tegi79
    • -_-Ermak-_-
    • cineman...

    Огромное спасибо всем вышеназванным людям и модам! А также множественные спасибо людям по тем или иным причинам здесь не указанным. Спасибо всем кто ждал, верил и поддерживал нас все это время. Мод наконец увидел свет.

     

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  6. 04d5787cc05193064d0764531ced98ba5f251516

    Авторы: WERTOix
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004.
    Дата: 05.12.2013

    Описание:

    Спойлер

    Это продолжение мода "Диана". Модификация небольшая, но любителям игры Сталкер поможет скоротать пару-тройку зимних вечеров. Итак...
    Диана нашла Стрелка, и они выбрались к базе Свободы. Проходит какое-то время и она собирается домой. Но Стрелок отказывается идти с ней в большой мир, Зона теперь стала его домом... Он ищет проходы что бы вывести дочь из Зоны, но все они закрыты... И вот однажды, открылся проход в Рыжий лес, в котором заправляли бандиты. Во главе банды был Йога. Стрелок узнает от него что на территории лагеря бандитов, есть телепорт который выводит в большой мир. Договорившись с Йогой , дав ему ценных артефактов и денег, Стрелок получает свободный проход к телепорту для своей дочери. Он провожает Диану к проходу в Рыжий лес, а сам остается на Армейских складах...
    Теперь цель Дианы: - Выбраться из Зоны...

    Изменения:

    Спойлер
    • Сообщения написанные зеленым цветом, адресованы игроку.
    • Места для выполнения некоторых заданий, имеют свои метки на карте.
    • Изменен переносимый вес ГГ.
    • Теперь костюм ГГ не очень хорошо защищает от пуль.(пользуйтесь защитой артефактов)
    • На одной локации добавлен автомобиль нива.
    • Некоторые аномалии не такие злые, маленький хит.
    • Теперь у мода правильная концовка, мод и дополнение объединены в один архив.
    • Изменилась и миникарта.

    Скриншоты:

    Спойлер

    0271625fffb39feea84c4b3cab05b0c05f255c16  6b8be90a84083a51e40e13aa17bee6675f256b16
    1df4ab3992302d8ebf3e1e9a509554315f256b16  360314824bc4a468affd0f7a5584fba45f256b16
    b2e2161a5f24bc103b6d462fcdd350ed5f256b16  a36391c69ae114c03a53bd0707da97505f256b16
    PjWly.jpg  g573O.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Благодарности:

    Спойлер

    Огромное спасибо: GSC Game World, за игру!!!

    А так же:

    • Из Народной солянки от Архары - взяты локации Рыжий лес, Затон, модели зомби, дьяка, гейм граф.
    • OGS Evolution - team ver.1.0 - динамические новости.
    • АМК мод- модель и текстуры Гавра
    • Зона поражения-2 - несколько текстур,файл ui\inventory_new, групировка Осознание вместе с оружием.
    • Тайные тропы-2 нов сюжет-5 - стрелка курсора,озвучка гг.
    • Очень помог Position Informer.
    • Из рассказа - Черный ангел...(В.В Шалыгин)- артефакт Джокер. из рассказа - Линия огня...(В.Орехов)- гг Диана, Хемуль.
    • "Альтернативный Транспорт" для АМК 1.4 + NLC 3.04
      • версия: 1.1
      • авторы: Phobos_2077
    • РуЛеша
      • научный костюм монолита Ааz
    • Извиняюсь, забыл где брал модели (Николай, Твид).
      •  помощь и советы от Korpus, Frankenshtayn ,volazar , makdm ,azrael1325 , IMAGINE.
    • Здесь использованы наработки из других модов, думаю каждый узнает свое творение, большое спасибо авторам!!!
    • А так же спасибо авторам исполнителям песен, и всем, кто принимал участие в тестировании, этого небольшого мода.

    Если не назвал кого-то, прошу меня извинить

     

    • Лайк 1

  7. 4082.jpg


    Написать отзыв


    Авторы: WERTOix
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Дата: 13.07.2013

    Спойлер

    Это сюжет о девушке, которая много лет назад потеряла отца — он пропал в Зоне Отчуждения. Но вот однажды ночной звонок круто изменил ее жизнь. Какой-то незнакомец сообщил ей, что для нее у него есть посылка. Сказав это, незнакомец оставил на ее крылечке рюкзак, доверху набитый артефактами, а сам удалился. Каково же было изумление бедной девушки, когда она увидела, что поверх артефактов лежал ПДА ее отца. Она продает артефакты, находит человека который подсказывает ей как пробраться в зону отчуждения, и отправляется на поиски отца.

    По задумке действие в данном сюжете, разворачиваются задолго до событий описанных в книге В.Орехова "Линия огня", когда Динка еще не была знакома с Хемулем, и конечно даже не думала что окажется в зоне отчуждения, где когда то пропал ее отец...

    Мод делался для тех, кто любит гулять по зоне отчуждения, но без перестрелок тут не обойдется. Квестов тут всего парочка, ни каких указателей и авто заданий, все как в реальной жизни ходи ищи спрашивай... переходы на другие локации работают без заданий, но чтобы найти их придется потрудится. Приятной прогулки.

    Спойлер

    923064ef50775a879d7215c95fe31f6f5d78f515  1aa87212cc6040cf302300cb7621dc5f5d78f515
    b347810224625e6f4227869b832e199a5d78f515  0cd393b12a3362593695c23243eb2a165d78f515
    a763f6c836bdf87a0b4003a13a45ae395d78f515  04c4c7fdf44312b9e79fc797d1d9eea25d78f515
    4abf9946a7e4d800c42939b09c7c9ef65d78f515  b5b72e5ebbd7d7bc36d96f8d2eb880415d78f515
    31365c53455e89887f198c8d8b26e3ec5d78f515  e28ff7208f1204bb9981c5dd8a8910f55d78f515

    Спойлер

    Ссылки на скачивание: ЯндексДиск | Mega

    Благодарности:

    • Огромное спасибо GSC Game World за игру.
    • Народная солянка от Архары - взяты локации Болото, Генераторы, Деревня, звуковые смс.
    • OGS Evolution - team ver.1.0 - динамические новости.
    • AMK Mod - модель и текстуры гавра
    • Priboi Story - некоторые объекты строений, техники.
    • Зона поражения 2 - несколько текстур, файл ui\inventory_new.
    • Тайные тропы 2, Новый сюжет 5 - курсор, озвучка гг.
    • Рассказ "Черный ангел" (В.В Шалыгин) - артефакт Джокер
    • Рассказ "Линия огня" (В.Орехов) - персонаж Диана.
    • А так же спасибо авторам и исполнителям песен.

    Неофициальный ремейк:

    • Лайк 2
    • Клоун 1

  8. w-Gh-Yhn-mk-Lc.jpg

    Авторы: Ekagors
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0006 (1.0007)
    Дата: 31.03.2019

    Описание:

    Спойлер

    Небольшая модификация, в которой фигурируют фриплей моменты. История сталкера, вернувшегося в Зону после долгого отсутствия. История о том, как этот сталкер ввязался в неприятную историю, которая повлечет за собой цепь важных событий.

    Скриншоты:

    Спойлер

    qa56gx7-PAz-A.jpg  in-Wa-OKv-JGvo.jpg
    xy-Ke-Jr5-Z2yw.jpg  HV5-Bq0-ZTSPo.jpg
    q-R-m-r2-Zr-Og.jpg  GRl-Io-E09-RF8.jpg
    ZYCkg-MAjbo-U.jpg  NWW7-LJ-k-c-A.jpg
    Rf-N6lcg8-Wa4.jpg  s-k-R-BDLgy-Q.jpg
    Cf-YUm-Du-Na4-A.jpg  AGDFeq-AIA4k.jpg
    ab35y-QDn-QNU.jpg  uf8ji-Xb-Z5g.jpg
    br-M6-Xuy-LNX8.jpg  a-YF49h70p-So.jpg
    Rr-w-W3vaugc.jpg  4fooj-OLGMdg.jpg

    Ссылки на скачивание:

    F.A.Q.

    Спойлер

    В: Где метка собаки?
    О: Смотрите внимательно на карту

    В: Куда идти ?
    О: Что бы начать сюжет заходим и говорим с торговцем

    Благодарности:

    Спойлер

    Большое спасибо Николаю Боту, за проделанную работу по написанию диалогов.

    И большая благодарность авторам чьи работы использованы, целиком или частично:

    • AI additions 2.0 - Rulix aka Bak
    • Смена рук при смене костюма версия 3:
      • Вампир35
      • ChelpuS
      • ОТИС
      • Starter
    • SWTC 2.0 - Vincent Vega
    • Мод вырезающий сюжет из ТЧ - THE_ATLAS
    • Растительность - AzzzA
    • OGSM - DEXXX

     

    • Лайк 1

  9. Авторы: Редченко Сергей
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата: 17.06.2015

    От Автора:

    Спойлер

    Save and Protect - глобально сюжетная модификация с 12 новыми локациями (Stalker map pack). Создавался как "мир для исследования" с сюжетной линией. Некоторые локации фриплейные.

    Описание:

    Спойлер

    Судьба наёмника проста - взялся за дело, будь добр выполни и денежку возьми. Несмотря на сильнейший Выброс, произошедший за пару дней до прибытия наёмника Егеря в Зону после недолгой отлучки, ему предстоит выполнить заказ и кто его знает как обычное задание может обернуться для него самого, ведь никто не знает что творится дальше Кордона. Этот Выброс был намного сильнее предыдущих - связь с вольными бродягами и группировками была утрачена, так что Егерю придётся отправиться в неизвестность...

    Изменения:

    Спойлер
    • Новый сюжет
    • Правозатворное оружие
    • Спальные места
    • Патроны на поясе
    • Графический аддон Апокалипсис 2

    Скриншоты:

    Спойлер

    62d6d1bdf1c1.jpg  e3b0d7245dcf.jpg
    b61a57edaebf.jpg   f485060bfb7f.jpg
    53b8b824e9ca.jpg  1c9c03ffccee.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2

  10. Авторы: Minor
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Дата: 16.01.2012

    Описание:

    Спойлер

    Основной сюжетный квест остался неизменным.Игрок всё также должен разгадать тайну Зова Монолита.Но,пройти основное задание можно несколькими путями.

    Изменения:

    Спойлер

    Зона.

    • Убрал приблизительно 60% сталкеров в Зоне.
    • Добавлены дополнительные мутанты на некоторые локации.
    • Возвращен старый билдовский стиль Зоны.
    • Погода приближена к билдовской.
    • Добавлен билдовский амбиент на все локации.
    • Добавлен выброс.Он происходит раз в 72 часа.

    Мутанты.

    • Восстановлены зомби,бюреры и химера.Их можно будет встретить несколько раз за игру.
    • Заменена озвучка некоторых мутантов на билдовский вариант.
    • Восстановлен "поцелуй кровососа".Теперь этот монстр представляет реальную угрозу для игрока.

    Экономика.

    • На сборе и продаже "металолома" теперь не разбогатеть.Основную ценность в Зоне представляют артефакты и части тел мутантов.Торговцы охотно купят их по неплохой цене.
    • Увеличены цены на аммуницию и оружие.Теперь для приобретения хорошей экипировки придется раскошелиться.
    • Значительно уменьшен лут.

    Другие изменения

    • Добавлены рандомные тайники.
    • Текстуры на локациях заменены на более атмосферные и мрачные.
    • Добавлено несколько едениц нового оружия,а именно:ПКМ,ВСК 94,Remington 870,FN P90,Fn Five-Seven.
    • Добавлена возможность улучшения брони(не всей).
    • Для того,чтобы перезарядить оружие,необходимо повесить патроны на пояс.

    Скриншоты:

    Спойлер

    32cf52a11ddcc439a1160eb636ed2e00.jpg  05ea48f848ac043f1e838258a4655a24.jpg
    e49cdcb7c039f9d5ed6b4884ab2a6199.jpg  ffea87f1c2a520e94ec3353003077878.jpg
    b8b0d4a41c8def0f509a8ed1ec01f53b.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Спасибо 1

  11. 3a858cc182ba75761e0bff9030ecfd15.jpg

    Авторы: Roman82
    Тип: Глобальный проект
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата: 2012

    Спойлер
    • Полностью восстановлен сон.
    • Восстановлены выброс и пси-зоны (ОГСМ). Спаун новых артефактов, аномалий и монстров после выброса. На все локации добавлены укрытия от выброса.
    • Восстановлены пси-атаки некоторых монстров. (Слепой пес, псевдособака, кровосос, бюрер) (Shadows)
    • Восстановлены блудмарки.
    • Улучшения АИ. Неписи теперь намного умнее и проворнее. Также неписи теперь кидают гранаты, используют оптический прицел, умно выбирают оружие, надевают аддоны на оружие, перезаряжают оружие, стреляют с подствольников, бьют прикладом, переодеваются, обшаривают трупы, поднимают предметы, оттаскивают трупы от костров, лечат друзей, лечатся сами, обходят аномалии, заделываются камикадзе. При попадании неписю в руку, она может выронить оружие.
    • Добавлена возможность лечения врагов. Теперь можно помогать тяжело раненным врагам. Некоторые после этого станут друзьями, но есть вероятность, что исцеленный вас предаст и попытается убить.
    • Введен алкоголизм (АМК). От водки теперь можно умереть, если перепить. Зависимость от водки.
    • Добавлен преследующий БТР в Темной Лощине. Другие изменения.
    • Изменения в Мертвом городе. Подправлена сценка с попаданием в плен. У ГГ теперь забирают все! Штурм города военными.
    • Крушение вертолета из билдов.
    • Восстановлен ремонт оружия и брони.
    • Увеличено время для второстепенных заданий. Убраны автоквесты.
    • Динамическая погода.
    • Графические и звуковые изменения.
    • Новые квесты, диалоги и статьи.
    • Добавлено более 15 квестов. Среди них: Поиски убийцы Клыка. Поиск пропавшей экспедиции, практически полностью переделанный оригинальный квест из НС3 (Dan). Квест с бандитами. Задания Темного дилера из ОГСМ. Добавлена возможность попасть в НИИ Агропром без единого выстрела. И многое другое.
    • Установка и удаления отметок на карте.
    • Периодические выбросы на Янтаре. (Shadows)
    • Использование амуниции с пояса.
    • Заменено все оружие на более качественное. Weapon Add-on (Drakoon)
    • Добавлен ПКМ, РПК74, АКМ и огнемет.
    • Восстановлена группировка Чистое небо (Болота)
    • Добавлены новые визуалы НПС. Теперь на локации будет практически невозможно встретить двух одинаковых.
    • В аддон включено исправление графики от MacroNа.
    • Множество других изменений:
    • Удален читерский лут и амуниция (кроме деревянных ящиков).
    • Водка дает временный эффект от пси-атаки.
    • Усилены аномалии, мина "выносит" наглухо.
    • Изменен аи вертолета.
    • Патрулирование жд насыпи военными, вызов вертолета военными.
    • Теперь невозможно перейти на Свалку во время рейда в Темной долине.
    • Теперь на базу Свободы вас просто так не пустят.
    • На Болота невозможно попасть до Мертвого города, заселено Болото.
    • Радар фикс (в Припять невозможно попасть не выключив Выжигатель).
    • Изменения в Мертвом городе
    • И многое другое...

    Спойлер
    • Переход в Мертвый город из тайника Стрелка (квест найти Доктора) выполнять надо после выключения Выжигателя, иначе будет стабильный вылет.
    • Если у вас 4ГБ памяти на WindowXP то используйте eBoostr - выделите 768мб(из недоступной для системы памяти) - с ним игра действительно грузиться быстрее.

    Спойлер

    rma-1.jpg  rma-5.jpg
    rma-2.jpg  rma-3.jpg



    Спойлер
    • Полтергейст
    • _Призрак_
    • iDreD
    • Куфзук
    • AAZ
    • Monnoroch
    • XiaNi
    • kamikazze
    • xStream
    • Bak
    • The ReapeR
    • MacroN
    • Р.М.А. (Максим Р.)
    • OGSE Team
    • AMK Team

    Old Storyline Restoration Mod (RMA)

    • Спасибо 1

  12. Авторы: DIFferent
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0003
    Дата: осень 2007 года

    От автора:

    Спойлер
    • Мод для своего времени очень даже технологичный и интересный. А главное тут есть своя доля отличной сталкерской - пустынной атмосферы. В него и сейчас можно играть, просто стоит внести некоторую свежесть в него.
    • Мод интересный, и нуждается, я считаю, в народном творчестве.
    • Так же, думаю, мод нуждается в некоторых исправлениях, например - вернуть тайники.

    Изменения:

    Спойлер
    • Убраны все задания.
    • Можно вернутся из ЧАЭС.
    • На ЧАЭС 2 убраны порталы и мертвая зона.
    • В "Зоне" из людей обитают только сталкеры.
    • Значительно уменьшено количество людей.
    • Все люди нейтралы.
    • ГГ появляется на Дикой територии.
    • В игре теперь только один торговец.
    • В игре не попадаются аптечки , ящики с сюрпризами и т.п.
    • В игре нет тайников.
    • Некоторые сталкеры одеты в костюмы наемников, монолитовцев, плащи бандитов и т.п.
    • Артефакты не вешаются на пояс (теперь это простые предметы).
    • Друге мелкие изменения...

    Патч 1.0003:

    Спойлер
    1. Делаем бэкап папки bin, gamedata.dba и gamedata.dbb
    2. Убираем/переименовываем gamedata.dbc и gamedata.dbd
    3. Качаем файлы от 3-го патча.
    4. Извлекаем из архива все файлы в коренную папку с игрой.

    Скриншоты:

    Спойлер

    В скриншотах я думаю мод не нуждается. Ни каких графических, локационных и др. изменений мод не несет. Все изменения содержатся в конфигах/скриптах/спавне. Но если понадобится, могу нащелкать чего-нибудь.

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

     

    • Печаль 1
    • Спасибо 2

  13. Авторы: AMK Team
    Тип: 
    Платформа: ТЧ 
    Дата: 2008

    Официальный сайт: amk-team.ru

    Описание:

    Спойлер

    Перед нами классика сталкерского модостроения, задающий высокую планку в разработках модификаций. 

    Изменения:

    Спойлер
    • Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
    • Полностью динамические аномалии
    • Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие
      • Добавлены прицелы на уникальные стволы.
      • Переработана система повреждений.
      • У штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
      • Исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".
    • Рандомные тайники
      • Классические тайники
      • Случайные тайники.
    • Новое оружие
    • Новые монстры
    • Алкоголизм
    • Фриплей
    • Выброс
      • Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
      • На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
      • При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
      • При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
      • После выброса возвращаются по своим местам.
      • Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
      • В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
      • во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
      • Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
    • Трансмутация артефактов
    • Изменение погоды
      • Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.
    • Сон
      • Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
      • Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
      • Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно
      • Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
      • Остальные характеристики энергетика не меняются.
      • Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
      • После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался
    • Маячки
    • Детекторы
      • Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
      • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
      • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.
    • Изменение худа при разных костюмах.
    • Звук
      • Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)

    Скриншоты:

    Спойлер

    amk-mod-1-4-1-5.jpg  amk-mod-1-4-1-4.jpg
    amk-mod-1-4-1-3.jpg  amk-mod-1-4-1-2.jpg

    Видео:

    Спойлер

    Ссылки на скачивание:

    Ссылка

     

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  14. Авторы: Читак
    Тип: 
    Платформа: ТЧ 1.0005-1.0006
    Дата: 23.11.2011

    Описание:

    Спойлер

    Основной целью разработчиков мода было создание такой Зоны, какая представлена нам в книгах из серии S.T.A.L.K.E.R - то есть сделать её максимально похожей на настоящую (если бы она была). Мод представляет собой очень большой продукт, который заставит нас посмотреть на Зону по-иному. В модификацию включено большое количество сторонних наработок, которые, по мнению авторов, не портят игру, а делают её лучше.

    Изменения:

    Спойлер
    • Уникальная сборка огромного количества функций, делающих игру интереснее, а Зону атмосфернее.
    • Постоянная техническая поддержка. Вы всегда можете задать интересующие вас вопросы на официальном сайте мода.
    • Встроенная система мода - "Launcher". Мод умеет автоматически (но по вашему желанию) проверять обновления для мода, отправлять сообщения о недоработках мода, выполнять тонкую настройку мода под конкретного игрока и многое другое!
    • Включение\отключение некоторых функций (динамическа музыка, различные времена года в игре, динамические HUD шлемов, сталкерская сеть и др.).
    • Расширение некоторых локаций.
    • Обновленный интерфейс, полностью изменивший меню, загрузочный экран, HUD-интерфейс, инвентарь, ПДА. Полноценные слоты для ножа, бинокля, детектора, фонаря и ПДА с возможностью смены оружия в них. Множество разновидностей ножей, биноклей и т.п. каждый со своими уникальными характеристиками. Несколько новых функций в ПДА детектор жизненных форм, сигналы SOS, свои метки на карте и т.п.
    • Скриптовая система разрывов тел. Объекты разрываются на куски в результате взрывов и т.п.
    • Мощная система модернизации и ремонта оружия и брони у техников (как в ЧН и ЗП).
    • Революционная система найма сталкеров. Они подчиняются приказам, соблюдают заданную игроком тактику боя и многое другое.
    • Полная переработка старых мутантов (в том числе новые модели), а также множество новых. Уникальные возможности для некоторых мутантов. Кровосос делает "поцелуй смерти", бюрер вырывает оружие из рук и др.
    • Переработанные аномалии и артефакты. Теперь добыча артефактов производится так же, как в ЧН и ЗП. Обнаружение аномалий задача не из легких.
    • Отдельные от костюмов шлемы и множество их разновидностей.
    • Значительно улучшенный интеллект сталкеров. Они теперь действуют гораздо продуманнее и реалистичнее, обрели множество новых возможностей курят, дерутся на ножах и кулаках, пользуются прикладами, делают перевязки и многое другое.
    • Система проводников, позволяющая быстро перемещаться из одного конца Зоны в другой.
    • Абсолютно новая база учёных на Янтаре мощный бункер с лабораторией и прочими помещениями. Переработаны внутренние помещения Бара, там теперь много интересного. В том числе комнаты для жилья, рабочее помещение техника Бороды и т.п.
    • Сбор денег с трупов.
    • Добавлены некоторые виды транспорта например, БТР. Помимо просто перемещения он имеет множество других функций.
    • Внутриигровой MP3-плеер. Игрок сам сможет добавлять в него свою музыку. Плеер можно получить, пройдя небольшую сюжетную линию об этом.
    • Возможность игры на музыкальных инструментах гитаре и губной гармошке с полной визуализацией этого процесса!
    • Улучшенная система питания. Например, теперь мы можем видеть, как игрок открывает и поедает консервы.
    • Полностью переработанная, значительно улучшенная погода. Очень красиво!
    • Полностью переработанная, реалистичная физика объектов.
    • Симуляция сталкерской сети. Сталкеры общаются, торгуют между собой, помогают друг другу в экстренных ситуациях. Игрок также может непосредственно принять в этом участие.
    • Новые функции арены. Например, бои с монстрами за деньги, тотализатор (делаем ставки и смотрим бой).
    • Возможность сна в спальном мешке либо в специальных местах (как в ЗП).
    • Полностью переработанные оружие (в том числе, новые анимации и модели) и костюмы, а также их новые единицы.
    • Возможность заказа специальных вещей, а также покупка полезной в игре информации у специальных людей.
    • Возможность вступления в группировки, а также работа на них.
    • Новые персонажи и новые квесты, в том числе сталкерша и её маленькая сюжетная линия.
    • Бесчисленное множество прочих нововведений и изменений.

    Опции лаунчера:

    Спойлер
    • Динамическая музыка во время боя - создает неповторимую атмосферу напреженности для каждой схватки.
    • Динамические HUD - при одевании шлемов мы видим мир через его стекло или т.п.
    • Динамические новости и симуляция сталкерской сети.
    • Заряжение оружия обоймами и магазинами, а не непосредственно патронами.
    • Полное отключение сюжета.
    • Выбор времени года.
    • Тонкая настройка графики.
    • Большое количество прочих опций.

    Нету в Lite-версии:

    • Смена времен года через Launcher.
    • Обоймы и магазины для оружия.
    • Улучшенная графика.
    • Переработанные текстуры.
    • Обновленные локации, новый бункер ученых, переработанная "обитель" Бороды, визуализация его работы.

    Скриншоты:

    Спойлер

    00a489d44b4f.jpg  f9ced1751969.jpg
    6ba3f6fba502.jpg  b75436dc27fa.jpg
    64338434138d.jpg  aba0ccdf3942.jpg
    b2124640dd2c.jpg  2680472d0589.jpg
    e15a15b784cf.jpg  c7ac140c6748.jpgbb23bf7b87e1.jpg  cbc9bac8f980.jpg09b6dab479b9.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Благодарности:

    Спойлер
    • DEXXX
    • kamikazze
    • RedPython
    • mma
    • Real Wolf
    • Zeka1996Korneev
    • Mechanic
    • Shoker
    • Argus
    • SkyLoader
    • STALKER Re-Animation Project
    • OGSM, Kirag

     

    • Мастер! 1

  15. Авторы: Modera
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Дата: 18 дек 2012

    Описание:

    Спойлер

    17.10.2011 Военными было принято решение отправить спец отряд "Сокол" на территорию восточнее радара для вылазки в город Припять. После успешного приземления в районе красного леса отряд направился в сторону города Припять. Уже на подходах к городу связь с ними оборвалась. После нескольких неудачных попыток отправить отряды разведки, большинство из которых было либо обстреляно сталкерами либо попало в аномалии. Майор Кутузов предложил договорится с Сидоровичем чтобы тот отправил несколько сталкеров на поиски. Опытный сталкер Ворон согласился помочь военным в поиске пропавших отрядов. Его основная задача это поиск пропавшего отряда "Сокол" и не вернувшихся отрядов разведки.

    Изменения:

    Спойлер
    • Новый сюжет
    • Новое время года - осень.
    • Рабочий транспорт (редко)

    Скриншоты:

    Спойлер

    bd2491d4a4.jpg  eb5a67b8d8.jpg
    284a232b05.jpg  MdHGZ.jpg
    mfKfQ.jpg  17Iex.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Использованные моды:

    Спойлер
    • Текстуры оружия из новой войны
    • Модель ЗИЛ-а из мода на ЗП(Автор не известен)
    • Модель "плащ-экзоскелет"(Автор:CrazyStalker)
    • Иконки плаща из Народной Солянки(на самом деле АМК)
    • Лайк 1

  16. Авторы: Антон Вуколов
    Тип: Графический мод
    Платформа: ТЧ
    Дата: 16.06.2013

    Описание:

    Спойлер

    Целью модификации было изменение стандартных погодных параметров и физических эффектов (партиклов).

    Изменения:

    Спойлер
    • Изменена графика солнца.
    • Теперь блики более разнообразные и атмосферные.
    • Возвращена и улучшена луна ночью.
    • Изменены эффекты восхода и заката на более контрастные и реалистичные.
    • Теперь молния сверкает не только на горизонте, но и в любом другом месте (например рядом с ГГ).
    • Во время дождя Зону затягивает туманная пелена и дистанция обзора резко падает.
    • Внедрен новый погодный эффект - ураган, включается он во время грозы.
    • Звуки пока грамотно не подобраны, но в следующей версии обязательно эта проблема будет решена.
    • На Свалке теперь более атмосферная погода : небо более облачное, летают клубья токсичной пыли.
    • Добавлен тополиный пух.
    • Переделаны абсолютно все эффекты стрельбы. У каждого оружия приблизительно свое дульное пламя.
    • Теперь у каждого типа оружия своя модель гильзы. (Все зависит от калибра и патрона.). Кроме того гильзы некоторое время лежат на земле.
    • Изменен пороховой дым.
    • Теперь при стрельбе из дробовиков (SPAS12, Wincheaster1300) из ствола будет вырываться не только дульное пламя, но и характерные искры-огоньки.
    • Изменены и улучшены эффекты почти всех аномалий.
    • Изменены и улучшены эффекты взрывов.
    • Улучшен эффект костра. Восстановлен дым.
    • Новый партиклы повреждения плоскостей. Новые искры повреждения металла. Теперь, при долгой стрельбе по кирпичным или бетонным сооружениям образуется пыльная крошка.
    • Глобально изменена кровь и брызги воды.
    • Новые эффекты от артефактов и многое другое.

    Версия 1.1:

    • Восстановлена совместимость солнца со скайбоксом.
    • Убрано проседание FPS из-за огромного количества партиклов.
    • Теперь солнце светит не так ярко, ослепляюще.
    • Уменьшено количество искр, при попадании пуль по металлу.
    • Уменьшено количество капель крови.
    • Устранена "прыгающая" бетонная крошка.
    • Увеличена дальность тумана.

    Скриншоты:

    Спойлер

    6581719.jpg  eg-JN1-IYqhu-A.jpg
    OMGy58-Op6k.jpg  D10-Ms-b-IYGA.jpg
    99-Bz-SD9-Dq6c.jpg  Zr-UFO0ud-E-0.jpg
    Ra-QTBkzsj-DI.jpg  g-FNcf-DMksuc.jpg
    t-WKn-S4-K07yo.jpg  9362688.jpg
    7112840.jpg  4539499.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Atmosphere Effects Weather mod (A.E.W) v 1.2

    • Мастер! 1

  17. Авторы: macron (не точно)
    Тип: Мультиплеерный мод
    Платформа: ТЧ
    Дата: 16.07.2016

    Описание:

    Спойлер

    Проект является финальной версией экспериментов с мультиплеером на основе ТЧ.

    Доступны три варианта:

    • Присоединение к стандартным серверам 1.0006 или самостоятельное создание стандартного сервера 1.0006.
    • Присоединение к серверам 2r0006C или самостоятельное создание сервера 2r0006C.
    • Присоединение к серверам 2r0006H или самостоятельное создание сервера 2r0006H.

    Всё настраивается через Configurator.

    Изменения:

    Спойлер

    Мультиплеер v.1.0006:

    • по умолчанию отключен запрос ключа выделенным сервером
    • полностью совместима со стандартными серверами на 1.0006
    • игровые архивы перепакованы с компрессией
    • добавлены новый экзешник и геймспай за 2014
    • встроен контроллёр v1.0 RC9
    • настроены батники для создания выделенных серверов
    • обновлены звуковые openAL-библиотеки
    • возможность включения/выключения вертикальной синхронизации (VSYNC) в опциях
    • логи клиента и сервера не загаживаются сообщениями "cl_setdestroy"
    • фикс возврата в игру по Esc
    • иксы некоторых щелкающих звуков
    • фиксы воллмарков от ножа
    • фикс солнечного градиента

    Мультиплеер v. 2.0006C (Classic):

    • по умолчанию отключен запрос ключа сервером
    • основана на модифицированном движке 1.0006 с исправлением некоторых ошибок и вылетов
    • игровые архивы перепакованы с компрессией
    • добавлены новый экзешник и геймспай за 2014
    • встроен контроллёр v1.0 RC9
    • настроены батники для создания выделенных серверов
    • обновлены звуковые openAL-библиотеки/расширена поддержка EAX
    • озможность включения/выключения вертикальной синхронизации (VSYNC) в опциях
    • логи клиента и сервера не загаживаются лишними техническими сообщениями
    • фикс возврата в игру по Esc
    • фиксы большинства щелкающих звуков
    • фиксы воллмарков от ножа
    • фикс солнечного градиента
    • в режимах tdm и ah отключено тяжелое вооружение
    • выбор угла обзора из глаз (FOV) настраивается в опциях прямо в игре
    • дополнительное чат-меню для teamdeathmatch и artefacthunt (вызывается по кнопке T)
    • полностью переработанная погода и графика, исправлены шейдерные недоработки
    • улучшенные дымовые гранаты
    • включены правки с 2009 по 2013 г. ранее входившие в состав патчей 7.02 и 1.0008-1.0014
    • добавлены десятки mp-карт, в том числе переработанные из mp/сингла ТЧ/ЧН/ЗП/1.0014
    • регдольная физика падений фрагов с высоты
    • оптимизации оптических прицелов для широкоэкранных мониторов
    • псевдонамокание при дожде на динамическом освещении
    • настраиваемый ускоренный курсор в меню
    • время разминки увеличено до 18 часов
    • расширен выбор визуалов игроков для dm
    • на некоторых уровнях есть новые аномалии, бочки и т.п.
    • тени от травы и игрока на динамическом освещении
    • регулировка зума снайперок колесом мыши
    • прозрачное меню опций

    Мультиплеер v. 2.0006H (Hardcore):

    • основана на 2.0006C
    • отсутствуют повязки на рукавах
    • много новых стволов (в том числе пулемет и P90)
    • ограничение на патроны во всех режимах
    • возможность в dm/tdm использовать 2 ствола (переключаются клавишей 3)
    • на динамическом освещении многие лампочки бьются
    • изменены параметры игрока, например время спринта
    • изменены параметры оружия

    Локации:

    Спойлер
    1. Завод "Агропром" (testers_mp_agroprom)
    2. АТП (testers_mp_atp)
    3. Баня (testers_mp_bath)
    4. Темная долина (testers_mp_darkvalley)
    5. Завод "Янтарь" (testers_mp_factory)
    6. Покинутая деревня (testers_mp_lost_village)
    7. Военные склады (testers_mp_military_1)
    8. Деревня кровососов (testers_mp_military_2)
    9. Бассейн (testers_mp_pool)
    10. Ж/Д станция (testers_mp_railroad)
    11. Завод "Росток" (testers_mp_rostok)
    12. Брошенная фабрика (testers_mp_workshop)
    13. Кордон (l01_escape)
    14. Большая свалка (l02_garbage)
    15. НИИ Агропром (l03_agroprom)
    16. Подземелье Агропрома (l03u_agr_underground)
    17. Долина (l04_darkvalley)
    18. Лаборатория X18 (l04u_labx18)
    19. Бар (l05_bar)
    20. Дикая территория (l06_rostok)
    21. Армейские склады (l07_military)
    22. Янтарь (l08_yantar)
    23. Лаборатория X16 (l08u_brainlab)
    24. Мертвый город (l09_deadcity)
    25. Радар (l10_radar)
    26. Лаборатория X10 (l10u_bunker)
    27. Западная Припять (l11_pripyat)
    28. ЧАЭС-1 (l12_stancia)
    29. ЧАЭС-2 (l12_stancia_2)
    30. Управление Монолитом (l12u_control_monolith)
    31. Саркофаг (l12u_sarcofag)
    32. Болота (marsh)
    33. Арена (mp_arena)
    34. Автовокзал (mp_autostation)
    35. Большая автостанция (mp_autostationz)
    36. Цементный завод (mp_cement)
    37. Склад контейнеров (mp_close_combat)
    38. Первая пятилетка (mp_construction)
    39. База Чистого Неба (mp_cs_base)
    40. Осиное гнездо (mp_depository)
    41. Заводик 1154 (mp_escape_1154)
    42. Пожарная станция (mp_firestation)
    43. Большая пожарка (mp_firestationz)
    44. Новая свалка (mp_garbage)
    45. Госпиталь (mp_hospital)
    46. Котельная (mp_industrial)
    47. Завод "Юпитер" (mp_jupiter)
    48. Подземелья "Юпитерa" (mp_jupiter_underground)
    49. К.р.е.п.о.с.т.ь. (mp_krepost)
    50. Лиманск (mp_limansk)
    51. LongShot (mp_longshot)
    52. Мост (mp_most)
    53. "Объект 13" (mp_object13)
    54. Очиститель (mp_ochistitel)
    55. Пещера (mp_peshera)
    56. Подлодка (mp_podlodka)
    57. Подземка (mp_podzemka)
    58. Полигон (mp_poligon)
    59. Порт (mp_port)
    60. Новая Припять (mp_pripyat)
    61. Ремонтная база (mp_rembasa)
    62. РЛС 'Дуга-1" (mp_rls_duga1)
    63. "Слово" (mp_slovo)
    64. Спортивный центр (mp_sport_center)
    65. Стадион "Авангард" (mp_stadium)
    66. Станция в горах (mp_stancia_v_gorah)
    67. Товарный экспресс (mp_station)
    68. Кладбище техники (mp_technics_cemetry)
    69. Тренировочный лагерь (mp_training_camp)
    70. Рыжий лес (red_forest)
    71. Старая свалка (testers_mp_garbage)
    72. Старая Припять (testers_mp_prypiat)
    73. Новогодняя (ufa2015)
    74. Гравитация (ufa_jump)
    75. Даркскейп (z01_darkscape)
    76. Рынок (z03_rinok)
    77. Затон (zaton)
    78. Окрестности Юпитера (zp_jupiter)
    79. Восточная Припять (zp_pripyat)
    80. Карелия (zz_17go_karelia)
    81. Ледяная арена (zz_iceworld_arena)
    82. Снежная арена (zz_snow_arena)
    83. Руины из М2033 (zzz_m2033_outdoor)

    Скриншоты:

    Спойлер

    cee601c080.jpg  b6e37881bb.jpg
    6b11a48e89.jpg  adad22370f.jpg
    ce6e0ca716.jpg  d18af1f588.jpg
    7f09ec3020.jpg  cfe40de2b8.jpg
    12ebaeef2f.jpg  c65bf4fb98.jpg
    6ee690a65f.jpg  2356dfabc0.jpg
    78dbf47eaf.jpg  b13a3d7273.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Установка:

    Проект 2r0006 (самодостаточный репак, установка в Program Files запрещена).
    По умолчанию запрос сервером ключей отключен.

    1. Скачать все три части
    2. Запустить установщик
    3. Следовать инструкциям

    Скачать:

     


  18. Авторы: Народ
    Тип: Графическая модификация
    Платформа: ТЧ
    Дата: ???

    Описание:

    Спойлер

    Графическая модификация, которая преображает Зону новыми текстурами и скайбоксами.

    Изменения:

    Спойлер
    • Были исправлены практически все бампы в лучшую сторону.
    • Созданы новые текстуры асфальта, земли, песка, травы, стен, побелка и многое другое.
    • Солнце теперь реальное.
    • Переделана зеленая растительность в лучшую сторону.
    • Убраны лишние текстуры, теперь мод только для ТЧ.
    • Размер мода не уменьшился за счет текстур большого разрешения и бампов к ним.
    • В моде использованы шейдеры из L.U.R.K (использовать только эти шейдеры, причина проста, подстраивал под свои текстуры)

    Скриншоты:

    Спойлер

    efd31dfccd261344dd41ea33ed060f91.jpg  fce18656a8619a60a9408235288e2e59.jpg
    e6ccde7270914816f1d9209a7056b18f.jpg  c5141db78e616f9d9c2806e59fdab44d.jpg
    2aa5b610112c452e7cfa1d20ff27acad.jpg  eb747f5734c94a2864111cb1d0a3b45d.jpg
    f36d721270b64a81cdb388fc4414f47f.jpg  caa125a715e5b04d899f002b67a7dd4e.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

     


  19. Авторы: Народ
    Тип: Графический мод
    Платформа: ТЧ
    Дата: 25.05.2011

    Описание:

    Спойлер

    Графический мод, который поставил цель, показать Зону в абсолютно другом виде.

    Изменения:

    Спойлер
    • Теперь зона унылая, темная, ржавая,гнилая
    • Всего 7000 текстур.
    • Текстуры большого разрешения.
    • Текстуры были взяты с разных модов.(ТЧ-ЧН-ЗП)
    • Скайбоксы с ЗП,LWR,AtmosFear.
    • Бампы с ЗП-ЧН-ТЧ-свои
    • Солнце было подобрано и подкорректировано так, что оно смотрится супер реалистично на любой модификации.
    • Было отредактировано и переделано более 2500 текстур.
    • Разработка своих текстур (стены, побелка, кирпичи, земля, трава, грязь, асфальт)

    Возможные проблемы:

    Спойлер

    В стандартном ТЧ и других модификациях заметил проблему с отображением настенной плитки на динамическом освещении. Если у Вас плитка вся в горошинах, то нужно из папки gamedata\textures\crete, удалить вот эти файлы:

    • crete_plitka1.thm
    • crete_plitka1_gryaz.thm
    • crete_plitka1a.thm
    • crete_plitka1b.thm
    • crete_plitka2.thm
    • crete_plitka2_detail.thm
    • cre te_plit ka_1.thm
    • crete_plitka_iov_01.thm
    • crete_plitka_qllab.thm
    • crete_plitka_qllab_02.thm
    • crete_walls_tual.thm
    • crete_walls_tual_a.thm
    • crete_wa lls_tu algr.thm
    • crete_walls_tualgr03.thm
    • crete_walls_tualgr04.thm

    Настройка графики:

    Спойлер
    • Для корректного отображения растительности уровней и тени солнца, скопировать user.ltx в корень папки, там где у вас лежат сейвы,логи,скриншоты.
    • Плотность травы в настройках игры ставить максимум на 70-80 процентов, иначе будет тормозить.
    • Для включения солнечных лучей, заходите в папку Shaders\r2, открываете файл SkyGRAPHICS_options.cfg и правите вот эту строчку:
      • #define SUN_SHAFTS на #define SUN_SHAFTS.
    • Во избежании тормозов на слабых машинах, заходите в папку с игрой, далее Gamedata\Shaders, открываете файл SkyGRAPHICS_options.cfg и правите вот эту строчку:
      • #define MAXDIST float(400) на #define MAXDIST float(200)

    Скриншоты:

    Спойлер

    NJ0s-Lpp5-Uiv-Tl-B5-ZTi-Uxk-Q.jpg  AQ9-Idg-ASQLGpt-K0-Avp-GAtg.jpg
    Eb-9-GCj-D6-bwbyb-We-QIpw.jpg  VGTiehr-TGe-RGPQz-S7gt-H0g.jpg
    Huxf-DULHCWDgp-XEux-Gv-GA.jpg  JQe4a-Wy-Y6-VXm-UA9-AOg0l-DA.jpg
    j6-366-N6e5-Gham-SEVFdi-BQ.jpg  Ahmg-PH6j-SCAItr7-PUBq-Im-A.jpg
    381.jpg  843966152.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Мод:

    Фикс:

    Исправления:
    Плитка в Х-18, некоторые стены, земля, ряска, настенная плитка на домах в Припяти, солнце (восходы,закаты,солнцестояние)
    Солнце идет с файлом конфигурации, адаптировано под (ТЧ-НС-ТТ2-Жесть-OGSE-GSM-AMK-PMA).

     

    Более густая трава:

    Зеленая растительность:

     


  20. cfa3bd77f48fb1a1edfa1ef1f584.jpg

    Авторы: Zereset
    Тип: Зимний мод
    Платформа: ТЧ
    Дата: 01.01.2008

    Описание:

    Спойлер

    После выхода игры в 2007 году игроки весьма долгое время, как в оригинальной версии, так и в дополнениях созерцали мрачную и гиблую осеннюю Зону. Эта уникальная и завораживающая картина, тем не менее, успела сильно приесться и надоесть многим игрокам, много и подолгу играющих в S.T.A.L.K.E.R. Дополнение Winter Mod от модостроителя Zereset было первым модом, кардинально изменившим внешний облик Зоны и общую игровую атмосферу.

    Модификация меняла холодные проливные дожди на снегопады, которые периодически осыпали кроны облетевших деревьев, крыши покосившихся домиков и старые асфальтовые дорожки мягкими белыми хлопьями снега. Серые пустоши, усеянные пожухлыми травами и земля, покрытая мертвой листвой, превращались в белоснежные поблескивающие от лучей тусклого зимнего солнца просторы. Снежные шапки на деревьях, скрип свежего чистого снега под ногами одинокого бродяги, треск костра, у которого греется компания старателей, переодетых в зимнюю одежду.

    Аномалии не исчезли, они притаились в белоснежных светлых сугробах, мутанты чернеют на фоне белых холмов и ищут добычу, группировки ведут тихую войну… Это все та же Зона, и её красота порой может обмануть, скрывая в лесу и в старых двориках опустевшей Припяти коварных врагов. Но, несмотря на все опасности, Чернобыль необычайно красив.

    Winter Mod – первый «зимний мод» к игре S.T.A.L.K.E.R. Он практически дает игре новое дыхание и в свое время был достаточно популярен. С дополнением можно вновь пройти игру сначала практически с прежним интересом. После стали выходить в свет и другие проекты подобной тематики. Повлиял ли на это Winter Mod? Скорее да. И некоторое время контент модификации использовался в других проектах сего направления.

    Изменения:

    Спойлер
    • Снег на всех локациях
    • Деревья покрыты снегом
    • Трава, растения покрыты снегом
    • Звуки ходьбы по снегу.
    • Снегопад
    • Новый HUD
    • Главные персонажи смотрятся по "зимнему"
    • Зимняя экипировка у всех персонажей
    • Вместо болта "сюрпризик"
    • Заменены некоторые текстуры мутантов
    • И другое

    Скриншоты:

    Спойлер

    84808621.jpg60929873.jpg06640392.jpg

    Ссылки на скачивание:

     


  21. 09cc45fd19830ec50ec7a9343e4fb3ff.jpg

    Авторы: Silver Raven aka Stalker_AleX333
    Тип: Сборка
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата: 10.01.2015 

    Описание:

    Спойлер

    Вам надоели моды-солянки, с кучей багов и вылетов, горой "китайского оружия", и огромного количества мутантов на квадратный метр каждой локации?
    Тогда S.T.A.L.K.E.R. - AleX MOD для вас! Несмотря на то, что данная модификация-сборка не является глобальной и не совершает никакой революции в мире модеростроения, она вносит большое количество изменений в различные элементы игры. Одним из её основных достоинств является стабильность и грамотно подобранный контент, не нарушающий общего баланса и атмосферы оригинала. Конечно, это не AMK или OGSM, но надеюсь, что вам понравится...

    Изменения:

    Спойлер

     

    • Характеристики всего представленного в модификации оружия, по возможности, приближены к реальным.
    • Названия всего представленного в сборке оружия в игре соответствуют реальным.
    • Заменены текстуры для всего представленного в сборке оружия.
    • Новые сетки прицелов для всего представленного в модификации оружия.
    • Уменьшен износ оружия.
    • Добавлено новое оружие: FN-Р90, Uzi, Valment Rk.95, M16A4, NK-XM8, FA MAS Prototype 3, Knights SR25 MK11 Mod .0, Glock 18C, Glock 18С Expert, ОЦ-33 "Пернач", Remington 870, Сайга12к, Steyr AUG A1, ПКМ.
    • Заменены звуки для всего представленного в сборке оружия.
    • Перебалансирована мощность гранат.
    • Изменены характеристики игровой брони.
    • Улучшено или заменено огромное количество текстур.
    • Улучшено или заменено множество bump текстур.
    • (текстур рельефа поверхностей)
    • Перерисованы практически все иконки.
    • Обновлены иконки для всех монстров.
    • Новые шейдеры для динамического освещения.
    • Улучшенные шейдеры для статичного освещения.
    • Добавлен эффект, имитирующий намокание поверхностей.
    • Переписаны параметры погоды для всех локаций.
    • Полностью новые текстуры неба.
    • Правильное движение солнца по небосводу.
    • Откорректирована анимация воды.
    • Полностью переработана ценовая политика.
    • Изменён ассортимент товаров у торговцев.
    • (Теперь, по мере прохождения игры, игрок будет получать возможность купить новые товары, ранее недоступные ему.)
    • Добавлена продажа уникального оружия и брони.
    • (Каждый торговец имеет свой набор уникальных товаров, расширяющийся по мере прохождения игры.)
    • Добавлена возможность ремонтировать оружие и броню у торговцев.
    • Некоторые артефакты можно купить у Сидоровича.
    • Изменён вес многих предметов.
    • Добавлен спальный мешок.
    • Добавлены рандомные новости.
    • Добавлены новые схемы поведения от Rulix aka Bak.
    • (Менеджер оружия, самолечение НПС, удар противника прикладом и др.)
    • Добавлены детекторы аномалий.
    • Возвращена билдовская анимация болта.
    • Немного изменён игровой интерфейс, добавлена шкала радиации.
    • Перерисован ПДА.
    • Перерисована глобальная карта в ПДА.
    • Обновлённое меню и загрузочный экран.
    • Встроен Arena Extension Mod.
    • (Новые бои на арене: тотализатор, бои против различных группировок, бои с мутантами.)
    • Встроен RagDoll Mod, восстанавливающий билдовскую физику тел.
    • Добавлен выброс, происходящий раз в 36 часов игрового времени.
    • Добавлена возможность вступать в некоторые группировки.
    • Добавлены новые артефакты: "Сверло", "Джокер", "Глаз дракона" и "Кактус".
    • Изменены свойства некоторых артефактов.
    • Изменено свечение некоторых артефактов.
    • Некоторые аномалии теперь полностью невидимы и беззвучны.
    • Убраны постпроцессы "ряби в глазах" у ГГ, перед приближением к аномалиям и заражённым радиацией территориям.
    • Увеличен урон, наносимый некоторыми аномалиями.
    • Отключён урон от лагерных костров, во избежание самосожжения НПС.
    • Изменены характеристики продуктов и мед. препаратов.
    • Добавлены новые предметы:
    • Армейский сухпаёк "ССП-5", "Свинина тушёная", плавленый сыр "Янтарь",
    • "Минеральная вода" и "Антишоковые препараты".
    • Изменены или увеличены некоторые квестовые награды.
    • Восстановлены вырезанные из игры костюмы:
    • "Экзоскелет Свободы", "Экзоскелет Долга", "Прототип экзоскелета",
    • "Научный комбинезон Свободы", "Бандитский плащ".
    • Изменены некоторые характеристики ГГ.
    • Немного увеличена точность стрельбы НПС.
    • Увеличен радиус и дальность освещения фонарика.
    • Восстановлены некоторые вырезанные монстры.
    • Изменены взаимоотношения между монстрами.
    • Изменены характеристики некоторых монстров.
    • Теперь, вероятность нахождения "запчастей" монстров зависит от типа убитого монстра.
    • Убитых монстров можно перетаскивать.
    • Все новые монстры и артефакты занесены в энциклопедию ПДА.
    • Изменено кол-во боеприпасов и провизии, которые игрок может найти на трупе НПС.
    • Переписаны практически все тайники.
    • Исправлены некоторые несоответствия текстовых описаний, произносимыми НПС диалогами.
    • Добавлена возможность попасть на локацию Бар за деньги.
    • Перераспределено оружие и броня у НПС.
    • Увеличено максимальное количество денег у НПС.
    • В лагерях, НПС играют на губной гармошке.
    • НПС быстрее замечают противников.
    • Убрана паника у зомбированных сталкеров.
    • Уменьшена частота респауна монстров и людей.
    • В некоторых локациях будут появляться тушканчики.
    • (Раньше их можно было встретить только в Припяти.)
    • Трупы людей и мутантов удаляются быстрее, чтобы не нагружать слабые компьютеры.
    • Переозвучена группировка "Монолит".
    • (Из ресурсов S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.)
    • "Сталкерам", "Свободе" и "Долгу" добавлены новые "байки у костра".
    • (Из ресурсов S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти.)
    • Удалены скриптовые фразы от Сахарова и охранника в Баре.
    • Заменено множество других звуков.
    • Огромное количество других мелких изменений и правок.

    Изменения в 1.5.1:

    Спойлер
    • Интегрирован AleX Texture Pack ver.1.1 RC.
    • Интегрированы текущие микропатчи, а так же некоторые не вышедшие фиксы.
    • Значительно уменьшен размер сборки.
    • Другие мелкие изменения.

    Скриншоты:

    Спойлер

    2adb19f6ee6a06a60c56e58a7034902a.jpg  1cd615137d10ce396b727e804445c52c.jpg
    31f77436c01cefd10a6537191fe04f58.jpg  3bcd1a3f857b4962bacf0052bb3137a2.jpg
    5e3405daee57227beac182c52ed3a323.jpg  0e689e2887f302ebf48b66772535b96b.jpg
    02f1ffbce23d306d62f01b4632ac5b3b.jpg  dd988f6b2afe9c81438bea1f4e842fdb.jpg
    a064c46d9a6e3f5d3089b685cd044368.jpg  763f8e0206b5931d744ed8b77e3310d7.jpg
    e3aae54c248e9cbf807989f79b4d78a2.jpg  0b0348d81c13a47641f30ff989b3eff9.jpg
    fb918c09e27afb0d9240bc4450a76d65.jpg  b1ec9121c01ce771efdf1cd2028320e4.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Возможные проблемы:

    Спойлер
    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : LUA error: ...р s.t.a.l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\rx_wmgr.script:549: C stack overflow

     

    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : fatal error
    [error]Function : CScriptEngine::lua_error
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line : 73
    [error]Description : <no expression>
    [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r\shoc\gamedata\scripts\sr_aes_deadzone.script:17: C stack overflow

    Описание: подобные ошибки возникают из-за переполнения стека.
    Проявляются практически во всех популярных модификациях. Методов исправления,
    на данный момент, нет.

    Решение: переигровка с места последнего сохранения.

    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent
    [error]Function : xrServer::Process_event_reject
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
    [error]Line : 23
    [error]Description : wpn_abakan11745
    [error]Arguments : rad_antenna_monolither_0006

    Описание: скрипт пытается совершить действие над предметом (id_entity), которого уже нет в инвентаре НПС (id_parent). Досталась нам от разработчиков игры. Методов исправления, на данный момент, нет.
    Решение: переигровка с места последнего сохранения.

    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line : 155
    [error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]

    Описание: одна логика поведения (обычно связанная с наступлением выброса) наложилась на другую логику (например, логику снайпера), из-за чего и произошел вылет.
    Решение: переигровка с места последнего сохранения или поиск другого, менее населенного укрытия от выброса.

    От автора:

    Спойлер

    AleX MOD - изначально создавался как дополнение для модификации Авто Зона, но, спустя некоторое время, с развитием знаний и накоплением опыта, перестал быть просто аддоном и превратился в самостоятельную сборку. Сейчас, ведется активная "глобализация". Планируется добавить новые локации, а также новое сюжетное ответвление и множество других улучшений и правок...
    Основной же целью данной модификации-сборки, можно считать создание нового баланса игры, а также добавление множества геймплейных фитч и возможностей, при сохранении атмосферы оригинала. Исправление многочисленных ошибок разработчиков, добавление наиболее удачных наработок различных модмейкеров, а также всестороннее улучшение графики и звуков на более атмосферные и реальные.

     


  22. 7f6ffadfdb62.jpg

    Авторы: dez0wave, LoboTheMan aka 100RadsBar (версия 3.2.5)
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0005
    Релиз Priboi Story: Август 2008
    Релиз патча 1.1.3: Август 2009
    Релиз фикса 3.2.5: 14.04.2014

    От автора:

    Спойлер

    Некоторое время назад я спросил разрешения Dez0vawe на перенастройку Истории Прибоя... И вот я выпустил глобальный фикс на основе Истории Прибоя с последним патчем (версия 1.1.3).

    Описание:

    Спойлер

    Приблизительно один год прошёл начиная с истории сталкера Меченного. Вы - военный лейтенант Прибой Слипченко, и Вас послали в Зону... Была секретная организация, названная UHSF, и именно они были ответственны за инцидент. Они базировались в Мертвом Городе, но наемники выгнали их в конце 80-ых. Организация развалилась, и последние её члены исчезли. Так или иначе эта история связана с Меченным, и Вы в конечном счете узнаете каким образом. Более чем 20 важных классифицированных документов были скрыты в Зоне, и вы будете должны найти их, что бы разгадать загадку(сложить мозаику воедино). Вы будете должны быть "Шерлоком Холмсом", и ”рыть” глубже в Зоне так, как Вы не делали этого прежде. Если Вы найдете пропавший документ, то Вы будете должны прочитать его, чтобы получить информацию, или некоторые подсказки о том, где искать следующий документ. Вы находитесь в Зоне снова, но всё изменилось. Она стала намного опаснее. Наемники получили контроль над Агропромом, и вооруженные силы были отброшены обратно к Кордону. Вы их единственная надежда... В начале игры, Вы будете должны прочитать информацию в PDA, и делать это почаще, т.к. это будет полезно для Вас. После того, как Вы поговорите с военным командующим и майором, не забудьте поговорить с его приятелем. Он – первый парень на деревне, то бишь главный барыган. Почти каждая беседа была переделана, короче говоря, отныне неписи будут вешать вам лапшу на уши в больших кол-вах. В течение игры, вы увидите Зону Отчуждения со стороны другого персонажа. Вы узнете много тайн, которых вы не смогли узнать в истории Меченного... Вы сможете встретиться со Стрелком, Доктором, и конечно Dezik Lohnar (dezodor), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Серым, Darius6 и большим количеством других важных персонажей.

    Изменения:

    Спойлер
    • Новая музыка в меню.
    • Вы начинаете игру в другом месте.
    • Вы Военный в чине Лейтенанта.
    • Новая сюжетная линия (99 % переделано, 1 % перекочевало из оригинала).
    • Новая история, но с фриплэем с начала без ограничений.
    • Новые квесты.
    • Уникальные миссии на время.
    • Новые документы.
    • Новый худ.
    • Новый инвентарь.
    • Более опасные враги.
    • Старые истории с другим исполнением.
    • Новые диалоги и новые возможности.
    • Вы встретите Стрелка, Доктора и многих других персонажей из оригинальной игры.
    • Еда будут восстанавливать меньше здоровья.
    • Отредактированные звуки (никто не называет Вас Меченным и т.д.).
    • Новое вводное видео а так же концовка.
    • Вооруженные силы со старта друзья ваши друзья.
    • Долг и Одиночки со старта нейтральны к Вам.
    • Бандиты, Свобода, Монолит, и Наемники с начала игры ваши враги.
    • Нёмники контролируют Агропром.
    • У вас есть домик в деревне (Кордон), с мебелью, сковородками и панелью на 40 дюймов. smile
    • Новые монстры и их описания.
    • Полный цикл день-ночь на Припяти, Радаре, Янтаре и ЧАЭС.
    • Вы можете пройти в главные ворота Стадиона, что в Припяти.
    • Некоторые переходы были изменены, таким образом вы можете исследовать большую территорию.
    • Переделанная графика уровней больше зелени, цветочков, и объектов Зоны.
    • Нет аномалий на ЧАЭС 1, таким образом Вы можете исследовать уровень немного больше.
    • Случайные аномалии и меньше пси-воздействие.
    • Нет мёртвой зоны на ЧАЭС 2, таким образом Вы можете исследовать уровень полностью.
    • Знай, душара! Радиация твой невидимый враг, вы не можете видеть это вашими глазами!
    • Добавленно парочка монстров и артов с ЧАЭС 2.
    • Вы можете возвратиться с ЧАЭС 2 на военноую лабораторию Монолита, и Саркофаг.
    • На ЧАЭС 2 вы можете использовать убранные лестницы, таким образом Вы можете подняться на крыши, или на реакторные блоки 1 и 2! (отличное место для снайпера)
    • Поскольку мы думали, что телепортирование слишком футуристическая вещь для этой игры, то вы можете использовать только лестницы, чтобы подняться на крышу вместо телепортирования.
    • Из Саркофага Вы можете вернуться обратно на ЧАЭС 2.
    • Из ЧАЭС 1 Вы можете возвратиться к Припяти
    • Была секретная база монолита на Радаре, посмотреть переход на другой уровень можно на КПК. Оттуда Вы можете сходить в X10, это только альтернативный маршрут, но более короткий.
    • Добавлено много монстров, которые не вошли в оригинальную версию игры.
    • Добавлено много транспортных средств, которые можно будет найти почти на каждом уровне.
    • Исправлена проблема с "блуждающей" техникой.
    • Новые звуковые эффекты в Саркофаге.
    • Окна БТР могут быть открыты кнопокой "L".
    • Новая музыка в Баре.
    • Скрытые документы! (Вы должны будете использовать ваше остроумие, чтобы найти их).
    • Восстановлены некоторые двери с кодом, и вам понадобиться найти коды для них.
    • Отредактированы ландшафты Зоны.
    • Больше "войны" между фракциями.
    • Потребность во сне (Спальный мешок из АМК мода Вам придётся купить у торговцев).
    • Детекторы и прочие девайсы.
    • Вы можете продать что нибудь NPC, но они купят вещи по более низким ценам.
    • Вы можете нести канистры и взрывчатые вещества (слот для гранат).
    • Командующий Блокпостом, Бармен и Петренко смогут предложить вам практически всё.
    • Вы можете получать квесты у командующего блокпостом, но получите новые миссии по сюжету только тогда, когда закончите текущую
    • У Вас будет тайник в уборной, где Вы сможете хранить свой хабар.
    • Переделанный КПК.
    • Поскольку Вы хорошо экипированный солдат, у Вас будет полная энциклопедия Зоны, откуда Вы узнаете больше о фракциях, мутантах, аномалиях и тд.
    • Восстановлено солнце.
    • Меньше основных скинов для NPC.
    • Бармен, Петренко могут чинить стволы, броню и т.д..
    • еще множество небольших изменений (оружие, предметы, монстры), что вы обязательно заметите.
    • Вы можете продать свой фонарик, болт и другие вещи, но тогда Вы не сможете использовать ночное видение или фонарик, до тех пор пока Вы не купите себе новый, а также не забывайте использовать болты из-за множества невидимых аномалий...
    • Отныне вы можете поместить много вещей в слоты на поясе, такие как взрывчатые вещества, устройства, артефакты
    • Новые модели оружия: LR-300, L85, АК-74, AK-74У, Абакан, SIG550, АС "Вал", СВД, Винторез, SMG "Бизон", AK-103
    • Бандиты, Наёмники и Свобода теперь могут изменить своё свои фракции и с ними можно сдружиться
    • Изменены диалоги для ремонта (Петренко имеет свой собственный диалог для ремонта оружия)
    • Добалено больше диалогов при разговоре с NPC
    • Исправлены некоторые грамматические/орфографические ошибки в текстовых файлах (в англ. версии)
    • Изменена иконка лейтенанта Прибоя в диалоговом окне
    • Обновлена энциклопедия
    • Все тайники должны быть доступны сразу, без получения специальной метки на них
    • Снижение переноса веса, максимальный вес ходьбы, и ограничивается количество элементов в поясе до 8 пунктов.
    • Снижение скорости ходьбы и скорости бега
    • Изменен ущерб оружия. Сделал оружие более реальным (скорость пули, урон, диапазон пули, ее воздействие и т.д.). Это сделает игру сложнее, так что смотрите в оба в бою
    • Изменено воздействие на боеприпасы (приближено к реалу)
    • Добавлено больше музыки в радио
    • Торговцы имеют теперь меньше оружия и боеприпасов в ассортименте (также цены на них выросли).
    • "БП" Боеприпасы более редкие, будут даны в рамках награды для выполненную задачу или же вы можете их просто найти. Некоторые торговцы иногда продают.
    • Снижены цены при продаже торговцам и не покупают всё подряд
    • Многие задания у NPC повторяются
    • Изменены значения в оружии, так что (надеюсь) НПС будет использовать штурмовые винтовки чаще "обреза".
    • BM16 обрез и TOZ34 обрез может быть оборудован в слот пистолета. Иконки были изменены, чтобы соответствовать слоту
    • Экономика сложнее: у NPC меньше денег, не будут покупать все
    • Задача Охотника "найти фамильное ружьё" была изменена
    • 2 новых оружия можно найти только в тайниках
    • Новый звук уникального AKS74U с глушителем
    • Добавлены новые звуки к L85, FN2000 и АК-103 при использовании глушителя
    • Исправлено положение глушителя на SIG-550
    • на FN2000 теперь можно использовать глушитель
    • Исправлен звук перезарядки SR3 Вихрь
    • Изменен долговский костюм "Сева"
    • Дал полковнику Черепу новое имя (прежний , скорее всего, погиб, когда исполнил свое дело в 2012 году)
    • Уникальный СВД
    • Изменен вес артефактов, теперь не все взвесят >0,5 кг
    • Снижена зона респауна населения Зоны. Респаун более медленный.
    • Добавлено несколько новых имен NPC (из Пикника на обочине)
    • Новый торговец на Кордоне, знакомое лицо возвращается на Кордон
    • Sky4CE SkyGRAPHICS Mod 2.0 RC4.1 // если не нужен, удаляем папку shaders из gamedata
    • Антирад имеет побочные эффекты (уменьшает здоровье и выносливость)
    • Временное решение для репутационной ошибки
    • Улучшение частиц (Добавен EggChen-х)
    • Добавлены дополнительные укрытия от выбросов (1 в Рыжий лес, и 3 на ЧАЭС)
    • И ещё много незначительных изменений

    Выбросы:

    • Реже
    • Массивное излучение
    • Удален таймер
    • Создаются фантомы
    • Меняется количество мутантов, порожденных после выброса
    • Уменьшено кол-во артов, порождаемых после Выброса

    Скриншоты:

    Спойлер

    f04d87b3f837.jpg  17f854b582fc.jpg
    0c8bdab7be1f.jpg  6cd10f443478.jpg
    a8b54a87ded2.jpg  30be3adcf8ee.jpg
    7551d91c28ea.jpg  fb4c410439e1.jpg 
    451611488a9e.jpg  3b788690d263.jpg
    7064206a93e6.jpg  2170e726bf63.jpg

    За скрины спасибо viktar83

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Музыка:

    Спойлер

    Megaphone:

    • John Murphy, “In The House - In a Heartbeat” (edited) - from the “28 Days Later” movie soundtrack
    • Blue States, “Season Song” (edited) - from the “28 Days Later” movie soundtrack
    • Idina Menzel, “A Hero Comes Home” (edited) - from the “Beowulf” movie soundtrack


    Bar Music:

    • Би-2, “Мой Рок-Н-Ролл” (edited) - from the album “Нечётный Воин”
    • Би-2, “Зажигать” (edited) from the album “Мяу кисс ми”
    • Линда, “Северный ветер” (edited) - from the album “Ворона”
    • Линда, “Взгляд изнутри” (edited) - from the album “Плацента”
    • Линда, “Отпусти меня” (edited) - - from the album “Плацента”
    • Иван Купала, “Росы” (edited) from the album “Радио Награ”
    • Firelake, “Dirge For The Planet” (edited) - from the album “The Temptation Journey”
    • Света feat. MILLI, “Другая” (edited) - from single release
    • t.A.T.u., “All About Us” (edited) from the album “Люди инвалиды”
    • t.A.T.u., “Вся моя любовь” (edited) from the album “Люди инвалиды”
    • t.A.T.u., “Что не хватает тебе” (edited) from the album “Люди инвалиды”
    • t.A.T.u., “Люди инвалиды” (edited) from the album “Люди инвалиды”
    • Total, “Бьет по глазам” (edited) from the album “TOTAL: 1”

    S.T.A.L.K.E.R. - Priboi Story

    • Лайк 2

  23. Сюжет: Играем мы за военного а именно за лейтенанта Прибоя Слипченко. Главной целью игры является поиск потерянных документов группировки USHF.

    Кордон:

    Спойлер

    Игру начинаем совершенно пустыми на военном блокпосту Кордона. Берем у командира блокпоста квест на поиск 20-ти бутылок водки(их все можно найти в пределах локации Кордон.) Идем в деревню новичков, а именно в бункер Сидоровича где находим первое письмо от него. В письме говорится где лежит наш личный ящик-идет туда. Подходим к дому с заколоченным входом.

    2-3.jpg

    Доски разбиваем при помощи ножа и входи внутрь дома. Внутри лежит кейс с заданием для нас и всеми необходимыми пропусками. Далее идем в собственный дом где в ящике забираем оружие, немного припасов, аптечек и анти-радиационных препаратов. Далее лезем за комбинезоном наемника на крыше (находится он там же где находился в оригинальной версии). После того как забрали комбенизон двигаемся к разрушенному мосту и говорим ещё с одним персонажем, после чего можно выдвигаться на Свалку.

    Свалка и Агропром:

    Спойлер

    При появлении на Свалке получаем задание и местонахождение второго документа- это флешка умершего агента, которая находится в тоннеле возле ангара на Свалке.

    6-2.jpg

    Заходим в тоннель где находим самого агента правда мертвого и забираем с его тела эту флешку.

    7-3.jpg

    После идем на локацию Агропром. Бежим в тайник Стрелка-там находится ещё один документ,перебиваем всех наемников на локации, при выходе надо залезть в тоннель который находится возле перехода на Свалку.

    9-3.jpg

    В тоннеле забираем ещё один документ последнего идем на локацию Бар.

    Бар:

    Спойлер

    Заходим в в Бар к Бармену, идем в комнату.

    11-1.jpg

    Где в сейфе берем второе письмо от Сидоровича.
    Далее идем к охраняемой территории Долга где залезаем на вышку.

    13.jpg

    С вышки прыгаем на крышу здания, а с крыши прыгаем вниз через дырку и в электрощите находим ещё один не менее важный документ.

    14.jpg

    Забрав документы и выбравшись из этого здания, идем в бар-закупаемся снарягой и аптечками после чего наш путь лежит в Темную долину.

    Темная Долина:

    Спойлер

    На локации Темная Долина идем к АЗС по маршруту спасения долговца в оригинальной версии. По приходу к заправке спасаем раненого Сталкера и получаем информацию о бандитах. Идем на базу бандитов и всех там расстреливаем. В бандитском арсенале в одном из ящичков забираем вакцину от X-вируса.

    15.jpg

    Совет: Ни в коем случае не продавайте вакцину, она вам ещё понадобится по мере прохождения игры.

    В комнате где располагался главарь бандюков забираем ещё один документ располагающийся в ящике возле выхода из комнаты. Далее лезем на крышу и находим там приблизительно вот такое место:

    17.jpg

    Запрыгиваем на выпирающий ящик, разбиваем с помощью ножа доски закрывающие нам окно и лезем внутрь где находим ещё документы. Найдя документы бежим на свиноферму (юг локации) около выхода на Кордон где в оригинальной версии нам продают пушку гаусс всего за 800 рубликов. Находим самый дальний домик.

    19.jpg

    Где внутри лежат ещё документы. Мы нашли порядка 10-ти документов, но это ещё малая часть предстоящего. Далее наш путь лежит через лабораторию X18.

    Х-18:

    Спойлер

    В самом начале лаборатории видим 2 еле стоящих шкафчика, а между ними рюкзак в котором спрятан ещё один документ.

    21.jpg

    Дальше идем в комнату находящуюся слева от дырки с аномалией, где забираем ещё один документ.
    Все сваливаем из лаборатории и из Темной Долины, теперь нам надо на локацию Янтарь. На Янтаре как и в оригинальной версии полно Зомби, что с ними надо делать мы хорошо знаем. Идем в бункер ученых в котором беседуем с Сахаровым и узнаем что профессор Круглов ушел в лабораторию X16-идем туда. 
    В лаборатории нам не придется выключать рубильники-наша цель самый нижний уровень с аномалиями где лежит труп Круглова.

    26.jpg  24.jpg

    С трупа берём сканер, на задней стороне которого мы увидим выцарапанный код. Выходим из лаборатории таким же путем как и в оригинальной части. После чего идем на Армейские склады.

    Армейские склады:

    Спойлер

    По приходу на локацию у нас сразу квест: осмотреть место падения вертолета. Берем во внимание что Свабода нам враги, присоединяемся к группе Долговцев и атакуем базу Свободы. На базе Свободы вы найдете таких персонажей как Стрелок и Доктор (или их трупы-они нам враги). Убив всех Свободовцев нам надо их обыскать. Арсенал свободы находящийся на 1-ом этаже здания, с ящика забираем документы.

    27.jpg

    Так же обыскиваем трупы:

    • Дезодора (лидера Свободы, забираем ПДА с кодом)
    • Стрелка (забираем ключи от подземелья)
    • Доктора
    • И ещё какого-то К... (точно не помню как его зовут).

    Далее идем в деревню кровососов, а именно в дом где в оригинальной версии лежал гранотомет Бульдог-6.

    32.jpg

    Залазим в подвал и видим нечто-а именно труп Сидоровича.

    33.jpg

    Тут у нас показывается что мы заражены X вирусом (подхватили от Сидоровича), тут то нам и понадобится вакцина из лаборатории X18-кушаем её и забираем документы у Сидора, после чего узнаем что в близлежащем доме лежат ещё документы. Ищем вот такой дом:

    34.jpg

    Подвал дома закрыт красной бочкой и каким то поддоном, залазим туда и забираем документы. Идем на место крушения вертолета возле Барьера, на трупе одного из военных находим кейс с документами. Далее наш путь лежит к дому на болоте где сидит чокнутый свободовец-убиваем его и забираем флэшку. Дальше наш путь лежит через Радар.

    Радар:

    Спойлер

    На Радаре идем в Красный лес отстреливая по пути Монолитовцев, Зомбяков и всяких мутантов которые пускают фантомов. Подходим к вертолету по метке на карте ищем труп ученого на котором лежат документы-забираем их. Дальше залазим на вышку где в оригинале отсиживался снайпер.

    42.jpg

    Там у нас закодированная дверь. Вводим код из "Книги проф. Круглова" Там не хватало пару цифр предпоследняя указана в документах подобранных у вояк на месте крушения вертолета-Армейские склады, а последнюю цифру надо угадать самому(будем подбивать). В общем вот весь код целиком.

    • 78159736

    Открываем дверь и берем документ в котором указан код к одной из двери в лаборатории X18. Дальше идем в лабораторию X10, по пути отстреливаем мутантов.

    Х-10:

    Спойлер

    Вход в лабораторию будет преграждать закодированная дверь, код находится на ПДА который мы взяли с трупа Дезика, вводим код от двери:

    • 19750208

    Когда она откроется бежим внутрь. Спускаемся по лестнице и нам встречается ещё одна закодированная дверь.

    45.jpg

    Код указан на детекторе Круглова из лаборатории X16, вводим код:

    • 022138

    Дверь открылась, там в ящике забираем ещё один документ, дальше идем в комнату где в оригинальной версии надо было отключить выжигатель мозгов, видим там 2 колодца, один с аномалией, другой пустой- лезем в пустой где находим ещё документы. Уходим из лаборатории и идем в г. Припять.

    Припять:

    Спойлер

    В Припяти у нас появится квест: поиск пропавшей группы на локации ЧАЭС. Бежим к подземному переходу, перед переходом сворачиваем направо и идем в детский сад во второе здание.

    49.jpg

    Где в ящике забираем документы. Проходим подземный переход и придерживаясь правой стороны приходик в гастроном (на локации Припять их несколько и оба нам нужны.)

    51.jpg

    В гастрономе спрыгиваем в шахту лифта где находим документ. Движемся на базу бойцов Монолита, где в арсенале забираем ещё документы. Далее идем во второй гастроном, на 3-ем этаже забираем из рюкзака флешку Стрелка. Все в Припяти нас больше ничего не держит идем на локацию ЧАЭС.

    ЧАЭС:

    Спойлер

    На ЧАЭС напроти входа в Саркофаг находим пропавшую группу военных и получаем от командира задание: поиск вертолёта находящегося на обратной стороне ЧАЭС. Идем в Саркофаг где по правой стороне находится спуск в низ.

    58.jpg

    В комнате забираем документ. Далее идем в комнату с Монолитом-прыгаем в телепорт после чего в завалах находим ящичек где лежит документ. Далее бежим в лабораторию X18 в Темной Долине.

    Х-18:

    Спойлер

    Приходим к закодированной двери, вводим этот код от двери:

    • 18746

    И получаем смертельную дозу X вируса. На решение такой беды нам дается ровно 5 минут внутреннего игрового времени. Тут два пути: если у вас есть вакцина скушать её, если нет то делаем так. Прорываемся к ступеням вниз. Забегаем в комнату с фотографией разработчиков мода.

    66.jpg

    И в холодильнике найти вакцину. Далее бежим к закодированным дверям находящимся выше. Одна дверь открывается без кода, а ко второй введем код полученый на Радаре из комнаты где сидел снайпер. Код:

    • 86195

    Заходим в комнату где кунсткамера с колбами, убиваем летающего полтергейста и заходим в комнату управления, в этой комнате на пульте забираем декодер, а в ящике забираем документы. Выходим из крыла управления и идем вот сюда.

    72.jpg

    С рюкзака забираем очередной декодер, и возвращаемся в саркофаг. Заходим в комнату управления монолитом, открываем дверь декодером здесь всё как и в оригинальной версии-пока дверь открывается отбиваемся от монолитовцев. Как дверь открылась заходим в саму комнату управления, убиваем всех монолитовцев, и за одной из стоек находится ящик с последними документами-забираем их. После того как нашли все документы идем через комнату с голограммой О-Сознания на обратную сторону атомной станции (в оригинальной части там прыгали по телепортам) потом бежим по левому краю ЧАЭС за воротами будет виден наш вертолет. Продолжаем движение к вертолету и все.

    Игра пройдена!

    • Лайк 4
    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1