Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Сообщения, опубликованные AziatkaVictor


  1. 5808591b06b2e9942ba68f6f018aee69.jpg

    Авторы: Sergash, Alex Meyson
    Платформа: Тень Чернобыля v. 1.0004
    Дата выхода: 20 Августа 2013 года.

    Описание:

    Спойлер

    Сюжет повествует о человеке, который захотел больших денег, бывший военный, ушедший в отставку, решил подзаработать и взял контракт на уничтожение группы Зетта у влиятельных людей. Взяв кличку Клим, он отправляется прямиком в Зону отчуждения. Только от тебя зависит, выполнит ли он контракт....

    Изменения:

    Спойлер
    • Полностью новый сюжет
    • Хорошо продуманная сюжетная линия
    • Разнообразие квестов

    Скриншоты:

    Спойлер

    02a0cf62a4051886517af4ac609eaa9c.jpg  69128f7db280e737c7e03b1cfb890b0d.jpg
    ffed487c02788cde774ec4485904d17f.jpg  ce785d1d31914e07857d98033916e716.jpg
    32d1ca044cd309f26345280c1106b4ce.jpg  8f3d23f69df2af664a33dbb25a1347a2.jpg

    Возможные проблемы:

    Спойлер
    • Расширение экрана желательно ставить 1024х768 или 1280х1024.
    • Не тестировалось динамическое освещение.
    • Мод не совместим ни с чем.

    Ссылкы на скачивание:

    Спойлер

    ЯндексДиск (Мод)

    ЯндексДиск (Фикс #1)

    Этот мод никак не связан с первой версией, (Первая версия всего лишь набор квестов).


  2. Разработчик: FatalFunnel & TKGPl
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Версия мода: 1.07.2
    Дата выхода: 19 апреля 2014 года

    Описание:

    Спойлер

    Модификация Zone of Alienation основана на прославленном AMK моде, который предоставляет гораздо большую степень свободы в Зоне, т.к. вы можете выбрать где разместить ваш собственный схрон, и где лечь спать. Один из лучших путей насладиться этим модом - это отказаться от стандартного прохождения и найти свой собственный путь в Зону.

    Zone of Alienation является одной из наиболее визуально-привлекательных модификаций для Теней Чернобыля, она использует Absolute Nature, и Absolute Structures от CrommCruac, которые остаются верными оригинальному внешнему виду игры, но при этом обновляют до современных графических стандартов.

    Кроме того много времени было потрачено на "колдование" над текстурами для различных наборов брони, некоторые из них основаны на реальных Русских и Украинских камуфляжах, а также на некоторых западных образцах.

    Изменения:

    Спойлер
    • Реалистичная баллистика
    • Расширенный арсенал оружия
    • Улучшенные звуки оружия
    • Улучшенные звуки окружающей среды
    • Улучшенный AI
    • Расширенная и приукрашенная сюжетная линия, от оригинальных Теней Чернобыля, при этом сохранившая оригинальный основной сюжет
    • Обновлённые старые локации
    • Новые персонажи
    • Новые задания
    • Новая система обнаружения артефактов
    • Новые артефакты, и старые артефакты с новыми свойствами
    • Реалистичная реализация ночного виденья, веса, сна, и возможность погоды влиять на игрока
    • Множество визуальных улучшений по сравнению со стандартными ТЧ, и AMK
    • Значительно увеличенная сложность
    • Дополнительная свобода выбора с возможностью посещения любой локации, и присоединения к любой из группировок
    • Новая механика боеприпасов. Две категории: коробочные(найти можно только в тайниках или купить у торговцев) и магазинные (поднять с трупов)
    • Снаряжение магазинов оружия в ручную
    • Точные описания оружия, боеприпасов, и магазинов оружия
    • Реалистичные повреждения и кровотечение, которые более или менее заставляет вас избегать прямых столкновений с врагами и вместо этого использовать хитрую тактику, чтобы устранить их по отдельности
    • Полностью динамическая система погоды из мода S.T.A.L.K.E.R. Weather Overhaul, которая создаёт ощущение живой и меняющейся окружающей среды
    • Новая система распределения вещей в тайниках
    • И множество других особенностей.

    Скриншоты:

    Спойлер

    XR-3-DA-2014-03-25-15-37-40-99.png  XR-3-DA-2014-03-25-15-38-43-14.png
    XR-3-DA-2014-03-25-18-30-12-71.png  XR-3-DA-2014-04-03-11-59-20-66.png
    XR-3-DA-2014-03-20-12-59-01-43.png  XR-3-DA-2014-04-08-17-34-10-55.png

    Видео:

    Спойлер

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Мод:

    Аддоны:

    Установка:

    Спойлер
    1. Распакуйте архив с модом.
    2. Предварительно убедитесь, что удалили старую gamedata из корневой директории игры!
    3. Перенесите папки gamedata и bin в корневую директорию игры с заменой файлов в папке bin.
    4. Распакуйте архивы FIX 1 & 2 и перенесите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов в папке gamedata.
    5. Распакуйте архив русификатора и перенесите папку gamedata в корневую директорию игры с заменой файлов в папке gamedata.
    6. Играйте!

    Благодарность:

    Спойлер

    Спасибо:

    • AMK Team - AMK 1.4
    • Aaz, Kenni, Xek - новые модели NPC
    • Ardias - помощь в переводе
    • Dester, Zereset - оружие из Arsenal мода
    • GRALL19 - оригинальные модели и текстуры
    • IG-2007, Kstn - Arena Extension Mod
    • Kaidonni - CoP-inspired inventory
    • kirag - Magazine mod
    • LURK Team - оружие мода LURK
    • Majorsoft - оружие мода LEGENDARY/Arsenal RC3
    • Meltac - Dynamic Shaders 1.1 beta
    • NatVac - ShoC Treatment
    • Piznut - Various weapon text
    • Rulix aka Bak - Rulix's AI additions, AMK mod port
    • Singapur22 - Artifact detector mod
    • VincentVega - Weather and skyboxes from SWTC
    • FatalFunnel - геймплей и дизайн
    • TKGP - скрипты и случайные задания

    Особая благодарность:

    • Всем с GSC-game, 4chan, и ModDB за их помощь и поддержку: angrydog, Autologic, Darius6, Drag0, ExoStalker, Holden, Kaidonni, KingFriday, Kirag, LoNer1, Majorsoft, Max1944, Meltac, Millenia, Natvac, N3uR0m4nT3, Piznut, Singapur22, Siro, Tecnobacon, VincentVega, Aaz, Kenni, Xek

    18980.png


  3. 3afba270455f.jpg

    Автор: Сэр Макс & Человек TAPOchek
    Дата: 01.01.2016
    Тип: Сюжетная модификация
    Версия игры: ТЧ 1.0004

    Описание:

    Спойлер

    Сюжет разворачивается на Кордоне. В процессе прохождения игроку придется увидеть множество странностей, увидеть знакомые лица и... а что было дальше?..

    Геймплей глобальных изменений не претерпевал по причине отсутствия необходимости. В Зоне властвует зима, однако погодка не всегда радует - временами идет мокрый снег.

    Скриншоты:

    Спойлер

    Нету! Может у кого-то найдется парочка?

    Видео:

    Спойлер

     

    Трудности прохождения:

    Спойлер
    • После нахождения тайника у тепловоза и обнаружении группы. В двухэтажном домике, рядом с местом нахождения Норриса, есть тайник (ящик) с берцами Норриса, именно их и нужно найти, забрать и отправляться к Сидоровичу. Сам Чак Норрис на данном этапе не нужен.

    Ссылка на скачивание:

    Спойлер

    Благодраности:

    Спойлер
    • AMK mod 1.4.1 - AMK-Team;
    • Sound Remake - MulleR и Mongol;
    • AI pack - xStream;
    • Winter Zone - Valeras98;
    • LootmoneyMOD v1.0 - Babuin 119;
    • ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., ТТ2, lafugix, jgar.
    • Александр Шаренков.
    • А также некоторому количеству людей.

    Всех с Новым Годом!

    • Лайк 1
    • Дурка 1
    • Спасибо 1

  4. noch-pered-rozhdestvom-2.jpg

    Автор: Сэр Макс & Человек TAPOchek
    Дата: 01.01.2016
    Тип: Сюжетная модификация
    Версия игры: ТЧ 1.0004

    Описание:

    Спойлер

    Мы рады поздравить всех сталкеров с Новым Годом! Специально к этому событию мы решили создать небольшой подарок. Небольшой новогодний сюжет. Так как в прошлом году вышла Ночь Перед Рождеством, мы решили продолжить сюжет первой части. По сути своей сюжет второй части является маленькой сюжетной веткой, со множеством интересных и необычных скриптовых сцен. Сюжет игры, в отличие от первой части, разворачивается на нескольких локациях, которые, в свою очередь, стали более зимними. В процессе прохождения сюжета Вы можете встретить множество знакомых Вам лиц... Смотрите внимательно!...

    Изменения:

    Спойлер

    Геймплей глобальных изменений не претерпел по причине краткости сюжета.

    • ГГ может умереть от переохлаждения. Без костюма выжить почти невозможно. Отогреться ГГ может у костров.
    • Переработаны модели и конфиги оружия, правозатворные модели;
    • Оптимизированные под зиму шейдеры;
    • Реалистичная озвучка окружения;
    • Озвучка ряда сюжетных моментов;
    • В игру введена температура, ГГ может замерзнуть;
    • Специальные гитарные аранжировки новогодних мелодий и песен;
    • А также многое другое...

    Скриншоты:

    Спойлер

    e8259921d93f.jpg  d616c5398127.jpg
    511b24aa53f0.jpg  f18f0ae4cf36.jpg3bb25ec9dc9b.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    F.A.Q.

    Спойлер

    В: Что делать, у меня Леха встал в точке перехода на Свалку, я не могу подойти к нему, меня перекидывает на Свалку?
    О: Идти на Свалку, на блокпост "Долга". Так и надо.

    В: Что делать дальше, вертолет сбивают, бегу ликвидировать стрелявшего, прибегаю, задание провалено. Медленно бегу или так задумано? И что делать дальше?
    О: Начинает дуть ветер, через некоторое время начинается буран, идти по заданию.

    Благодарности:

    Спойлер
    • AMK mod 1.4.1 - AMK-Team;
    • Sound Remake - MulleR и Mongol;
    • AI pack - xStream;
    • Winter Zone - Valeras98;
    • ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., lafugix, Aaz, Павел Старкошевский, Карнавальная Ночь, Холодная кровь, Daria Semikina, Vladimir Gladkih, Autumn Aurora, Monnoroch, Rulix aka Bak, MacroN, Nature_Winter.

    А также некоторому количеству людей.

    Всех с Новым Годом!

    • Лайк 1
    • Дурка 1

  5. 1601570.jpg

    Разработчик: CRAZY_stalkER6665
    Дата: 06.06.2013
    Требуемая версия игры: ТЧ 1.0004

    Предыстория:

    Спойлер

    Ну вот, я на конец сделал это. Мой первый серьезный мод. Я пострался сделать его максимально уникальным и непохожим на другие модификации, так-же как это сделал Episode 1. В модификации есть 2 уникальных сюжета со своими развязками. Если сюжет за ЧН оканчивается вполне логично, то в сюжете за военных вас ждет сюрприз...

    Изменения:

    Спойлер
    1. 2 абсолютно разных сюжета. Вы имеете право выбрать любой(как узнаете в начале игры). Сюжеты не похожи друг на друга, и сделаны максимально разнообразными.
    2. Действие происходит на 1-ой карте - Болото.
    3. Множество новых моделей НПЦ.
    4. Немного изменена графика.
    5. Различные пасхалки (да-да). Читайте всё внимательно, и смотрите вокруг, вдруг что найдете. biggrin
    6. Различные мелкие изменения.

    Внимание:

    Спойлер

    Прочитайте нижеизложенные инструкции для того, что-бы у вас мод не вылетал на каждом шагу.

    1. Болота не идеальны. Это факт. Так-что для комфортной игры без вылетов нужно играть либо на статичном, либо на динамическом освещении. НО только не на "ПОЛНОМ ДИНАМИЧЕСКОМ" освещении! На нем мод нестабилен, и с этим я ничего поделать не могу. Тем более и на простой динамике играть комфортно, т.к встроенны шейдеры, оптимизирующие графическую состовляющию мода. И ещё. Пренебрегайте максимальными настройками графики (сглаживание, дальность прорисовки обьектов и т.д). На статичном освещении , если позволяет компьютер, можете ставить любые настройки, благо на статике мод не вылетает.
    2. Прочитайте F.A.Q перед началом игры, что-бы потом не задавать глупых вопросов.

    F.A.Q.

    Спойлер

    Как правильно начать сюжет?

    • Вот как - допустим, вы решили не предавать сталкерство и поиграть за ЧН (хотя кто-ж вас знает). Делаем так. Говорим с бойцом ЧН, даем ему аптечку и подходим к военному. ВОЕННОГО трогать или убивать ВАМ не надо!!! Чн-овец повернется к вам, увидит вояку и сам его пристрелит. С военным дела аналогичны.

    Как закончить игру?

    • Честно говоря, игру можно закончит В ЛЮБОЙ МОМЕНТ. Так-как Кремень человек свободный, а про войну ЧН и военных не знал, и шел по своим делам, ему это война ,может, и не нужна. Так что он смело может выйти из войны. Для этого надо найти проводника - живет слева от базы ЧН, там ещё 1 неприметный домишко стоит. Из диалога вы поймете, куда в конечном итоге, надо главному герою мода.

    По квестам:

    • Они не сложные, и описывать куда пойти и что делать не надо. Вам всё четко объяснят квестодатели.

    От автора:

    Спойлер

    Я выражаю благодарность всем людям, кто помогал мне в нелегком деле создания модификации. Вот эти замечательные мододелы:

    • nikitalebedin - подключение и настройка локации, тестирование.
    • ColR_It - логика НПЦ и скрипты
    • ХОВАН - логика НПЦ.
    • LaRaneto - пояснения в работе с all.spawn
    • STALKER_U3_3OHbI - тестирование.

    Так-же выражаю благодарность команде модификации "Противостояние" за различную помощь и оценку моих трудов.

    Скриншоты:

    Спойлер

    1953990.jpg  1953989.jpg
    1953988.jpg  1953986.jpg
    1953985.jpg  1953984.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Яндекс.Диск - https://disk.yandex.ru/d/qjfpet8tj2hHnw

     

    • Лайк 2

  6. Автор: Panzyuza + AMK_TEAM.RU
    Страничка автора мода: Форум АМК-Team
    Версия игры: 1.0004
    Размер распакованного мода: ~7.70 Гб

    Описание:

    Спойлер

    Мод полностью вырезает старый сюжет. С начала игры вас никто не держит. Предназначен для мододелов, готовых сделать новый сюжет для игры, и тех,кто хочет пройтись по зоне почти без людей

    Изменения:

    Спойлер
    • В моде вырезаны многие неписи,монстры оставлены.
    • Для неписей оставлены смарттерейны и гулаги,что бы переделать под свои нужды.
    • Мод основан на финальном паке локаций от Кости В.
    • Вживлены все улучшения искуственного интелекта,а именно:
      • Неписи переодеваются в лучшие костюмы(если есть)
      • Неписи собирают артефакты и прочие предметы(так что торопитесь их найти и забрать раньше)
      • Неписи лечат раненых товарищей и добивают раненых врагов
      • Неписи обходят аномалии
      • Неписи прячуться от выброса в укрытиях и охраняют его
      • Неписи могут нацеплять на оружие прицелы,глушители,подствольные гранатометы,и могут все это использовать
      • Игрок может получить по фейсу от НПС за приставания
      • Улучшены тактические действия нпс во время боя(попасть теперь проблематично)
      • Неписи перезаряжают оружие
      • Неписи кидают гранаты+новые виды гранат
      • Неписи оттаскивают трупы от костров в лагерях
      • Неписи стреляют по вам через заборы и прочие укрытия(так что выбирайте лучше,где укрыться)
      • Неписи обыскивают трупы(если вы обыщете труп,к которому идет нпс,можете получить по фейсу(типа мой труп))
    • Добавлен выброс из OGSM(сделаны укрытия на новых локациях.В начале выброса убиваються вороны(как в ЧН),после выброса они опять появяться)
    • Восстановлены вырезанные монстры(плюс разнообразие визуалов и подвидов мутантов)
    • Добавлены музыкальные темы на новых локациях(Моя Работа)
    • Таймер на худе
    • Разгрузочный пояс(20 слотов)
    • Эффект критического ранения
    • Система получения денег с трупов
    • Автосохранение после квестов(как в ЗП)
    • Обновлены текстуры и шейдеры(Armagedon mod+собственные наработки)
    • Добавлен сон и спальный мешок
    • Аномалии невидимы и наносят сильный урон
    • Рядом с аномалиями новые постэффекты
    • Оружейные изменения(улучшены ТТХ,проработан боезапас,оружие ломается теперь более реалистично, реальная убойность оружия,новые модели+новые виды вооружения,не ломающие геймплей)
    • Заспавнены мутанты на новых локациях с респавном
    • Заспавнены обьекты и аномалии на новых локациях
    • Добавлены группировки Чистое Небо и Грех
    • Реалистичные диалоги
    • Система динамической торговли и обмена со сталкерами
    • Зомби теперь бегают!!!
    • Кровососы невидимы полностью(лишь по следам или по колебаниям воздуха можно обнаружить)
    • Зомби-призраки(в буквальном смысле)
    • При атаке монстров камера актера уклоняеься влево-вправо(в зависимости с какой стороны был хит)
    • У зомби зеленая кровь(некоторых)
    • Со сталкерами(не со всеми) можно играть в мини-игры на деньги
    • Кровосос не стоит на месте при атаке.он постоянно перемещаеться.
    • Новые аномалии(AMIK+мои добавки и правки)
    • Внедрен сон из Зова Припяти(на матрацах)
    • На использование аптечек,бинтов,еды уходит время,в течении которого использовать оружие нельзя
    • Измененена система поиска артефактов,а именно:
      • Артефакты невидимы для глаз,их можно засветить только с помощью детекторов
      • Детекторы подразделяються по дальности обнаружения артефактов
      • Для активации детектора требуеться разместить его на поясе
      • При подходе к артефакту будет слышен звук детектора,и появиться метка арта на карте(для супер)
    • Полностью динамическая погода
    • Контроллеры очень опасны.близко не подойти.если рядом есть неписи,нейтральные к вам,то контроллер их зомбирует,и они станут врагами.
    • В связи с усложнением мутантов подняты цены на части их тел,что бы был смысл охотиться на них
    • Новые аномалии(бриз и пси-аномалия(аналог из ЗП))
    • Разнообразие визуалов НПС
    • Добавлен худ и постэффекты при использовании предметов(антирад,аптечки,бинты,энергетик)
    • Частично заспавнены нпс на локациях со смартами
    • Бонус в Варлабе(подарок фанатам DOOM(музыкальное оформление))
    • Полтергейсты спускаються на землю
    • Добавлена дистанционная бомба и возможность ее закладки+мины

    Локации:

    Спойлер
    1. L01_escape - Кордон
    2. L02_garbage - Свалка
    3. L03_agroprom - Агропром
    4. L03u_agr_underground - Подземелья Агропрома
    5. l04_darkvalley - Темная Долина
    6. l04u_LabX18 - Лаборатория Х-18
    7. L05_bar - Бар(временно отключен)
    8. L06_rostok - Дикая Территория
    9. l07_military - Военные склады
    10. l08_yantar - Янтарь
    11. l10_radar - Радар
    12. l11_pripyat - Припять
    13. l12_stancia - ЧАЭС-1
    14. l12_stancia_2 - ЧАЭС-2
    15. l12u_control_monolith - Управление Монолитом
    16. l12u_sarcofag - Саркофаг
    17. l08u_brainlab - Выжигатель Мозгов
    18. atp_for_test22 - АТП
    19. peshera - Пещера
    20. puzir - Пузырь
    21. aver - Темный Лес
    22. av_peshera - Темная Пещера
    23. limansk - Лиманск
    24. hospital - Госпиталь
    25. generators - Генераторы
    26. warlab - Варлаб
    27. red_forest - Рыжий Лес
    28. lost_village - Затерянная Деревня
    29. marsh - Болота
    30. dead_city - Мертвы Город
    31. zaton - Затон
    32. jupiter - Юпитер
    33. pripyat - Восточная Припять
    34. jupiter_underground - Подземелья Юпитера
    35. labx8 - Лаборатория Х-8
    36. cs_agroprom_underground - Подземелья Агропрома из ЧН
    37. predbannik - Предбанник
    38. garbage_old - Старая Свалка
    39. yantar_old - Старый Янтарь
    40. swamp_old - Старые Болота

    Возможные проблемы:

    Спойлер
    • Есть вылет в баре каждые 10 секунд. Поэтому переходы на бар удалены, а Бар теперь находится на Предбаннике.
    • Вылет после долгой игры (памяти больше требует).
    • Безлоговые вылеты, происходит не часто.

    Скриншоты:

    Спойлер


    955de96f7ecbbb753ddf5c5c34ac8684.jpg  48c37105cd0cbbcb08079e79b8344369.jpge346b46772bb1061803d07ea3d64d4ea.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

     


  7. Ofrkw-NOmpj-U.jpg


    Платформа: ТЧ 1.0006
    Тип: глобальная модификация
    Сайт мода: http://vk.com/dreamreaderfz
    Авторы: команда DRM

    Вступление:

    Спойлер

    Данный мод сделан на фриплейной основе и предоставляет свободу игрока при передвижении по уровнях. Вам придется побывать в разных легендарных местах и заниматься основным Сталкерским делом: охотой за наживой и сражением с порождениями Зоны. Игроку предоставлена совершенно иная система квестов, которой не было в других модах: мы находим различные ПДА, документы и прочие вещи похожего типа, что бы разгадать какую-нибудь историю, или просто срубить денег на снаряжение. Выбор зависит от игрока.

    Скриншоты:

    Спойлер

    70b735def382.jpg  79136a94cb26.jpg
    8927fe5dcaef.jpg  44dfffccd468.jpg
    d4400b98da41.jpg  29e69f4813ed.jpg
    5166037.jpg  6107195.jpg
    286a06f37e51.jpg  95a87e79d2f3.jpg
    4542055.jpg  8851135.jpgea7a570ce6ec.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Благодарности:

    Спойлер
    • Разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World;
    • Модостроителям, которые не дают нам забывать об этой игре, и развивают ее мир;
    • Порталу stalker-gsc.ru за ресурсы;
    • Товарищу Antdiablon за пояснение со спавном;
    • Порталу ap-production за видеообзоры, тему на сайте и тех. поддержку;
    • Сайту www.amk-team.ru за информацию по модострое и ребятам которые радуют нас новими фитчами;
    • Ну и собственно игрокам за подсказки, идеи и терпение;

     

    • Лайк 1

  8. Автор: Jack
    Дата выхода: 27.10.2014
    Платформа: Тень Чернобыля v1.0004

    Вступление:

    Спойлер

    Модификация создавалась как небольшой сюжет, повествующий о том, что происходит в Зоне 22 декабря 2012 года. Стоит заметить, что сюжет не отличается особенной длительностью, встречается ряд недоработок, так как мод является первой работой.

    Сюжет:

    Спойлер

    В Зоне, как и во всем мире, произошел Конец Света. Конечно, никто в него не верил, но он взял, да и произошел, такая ирония, ужас. Зона - место аномальное, и сильно отличается от Внешнего Мира, следовательно, и Конец Света здесь свой, персональный.

    Сюжет разворачивается на следующий день после конца света - двадцать второго декабря. Сталкер Меченый, всем уже знакомый, возвращается из центра Зоны, спустя некоторое время, темнота покрывает всю Зону. Наш герой, желая выяснить, что же происходит, и по его собственному выражению, выяснить, ''кто выключил свет?'', направляется к Сидоровичу, торговцу на Кордоне. В следствии чего, Меченому придется снова поработать на Торговца, вновь пройтись по уже знакомым локациям, увидеть знакомых персонажей, но уже в другом свете. Поиски героя приводят его Агропром, где назревает бой. Меченому предстоит участвовать в финальном бою, узнать еще одну тайну Зоны и... Ну а что было дальше... Кто знает... Ведь книга Зоны еще не дописана, а значит, может случится все, что угодно.

    В моде используются:

    Спойлер
    • AMK mod 1.4.1;
    • Sound Remake 3.0;
    • Бьющиеся лампочки;
    • Некоторые текстуры из Фотореалистичной Зоны.

    Скриншоты:

    Спойлер

    9731340.jpg  7897512.jpg
    1300716.jpg  6960566.jpg
    8966804.jpg  5423612.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

     


  9. Учебное пособие. Курс квестостроения на двикже X-Ray 1.6. (S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти).
     
    Автор: Geonezis.
    Версия издания: 1.0.

    От автора:
    "Здравствуйте. Представляю в помощь начинающим (и не только) квестерам первое издание своего учебного пособия."

    Данный учебник будет представлять собой обощенный теоретический курс по принципам квестостроения на основе платформы S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Этот курс позволит модмейкерам познакомиться с различными принципами (приемами) построения и написание квестов для своих модификаций. Будут освещены различные методы создания как типовых, так и не стандартных заданий, с подробным описанием и раскрытием тех или иных аспектов. Теоретическая часть данного курса разбита на 10 глав, точнее 10 уроков, в каждом из которых будет подробнейшим образом рассмотрен один конкретный квест, со строго сформулированной задачей. Уроки построены по возрастающему принципу от простых к более сложным.

    В первой версии издания освещены такие особенности, как построение сложных разветвленных диалогов, элементарые приемы комбинаторной логики, линейные поэтапные квесты, дополнительные дочерние подзадания внутри основного. Также затронуты аспекты работы с логикой рестрикторов, добавление и особенности использования квестовых предметов различных классов. Реализация заданий без использования диалогов.

    Полное содержание первого издания:

    Спойлер
    • Урок 1. Создание квеста на одновременный поиск двух различных предметов.
    • Урок 2. Создание квеста на поиск двух различных предметов, с выдачей ачивмента. Особенности- альтернативный способ его написания, работа обновления задания через инфопоршни, добавление по завершении простого достижения (ачивмента).
    • Урок 3. Реализация квеста на одновременный поиск заданного количества различных предметов, определенных в рандомной таблице. Определение новой условной функции в xr_conditions.script
    • Урок 4. Построение квеста на одновременный поиск заданного количества заранее опеределенных различных предметов. Реализация сложной структуры диалога. Наличие временных условий.
    • Урок 5. Построение многоэтапного линейного квеста на последовательный поиск предметов класса device_pda .
    • Урок 6. Реализация квеста на выполнение определенного действия через логику рестриктора, работа с game_tutorials. Добавление своих функций в xr_effects.script. Последовательность в выполнении на несколько этапов.
    • Урок 7.Создание квеста с добавлением дополнительных внутри этапных заданий. Особенности - отсутствие диалогов, использование рестрикторов, добавление квестовых предметов отдельного класса, работа с game_tutorials.
    • Урок 8. Создание квеста с добавлением дополнительных внутриэтапных заданий. Особенности- отсутствие диалогов, использование физических объектов класса physic_destroyable_object в качестве квестовых предметов.
    • Урок 9. Создание квеста с добавлением дополнительных внутри этапных заданий. Особенности - отсутствие диалогов, добавление тайников отдельного класса в качестве квестовых предметов.
    • Урок 10. Реализация квеста с использованием объекта класса inventory_box со сложной логикой. Особенности - отсутствие диалогов, использование рестрикторов, выдача тайника в качестве награды.

     

    Для каждого урока (кроме 6-ого, добавлю в следующем издании) отдельно реализован наглядный пример с готовым заданием для его проверки и демонстрации работы в игре. Некоторые схожие моменты в части уроков подробно не раскрываются, ввиду их аналогичного иполнения в более ранних примерах.
    Надеюсь и уверен, что написанное мною пособие даст Вам первоначально необходимые знания для того чтобы продолжить и самостоятельно более углублено изучить одно из основных направлений модинга и стать профессиональным квестером.


    Помните, что квестостроние это сочетание как практических знаний и умение, так и творческий подход в его исполнении. Успехов на этом поприще.

    Ссылка на скачивание: ЯндексДиск

    С удовольствием выслушаю пожелания, предложения, замечания и только конструктивную критику (особенно со стороны профессиональных скриптеров, знающих те аспекты в которых простые квестеры не сильны) для исправления возможных ошибок в последующих версиях издания. Отдельно выражаю благодарность модмейкерам GeJorge, ХОВАН и denis2000.
     

    • Спасибо 1

  10. Разработчик: SBY-team (2010-2011)
    Дата создания мода: 01.04.2011
    Особая благодарность: Leks, R.E.K.L.A.S.T, demover, TEKTON, Original_4477, artyr506, моей команде, а также: AMK, ABC, OGSM, Genesis. Из этих модов я взял скрипты и текстуры. Скриптов вроде 5 штук smile
    Платформа: ТЧ Версии 1.0004

    Описание:

    Спойлер

    От автора:

    "Здравствуйте. Вы бывали в настоящей зоне? Нет... Никто там не бывал, цель мода: помочь игроку выбрать, что же важнее... Товарищ, или своя жизнь. Я не имею ввиду что в данной модификации вы по любому умрёте. Нет, решать вам, и не будет конца типа: Вы мертвы. Будет красивая концовка. Прошу не лезть в каталог мода, не шастать там, и не использовать данные наработки для своего мода. В моде многое реализовано, задуманные идеи, сюжет, погода. Запоминающиеся персонажи. Добавлено всего много, даже в полном Readme я всё не перечислю. Атмосфера неповторима. Вот, всё что помню написал, остальное придётся увидеть вам."

    Изменения:

    Спойлер

    Геймплей:

    • Новый сюжет.
    • Новые персонажи.
    • Квестовые предметы.
    • Переправлены отношения группировок.
    • Езда на автомобилях (по умолчанию кнопка "O").
    • Тайный артефакт.
    • Теперь нельзя будет в одиночку перевалить военных под мостом...А так же и на блокпосте.
    • Теперь если очистить АТП, по Кордону будут ходить больше новичков.
    • Сидоровича нету, теперь ищите нового торговца на Кордоне.
    • Волка тоже нету.Так как сюжет вообще другой.
    • Теперь можно у убитых сталкеров (вольных) найти гармошку.
    • Новое место старта.
    • Флешка шустрого станет интерестным источником информации...

    Графика:

    • Зона стала мрачной.
    • Деревья, кусты, все перерисовано.
    • Земля, рельеф тоже.
    • Новые текстуры оружий.
    • Некоторые текстуры вещей.
    • Новое меню.
    • Новое загрузочное меню.
    • Новое меню сохранения.
    • Новое меню опций.

    Новые предметы:

    • Сардины
    • Пиво
    • Ром
    • Вино
    • Самогон
    • Сигареты
    • Красная пачка сигарет

    Новое оружие:

    • Миниган
    • Мины
    • Винтовка моссина
    • ВССК "Выхлоп"
    • Так же ещё 12 оружий (все не помню)

    Новые бронежилеты:

    • Тяжёлый костюм искателей
    • Лёгкий костюм искателей

    Новые функции:

    • Друзья в помощь
    • Подбор денег с трупов
    • Пси зоны
    • Выброс (неповторимый)
    • Проводники
    • Вид от 2 и 3 лица
    • Противогазы
    • Ремонт оружий
    • функция плечо к плечу
    • А так-же множество других!

    Дополнения:

    • Много новых вещей по всей Зоне, типа лавок, кроватей.
    • На оружия (не все) можно ставить глушители.
    • Восстановлены старые мутанты.

    "Так же ещё много чего в моде, всего не написать. И хочу сказать: Погода...Это то, на что я потратил больше месяца. Обратите на это внимание. И...Ждите патч! Описание не полное! Множество функций и правок! И оружий и всего!"

    Скриншоты:

    Спойлер

    032af5daf5b7.jpg  5c95c077c200.jpg
    494441ffb214.jpg  9ad39637a8f3.jpg
    b76c49ffb20a.jpg  5f25b7c3997525c8077c54e0a5d247fe.jpg
    461d6b0049c605231f0b212ae3699ad5.jpg  907993c76ce923e9ab8a620ee5538230.jpg
    06fb6e8c09075188f982723d217e3b10.jpg  7ad463c11401d488ad54826614bb2956.jpg
    941c2b1265c1d63969244462ebc974fa.jpg  9b54944321c60f05fb867c1e5857bba3.jpg

    Скриншоты SBY 0.2:

    Спойлер

    c7c77e92367e.jpg  dac18a41be0a.jpg
    faa2cf5eb292.jpg  8acc27d6f396.jpg
    65e36ad57764.jpg  0c13b8b56326.jpg
    654e457c2f3d.jpg  d3d123ba9af4.jpg
    df67d05c7440.jpg  f02e47d3cd81.jpg
    a096e81ab995.jpg  0ef39de4c8d0.jpg
    db7885a59db2.jpg  80b64efce4f4.jpg

    Ссылки для скачивания:

    Спойлер

     

    • Лайк 1
    • Спасибо 2

  11. AB0pl.jpg

    Платформа: Тень Чернобыля 1.0004
    Дата: 17.07.2015

    Автор: WERTOix
    Функции и скрипты: Frankenshtayn
    Озвучка персрнажей: TED, BesenOK
    Правки по текстам: Tirbah
    Заставка в главном меню: LENA_D
    Сюжет основан: книга В.Орехова "Линия огня"

    Радиоактивное мясо "Схватка" - сиквел к моду "Диана", в котором главный герой, это сорвиголова Хемуль!

    Описание:

    Спойлер

    Хемуль его друг Потагеныч и охранник из бара по имени Храп, отправляется в погоню, за группой темных сталкеров. Которые как они считают, похитили Динку. Угнав армейский джип, они прорвались сквозь кордон, в зону отчуждения. Окончательно угробив машину, Хемуль с товарищами бросаются в погоню пешком, без оружия и снаряжения. Выбора нет, нужно срочно отбить у темных сталкеров подругу Хемуля, Динку...

    Скришоты:

    Спойлер

    9rSKB.jpg  JwVkP.jpgpzqt8.jpg  Tk1o1.jpgzkSp.jpg  A3u1P.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Советы:

    Спойлер
    • В данном моде, главному герою предстоит играть с командой, поэтому помогайте своим напарникам, не бросайте их в беде, они вам еще пригодятся!
    • Напарников во время боя старайтесь не терять из виду, не отрывайтесь от коллектива!
    • Разговаривайте с напарниками, может что подскажут.
    • Патроны берегите, и собирайте с поверженых врагов.
    • Собирайте артефакт колючка, пригодится!
    • В самом начале игры, лут возьмите только с трупика темного, а оружие которое лежит на дороге, не трогайте, его подберут напарники, не надо жадничать!

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    ЯндексДискhttps://disk.yandex.ru/d/NOp7Gta5pdWMQ
    Патчhttps://disk.yandex.ru/d/I9-fB6pSpdWTA
    Fsgame (надо заменить оригинальный) https://disk.yandex.ru/d/ifyEekS0pdWX6

    Оригинальная тема

     

    • Лайк 1

  12. Разработчики: polarnik20, COOLak
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата выхода: 10 апреля 2012 года

    Описание:

    Спойлер

    Что сделал COOLak:
    Взял мод "Супер реалистичная графика для ТЧ" и провел с ним следующие изменения:

    • Удалены мелкие дополнения "плеер" и "Dream Mode", акцент в моде делается только на графику (и звуки).
    • Удалены кастомные загрузочные экраны и экран главного меню. Оригинальные выглядят гораздо лучше.
    • Удалены кастомные конфиги, вызывавшие вылет в диалоге с Волком и на локации "Бар" с патчем 1.0006. Все остальные конфиги оставлены, графические изменения не затронуты. Сохраняется игра прекрасно.

    Примерный список вносимых модом графических изменений (в т.ч. от polarnik20):

    • Текстуры более высокого разрешения, новые шейдеры и т.п.
    • Полностью изменена озвучка стрельбы, монстров и др.
    • Реалистичная смена дня и ночи.
    • Реалистичное освещение.
    • Осенние деревья.
    • И всё в этом же духе.

    (Примечание от Earthworm-Jim: Описание исправил по просьбе COOLak'а)

    Скриншоты:

    Спойлер

         ДО:                                                                    ПОСЛЕ:

    940893.jpg  940900.jpg

    Установка:

    Спойлер

    Извлечь "gamedata" в папку с игрой.

    Мод для установки на версию игры 1.0006. На других версиях игры не теститровался. Требуется запуск новой игры.

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

     


  13. В этой теме можно найти модмейкеров/присоединиться к команде

     

    Пост о наборе в команду должен выглядеть примерно так:

    Цитата
    • Название команды:
    • Проект, который в данный момент разрабатывается:
    • Должность:
    • Требования к модмейкеру:
    • Дополнения от себя:
    • Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта:
      • Начинающим модмейкерам и разработчикам малоизвестных проектов необходимо указывать ссылку на страницу модификации (либо же скриншоты и краткое описание проекта), иначе пост будет удален. 

    При неполном указании необходимой информации, пост будет удален в связи с несоответствием правилам темы!
    Обсуждения только в ЛС, сообщения из темы будут удаляться!

    Приятное оформление поста приветствуется!

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  14. image.png

    Автор оригинала: BozKurt
    Ссылка на тему на архивном сайте: Ссылка

    Тема-справочник по вылетам S.T.A.L.K.E.R в большей степени ориентирован на чистый ТЧ, но в большинстве случаев причина и решение вылета одинакова для всех частей. Информация собиралась со всего интернета, посему указывать источники не вижу смысла, если кого обидел - прошу прощения.

    Спойлер

    Файл лога находится в папке которая указана в качестве параметра "app_data_root" в файле "fsgame.ltx", который находится в корневой директории игры.

    
    $app_data_root$=true|false| C:\|Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\

    В конце файла *.log, в случае вылета, после строк FATAL ERROR сохраняется описание ошибки (к сожалению в большинстве случаев не совсем очевидное), по которой можно попытаться определить причину вылета и исправить её.

    Если же после вылета *.log файл пуст, то определить причину вылета становиться практически невозможным.


    Спойлер

    Открываете поиск в браузере на "Ctrl+F" и введите неизменяемое выражение из строк вылета.

    Например, если у Вас в логе ошибка: Can't find texture 'act\act_corp_monolit', то не нужно вводить в поиске название текстуры, с 99% гарантией говорю, что таковой здесь нет, из-за чего поиск ничего не найдёт. Введите выражение "Can't find texture" - это движковая запись и она никогда не изменится. Тоже самое касается остального: моделей, звуков, шейдеров, партиклов, имён файлов, функций и секции и т.д.

    Либо Вы можете просмотреть все вылеты подряд. Для облегчения поиска вылеты расположены в порядке возрастания значения строки Line в логе.


    Спойлер

    НЕ ЗАХЛАМЛЯЙТЕ ТЕМУ!
    В ином случае, администрации придется принять меры!

    • Пожалуйста, если Вы наткнулись на вылет, которого нет в данной теме - не поленитесь сообщить об этом здесь. Возможно кому-то в дальнейшем это поможет решить свою проблему.
    • Прошу не писать в данной теме уже те вылеты, которые здесь есть, по причине того, что Вы не понимаете чего-то.
    • Не нужно писать сюда и посты с тем, что у Вас вылетает какой-то мод, с каким-то логом. Зачастую такой вылет скриптовый и никому кроме Вас он не нужен, лучше будет, если Вы обратитесь к разработчикам данного мода.
    • Не нужно писать всякие любезности, для этого есть личка.

    Спойлер

    Рекомендуется искать по значению "Line":

    Внимание! Данный справочник не гарантирует того, что Вы найдёте решение проблемы (хотя я на это очень надеюсь), так как указанные причины и способы лечения могут не соответствовать истинной причине вылета.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  15. Автор: dan
    Дата выпуска: 18.10.2010
    Платформа: AMK MOD 1.4.1

    Описание: 

    Спойлер

    Это одна, но достаточно большая миссия, логичное (на мой взгляд) продолжение Чистого Неба. И Шрам, и Стрелок выжили, и их "Рандеву" продолжается. Надо учесть что Стрелок (играть придеться как вы поняли за него) не помнит что с ним было, а вот Шрам помнит.

    Установка:

    Спойлер
    1. AMK MOD 1.4.1
    2. Обновленным до второго патча
    3. Новый сюжет 4
    4. Патч "Нового сюжета".

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Файлообменник:

    PlayGround.ru (~131 Мб)

    Благодарность:

    Спойлер
    • Спасибо Сканку и Колмогору за помощь в скриптах.
    • Спасибо MulleR за помощь со звуками.
    • Спасибо TIREX за бесценную помощь (да что уж говорить почти все новые текстуры его) с текстурами.
    • Спасибо Мастеру Сяку считаю его своим учителем.
    • Спасибо kalinin11 за адаптацию локации АТП к АМК.
    • Спасибо команде АМК за лучший мод.

     


  16. Автор проекта: svarog2741 aka RayRoH.
    Дата: 19.06.2015
    Участники: svarog2741, Николай12
    Спасибо: объединению "Flossy Group", а так же спасибо лично: KIRAY и safra2011

    "RRH Project" - набор правок исходников движка версии 1.0007.

    Изменения:

    Спойлер
    • Исправлены ошибки при построении, отключены "debug-надписи", новый оружейный класс и различные мало значительные правки, некоторые являются дополнительными и их можно включить/отключить в файле "RayRoH_fix.h".
    • В планах разбить "xrGame" на несколько частей. Так же хотелось бы разделить "xrLua" на два компонента: "luaJit" и "luaBind" как это было сделано в репозитории KD.

    Возможные ошибки:

    Спойлер
    
    error C2061: синтаксическая ошибка: идентификатор "__RPC__out_xcount_part"

    Лечение: удалить rpcsal.h из папки с Dx SDK.

     

    
    LINK : fatal error LNK1123: сбой при преобразовании в COFF: файл недопустим или поврежден

    Лечение: перекинуть cvtres.exe из нашего репозитория в папку bin вашей студии.

    Ссылка на скачивание:

    Спойлер

    Репозиторий:

     GitHub

     


  17. Egva4ep-Xg-AEr-L-Y.jpg

    Эта тема для обсуждения всего, что касается программы Blender.

    Описание:

    Спойлер

    Blender - свободный (бесплатный) редактор 3D графики.

    Официальный сайт: Blender.org
    Статья в Dикипедии: Wiki

    Плагин "blender-xray":

    Спойлер

    "blender-xray" - плагин для импорта и экспорта форматов движка X-Ray.

    Автор: igelbox
    Соавтор: Pavel_Blend
    Тестирование: igelbox, Pavel_Blend, ThirteenDogs, Vladimir Td

    Репозиторий на githubGitHub
    Скачать релиз: Ссылка
    Документация: Ссылка
    Возможные ошибки при работе плагина: Ссылка

    Уроки:

    Спойлер

    • Мастер! 2
    • Спасибо 2

  18. Название: Новый Сюжет 5
    Тип: Сюжетная модификация
    Дата: 18.10.2010
    Автор мода: Dan
    Версия игры: ТЧ 1.0004

    Описание:

    Спойлер

    Один сюжет который заменяет оригинальный. Действия происходят примерно за пол-года, может год до оригинальных событий. Как всегда, сюжет от балды и не претендует на звание высокого искусства.

    Особенности мода:

    Спойлер

    1) Изменён респавн монстров и НПС. Теперь, монстры не будут спавнится на одном и том же месте при каждом заходе на локациии. Новый спавн будет происходить, где-то, через игровые сутки. Спасибо Kolmogor_у за правки и советы.
    2) Исправлены все диалоги и описания, на предмет грамматических ошибок, описок, неточностей в формулировках заданий, многие диалоги дополнены текстом для большей информативности и т.д.
    3) Изменены задания, диалоги и скрипты для многих квестов, согласно нового респавна и логике прохождения сюжета. Диалоги квестовых Бандитов изменены - сделаны более "литературно", с точки зрения специфики менталитета оных.
    4) Исправлено ограничение на вместимость инвентаря и объём рюкзака, приводившие к вылетам.
    5) Поправлен вылет при защите Креста на Свалке, а также квест с Валетом.
    6) Изменена сюжетная ветка (сценарий) с заданием на Дородина (квест даёт Сахаров). Теперь это задание выполняется нормально, но несколько по-другому.
    7) Поправлена сюжетная ветка с поиском дневника Сумасшедшего Профессора. Теперь это задание нормально выполняется. Профессор на месте.
    8) Исправлен баг с проваливанием под текстуры ноутбука в Х-16. Теперь он будет видимым.
    9) Исправлены: вылет с прицелом для Кольта М16 и вылет из-за худа SIG550 (невозможно было взять в руки).
    10) Изменён сюжет квеста на винчестер Князя. Теперь Винчестер нормально находится. Появляется только после взятия на него задания.
    11) Добавлен новый миниквест на поиск клондайка артефактов. Завязан на квест по поиску винчестера Князя. Берётся вместе с заданием на поиск винчестера. Внимательно прочитать диалоги с Сахатым - там есть все инструкции.
    12) Решена проблема со сбором всех фрагментов карты тайника Семецкого. Теперь все части нормально находятся.
    13) Исправлено количество требуемых для Монаха конфет, как в диалоге, так и в самом задании. Причина правки - сверхмалая вероятность найти в игре требуемое ранее количество.
    14) Осведомителю теперь меньше надо ПДА для дачи "призов" - 20 и 10, вместо 40 и 20, как было раньше.
    15) Усилен нож для прохождения тотализатора Варяга. Может кто не в курсе: у ножа есть два режима атаки. Правая кнопка мыши - "режущий удар", левая кнопка мыши - "колющий удар". У колющего удара выше степень поражения в некоторых случаях. Пробуйте.

    Видео:

    Спойлер

     

    Установка:

    Спойлер

    Порядок установки:

    1. AMK 1.4.1
    2. Патч v.1
    3. Патч v.2
    4. Новый сюжет 5

    Ссылки на скачивание:

     

    • Лайк 1

  19. ss-2015-01-08-at-01-49-54-1.jpg

    Автор: RobosergTV (тогда "hERD")
    Благодарность: Ra7, Samurai69, RAIMAN, Stigmatos и Xarvius
    Дата появления: Март 2007 года (первые версии еще раньше)
    Версия игры: Тень Чернобыля с 1.0001 (Изначально), работает и на 3. патче. (4-ый патч не проверялся)

    Описание:

    Спойлер

    Изначальная цель данного мода заключалась в усложнение игры добавляя элементы реализма, такие как реалистичная баллистика пули или переработанные характеристики разброса, прицельного огня и износа для всех видов оружия.
    В последствии были добавлены и другие особенности, впервые появившиеся именно в этом моде, как-то сон ГГ или починка оружия и брони. Все это было еще до появления всем известного АМК мода. В последних версиях мода был разработан, впервые для модов STALKER, удобный инсталлятор на трех языках (русский, английский и немецкий), в котором перед установкой мода можно было выбирать те или иные фичи на вкус пользователя.

    Изменения:

    Спойлер

    Оружие:

    • Теперь оружие и броню можно чинить у бармена и Сидоровича, после выполнения квеста с флешкой
    • Глушители, подствольники и прицелы ставятся на оружие, где это оправдано (как в реале)
    • Реалистичная баллистика пули (дальность, парабола, импульс)
    • От износа оружия зависит вероятность заклинивания и точность стрельбы
    • Все оружие было переработано на предмет разброса, прицельного огня, износа
    • Все люди в игре получают на 30% или 50% больше урона
    • У Ф1 и РГД5 исправлены осколки, радиус, дамаг осколков и взрыва
    • Оружие TOZ у Сидоровича


    Главный герой:

    • Голод наступает чаще (на выбор)
    • Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена
    • Игрок перестаёт мазать при стрельбе в упор и по двигающемся целям
    • Бинокль больше не выделяет существ рамкой
    • Возможность перетаскивать руками некоторые предметы и трупы монстрам (Спасибо Stigmatos)
    • Прицел теперь "гуляет". Как при обычном прицеливании, так и через оптику (на выбор)
    • Уменьшен носимый вес при котором ГГ не может бежать (на выбор)
    • Еда лечит, но слабее чем по дефолту
    • Бинты лечат в 2 раза слабее чем в оригинале
    • Увеличен рост главное героя


    Торговля:

    • Полностью переработан ассортимент торговцев
    • Все цены утроены
    • Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости
    • Сталкеры торгуют патронами
    • Вес частей монстров подправлен. Цена зависит от редкости нахождения


    Аномалии:

    • Аномалии теперь видны в виде эффекта горячего воздуха (на выбор)
    • При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются пост эффекты (на выбор)
    • Аномалии не видимы (на выбор)


    НПС:

    • Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов (примерно час реального времени)
    • Мёртвые тела исчезают в два раза быстрее (на выбор)
    • Враги отключают фонарики во время ночного боя, если видят ГГ и включают их, если потеряли ГГ из виду


    Артефакты:

    • Переработанные хар-ки артефактов. Теперь артефакты делятся (искусственно) на 3 уровня. Первые - слабые, простые. Вторые имеют лучшее соотношение плюсов и минусов, нежели в оригинале. Третьи служит для специализации определенных свойств.
    • Уменьшен шанс появления артефактов
    • Артефакты больше не "скачут", нет свечения. Вместо свечения небольшой эффект горячего воздуха.


    Интерфейс:

    • PDA занимает меньше места на экране
    • Подправил прицел (как в CSS)


    Разное:

    • "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)
    • Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0)
    • Погода переработана, теперь солнце расположено как надо в зависимости от разного времени суток
    • Ночи более темнее
    • Увеличено кол-во крови (спасибо Ra7)
    • Время на квесты увеличено в 2 раза

    История версий:

    Спойлер

    0.9.1.1

    • Артефакты больше не "скачут", нет свечения. Вместо свечения небольшой эффект горячего воздуха. (спасибо SoCR и Ra7)
    • Оружие принудительно больше не убираеться у торговца и в баре (спасибо Ra7)
    • Убран звук работающего ПНВ
    • У Ф1 и РГД5 исправлены осколки, радиус, дамаг осколков и взрыва. (спасибо Samurai69 и Ra7)
    • Ридми на английском и немецком языках
    • Оружие TOZ у Сидоровича
    • Люди НПЦ поднимают и используют оружие, если оно лучше. Что бы НПЦ мог стрелять с нового оружия, в нем должен быть хотя бы один патрон (спасибо Ra7)
    • Убраны часто повторяющиеся фразы

    Установщик:

    • Выбор носимого веса
    • Еда/бинты не лечат на выбор
    • Выбор 175% урона людям (как оказалось - не работает)
    • Английский и немецкий языки

    Исправил:

    • Заново переписаны все параметры оружия + уточнения (спасибо Ra7, Samurai69)
    • Ночи темнее, погода переделана, солнце на небе ходит "правильней" (спасибо Ra7)
    • Правки с качанием прицела (спасибо Samurai69)
    • Голод
    • Поднял цену аддонам
    • Сталекры покупают вещи дешевле, продают дороже чем торговцы
    • Уменьшил цену на продажу всем торговцам
    • Уменьшен шанс появления артефактов
    • Вернул писк детектора (возможно позже на выбор)
    • Убрал Fn2000 у эколога
    • Добавил экологу патроны 7.62
    • Вес частей монстров подправлен. Цена зависит от редкости нахождения


    0.9.0.3

    • Враги отключают фонарики во время ночного боя, если видят ГГ и включают их, если потеряли ГГ из виду (спасибо Ra7)
    • Переработанные хар-ки артефактов. Теперь артефакты делятся (искусственно) на 3 уровня. Первые - слабые, простые. Вторые имеют лучшее соотношение плюсов и минусов, нежели в оригинале. Третьи служит для специализации определённых свойств. (спасибо Ra7 и SoCR)
    • Полный список изменений в ReadMe


    Установщик:

    • Проверка новой версии (огромное спасибо Maba Kaloch)
    • Выбор фичи "гуляния" прицела
    • 150%


    Исправил:

    • Баг с ценами (опять)
    • Цены на еду/медикаменты (были в 9 раз больше оригинала)
    • Более мягкое покачивание прицела (спасибо Samurai69)
    • Аптечки останавливают кровотечение (вернул)
    • Еда лечит, но слабее чем по дефолту (в 0.9b2 вообще не лечила)
    • Бинты лечат в 2 раза слабее чем в оригинале (в 0.9b2 вообще не лечили)
    • Цены артефактов увеличил в 3 раза от оригинала (в 0.85 было, в 0.9 почему-то нет)


    0.9beta2
    Установщик:

    • Выбор эффекта горячего воздуха и пост эффектов для аномалий
    • Выбор сытности

    Исправил:

    • Регенерация жизни по дефолту (убирает баг с хар-ми артефактов)
    • У монстров дефолтный урон и жизни (еще с бета 1, не упомянул)
    • Увеличил шанс появления патронов для АК и МП5 у Сидоровича


    0.9beta1

    • Инсталляция с выбором фич (спасибо Maba и мне)
    • Теперь оружие и броню можно чинить у бармена и Сидоровича, после выполнения квеста с флешкой (спасибо MoDD)
    • Прицел теперь "гуляет". Как при обычном прицеливании, так и через оптику (спасибо Ra7)
    • Глушители, подствольники и прицелы ставятся на оружие, где это оправдано (как в реале) (спасибо Ra7, Samurai69)
    • Реалистичная баллистика пули (дальность, парабола, импульс) (спасибо Ra7, Samurai69)
    • От износа оружия зависит вероятность заклинивания и точность стрельбы (спасибо Ra7, Samurai69)
    • Все оружие было переработано на предмет разброса, прицельного огня, износа (спасибо Ra7, Samurai69)
    • Погода переработана, теперь солнце расположено как надо в зависимостити от разного времени суток (спасибо Ra7)
    • Раны больше сами не заживают
    • Убрана регенерация здоровья
    • Аптечки больше не останавливают кровотечение


    Исправил:

    • Переделана логика наносимого урона. Оружие наносит стандартный ущерб. Зато люди принимают на 30% больше урона.
    • Увеличено кол-во крови (спасибо Ra7)
    • Исправил большой разброс цен

    0.85

    • Увеличил "жизни" монстров на 30%
    • Бронижелеты теперь ломаются (спасибо Ra7)
    • Возможность ставить аддоны для оружия как в реальной жизни (спасибо Samurai69 и Ra7)

    Исправил:

    • Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0)
    • Убрал FN2000 для продажи у эколога до выполнения квеста
    • Добавил экологу патронов для грозы
    • Добавил всем торговцам аптечек и бинтов
    • Урон вертолёта умножил на 1.5 (раньше было как в оригинале)
    • Баг с ценой обоймы в 27000 (теперь 2700)
    • Мелкие поправки

    0.81

    • Время на квесты увеличено в 2 раза
    • Голод как в оригинале (временно)
    • Урон раны/кол-во крови как в оригинале (временно)
    • Меткость врагов зависит от уровня сложности
    • Убрал пост эффекты аномалий прошлой версии (временно)
    • Респаун врагов каждые +/- 16 игровых часов
    • Мелкие исправления веса еды

    Исправления:

    • Баги с хар-ми артефактов

    0.80
    Что нового:

    • Бинокль больше не выделяет существ рамкой. (Спасибо Ra7)
    • Сталкеры торгуют патронами (Спасибо Ra7)
    • Возможность перетаскивать руками некоторые предметы (Спасибо Stigmatos)
    • Игрок перестаёт мазать при стрельбе в упор и по двигающемся целям (Спасибо Ra7)
    • Цены на артефакты возросли в 3 раза
    • Артефакты теперь можно продать от 8 до 32% стоимости (как повезёт)
    • Уменьшен шанс респавна артефактов (спасибо Xarvius)

    По аномалиям:

    • Аномалии теперь видны в виде эффекта горячего воздуха (Спасибо Ra7)
    • При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются пост эффекты (огромное спасибо RAIMAN)
    • У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук (спасибо Xarvius)
    • "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)

    Что исправил:

    • Еда больше не лечит игрока (Спасибо Ra7)
    • Голод наступает в 2 раза реже по сравнению с 0.75
    • Количество крови и повреждения от кровотечения как в оригинале (временно, будет исправлено)
    • Убрал нож/пда из инвентаря
    • Патроны 5.45 и 7.62 продаются у Сидоровича (спасибо Ra7)
    • Добавил аптечек у Сидоровича
    • Уменьшил вес еде

    0.75
    Исправлено:

    • Вернул все 5 слотов для артефактов
    • Игрок стал более уязвим
    • У игрока меньше капает крови
    • Максимальный вес для бега 40 кг
    • Удвоил количество людей (примерно)
    • Аномалии опять видны

    0.7

    • зомби регенирируются в 10 раз быстрее
    • увеличил скорость бега для некоторых типов монстров
    • подправил прицел
    • границы веса теперь 35/65 (при 35 не можем бежать, при 65 идти)
    • увеличил размер пятен крови
    • появилась возможность таскать монстров
    • спринт стал немного быстрее
    • зональные повреждения

    Что пофиксил:

    • усилил гранату (урон, разброс и пр)
    • уменьшил вес аптечкам
    • подправил меткость врагов
    • потеря крови в 2 раза меньше
    • голод стал наступать реже

    0.6

    • У торговцев появилось более полезные вещи (спасибо Xarvius)
    • Аномалии стали невидимыми. Визуальный и аудио эффект остался. Используйте болты для обнаружения. (спасибо Xarvius)
    • Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена
    • Радиация уходит медленнее
    • Голод приходит чаще
    • Раны делают больший урон
    • Раны заживают медленнее
    • Бинты лечат меньше
    • Вес бинтов восстановлен как в оригинале
    • Сбалансированы цены артефактов (спасибо SGHi)
    • Меткость ботов теперь зависит от уровня сложности
    • PDA занимает меньше места на экране (спасибо SGHi)

    Все до 0.5
    Население зоны:

    • Общие количество людей уменьшено в два раза
    • Количество монстров увеличено на 150%
    • Все НПЦ теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени

    NPC:

    • Увеличена меткость
    • Мёртвые тела исчезают в два раза быстрее

    Продавцы:

    • Все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз)
    • Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости

    Misc:

    • Урон всего оружия увеличен на 150%
    • Увеличен рост главное героя
    • Немного повышен вес медикаментов

    Историческая ценность:

    Спойлер

    Это был первый крупный и популярный на то время мод с множеством изменений еще до выхода первого патча для самой игры. Первые версии мода создавались редактированием файлов игры напрямую через HEX редактор из-за отсутствия распаковщика, папки gamedata просто не существовало. Данный мод попал на DVD диск одного из номеров немецкого журнала PC GAMES - одного из двух самых популярных игровых журналов в Германии. Так же на сайте PC GAMES мод выбрали как "мод дня" - ссылка.

    Ссылка на скачивание:

    Спойлер

    Размер: ~37 Мб
    Файлообменники:

    ModDB
    ЯндексДиск

     

    9071.png  9071.png


  20. 35fa1a2234.png

    Разработчик: GSC Game World
    Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года

    Спойлер

    Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

    Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.

    Спойлер
    • Level Editor
    • Actor Editor
    • Shader Editor
    • Particle Editor
    • xrLC
    • xrDO

    Также включает:

    • Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object
    • Скрипты для Maya
    • Туториалы по основам работы (20) на английском языке
    Спойлер
    Патч от Neo][ и Haron

    v0.1 от 17 мая 2007 года:

    • Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала.

    v0.2i (внутренняя тестовая версия):

    • Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
    • Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
    • Обновлен ряд библиотек:
    • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
    • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
    • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
    • FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
    •  LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+)

    v0.3 от 16 февраля 2009 года:

    • Исправлена неработоспособность Actor Editor
    • Исправлен ряд проблем с совместимостью

    v0.4 от 4 ноября 2009 года:

    • Восстановлены опции xrLC

    Патчи от K.D

    • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP).

    Скриншоты:

    1cb12bd330.png  5610a49ada.png

    • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures.
    • Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
    • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.
    • Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog.
     
    Патч от Real Wolf
    • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
    Спойлер
    1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также патчи.
    2. Запустите файл инсталлятора "xray-sdk-setup-v0.4", и установите SDK в удобную для вас директорию.
      • ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет.
    3. Запустите *.exe-файл инсталлятора патча от Neo][ и Haron, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC.
    4. Установите X-Ray AI Compiler SoC.
    5. Файл xrECoreB.dll из первого патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
    6. Файл LevelEditor.exe из второго патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
    7. Файл xrCoreB.dll из третьего патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
    8. Файл xrEPropsB.dll из патча от Real Wolf, переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
    9. Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_SoC/level_editor."
    10. Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition.
    Спойлер

    X-Ray SDK SoC: 

    Патчи:

    В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

    • Лайк 6

  21. 35fa1a2234.png

    Разработчик: GSC Game World
    Версия: 0.5/0.6 (CS)

    Состав:

    Спойлер
    • Actor Editor
    • Particle Editor
    • Shader Editor
    • Postprocess
    • Компилятор AI для CS
    • Исправлеяет:
    • Level Editor

    Ссылки на скачивание:

     

    В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!


  22. 35fa1a2234.png

    Разработчик: GSC Game World
    Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

    Описание:

    Спойлер

    Это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK CS с полным набором инструментов для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти на движке X-Ray Engine 1.6. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым.

    Состав:

    Спойлер
    • Level Editor
    • Actor Editor
    • Shader Editor
    • Particle Editor
    • Postprocess Editor
    • Dialog Editor
    • Script Debugger
    • xrAI
    • xrLC
    • xrDO
    • Документация по основам работы на русском языке

    Изменения:

    Спойлер

    Level Editor

    • Доработан инструмент Move. Теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта, теперь на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.
    • Появилась отсутствовавшая в X-Ray SDK CS возможность использования spawn element классов: actor, camp, smart_terrain, smart_cover и им подобных.
    • Таким образом, в X-Ray SDK CoP появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE X-Ray SDK CS, но достаточно ограниченная).
    • Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.
    • Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.
    • Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.
    • Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, Level Editor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.

    Postprocess Editor

    • Приложение для создания и редактирования файлов *.ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.
    • Отсутствовало как в X-Ray SDK SoC, так и в X-Ray SDK CS.

    xrAI, xrLC, xrDO

    • В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4 Гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.
    • Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2 Гб ОЗУ, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер AI-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.
    • Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.


    Сетевая компиляция

    • Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.
    • Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.
    • Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.
    • Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном PC. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

    Dialog Editor

    • Приложение для редактирования диалогов игры в формате *.xml с поддержкой условий и проверок: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

    Script Debugger

    • Приложение для отладки Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center.
    • В X-Ray SDK CoP совершенно кардинальных изменений нет. Движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что по сравнению с X-Ray SDK SoC и X-Ray SDK CS, предназначенных исключительно для работы с мультиплеерными уровнями, в версии 0.7 все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray Engine 1.6 (ЗП).

    Совместимость:

    Спойлер
    • Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.
    • Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ.
    • Файлы *.thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.
    • Формат скелетных объектов *.ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в Actor Editor можно использовать в обеих играх.

    Неофициальные патчи:

    Спойлер

    Патч от Loxotron

    • Добавлены *.dll для плагинов к Maya
    • Добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor

    Патч от K.D.

    • Форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей.
    • Работает с группами сглаживания как 3ds Max, так и Maya.

    Скриншоты:

    0472557e37.png  af35453f91.png
     

    Патч от macron

    • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures.
    • Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
    • Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов.

    Патч от Kontro-zzz

    • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.

    Установка:

    Спойлер
    1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK CoP, а также патчи.
    2. Запустите файл инсталлятора xray-cop-sdk-setup.exe и установите SDK в удобную для вас директорию.
      • ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет.
    3. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK CoP.
    4. Файл "xrECoreB.dll" из патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_CoP/editors/bin/designer/mixed."
    5. Распакуйте архив с файлами третьего патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой.
    6. Распакуйте архив с файлами четвертого патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой.
    7. Распакуйте игровые архивы Зова Припяти и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_CoP/editors."

    Ссылки на скачивание:

    В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

    • Лайк 10
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

  23. Тип: Сюжетная модификация
    Дата: 01.04.2012
    Авторы мода: Команда "dezowave" (до версии 1.1), затем "SEA-CAT" и остальные кто помогал материалами.
    Версия игры: ТЧ 1.0004

    Описание:

    Спойлер

    Небольшое предостережение: Понимаю что иронично, но это действительно важно! Из-за которых вещей этот мод нельзя запускать - "людям с нестабильной психикой" - так как некоторые скриптовые сцены могут напугать даже опытных игроков (атмосфера неожиданности, жуткой озвучки, постэффектов и невидимости врага наносящего хиты). Это новые - настоящие «приведения» на базе Ghost и возможно новые Кровососы strong, а также в меньшей степени вторые (полупрозрачные) "Хамелеоны". - А с играми сейчас шутки плохи, так как незаметно с годами, благодаря современным технологиям и работам программистов они становятся весьма реалистичными, поэтому некоторые люди ищут в них элементы отвлечения от суровой реальности жизни!

    Основная задумка этой модификации в стремлении убрать предсказуемость опасности "Зоны отчуждения" (сделать её чуть более опасной и шокирующей) - поэтому акцент был сделан на настройки скриптов, логики и конфигов НПС, мутантов, аномалий и прочее.
    Как и раньше игра построена по принципу - "чем дальше в лес тем бородатее партизаны", т.е. каждая новая локация будет более сложна для прохождения, но и пропорционально этому будет улучшаться вооружение ГГ, только теперь это проявляется более заметно, сложность прохождения возрастает подчас в разы, не давая расслабляться.
    Вертолет который проявляется в финальной сцене теперь не случайный, поэтому чтобы на нем полетать придётся его отбить его у…

    Прибой это агент разведки (как Дегтярёв в ЗП), направляется в Зону под видом лейтенанта, с целью прояснить ситуацию с пропажей ранее засланных туда агентов и спецподразделений.
    Всё началось так, в Зоне стали происходить странные события, связанные с появлением новых видов мутантов и аномальных активностей, этим заинтересовались в Главном разведывательном управлении, поэтому туда отправили агентов. Позже поступила информация, о том, что в глубине Зоны начался передел сфер влияния. Оказалось, что некая сильная группировка под названием UHSF, подмяла под себя Свободу, наёмников и все бандитские формирования под управлением семи лидеров, Братьев Борова, Сергея-Белого, Сыча, Шрама, Султана и прочих. Также в результате вооруженного противостояния и диверсии, была почти уничтожена научная группировка UMBRELLA. Но как потом выяснилось UMBRELLA пыталась противостоять мировой угрозе и разработала вирус блокирующий мышечную систему неизвестных миру опасных существ, которых прозвали "Ящуры" - эти твари пришли неизвестно откуда, кто с ними встречался, не выживали. Позже оказалось, что к этому имеют непосредственное отношение UHSF, эта загадочная организация разрабатывала в Зоне биологическое и бактериологическое оружие массового уничтожения, так как по определённым обстоятельствам в этих местах отсутствует контроль со стороны правительств государств. Началась охота за агентами разведки и разведгруппами вооружённых сил, Самым активным истребителем их был спец-отряд бывших «плохих» элитных бойцов из расколовшейся группировки Чистое Небо, под командованием некого Стаса (Припять), а "хорошие" ЧН (бывшие военные ветераны) - перешли на сторону нейтралов и военных... Это краткая суть предстоящих событий, всё остальное и роль мутантов - "Хамелеонов", Вам предстоит узнать самим.
    Совет - не торопитесь судить о моде только по части информации - что где то в его глубинах (тем более на Кордоне) можно встретить Хищников и Чужих, постарайтесь не дать себя обмануть! Ведь над модом работали не дети, поэтому "Чебурашку с Геной" Вам не подсунули (и не надейтесь), а те ранее упомянутые квестовые персонажи появятся по сюжету только в нужных местах, не портя общей атмосферы Зоны, населённой "правильными и правдивыми", а главное привычными с оригинала игры персонажами:
    людьми в Экзаскелетах, полуживыми зомби, "Контролёрами", "Бюррерами", "Псевдо-гигантами", "Снорками", "Полтергейстами" и прочей живностью которую до сих пор наблюдают в пределах места, где развернулись эти события.

    Список изменений:

    Спойлер

    Основные нововведения, которые заслуживают внимания:

    Прежде всего - это некоторые материалы из моего, пока недоделанного мода "Тайны Зоны-13".

    • Переработанная бонусная и "анти-халявная" система. Не так давно я тестировал модификацию к игре "Корсары ГПК" - в которой по мимо всего прочего, мне понравилась система последовательного вооружения ГГ (Главный Герой - за кого играем). Суть её заключается в удалении оружия у обычных НПС, то есть во время боя оно у них есть, а после смерти его нельзя взять себе в инвентарь, так как на нём стоит блокировка его взятия. У себя в модификациях, я это реализую скриптами, оно будет просто удаляться из игры во время его взятия игроком (но только, то оружие и бронекостюмы которые занесены в "черный список"). Поэтому в инвентаре у игрока это оружие и прочее будет оказываться только по мере прохождения сюжета и нахождения личных и оригинальных тайников, которые тоже были переделаны. Есть и исключения часть квестовых персонажей, таких как Стрелок, Харон и пр. будут изначально вооружены оружием, которым можно пользоваться игроку. В довесок к этому переделана торговля и ремонт, иногда кроме денег игроку понадобиться валюта - в виде артефактов.
    • Для тех, кто играл в предыдущие версии Прибоя - эта версия должна понравиться особо, так как здесь происходящие события выстроены в более логичной последовательности, а определённая их часть была полностью переделана. Теперь надо обязательно читать задания в своём ПДА и тексты в тех ПДА, что подобрали у убитых врагов, особенно в четвёртом задании на Агропроме (ПДА Хантера), иначе не поймёте о каком кейсе речь и где искать настоящий, и таких моментов в игре будет несколько. Также были заменены - перемещены некоторые персонажи и коды к дверям, чтобы избежать нарушения прохождения основного сюжета.
    • Тестовые мутанты от Seryi_wolk 'Чужие' и 'Хищники' (из версии 1.3), уже в этой версии, были соответственно полностью переделаны в 'Ящуров' и ' Хамелеонов' как и задумывались изначально - после тщательных тестов их анимации (крупные особи с уникальной анимацией, делались под действие вируса - читаем диалог Сахорова и Лесника).
    • В связи с тем, что на Свалке поправлен баланс Бандитов и Сталкеров, теперь там постоянные бои между этими группировками, похожая ситуация и на Радаре между группировками Чистое небо и UHSF, при поддержке Монолита (от этого игроку стало чуть легче, да и общая атмосфера интересней).
    • Мир вокруг игрока будет меняться динамически. То есть, в зависимости от степени прохождения сюжета и стиля игры самим игроком - будут появляться новые тайники и скриптовые засады. Поэтому хоть игра позволяет сразу перемещаться по всем локациям, всё же стоит придерживаться заданий, получаемых игроком, а логика мышления подскажет - где, насколько и когда можно импровизировать, выполняя попутные задания. Главное правило, которое надо учитывать, это не брать из тайников раньше времени квестовые документы, так как на многих из них завязаны скрипты, которые позже могут отработать неадекватно. Проверить это просто - увидел в ящике или рюкзаке подозрительный предмет - сохрани игру! Потом взяв его, посмотрел, как отреагировал ПДА на выполнение задачи, если не чего пока не произошло, то значит - откатываемся назад и не трогаем его до нужного времени.
    • "Коварные аномалии" - Мало того, что самые опасные аномалии сделаны визуально малоприметными, к ним добавились новые, на основе разработок от amik, они разбросаны по Зоне отчуждения в самых разных местах и управляются скриптами. Поэтому ведут они себя порой очень непредсказуемо, во первых часть из них изначально без повреждающих хитов, с целью ослабить бдительность игрока, потом часть из них проходит период "созревания" и они становятся смертельными для ГГ и НПС. Во вторых часть таких аномалий "частично-динамические", то есть в зависимости от прохождения сюжета игроком - они будут появляться в новых местах, блокируя привычные пути его следования. Ну и самое главное это их новизна, красота и анимация, то есть при входе в контакт с аномалией, часть их будет прятаться (медленно растворяясь на некоторое время), а у других будут отрабатываться красивые звуковые и визуальные спецэффекты.
    • Добавлены новые квестовые персонажи с провокационными квестами. Также были переделаны и добавлены квесты существующим в игре персонажам (им переписаны диалоги и скрипты). Общее количество новых квестов не относящихся к оригинальному сюжету теперь около 35 (если учитывать в это количество, часть переделанных заданий по поиску квестовых документов по линейке Прибоя). Часть заданий нового сюжета сделал комбинированными, то есть они, начинаясь на одной локации, развиваются на второй, заканчиваются на третьей, где получаем награду+сюрприз.
    •  Добавлены артефакты из АМК ЗП 0.4, которые визуально настроены под логику своих свойств (к ним применены новые партиклы). Часть же оригинальных артефактов перепрятана (например "Душа" только в тайниках или по квестам), некоторые защищены от ГГ дополнительными аномалиями и ловушками, поэтому добраться до них стало труднее (Мамины бусы по прежнему есть и на Свалке только теперь в другом - опасном овраге). Квестовые НПС в обмен на оружие и информацию теперь просят принести им определённое количество артефактов, поэтому в этой версии мода, они не только как средства заработка.
    • В этой версии реализовано 4 концовки игры. Первая, как и раньше улетаем на вертолёте. Вторая после доработки взята из оригинала - получиться она при убийстве двойника 'Оборотня' - далее видео "Хочу, чтобы Зона исчезла…" и титры GSC+... Третья или вторая на выбор - после принуждения и убедительного шантажа - соглашаемся вступить в террористическую группировку - увидите, к чему это приведёт. По четвёртой самой заинтригованной ветке финала, после "жесткого отказа = снова бой" - мы становимся "вне закона" (то есть бандиты и коррумпированные военные будут нейтральными, другие же будут вести на вас охоту). Если правильно поняли суть диалога, то вскоре находим того кого искали, а далее снова интрига после которой будет возможность просмотреть 4-й финальный фильм и финальную заставку с музыкой...

    Ну, и конечно набор всяких приятных вещей, без каких не может обойтись сейчас любой новый мод:

    • Интеллект НПС, теперь они провоцируют на драку, дерутся, играют в карты, кости, бросают гранаты и прочие подобные скриптовые функции. Да и главное, теперь они более оперативно реагируют в бою на ГГ, делая марш-броски, отступления, уходя с линии огня - прячутся за любые укрытия находящиеся по близости;
    • Настройка логики и новых возможностей монстров и зомби от amik (также его новые партиклы);
    • Новые "визуалы" (модели и текстуры), НПС, монстров, оружия, техники, предметов и прочее;
    • Использован "Седой стрелок" от by_sergg (в комбинезоне UHSF - "охотника" от Serafim).
    • В Баре две девки (попавшие в плен наемники-снайперы), модель "Пантеры" от MegaFenix'а и ОтшельНИКа. Модель "Стокс" из Stalker Girl Mod от MegaFenix (O-MEGA team);
    • Включено дополнение от Sikorskyi - "Прибой в свитере" (Также, спасибо eXiu - за помощь в переносе моей модели);
    • Модификация детекторов артефактов реализована от Ikar'a причём изначально модернизированный детектор я интегрировал в личный спутниковый КПК Прибоя как опцию. К сожалению, полная версия от singapur22 в этом моде не прижилась, из-за отключения отображения артефактов (невидимки искать некогда - основной сюжет и враги мешают этому), а артефакты нужны постоянно, из-за квестов на них, а также ремонта оружия и броне-костюмов;
    • Перенастроил оружие, а также ходовые и прочие характеристики автотранспорта;
    • Качественно адаптировал-перерисовал (в Adobe Photoshop'е) сетки прицелов под широкоэкранные мониторы (в запасе в архивах игры есть и под обычные мониторы, при необходимости надо только их переименовать);
    • Поправлена "убиваемость" бандитов в плащах (те которые были забронированы как Экзоскелет), многие игроки на это жаловались так как не привыкли к тому, что бандиты могут обладать стойкостью к повреждению как боец Монолита, Долга или Свободы, а объяснение того что у этой категории бандитов были модифицированные плащи их не устраивало;
    • Заменил часть "мусора", декораций на локациях на кусты, деревья и прочее.
    • Дополнительно переозвучено оружие, диалоги, скриптовые засады и добавлена новая музыка. Часть звуков повторно перенастроил в Adobe Audition'е + Xray-SDK.
    • И прочие добавки и правки, которое перечислять буду долго, а прочтёт и поймёт только несколько человек…

    Помимо этого, что было сделано в предыдущей версии Прибой Стори 1.3 - latent threat (Скрытая угроза):

    1. Оружие и НПС:
      • Для этой версии мода были отобраны весьма интересные работы известных мастеров оружейников и создателей моделей НПС и монстров.
      • По оружию, сейчас в игре более 80 видов винтовок, автоматов и пистолетов.
      • Отдельная благодарность Ааз, Galil и amik за их работу и поддержку, и развитие тем The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R., Модификации, не стоящие открытия новых тем и Новые модели НПС. А также всем тем, чьи работы вошли в этот мод, особенно хотелось бы выделить сами работы этих людей: Ааз, Galil, amik, Seryi_wolk, Scarabay, [PROTOTYPE], ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Real_Wolf, Piter, Александрыча, CAHCAHbl4, eXiu, FRASER, ZekaKorneev, pyo1966, Иватушника, Лехи Слона, Лени Баньши, KingFriday, Chyvak_2000, Gosuke, XaHTeP, astap (Александр Остапенко), Sergg (Шелудько Сергей), Arhara, akimov, lex017, 22ff, utak3r, TORR_23, ЙоЖеГ, Zimmer, Limansk, Mutantt, Таули, Sikorskyi, Loken, Vadimische, Zimmer, Wolkolak, Рыло, Pihan13.
      • Большая просьба не судить строго, работы чьих авторов не упомянута (слава найдёт героя) - просто не всегда бывает очевидно, кто автор (смотря каким путём - от кого попал ко мне его продукт).
      • Многие текстуры были мной переделаны, в большей или меньшей степени (чаще всего их просто приходилось локально затемнять и царапать, так как они выглядели слишком контрастно, по сравнению с окружающим миром.). Несколько текстур мутантов было взято из мода Тайные Тропы, не знаю, кто их автор, но ему большое спасибо, сделаны они добротно.
      • Всему без исключения оружию были в той или иной мере исправлены и настроены конфиги, основная причина это новые партиклы вспышек выстрела, дыма и гильз, вторая не менее важная причина это адаптация оружия под НПС, (одних настроек в m_stalker, проблему не решить), поэтому настройки адаптировались под новый switch_distance, повреждения и отдачу. К сожалению, некоторые создатели модификаций, не внимательно смотрят со стороны на результат стрельбы НПС из разного вида вооружения, как итог - при втором, третьем выстреле или очереди они «расстреливали ворон в небе», теперь же отдача (визуально) приближена к реальной, то есть теперь при стрельбе из АН-94 "Абакан" ствол, только слегка уводит вверх, а из АК-103 или АК-74М, ствол после нескольких выстрелов слегка подбрасывает к верху - но, тем не менее НПС справляется с этой ситуацией оперативно, поправляя его на цель. Что можно увидеть сразу в начале игры, когда Застава отбивается от последствий нападения «Зомбированных».
      • Немного про Гауссы, их в игре четыре вида:
        • первый обычный (почти без изменений, только перенастройка конфига и новый-красивый партикл выстрела).
        • второй это новая модель от Рыло ("Гаусс из крайзиса") - была переделана Seryi_wolk в полупрозрачный, с перенастройкой конфига и корректировкой текстур, но при взятии - он удаляется скриптом.
        • третий это новая модель от Рыло ("Гаусс из крайзиса") - была переделана Seryi_wolk в полупрозрачный, с перенастройкой конфига и корректировкой текстур, но при активации его он превращается в аномалию "Шаровая молния", пробежав по которой можно наблюдать эффект электроразряда с постэффектом радиоактивного заражения - это не фикция, а такая задумка!.
        • четвёртый это новая модель от Рыло ("Гаусс из крайзиса") - была переделана Seryi_wolk в видимое оружие Хамелеона, с перенастройкой конфига и корректировкой текстур - из него потом можно пострелять в Саркофаге.
      • Как правильно активировать оружие Хамелеона, перешедшее в нестабильное состояние?
        • Нужно (третий вид Гаусса) - вложить его в пистолетный слот и кликнув левой кнопкой мыши продолжительно удерживая активируем его в любом-нужном месте как любой другой артефакт.
    2. Про НПС:
      • Наёмники. Новые и старые модели с заменой текстур боевиков. Есть несколько баз и блок постов, а также групп быстрого реагирования:
        • Наемники - бойцы UHSF.
        • Наемники - группы Альфа.
        • Наемники - группы Дельта.
        • Наемники - "разномастные" собранные с горячит точек мира (кроме негров, потому как у меня пока нету таких моделей).
      • Основная их часть расставлена с начала игры через all.spawn, другие же появляются в зависимости от спавна на локации, а также сюжетной линии с помощью скриптовых функций.
      • Нейтралы и бандиты.
        • Новые и старые модели с заменой текстур нейтралов, бойцов группировки Чистое Небо и бандитов, в зависимости от локации - можно встретить не малое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
      • Милитари и просто военные
        • Новые и старые модели с заменой текстур военных поделены на патрули, развед-группы, охрану блокпостов и штурмовые отряды в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
      • Долг
        • Новые и старые модели с заменой текстур бойцов этой группировки поделены на патрули, охрану блокпостов в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
      • Учёные - UMBRELLA
        • Новые и старые модели с заменой текстур НПС этой группировки поделены на учёных, охрану, зомбированных в зависимости от локации - можно встретить определённое количество уникальных лиц и костюмов с "разгрузками" и прочим.
    3. Мутанты и зомби, все новые-переделанные, (кроме тушканов), скажу лишь про некоторые:
      • Новые НПС и Мутанты от Seryi_wolk (Predators&Alien - "Хамелеоны" и "Ящуры").
      • Модели и текстуры монстров с конфигами от amik.
      • Библиотекарь от Scarabay в игре он прозван Йети или как их еще назвали - Снежный человек (с корректировкой конфига, заменой части озвучки).
      • Кот был заменен на Рысь (корректировка поведения в конфиге + замена текстуры и озвучки).
      • Некоторые текстуры зомби использованы из Народной Солянки.
    4. Новые аномалии от amik некоторые из них сделаны «обманками» - красивые декорации, которым убраны повреждающие хиты, с целями:
      • Сохранить квестовых НПС и засады «Альфы» (которые изначально, там гибли).
      • Невозможностью подключить скрипт логики обхода аномалий НПС, так как в Моде реализована активация этих аномалий с помощью артефактов, неплохие «мины-засады», можно оставлять на пути преследователей, но есть один минус - аномалии по силе получаются 100% смертельными и для ГГ (не спасают ни Арты ни костюмы), это надо учитывать перекрывая важные пути!
      • Ввести в заблуждение ГГ, так как ослабив его бдительность, он напорется на соседнюю настоящую.
    5. Доработана система повреждений НПС и мутантов - теперь есть существенна разница, куда попадает пуля, в ногу, торс, голову или глаз, что весьма добавило реализма и преимущества, тем кто стреляет не просто наугад, а пытается вести прицельный огонь.
    6. Проделана серьезная работа по логике НПС, также интегрированы следующие логик-моды:
      • Crazy grenadier от xStream (Теперь НПС могут использовать гранаты, имеющиеся у них в наличии.
      • Кидают по двум типам траекторий - навесом и "горизонтальный швырок". Если подстрелить НПС, который кидает гранату, то она выпадает из рук и взрывается - поле для тактичских приколов. Так же разбегаются от таких гранат. При броске пытаются не задеть своих.). «Обезьяны с гранатой» весьма опасны за их меткость броска, поэтому нужно оперативнее реагировать - а перегруз может сыграть с Вами плохую шутку.
      • ShowdownInBar от erlik это AI схема «Разборка в баре» (можно «нарваться» в баре).
      • Realistic Dialogs Pack v0.5 от Stalk15. Это новые скриптовые диалоги с реакцией НПС, реализованы схемы: Pert Actor Mod Дерзкий ГГ(наезд на НПС), Gop-Stop Mod Гоп-Стоп(отбирать у НПС деньги и хабар), Help Dialogs помощь НПС и игрока медикаментами при их нехватки.
      • Подкорректированы параметры видимости, слышимости, паники НПС, в нескольких местах, конфигах и логике, благодаря чему они стали более оперативно и адекватно реагировать на ГГ, проводя атаки, прячась за укрытия, петляя по комнатам зданий или выполняя обходные маневры - подкрадываясь незаметно если ГГ их не видит. Но, к сожалению, не удалось обойти проблему «Камперов» - у них заужен кругозор (то есть можно к ним подойти в плотную сзади и с боку - так они безобидны) - так как их задача встречать врага лицом к лицу.
    7. Добавлены уникальные предметы, каких немало, поэтому упомяну лишь часть: Уникальные Модули, Флешки, ПДА, Детекторы от singapur22, Радио-подавитель сигналов от активированных взрывных устройств, Ремкомплект от erlik (этот мобильный «чит комплект» безотказно ремонтирующий всё оружие и бронники можно найти по квесту в секретном месте разрушенного реактора).
    8. Добавлены дополнительные - развлечения и альтернативный заработок - Mini Games Mod v0.5+S от Stalk15. Мод добавляет четыре миниигры для ТЧ: Игра "21 очко", "Тест на знание зоны", "Угадай, где шарик", "Угадай число", (для атмосферности я дополнительно добавил в интерфейс игры новую озвучку). Также Lootmoney - деньги при обыске убитых НПС, Marauder scheme v 1.1 от Red75. Помимо этого добавил и новые части монстров.
    9. Транспорт - может застревать (т.е. если на нём долго не ездили, механизмы ржавеют и надо срывать авто с места незначительной раскачкой) - реализм. Весь транспорт перечислять не буду - только самый интересный:
      • Сталкерский Джип от Scarabay.
      • Dodge Charger от lex017 (с правками 22ff) - в этом моде он не на ходу (так задумано).
      • Хаммер и Сборник техники (два вида танков и пр.) от 22ff.
      • "Танк-БТР" (152mm SpGH DANA) от eXiu.
      • Военные Камаз и УАЗ (из ArmA2) от H.U.N.T.E.R_7.62.
        • По скриптовым сценам, часть техники взрывается во время боя на глазах у игрока (когда будете говорить с Новиковым - смотрите на БТР находящийся между бандитами и сталкерами), также иногда опасно разъезжать на Хаммере по Припяти.
    10. Природа и Погода
      • Интегрирован Мод - Фотозона (урезанная - редактированная версия).
      • Интегрирован Мод "STALKER Levels Flora" (урезанная - редактированная версия).
      • Добавил свою сборку текстур веток деревьев из разных Модов.
        • Погода получилась гибридная, часть из Мода WeatherCosmeticMod0.5&Clouds2215, реализована гроза от Kirag, с корректировкой amik, также сохранилось часть текстур облаков и пр. из предыдущей «Истории Прибоя».
    11. Артефакты - с учетом расширения слота для их использования и сложности прохождения были немного перенастроены, для сохранения баланса игры, так как появилась серьёзная угроза гибели от взрывов, двум редким артефактам, добавлена небольшая защита от взрыва. Также были добавлены новые виды артефактов, с защитой от ПСИ излучения.
    12. Озвучка - Проделана не маленькая работа в этом направлении - переозвучено много всего:
      • Диалоги и прочие звуки НПС и монстров, а также звуки оружия - брались из различных модов на платформах ТЧ, ЧН, ЗП. Использованы некоторые файлы озвучки от Мюллера и Монгола, а также Serafim12 и других известных мастеров.
      • Звуки соприкосновения с разными материалами и использования предметов (скрипт Gun12) и прочего, в том числе и спецэффектов, делал amik.
    13. В работе над версиями "Priboi Story" (до версии 1.1) - принимала участие команда "dez0wave" (dez, barin и остальные).
    14. Они переделали оригинальный сюжет игры S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, заменив главного героя Меченого (Стрелка), заблокировав и удалив при этом его сюжетную линию. При этом они реализовали новый сюжет для лейтенанта Прибоя Слепченко, добавив "Фриплей", а также хорошо переделали погоду и декорации, на локациях изменив их облик и восприятие.
    15. В своём сюжете Прибоя команда dez0wave реализовали оригинальную скриптовую схему заражения Главного Героя опасным вирусом, что в дальнейшем и послужило толчком для развития этой идеи в последующих версиях игры, в более масштабных целях.
      • Также они реализовали свою "сборную" погоду при участии Sky4ace Skygraphics 1.81 и реальных звуков раската грома записанных RHumphries, SpeedY, FreqMan, Charel Sytze;
      • Также они сделали один из первых транспортных аддонов, с добавлением транспортные средства от Андрея Герасимова (Andrei Gerasimov), которые большей частью - уже в моде 1.3 я замел на автомобили и танки от Scarabay, eXiu, H.U.N.T.E.R_7.62, 22ff и lex017;
      • Также они использовали музыку подземелий от MoozE;
      • В моде до сих пор можно встретить оружие от версии Прибой Стори 1.1:
      • ПКМ & П90, а так же Наган Мосина + Наган Мосина с прицелом оптическим (автор: Gosuke);
      • ППШ (авторы: Dester & Zereset);
      • БM16 длинное ружье (авторы: Loxotron, GSC);
      • Бенелли M1 короткий (авторы: Twinke Masta, Thanez);
      • ПП-19 Бизон (авторы: cryomerk, readersdigest, Millenia);
      • Инграм MAК10 (авторы: Pete, Millenia, правка текстуры SEA-CAT);
      • ОТС-33 (авторы: Kimono, Millenia, правка текстуры SEA-CAT);
      • Вальтер 99 (авторы: Z.E.N, правка текстуры SEA-CAT)
      • Штейр TMП (авторы: Logger, Thanez);
      • TEК-9, Гроза-2, старая FN2000, Ср3 Вихрь, Toз34 обрез (авторы: Z.E.N., GSC)

    Важные правила:

    Спойлер
    • Игру начинать только на сложности "Мастер", это необходимо для активной и адекватной реакции, врагов на появление Главного Героя в зоне их досягаемости. Для того, чтобы этот режим не был сложен для новичков, были сделаны соответствующие настройки повреждения актёра (в сторону уменьшения), с разумным сохранением баланса игры. Также по локациям и по сюжету добавлены, различные "Чит-аксесуары", 2 уникальных бронекостюма на первой локации (первый за водку, второй можно найти - но лучше узнать Баре, так как он очень читерный для новичка). Также редкие артефакты в опасных местах, и уникальное оружие в нужных местах (не жертвуя балансом).
    • Проходить сюжет можно как угодно, он почти отвязан, но только не берите в тайниках те документы, флешки, ПДА - на которые пока не дано задание! Так как на некоторые из них настроены скрипты, и если их взять не в своё время, то и сработают они с задержкой, притом крайне не вовремя - сюрприз будет испорчен!

    Улучшение производительности:

    Спойлер
    1. Важно сделать дефрагментацию диска! Ведь Вы добавили на него "неслабое" количество мелких файлов, которые безобразно раскиданы по дисковому пространству, а она расставит их на места и обращение к ним будет менее трудоёмкое.
    2. Часть "красоты" можно отключить в настройках:
      • Перейди на статическое освещение объектов и пр;
      • Передвинуть движок Тени уберать совсем до нуля;
      • Передвинуть движок Травы до середины или минимум;
      • Передвинуть движок Дальность видимости (убавить дальность прорисовки) примерно до середины;
      • Передвинуть движок Сглаживание до середины или минимум.
    3. Удалить часть "Фотозоны" - текстуры, асфальта, почвы, кирпичей, бетона:
    4. Удаление в ручную текстур асфальта и почвы (перечисленных через запятую) по адресу:
      • …gamedata\textures\detail\alol, detail_grnd_asphalt, detail_grnd_asphalt_bump, detail_grnd_earth_bump, detail_grnd_grass, detail_grnd_yantar_bump.
    5. Хотя, в большинстве случаев достаточно одного бампа асфальта: detail_grnd_asphalt_bump - он "весит" 21,3 Мб. поэтому его обработка может "подтормаживать" ресурсы РС.
    6. Можно также, удалить и "тяжелые" бампы от Уаз'а и КамАЗ'а "…gamedata\textures\veh\uaz_..." и "veh_kamaz_..."
    7. Также, пример отключения всей "лишней зелени" (природы) в моде: Открываем папку gamedata и приписываем нижнее подчёркивание этой папке levels_ (это глобальное озеленение локации)
      • Потом также можно сделать и с этими папками "gamedata\textures trees_" (конкретно новые ветки деревьев, кустов и камыша).
    8. Вот так отключается весомая часть "Фотозоны": Открываем папку "gamedata\textures" и приписываем нижнее подчёркивание этой папке "detail_"
      • И с такими вот вещами игра будет постепенно превращаться в "ту старую серую массу" - зато уйдут некоторые тормоза.
    9. Есть ещё козыри в рукаве, но тут сложнее - скачать на просторах интернета (через Google - можно искать) оптимизированные библиотеки dll - которые использовали в своё время на Народной Солянке.
    10. Также обязательно скачать эту программу AusLogics_BoostSpeed_4.5.14.270 и сделать ею быструю дефрагментацию дисков и памяти - другие же сомнительные оптимизаторы лучше не использовать, этот мы проверяли годами, он работает.
    11. Заменить в папке bin эти dll-библиотеки - они не только оптимизируют обработку звука и видео, но как это не странно ещё и улучшают их качество.
    12. Купить новую видеокарту и не мучиться!

    Скриншоты:

    Спойлер

    6.jpg  5.jpg
    4.jpg  3.jpg
    2.jpg  9.jpg
    8.jpg  7.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Мод состоит из трёх частей:

    ЯндексДиcк#1
    ЯндексДиcк#2
    ЯндексДиcк#3

    Фикс и патч:

    Патч (ЯндексДиск)Этот патч переводид игру на версию Priboi Story 1.4
    Мини-фикс (ЯндексДиск)
    Мини-фикс 2 (ЯндексДиск) - Переделанная озвучка, ГГ, бандитов (убрана "Неформальная лексика") , попаданий пуль в предметы, озвучка некоторого транспорта и там по мелочам, включая конфиги (доработанный mp_ranks, w_scorpion, и убавление пуле-стойкости бандитским плащам).

    Установка:

    1. Архив состоящий из трёх частей, собирается в одну gamedata - архиватором 7z.
    2. Сам мод (его gamedata) - устанавливать на версию S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004.

     


  24. Автор: Simbion Team
    Дата: 18.10.2010
    Тип: Глобальный мод
    Платформа: ТЧ
    Официальный сайт: stalker-simbion.ru

    Изменения:

    Спойлер
    • Добавлены патрульные вертолеты, имеющие задание уничтожать нарушителей зоны отчуждения. Ведут патрулирование и огонь на поражение - пулеметом и ракетами. Почаще смотрим в небо и не рассекаем нахально по открытой местности! Сбить вертушки можно гранатометом или базукой, еще некоторые сбивают бронебойными из мощных винтовок... Не знаю, попробуйте!
    • Кордон:
      • Добавлен бонусный вертолёт для полёта Меченого (только для "попробовать").
      • При потерях в составе поста под ж.д. мостом вызывается вертолет с десантом.
      • На блокпосте добавлено 2 БТР'а (АМК)
    • Военные склады: 
      • Штурм базы Свободы вертолетами. 3 БТР-а охраняют базу Свободы. Их атакуют 3 военных вертолёта.
    • Радар:
      • Воздушный бой 3 вертолётов над выжигателем...
    • В Зоне есть Выброс. Два вида: более красивый (АВС) и более мощный и солидный (АМК)
    • Динамические аномалии (из АМК)
    • Изменен/увеличен ассортимент предметов в игре.
    • Алкоголизм (Меченый может спиться). После определенного количества выпитой водки Меченый становится зависимым. Также есть смертельная доза выпитой водки. Если несколько дней не пить, постепенно избавляешься от тяги к алкоголю.
    • От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
    • Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
    • Z-Life – альтернатива SANEX A-Life. Дополнительные сталкеры и монстры не привязаны к одному месту и могут "путешествовать" даже между локациями.
    • Изменены отношения монстров друг к другу. Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.
    • Добавлены функции мода "Arena Extension". Множество дополнительных боев, различные режимы, например, бои против мутантов или тотализатор, с широким выбором противников.
    • Добавлены различные дополнительные квесты.
    • Рандомная награда за не сюжетные квесты, причем ее объявляют до взятия квеста.
    • Добавлены новые переходы, квесты, предметы из мода New Level Changer (автор SAK).
    • Переходы (даже некоторые ранее присутствовавшие в оригинальной игре) доступны после выполнения квестов или (временно) их можно купить в Баре у осведомителя.
    • Сняты ограничения по перемещениям на локации ЧАЭС-2.
    • Счетчик выброса на ЧАЭС увеличен до 12 минут, в дальнейшем в режиме "freeplay" будет отключен.
    • Добавлено 2 огнемета: из АМК и экспериментальный (на базе Грозы), пока не окончательный, два режима огня.
    • Добавлены мины.
    • Добавлены изменения из "RagDoll Mod" (Автор: LexMalin). Более естественная физика тел.
    • Добавлен "Книжный мод" (Автор: Дикобраз) - читаем книжки в ПДА.
    • Добавлен режим "оффлайн-алайф" (Sokol_Jack), т.е. жизнь в Зоне продолжается и тогда, когда на локации нет ГГ.
    • НПС подбирают оружие, обыскивают тела убитых людей и монстров и забирают себе хабар (АМК).
    • Добавлен лайфбар вертолета, атакующего ГГ (Lost_Stranger). Теперь его состояние можно увидеть на шкале.
    • Исправлены пропадания мешка и артефактов.
    • Вороны теперь сбиваются из огнестрельного оружия. Новая модель, 3 новых анимации смерти.
    • Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.
    • Фриплей:
      • Добавлен переход с Чаэс на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с Темной Долины на кордон после Х-18.
      • Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потеряных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
      • Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что-либо.
      • Полностью динамические новости о событиях в Зоне от других Сталкеров (При помощи Sokol_Jack, Olegator, B@СЯ, Stalker_zip, Martin, Comrade_OPK, Aaz, jiieehaaa, {RKKA}Marauder))
      • Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут".
      • В игру добавлены маячки для создавания меток на карте. Покупаются у торговцев.
      • Новая реализация сна:
        • Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
        • Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.
        • Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно. Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются.
        • Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.
        • Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!
        • Когда Меченый выспавшийся (прилично поспал или мало поспал, но перед этим не утомлялся), то он не хочет спать около 2-х часов. Перед сном желательно поесть, чтобы не протянуть ноги с голодухи.
        • После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.
    • Из за того что детектор занимает слот в поясе было решено увеличить их количество.
    • Новая опция - Разграничение слотов под оружие:
      • Первый слот - Пистолеты, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ
      • Второй - всё остальное. 
      • Теперь не приходится судорожно рыться по меню, если в то время, когда вы сидите со снайперкой, на вас напали кабаны.
    • Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор – bardak)
    • Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.
    • Добавлены новые заставки при загрузке. (Авторы – Steel, Nova, _And_)
    • Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
    • Новые звуки оружия. Тот же Калашников при стрельбе теперь вызывает не улыбку, а уважение.
    • Новые текстуры оружия.
    • Реальные названия оружия.
    • Добавлены охотничьи ружья. Вертикалка Тоз-34 и горизонталка Бм-16. Добавлены АК-101, АК-47 и ППШ.
    • АК стал мощнее чем АН-94, но менее точен.
    • Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
    • Увеличена точность оружия. Бои стали более продуманными. Очень важно стало правильно выбрать оружие для текущей ситуации и позицию. Нахальство и попытка пройти нахрапом теперь не проходят.
    • Противники в бою бросают гранаты. (xStream). Берегите задницу и почаще меняйте позицию!
    • Некоторые сталкеры получат охотничьи ружья как табельное оружие. Когда берете напарников, старайтесь не вставать между ними и врагом, иначе в полной мере ощутите мощь новых охотничих ружей. В упор убивают без компромиссов.
    • Добавлено несколько штук оружия для темных
    • Волк держит в руках модернизированный АК.
    • Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.
    • Убраны звуки стрельбы и взрывов в Припяти.
    • Если подойти к Сталкеру, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ним снова, получите такой удар по морде, что даже оружие из рук вывалится.
    • Новая погода - туман по утрам + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
    • Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
    • На Янтаре всегда туман из за болотистой местности. (Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)
    • Фонарь светит сильнее. Также усилен свет фар машинам.
    • Увеличено время сдачи квестов на неделю.
    • Максимально переносимый вес увеличен до 100 кг.
    • Больше крови.
    • Возвращен нормальный рост героя
    • Оружие не убирается в зонах, где убиралось принудительно.
    • Убрано высказывание Сахарова - "Да да"
    • Торговля:
      • Изменен ассортимент у торговцев.
      • Сидорович продает оружие начального уровня, Бармен - более серьезные стволы, Скряга - уникальные, учёный Сахаров - редкие (например, пулемет можно купить только у него).
      • Сталкеры покупают и продают оружие и патроны, причем продают дешевле некоторых торговцев.
      • Изменен баланс цен:
      • Артефакты стоят дорого.
      • Сахаров покупает части монстров по высокой цене и дороже других покупает артефакты.
      • Очень сильно исправлен баланс игры - теперь, как и задумывалось, игра превратилась в связку: артефакты - деньги - оружие\броня. Без денег будет очень сложно. Теперь артефакты стоят дорого, и игрок действительно становится СТАЛКЕРОМ - то есть, он приходит в зону за артефактами. Сильно изменены характеристики артов, более логично, на мой взгляд. Например, я не поверю, что артефакт, повышающий вашу регенерацию, уменьшает защиту, но вот кушать вы будете чаще, это точно. . Артефакты условно поделены на 3 уровня. Чем выше уровень - тем выше полезные свойства и меньше отрицательных качеств. Найдя артефакт третьего уровня - еще не раз подумаешь, продать его и купить броню или оружие или все же повесить его на пояс...
    • Снять броню с убитых невозможно. Иначе игрок становится миллионером еще до свалки и смысл игры теряется. Броню можно только купить\найти по сюжету. На уровне сложности "мастер" появляется смысл в общении с окружающим миром и бродячими сталкерами - они дорого покупают оружие и дешевле продают патроны. Поэтому приходится искать новые контакты...
    • Можно бегать в экзоскелете.
    • По поводу машин... В меню появилась новая кнопка... Люди, ну научитесь вы заходить в МЕНЮ УПРАВЛЕНИЯ! Во-первых, вы сразу поймете, что умеет главный герой! Если найдете кнопку "Бег", значит он умеет бегать. Правильно? Ну вот, по логике вещей там должна быть кнопка "Включить" (двигатель), а также 3 кнопки настройки камеры - от первого и 2 варианта от третьего. В машине камеры переключаются также, как и пешком. Также включаются фары. В фиксе можно поменять положение камеры от 3 лица, потому что по умолчанию они глючат, а удобнее ездить и стрелять из машины именно от третьего.
    • Возможность пройти к бармену до Агропрома, за деньги.
    • Добавлены песни под гитару сталкерам. Песни потрясающие.
    • Сделана попытка поправить самую главную глупость игры - необходимость при стрельбе приседать двумя кнопками для большей точности. Низкое приседание сохранилось, но теперь точность из обычного приседания такая же, как и из глубокого.
    • Изменена позиция кнопки "Взять все" - для удобства, чтобы уменьшить пробег мышки хотя бы на пару километров.
    • Нейтральных и дружественных Сталкеров можно брать напарниками. Они будут вместе с вами и лечить вас в случае ранения, да и огнем не слабо поддержат. Исправлен глюк с переходом напарников в другую локацию - сейчас переходят без проблем и глюков замечено не было. Правда, в некоторые локации переходить не хотят. Довольно широкое меню для управления напарниками.
    • ГГ может таскать некоторые предметы. Нужно зажать "Shift+действие" на таких предметах. Можно переносить с места на место, например, ящики. Также можно брать в инвентарь канистры и бочки с взрывчаткой и ящики с динамитом - их можно найти в игре или купить. Это бывает нужно, например, за вами гонятся. Прячемся в кустах, выбрасываем на землю бочку или ящик с динамитом, и тихонько сматываемся. Когда враги (а они идут по следу довольно точно) подойдут поближе, несколько выстрелов в бочку и красивейшее шоу обеспечено.
    • Исправлена рассинхронизация звука перезарядки горизонталки БМ-16, переведено кое-что, что не было переведено, плюс исправления множества грамматических ошибок.
    • Можно не выслушивать Сидоровича при начале игры, а сразу же брать квест.
    • Активация артефактов и создание из них краткоживущих аномалий.
    • Новый худ основного игрового экрана.
    • Появилась возможность есть части монстров (голод не тетка ...).
    • Появление частей у убитых монстров по возможности соответствует их кол-ву и тому как вы стреляете. Охотясь - будьте готовы что недополучите, например, ног у кабана, если будете палить дробью по ногам.
    • Добавлены части новым (вырезанным) монстрам.
    • Возвращен транспорт. Имеются несколько моделей уаза, нивы, москвича.
    • Изменены текстуры новичков.
    • Изменены текстуры оружия.
    • Расширены диалоги у бандитов.
    • Переделаны иконки новичков.
    • Исправлен вылет при общении с Волкодавом.
    • Переделаны звуки транспорта.
    • Вступление в группировки (поговорить с Сидоровичем) за деньги, правка отношений:
      • Вступление в Армию, в Бандиты, в Долг, в Свободу, в Экологи, в Наемники.
      • Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
    • Рандомная погода.
    • В зону пришло лето. Изменения коснулись не только текстуры поверхности. Была переделана трава. Теперь она как в старых билдах сталкера.
    • В игру возвращена вырезанная разработчиками группировка "Грех". Сам вид темных сталкеров был полностью придуман разработчиками мода SRP. На данный момент имеются четыре различные модели греховцев, включая их лидера Ворона.
    • Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.
    • В игру добавлена группировка "Охотники" (из мода Zenobian). Они отстреливают зверей. Используют преимущественно дробовики. У охотника можно взять квесты, а также можно устроить обмен вещами или оружием (бартер). Дробовик БМ-16 и обрез перешли на калибр 16х70. Картечь, дробь, пуля.
    • Война группировок.
    • Изменены отношения между группировками. Изменены отношения группировок к ГГ.
    • Добавлены "интелектуальные" схемы поведения ("AI_pack" by xStream, Red75, Sokol_jack).
    • Сталкеры лечат друг друга, могут переодеться в найденый костюм, метать гранаты (в том числе световые и дымоывые), оттаскивать трупы со своих стоянок.
    • Добавлена схема "Напарники". Теперь по Зоне можно путешествовать не в одиночку, а с помощниками, кторорые и помогут в перестрелках и подлечат ГГ при необходимости и наличии аптечек у напарников.
    • Добавлена схема обхода сталкерами аномалий и костров. Наличие у сталкера детектора увеличивает его шансы не угодить в аномалию.
    • Заменена музыкальная тема в главном меню.
    • Ответ на многочисленные вопросы: Кто автор? Композиция приписывается группе Enigma, но на самом деле - это трек "Damascus" из дебютного альбома Conjure One - проекта одного из создателей Delerium.
    • И многое-многое другое, не упомянутое в данном тексте.

    Скриншоты:

    Спойлер

    Пока нету, может потом появятся!

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

     

    • Мастер! 1
    • Хабар 1