-
Публикаций
3 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Сообщения, опубликованные AziatkaVictor
-
-
@Policai у Ktroki (какой сложный ник) тоже лагало на 64-бит. Так что, это не проблема железа, точнее это проблема совместимости.
-
-
@Maximouse разрядность не так сильно влияет на ФПС, как вы думаете. 64-бит дает возможность использовать намного больше памяти, а не кардинально улучшает производительность. Возможно, будет разница в пару кадров, но заметного прироста не будет. Если ПК слабоват, то что на 32-бит, что на 64-бит ФПС будет маленький.
-
Авторы: Vandrerer & Cromm Cruac
Тип: Графическая модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 29.11.2013Описание:
Спойлер- Вторая версия Autumn Aurora привносит осеннюю атмосферу в зону и значительно преображает графику, звук и геймплей S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Мод включает официальный AtmosFear для ТЧ, которого не было во фри доступе. AtmosFear был переработан на осенний стиль.
- Так же, Autumn Aurora содержит новый Absolute Nature для ТЧ с моделями деревьев из АН3 ЗП и некоторыми новыми.
- Autumn Aurora 2 - это замечательная возможность для каждого фаната сталкера вновь погрузится в мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, но с новыми ощущениями.
Изменения:
СпойлерГрафика и звук
- Новые модели и текстуры деревьев (Absolute Nature). Каждый уровень был переработан. Добавлена новая растительность
- Новая погода (AtmosFear, специальная версия для Autumn Aurora 2)
- Новые звуки природы, подземелий, оружия, записанные звуки ГГ и многое другое
- Амбиент зависит от типа погоды\время суток и каждый амбиент уникален
- Множество новых текстур
- Новая музыка
Геймплей
- Артефакты можно найти только с детектором
- Вид рук меняется в зависимости от костюма
- Возможность сна только в определенных местах
- Худ, основанный на худе из ЗП. Динамический, неотключаемый
- Использование аптечек, еды, ремкомплектов замедленное (оружие в это время убирается)
- Улучшенный ИИ
- Ремкомплекты для оружия и брони
- Ремонт брони и оружия у Торговцев
- Рандомные тайники
- Изменены награды за второстепенные квесты
- Новые ПНВ
- Новые постэффекты от аномалий, радиации и т.д.
- Игра стала на много хардкорнее и хорошо сбалансирована во избежание ошибок
Скриншоты:
Спойлер
Видео:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерФикс:
ЯндексДиск (Исправленный .exe)
Русификатор:
- Версия с настоящими (английскими) названиями оружия:
- Версия с вымышленными (ПЫС-овскими) названиями оружия:
F.A.Q.
СпойлерНе рекомендуется использовать quick-сейвы. Намного безопасней делать сохранения непосредственно через само меню игры.
В: Какая версия игры требуется для этого мода?
О: 1.0006. Подойдет как Steam версия, так и другие.В: Игра крашится после изменения угла обзора (FOV) через FOV switcher.
О: Не используйте сторонние программы для изменения угла обзора. Его можно выбрать при установке игры или после: идем в папку с архивом модификации/data/bin/fov. Затем выбираем подходящий файл и кидаем с заменой по пути: gamedata/bin. Потребуется НИ.В: Игра вылетает с логом: "Not enought textures for shader, base tex: prop\ prop_barbwire3"
О: Вы играете на R1 (статическое освещение), но при установке модификации выбрали R2 (динамическое освещение).В: Как отключить худ шлемов/миникарту и т.д.?
О: В архиве с модом есть папка "#mod options". В ней по названию можно найти подходящую Вам правку.В: Почему мои изменения в user.ltx/консоли спадают после перезагрузки?
О: Все настройки user.ltx сохранены по пути: gamedata/scripts/aa2. Можно открыть этот файл блокнотом и поменять значения. Придется для каждой настройки делать это дважды (две секции). Например, если Вы хотите изменить инерцию камеры (cam_inert), то Вам придется это изменять два раза в этом же файле (воспользуйтесь поиском).В: Что сделать, чтобы нпс не могли кидать гранаты?
О: Переименуйте файл "xrs_grenade.script", который лежит по пути: gamedata/scripts.В: Какие рекомендуемые системные требования?
О: Модификация требовательна к процессору и оперативной памяти (не менее 3 Gb). Желательна 64-х битная ОС.В: Эта модификация совместима с другими?
О: Нет, но при желании Вы можете адаптировать её сами.В: Почему не меняются визуалы рук, когда я меняю костюм?
О: С этой фишкой было много проблем, потому она была вырезана в версии 2.1.- 1
- 3
- 1
- 1
-
Авторы: Ray Twitty (aka Shadows)
Тип: Глобальная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 08.06.2019Изменения:
Спойлер- Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
- Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
- Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
- Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
- Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
- Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
- Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
- Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
- Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
- Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Скриншоты:
Спойлер
Видео:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерЯндексДиск
GoogleDisk
ЯндексДиск (DevPack)Установка:
- Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
- Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
- Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.
Оружейный пак из NLC от _professor_Sakharov_:
Спойлер
Реквизиты:
СпойлерЕсли вы хотите отблагодарить автора мода, то это можно сделать следующими способами:
Сбербанк: 4276-0700-1636-2230
ЯндексДеньги: 410015776812986
WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары)Спасибо!
Благодарность:
СпойлерИспользованы работы:
- Р.М.А. (Максим Р.)
- Scavenger
- Scarabay
- cjayho
- RuWar
- xStream
- saruman_ten
- Real Wolf
- IG2007
- Sikorskyi
- lafugix
- Hicks
- amik
- _призрак_
- lex017
- Gosuke
Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре.
В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.- 1
-
Авторы: OGSM Team
Тип: Глобальная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004-1.0006
Дата: 06.10.2010СпойлерOld Good Stalker - представляет собой попытку возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R., которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. Данная версия мода является финальной и больше не будет развиваться на базе «Тени Чернобыля».
СпойлерОсновные изменения:
- Внедрен фриплей после окончания сюжета.
- Внедрен сон в спальном мешке.
- Восстановлен периодический выброс.
- Внедрены динамические аномалии, рандомно меняющие свое расположение на локациях после выброса.
- Внедрены динамические локальные пси-зоны.
- Добавлено три вида детекторов для определения аномалий.
- Восстановлена активация артефактов.
- Восстановлены все вырезанные монстры: бюрер, химера, кот-баюн, излом и гражданский зомби.
- Добавлены абсолютно новые подвиды монстров: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
- Добавлен ряд новых нестандартных квестов.
- Добавлен новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
- Добавлены новые бои на Арене с монстрами и сталкерами.
- Добавлена возможность вступать в группировки.
- Внедрен ремонт оружия и брони.
- Добавлена возможность снимать броню с трупов.
- Восстановлено вырезанное и добавлено новое оружие.
- Восстановлены вырезанные бронекостюмы всех группировок.
- Восстановлены озвученные страшные истории и легенды у костра.
- Восстановлены все вырезанные и добавлены новые легенды и статьи для Дневника и Энциклопедии.
- Восстановлены все вырезанные и добавлены новые этапы обучения.
Дополнительные изменения:
- Добавлена возможность установки по желанию «Альтернативного содержимого тайников».
- Добавлена возможность установки «Отключения скрытия оружия у торговцев».
- Добавлен легкий эффект покачивания оружия в режиме прицеливания.
- Настроена враждебность монстров друг к другу. Теперь зачастую можно наблюдать сцены боев мутантов.
- Добавлена возможность таскать трупы монстров и многие предметы.
- Откорректирована физика трупов, теперь она более реалистичная.
- Откорректированы анимация смерти НПС, теперь она более реалистичная.
- Откорректировано зрение НПС, теперь к ним можно подкрадываться.
- НПС теперь кидают гранаты.
- НПС теперь оттаскивают трупы из лагерей.
- НПС теперь лечат раненных товарищей и подлечиваются сами.
- НПС теперь могут умереть от кровотечения.
- Прописана реальная зависимость между отношением НПС к ГГ и его репутацией.
- Добавлена возможность давать аптечки раненным НПС.
- Добавлена возможность полноценно торговать с НПС оружием, боеприпасами и прочими вещами.
- Расширены ассортименты торговцев.
- Добавлены рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать.
- Изменены свойства водки, теперь она дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также восстановливает пси-здоровье.
- Изменены свойства еды, теперь она не лечит, но при этом повышена потребность в питании.
- Добавлена возможность устанавливать глушитель, оптический прицел и подствольник на всё оружие, для которого это изначально задумывалось.
- Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
- Увеличена вероятность спауна в трупах частей монстров.
- Усилено большинство монстров.
- Увеличен урон наносимый полевыми минами. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю.
- Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
- Увеличена скорость замаха при альтернативном использовании болта.
- Увеличен рост ГГ до уровня других сталкеров.
- Добавлена возможность сбивать вертолеты на ЧАЭС.
- Добавлена возможность пройти на территорию Бара до выполнения сюжетных квестов на Агропроме.
- Прописана реальная разница во времени, дающемся на отключение пси-установки в Х-16 с настроенным шлемом и без.
- Добавлена возможность выставить время до сюжетного выброса на ЧАЭС-1 в программе настройки мода.
- Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 для получения концовки «Хочу много денег».
- Время на второстепенные квесты увеличено до 2 дней.
- Отключена выдача всех автоматических заданий.
Графические изменения:
- Добавлена возможность установки по желанию «Мрачной погоды с туманом».
- Добавлена возможность установки «Невидимости трех аномалий».
- Выведена на игровой экран шкала радиации.
- Добавлена возможность включения камеры от третьего лица.
- Добавлена возможность пропускать любые видеоролики в игре нажатием клавиши Esc.
- Восстановлен нормальный ход светил по небу с востока на запад.
- Восстановлена луна.
- Восстановлены темные ночи при статических графических настройках.
- Выверено освещение неба по положению солнца и луны.
- Откорректировано освещение заднего плана на всех локациях.
- Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
- Исправлена ошибка, когда солнце или луна появлялись на небе только после предварительного запуска мультиплеерной игры. Теперь они будут появляться всегда.
- Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
- Добавлены новые хитмарки.
- Добавлен вывод на экран сообщений обо всех получаемых заметках Журнала и Энциклопедии.
- Добавлено указание локации в появляющиеся сообщения при скачке координат схронов.
- Заменен прибор ночного видения на синеватый в большинство бронекостюмов.
- Добавлен альтернативный зеленый прибор ночного видения в бронекостюмы со слабой защитой.
- Увеличена дальность и яркость фонарика.
- Заменен КПК на более «сталкерский».
- Изменен HUD рук ГГ на соответствующий старым видеороликам в зеленом свитере.
- Изменена анимация перезарядки Wincheaster 1300 на соответствующую реальной перезарядке помпового дробовика.
- Доработаны модели сложенных научных костюмов и экзоскелетов.
- Откорректирована текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам.
- Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении, теперь он не такой «страшный».
- Восстановлены иконки локаций для соответствущих описаний в Энциклопедии.
- Исправлена ошибка с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением проволочных ограждений при статических графических настройках.
Звуковые изменения:
- Добавлены новые звуки для слепых псов.
- Добавлен новый звук для контроллёра.
- Заменены звуки выстрелов с глушителем на более тихие.
- Отключены надоедливые озвученные реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и тому подобные.
- Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
- Исправлен ошибка, когда звук вертолетов на Янтаре оставался даже после зачистки территории зомби.
Текстовые изменения:
- Восстановлены реальные названия оружия.
- Исправлены все опечатки и ошибки в текстах и диалогах.
Исправление ошибок и вылетов:
- Исправлена ошибка с роликом на стадионе Припяти, когда ГГ сразу телепортировался на ЧАЭС.
- Исправлена ошибка, когда НПС в Деревне Новичков Кордоне продолжали сидеть в засаде даже после отражения атаки наёмников.
- Исправлена ошибка с невозможностью найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
- Исправлена ошибка с недоступностью задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
- Исправлена ошибка с невозможностью взять задание Скряги на зачистку логова кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
- Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Военных Складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка сохранения или переход на другую карту.
- Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание по уничтожению кровососов на Военных Складах в некоторых случаях.
- Исправлена ошибка с невозможностью «честно» выполнить задание «Защитить Барьер от мутантов».
- Исправлена ошибка с невозможностью выполнить задания типа «Уничтожить логово мутантов», если среди мутантов есть псевдособаки.
- Исправлена ошибка с возможностью «имитации» выполнения заданий типа «Защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения-загрузки.
- Исправлена ошибка со спауном ВСС "Винторез" в одном из ангаров на Военных Складах. Теперь оружие будет спавниться на снайперской вышке на Барьере, как и было задумано изначально.
- Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Теперь как и было задумано изначально, Макс выдает «Пустынный Орел», а не Walther P99.
- Прописано расширение ассортимента товаров Сидоровича, Бармена и Петренко после выполнения сюжетных заданий.
- Прописано бесконечное количество денег Скряге, как у всех торговцев.
- Восстановлен спаун бандитов на вышках в Тёмной долине.
- Восстановлен спаун кровососа на Элеваторе на Кордоне после выполнения сюжетных заданий на Агропроме.
- Исправлена ошибка с отсутствием наемников на своей базе на Военных Складах в некоторых случаях.
- Исправлена ошибка с отстутствием рейдов у некоторых гулагов.
- Исправлена ошибка со скачками репутации ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою со стороны других сталкеров.
- Исправлена ошибка, когда два отряда Долга не становились врагами, если ГГ атакует НПС в Баре.
- Исправлен вылет в Припяти при приближении ГГ к монолитовцам между двумя домами на западной стороне аллеи.
- Исправлен вылет в Припяти без видимых причин.
- Исправлен ряд вылетов на Янтаре без видимых причин.
- Исправлена ошибка с возможностью улучшения состояния оружия методом взятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего НПС.
- Внедрен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре и схронах в одну пачку.
- Внедрено сохранение менеджера тайников.
- Внедрена уборка трупов монстров.
- Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения НПС.
Версия 2.4 Gold (апрель 2018):
- Мод теперь поддерживает только версию игры 1.0006, в том числе Steam-версию. Соответственно исправлен вылет при запуске на Steam-версии.
- Исправлен возможный вылет после выхода из подземелья Радара.
- Исправлен вылет после завершения сюжетной линии Темного дилера.
- Подправлена выдача информации об интересных местах на Кордоне при обыске трупов.
- Восстановлен утерянный диалог с Волком с выдачей информации об "Исполнителе желаний".
- Исправлены отсутствующие значки и сдвинутые тексты во всех интерфейсах (обыск, торговля, диалог, инвентарь) для мониторов 16:9.
- Интегрированы реальные модели артефактов при активации.
- Интегрированы динамические костры.
- Добавлены новые звуки и улучшенные текстуры коту-баюну и излому.
- Перенесена озвучка химеры из ЗП.
- Добавлены свои айдловые звуки высокоранговой плоти для имитации раненых.
- Добавлены звуки при приёме пищи, аптечек, энергетиков и прочего из ЗП.
- Интегрированы бьющиеся лампочки.
- Прицел без оружия заменён на точку.
- Добавлен блеск шлемам и стёклам масок на динамическом освещении.
- Исправлена геометрия Припяти, исчезли "гаражи-фантомы", появились ранее невидимые.
- Перенесена модель Меченого из ЗП, а также добавлены его реальные изображения и модели в разных костюмах.
- Интегрирована глобальная карта с прорисовкой локаций из ЧН.
- Перенесены иконки костюмов и некоторых предметов из версии мода на ЧН.
- Поправлено размещение некоторых монстров и укрытий от выброса.
- Интегрированы иконки и текстуры оружия из Pollux Addon.
- Интегрирован доработанный сюжетный саундтрек из Stalker Soundtrack Mod как опциональная настройка.
- Восстановлены ночные эмбиенты на всех локациях.
- Поправлены некоторые иконки отправителей игровых новостей и заказчиков побочных заданий на карте.
- Доработана схема выброса, теперь он визуально будет прекращаться при переходе в подземную локацию.
- Доработана схема спауна динамических аномалий и артефактов после выброса. Добавлена возможность выбрать, спаунить аномалии и артефакты только на текущей локации выброса (во избежание поломок сюжета, включено по умолчанию), либо сразу на всех (технически - при первом заходе на них после выброса).
- Поправлено изменение погоды на стандартную после отключения излучателей на таких локациях, как Янтарь, Радар, Припять, обе Станции. Тип стандартной погоды - оригинальная или мрачная - теперь настраивается в файле настроек.
- Доработана схема снятия брони с трупов, теперь находимая броня всегда будет соответствовать визуалу НПС. Вероятность выпадения брони теперь настраивается в файле настроек.
- Поправлены характеристики некоторых предметов, оружия, брони.
- Аномалии теперь полуневидимые (только искажения воздуха) без возможности выбора при установке мода.
- Выброс теперь неотключаемый при установке мода.
- Содержимое тайников теперь только альтернативное без возможности выбора при установке мода.
- Все прочие настройки мода вынесены в отдельный файл ogsm_options.script, что позволит менять параметры "на лету" без переустановки мода.
Спойлер
Спойлер
СпойлерВнимание:
- Мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0006.
- Перед установкой мода полностью удалите папку gamedata из директории игры.
- После установки мода нужно обязательно начать новую игру.
- Если у вас не запускается программа настройки мода, то установите Microsoft NET Framework 2.0, который можно найти на лицензионном диске S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl в папке Drivers\Video\ATI-AMD\dotnetfx.exe.
- Если у вас происходит вылет на заставке либо вылет с руганью на xrGame.dll или xrCore.dll, то смените NoDVD либо играйте с лицензионным диском.
- Если у вас произошел вылет без лога во время игры, то загрузите ближайший автосейв и продолжайте игру.
- После установки мода можно по желанию дополнительно установить адаптированные моды, выложенные в соответствующей ветке на официальном сайте. Совместимость с модами, не представленными на сайте, не гарантируется.
СпойлерВсего один человек делал этот мод и зовут его DEXXX. Лично я еще под стол писать ходил, когда этот мод гудел на весь свет, я к нему не имею никакого отношения. Так вот DEXXX совершенно легендарный скриптер, с которым мог соревноваться разве что xStream. Но... но они не соревновались, а дружили и многие вещи делали сообща. Вообще же этот мод абсолютно единственный конкурировал с АМК тех времен. Реально не было конкрунтов. АМК и OGSM были лидерами среди модов на ТЧ. Абсолютными лидерами и шли бок о бок. Так вот где же OGSM обогнал весь свет? OGSM первыми реализовали выброс с разбеганием НПС по укрытиям. Не просто красное небо и радиация, а реально как в ЗП спустя 2 года. DEXXX это сделал первым... Детекторы ввел в игру первым тоже DEXXX... Первым реализовал ремонт в игре тоже DEXXX... Наконец то чем и по сей день пользуются все модостроители, DEXXX первым реализовал спавн левел-ченжеров, то есть как делать новые переходы между локаций. То бишь фриплей после окончания сюжета первым появился в OGSM. Вот так-то. По сей день все пользуются этим скриптом... Монстры? Ктонить помнит монстров из OGSM типа чумной зомби (вокруг него летают мухи и кусаются), зомби-камикадзе (типа настолько сгнил, что уже трупный газ взрывается) или наконец электро-химеру? Так вот эту фишку в паре сделали DEXXX и xStream. Вдвоем. На некоторое время монстр AMK и представитель OGSM объединились и сделали такое дело. Кстати говоря в версии АМК 1.4.1 этих монстров убрали, а там были другие монстры. Например, зомби блевун. После ухода Red75, xStream и BAC9-FLCL остатки команды внаглую вырезали монстров и сделали из классной версии 1.4 ультра дурацкую 1.4.1. Такие пироги...
СпойлерСпасибо xStream и Red75 за отзывчивость и помощь в освоении новых технологий.
Спасибо тестерам с официального форума GSC:
- darkomen
- komissar1973
- chimera777
- SirShex
- Damned_In_Black
Отдельная благодарность тем модмейкерам, чьи творения легли в основу многих фич мода и делают геймплей таким незабываемым:
- AI Pack и прочие замечательные творения от xStream.
- Arena Extension Mod от kstn
- Dream Mod от Аb@dDon
- Artefact Activation Mod от BAC9-FLCL
- Stories Revival Mod от Red75
- Stalkers Are Not Blind от Red75
- Treasure Mod от ежж
- All Armor Mod от DJekman
- Steel Mod от Danila_STALKER
- UIRadiation Mod от sokol_jack
- RagDoll Mod от LexMalin
- Garbage Blockpost Bribe Mod от XiaNi
- Bug Fix Attempt от bardak
- Ammo Fix от IG-2007
- Text Fix Full от Stabow
- 1
- 4
- 2
- 1
-
Правила игры:
Человек называет любое слово, следующий человек, который прочитал его сообщение, должен написать слово, которое ассоциируется с тем, что он прочитал.
Например:
- Первое слово - "Еда"
- Второе слово - "Вкус"
- Третье слово - "Субъективность" и т.д.
Правилами запрещено:
-
Писать сразу несколько слов, не связанных между собой. Например:
- Первое слово - "Еда"
- Второе слово - "Вкус, желание"
- Писать несколько сообщений подряд. Если вы написали слово, то ждите, пока кто-то напишет свое.
- Изменять слова. Это может внести путаницу в игру, поэтому если вы написали слово, то не меняйте его на другое.
-
23 октября 2018 года компания GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2, об этом написал Сергей Григорович в своем Facebook, оставив ссылку на сайт:
Ссылка на пост Сергея Григоровича...
Перейдя по ссылке, можно было увидеть лишь надпись "S.T.A.L.K.E.R. 2" и цифры "2.0.2.1." ниже. Что означают эти цифры точно не известно, но многие предполагают, что это год выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, правда ли это, никому неизвестно.
- 1
-
Автор: DREYYY
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 03.03.2018СпойлерЯ всегда любил читать диздоки Сталкера. Особенно, мне нравился сюжет на Янтаре (В игре также любил эту сюжетную часть игры). В разных модификациях были попытки реализации данной темы. Но это для меня было не то... Поэтому решил создать свою модификацию с мозгом и зомбиками!
Вы играете за сталкера по кличке "Репортёр", который отправился на Туманное озеро, с целью понять, куда пропадают сталкеры, ушедшие к старым корпусам в центре озера. По сюжету мы должны понять, при помощи найденных документов, что находится в центре озера и попытаться уничтожить "Создание в тумане". Но это будет не так просто как кажется. Если в оригинале нас по сути вели за ручку, то в модификации игроку предстоит понять принцип работы установки (При помощи опять же документов) и как же ее отключить. Бежать к центру озера бесполезно - излучение.
СпойлерИзменения в 2.1:
- Убран баг со сдачей заданий. Все задания теперь можно сдать.
- Убран баг с ПСИ-излучением. Теперь вы можете сохраняться, где угодно и когда угодно.
- Увеличена интенсивность между ПСИ-ударами
- Убрана лом
- Новый оружейный пак из DA2
- Немжноко переделан худ
- Новая циклическая погода
- Исправлена музыка в меню
- Отображение надписи о ПСИ
- Дополнены диалоги
- И прочие мелкие изменения
Спойлер
Спойлер
Спойлер- Oblivion Lost Remake
- AMK
- Тайные Тропы 2
- Genesis 4.0
- Shadows addon 0.6
- OWR
- DA1 и DA2
- Картинку взял от SeregA_Lus
- 1
- 1
- 1
- 1
-
Платформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004
Разработчик: riddik121
Дата выхода: 25 августа 2013 год
После первой катастрофы, спустя много лет на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.СпойлерПосле первой катастрофы, спустя много лет на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.
Территория Зоны большая, заброшенная и к тому же недалеко граница вражеской России. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию биологического оружия, искусственного интеллекта, оружия на основе ЭМ излучения. На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии.
Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название 'О-Сознание'. В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из 'О-Сознания' исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть.
Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с 'новыми' учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд 'Монолит'. Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!
В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.
СпойлерИзменения:
- В игре присутствует транспорт
- У военных военная техника: танки, бтр-ы, вертолёты
- Переходы на все локации открыты
- Все локации заселены и задействованы в сюжете (кроме путепровода Припять-1, локация заселена, но по сюжету она только упоминается)
- 5 локаций Чернобыля - это локации из мода Обречённый город. Сюжет я оттуда тоже перенёс и переделал под свою тематику
- Немного заданий я позаимствовал у Народной Солянки и так же переделал под свой сюжет
- Много визуалов НПС
- Может ещё что, всего и не вспомнишь
- Все локации на глобальной карте расположены по-новому
Сюжет:
Остался основной сюжет ТЧ и вся игра также заканчивается на исполнителе желаний или на ЧАЭС-2. Плюс предстоит (по желанию, т.к. не пересекается (инфопоршнями) с основным сюжетом) пройти ещё 7 сюжетных веток. В целом сюжет получился следующим.
После первой катастрофы, спустя много лет (когда не стало СССР и Россия сильно ослабла в начале 90-х на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Но на самом деле эти учённые стали заниматься совсем другими вещами. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.
Территория Зоны большая, заброшенная и к тому же недалеко граница вражеской России. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию биологического оружия (монстры, вирусы), искусственного интеллекта (роботы, андроиды), оружия на основе ЭМ излучения (гаусс пушка - ручная и большой мощности на Затоне и в Х18 ). Начались работы, продолжающие эксперимент HAARP (но учёные под ним видели другую возможность, а именно возможность подключиться к ноосфере планеты). На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии.
Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название 'О-Сознание'. В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из 'О-Сознания' исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть.
Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с 'новыми' учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд 'Монолит'. Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Сам монолит искусственного происхождения. Снаружи он похож на огромную каменную глыбу, а внутри находится генератор звуковых и ЭМ волн на частоте работы человеческого мозга. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!
В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что Стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.
Локации:
Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Подземелья Агропрома, Тёмная долина, Лаборатория Х18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Лаборатория Х16, Армейские склады, Радар, Западный район Припяти, ЧАЭС-1, Саркофаг, Секретная лаборатория, ЧАЭС-2, Бункер (Х10), АТП, Пещера, Забытый лес, Неразведанная земля, Лабиринт, Лиманск, Госпиталь, Генераторы, Варлаб, Рыжий лес, Старая деревня, Болота, Мёртвый город, Затон, Юпитер, Восточный район Припяти, Путепровод Припять-1, Лаборатория Х8, Таинственная лаборатория, Предбанник, Промзона (старая свалка), Станция ПВО (старый янтарь), Топи (старые болота), Скрытая дорога, Тёмная лощина, Роща (тёмный лес), Колхоз Червоне дышло, Чернобыль (красивая), Чернобыль (главная), Чернобыль (рынок), Чернобыль (погост), Чернобыль (вокзал), Шахта диггера, Лаборатория Х14, Полигон.
Монстры:
Из монстров нет паука, добавить не получилось.
Группировки:
Сталкеры, Бандиты, Военные Украины, Военные НАТО, Наёмники, Последний день, Чистое небо, Нацисты, Зомби, Монолит, Экологи, Торговцы, Свобода, Долг.
Скриптовая схема:
AI_Pack_Add_AMKII_1, выброс OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн от panzuza, возможность спать в мешке.
Нерешенные проблемы:
- Не всегда, вылетает при переходе из одной локации на другую. Локация после грузится нормально. Вылет безлоговый (появился когда я добавил переход между локацией Шахта диггера и её прилегающими. Добавил вроде правильно).
- Персонажи Чернобыля имеют скелет диалога перенесённый мной из мода Обречённый город. Почему-то диалог не всегда появляется при попытке пообщаться. Диалог появляется с 3-5 попытки поговорить.
- У новых, да и у большинства других (рядовых) НПС не прописаны координаты иконки (будут все с лицом Бармена).
- Схема гренадёр работает так: НПС кидают по 2 гранаты, а взрывается из них лишь 1/4
- Надо отредактировать убойность оружия и жизни монстров (я примерно отредактировал, но это не то).
- Есть 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Из первого файла удалена большая часть секций респавна монстров, т.к. появлялся безлоговый вылет, который жаловался на респавн именно монстров. Во втором файле все секции присутствуют.
- Надо создать в худе инвентаря слот для бинокля. У меня их 2: обычный и натовский.
- Хорошо бы замутить подсчёт патронов с пояса, а не с рюкзака. Вроде разгрузки.
- Вот ещё один нехороший вылет:
(*elements.begin())->numberOfGeoms() Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp Line : 616 Deion : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!
- В описании говорят, что это глючит ствол при спавне НПС. Глючит один из немецких стволов, и один из стволов у бандитов профиля bandit_novice и sim_bandit_novice1. Может и ещё у кого ствол глючит.
- На глобальной карте локация Полигон обведена квадратом. В фотошопе делал всё тоже самое, что и с другими миникартами локаций, но на этой контур
- локации так и остался.
- Торговцы берут в руки оружие, которое у них есть в продаже.
- Квесты не оформлены. Подсказок не будет. Вся информация в диалогах.
Пожелания к игрокам:
Я не играл в свой мод, я лишь тестировал добавления и работу квестов.
Благодарности:
- Вампиру-35 за создание такого большого пака локаций.
- azrael1325 за добавление возможности сна и прочую помощь и подсказки по моду.
- Всем, кто выкладывает свои работы в пользование другим мододелам.
Спойлер
СпойлерОригинал: Playground | ЯндексДиск (Торрент)
Перенос на ОГСР:
- Мод (скачать надо всё): Часть №1 | Часть №2 | Часть №3 | Часть №4
- Патчи: GoogleDrive (Патч) | ЯндексДиск (Неофициальный фикс)
Сборка от Adm-RAL за 2016: ЯндексДиск (Мод) | ЯндексДиск (Патч)
СпойлерГрафика
- Локации взяты из АА2. Установлен мой оптимизированный ретекстур "ЛЕТО" на основе текстур из мода "Равновесие 2.0". При этом изменены текстуры на всех локациях БЗ, а не только на стандартных ПЫС.
- Текстуры "Чернобыль" все правились лично мной для уничтожения атмосферы "ЛЕГО". Текстурирование, старение и т.д. и т.п. Также удалён НАХ пешеходный переход на "Красивой".
- Установлен и настроен SweetFX: v2.0 Настройка производится в файле "bin\SweetFX\SweetFX_settings.txt"
- Установлены и настроены шейдеры из мода "Равновесие 2.0"
- Установлена погода из Солянки.
- Внедрён мой худ-мод . Все морды сделаны лично мной из подручных средств + навигатор (компас).
- Лично мной сделаны все прицельные сетки (все открытые 16х - 1920х1080). А ПК-А так и вообще с реальной фотки.
- Изменены многие и сделаны новые иконки предметов игры.
- Изменён фонарик (тёплый свет). Фонарик и бинокль устанавливаются в пистолетный слот.
- Все настройки графики в user.ltx на МАХ! (и так и должны оставаться!). S.T.A.L.K.E.R. давно заслужил работать на сильных компах.
- Дальность отрисовки травы 200м. вместо стандартных 40м. (читай выше)
- XR_3DA.exe файл пропатчен 3Gb+.
Конфиги
- Добавлено более 40 видов новой брони (почти вся броня соответствует моделям из игры). Переконфигурирована вся стандартная (Riddik121) броня + исправлены все ПНВ (3 поколения).
- 100% выпадение брони из трупика согласно модели. (дописан скрипт по схеме из Фотографа)
- 100% выпадение частей монстров.
- Отменена разрядка оружия во время смерти НПС.
- Выпадение адекватного кол-ва патронов и другого лута из НПС (со сталков, бандитов и других группировок (но не всех) можно снимать и арты).
- Исправлены все описания предметов в игре (+ новые описания для новых предметов). В описания оружия и брони добавлены их характеристики и возможности (в стиле ОП-2).
- Съёмные фонарик и бинокли (помещаются в пистолетный слот). ПНВ костюма работает только при установленном фонарике (поймёте из описания фонарика).
- Переконфигурирован и изменён графически весь UI (будет работать только на 16х разрешениях!). Правились только _16.xml файлы, т.к. моднамод делал для себя, а у меня 40 дюймов 1920х1080 пикселей.
- Неизвестным НПС выданы генерируемые имена.
- Игровое время течёт в три раза быстрее реального (одни сутки в игре = 8 часов в реале).
- Изменены награды и изменения репутации за циклические задания и увеличено до 7 дней время на их сдачу заказчику.
- Изменена стоимость оружия, брони, артов и других предметов в игре.
- Изменена торговля со сталкерами (продают ГГ как продали бы БАРЫГЕ). Это сделано для возможности скупки у НПС всего с целью продажи БАРЫГАМ и дальнейшего уничтожения из игры (забота о кол-ве ID).
- Изменена торговля с БАРЫГАМИ. На ветринах у торговцев можно найти ВСЕ предметы с логичной вероятностью их появления в продаже (у разных торговцев разная вероятность). В конфиги торговли внесены названия предметов на русском языке (для удобства личных подстроек торговли). Теперь, Сидор не лошара, укравший свои три пачки патронов и бинт у бомжей на барахолке, а "торговец", как и остальные торгаши... ?
- Проценты покупки-продажи приведены к логичным.
- Исправлен рост ГГ, т.е. высота камеры.
- Из НПС выпадают деньги от 0 до максимально возможного их кол-ва.
- Добавлено несколько новых стволов (9 шт из ОП-2) на замену ненавистным Бульдогам у НПС.
- Подправлены все прицелы без оптики (куда целишься, туда и попадаешь... ну, почти всегда 8), АК-74 - упорно не поддался).
- Попытка перевести все стволы на руки "Чистого неба" провалилась по причине лени (но что-то перенесено и изменено, например НОЖ, САЙГА, ПКМ, ПЕЧЕНЕГ, ПМ...).
- Некоторые стволы по прежнему не работают: Игла (вместо запуска снаряда издаёт забавный "пшик" и пускает дымок из дула :))), Барсук не может прицеливаться (мочите козлов с бедра), Гравиган только клацает захватами), подствольник AUG шмаляет через Ж. Пусть это всё останется на моей совести!
- Исправлены и переделаны все гранаты. Дымовуха танки не взрывает... + визуалы и худы.
- Внесены правки в actor.ltx. Играйте на уровне "Ветеран". Мы ж тут все ветераны зоны ёпт...
- Кол-во артефактов на поясе уменьшено до 10 шт.
- На мониторах 4х3 - будет работать мой первый (старый) UI для этой игры! Можете попробовать, думаю, Вас это позабавит... ?
- Встроен мой пак снов для Меченного. (+42 сна)
- Здесь должно быть что-то что я забыл...
- 1
-
Автор: Ki_Pa_RiS
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 06.01.2016СпойлерПринято считать, что Зона нестабильна, но даже в этом непостоянстве есть сложившиеся устои. Так, например, всем известно, чего ожидать от кордонов и контролирующих периметр военных. Генерал Хворостин принимает под своё командование часть периметра. Новая метла по-новому метёт. Хворостин уверен — он знает, что и как должно быть организованно в Зоне отчуждения. На свой страх и риск генерал начинает свою игру.
СпойлерВ основе мода лежит сюжет книги Алексея Гравицкого "Зачистка". В модификации события разбавлены собственными идеями и сюжетными поворотами. Сюжет мода идёт параллельно сюжету Теней Чернобыля, в момент когда Стрелок добрался до ЧАЭС. Это мой первый мод, поэтому не судите слишком строго, в дальнейшем буду учитывать все Ваши пожелания и советы. Приятной игры!
С уважением, Ki_Pa_RiS.
СпойлерСпойлерСпойлер- xStream
- Ab@dDon & DEXXX
- AMK TEAM
- antreg
- dimos и др.
- 4
- 1
-
Автор: Василий Орехов
Дата выпуска: 5 сент. 2007 г.
Страниц: ~706 шт.Описание:
Их называют сталкерами. Искателей приключений и наживы, которые сквозь полосы препятствий и кордоны вооруженных до зубов миротворцев проникают в запретную аномальную Зону, в начале XXI века образовавшуюся вокруг Чернобыльской АЭС, – на территорию, где обитают чудовищные существа и подстерегают людей смертельные ловушки. Хемуль – один из них. Правда, в отличие от прочих он умеет не только проникать в Зону, но и возвращаться оттуда. Неудивительно, что именно ему поручили организовать в Зоне сафари для богатых интуристов. Удивительное началось потом. Когда за группой Хемуля начали активно охотиться и военные, и сталкеры-полумутанты, и просто мутанты, и даже мифические Хозяева Зоны. Да и его туристы, похоже, явились сюда вовсе не за острыми ощущениями...
-
Автор: Хемуль36рус
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 01.09.18От автора:
СпойлерИ так, это мой крайний мод по мотивам игры СТАЛКЕР. Больше сюжетных модов я делать не буду.
Эту работу я еле доделал, не хотелось бросать, иногда через силу заставлял себя . В моде нет ничего сверх нового, все обычно. История простого парня, которого достало безденежье и он отправился в ЧЗО. Всех любителей модов типа Мизери, прошу не волноваться, это не для вас. Надеюсь, тем кому пришёлся по душе "Путь Человека" и этот мод будет интересен. Ну, а если не понравится, просто удалите его. Только не нужно строить из себя супер критиков, все-равно я уже слушать никого не буду, есть то, что есть и меняться уже не будет.
В моде задействованы всего 4 локации : Болота, Припять, Затон и Окрестности завода "Юпитер". Что еще, у ГГ теперь имеется жажда, спасибо за это Андрею(Charsi). На всех локациях есть халявные тайники, некоторые из ПЧ, остались на местах. Определенного сюжета нет, есть разные истории. Как и ПЧ этот мой рассказ в картинках, все, что есть в моде, это сплошная выдумка и фантазия. В тайниках можно найти РПД, Винтарез, и прочие нужные вещи.Изменения:
Спойлер- Новый сюжет
- Новая динамическая погода
- Новые модели НПС
- Новые персонажи и оружие
- Новые локации
Скриншоты:
Спойлер
Ссылки на скачивание:
СпойлерСоветы:
Спойлер- Покупайте чай, от жажды самое то. Идя на кровососа имейте с собой несколько гранат ф1. Тайники раскиданы по локации, где они, сам уже не помню, найдете значит повезло.
- Мод не сложный, никакого "рыализма" в нем не ищите, так как нет его там.:facepalm:Когда ГГ появится на Затоне, чуть вперед пройдите, дабы мод включился.Видео для тех, кто не может найти какой-то тайник
- Видео для тех, кто не может найти какой-то тайник.
- 3
- 2
- 1
- 3
-
Последняя обнова глобального аддона...
Автор: exDeMODER
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 31.08.2016Изменения:
Спойлер- Большое количество восстановленого билдовского контента (даже квесты, даже диалоги, даже два варианта билдовской погоды)
- Много квестов собственного производства, с небольшими фишками, а-ля GUI-блокноты и т.д. (некоторые квесты могут показаться немного дурацкими - делал я их в разные периоды разработки. Не суть.)
- Дополнительная новая сюжетная ветка, затрагивающая билдовские локации. Теперь погуляем мы на них намного дольше.
- И одна из особенностей, которую вы увидите в начале игры - выбор между обычной игрой и... И все! Я не успел сделать какое-то дополение еще (потому что я ленивый). Но в будущем они появятся.
- Много внимания уделил мелочам. Например - сюжетные СМСки будут приходить с отдельным новым звуком, что бы отличать их от обычных. Да и не только звуком они отличаются. Появился ремонт оружия и брони с ГУИ-интерфейсом. Новые анимации НПС. И т.д. (Так же были изменены несколько оригинальных квестовых сообщений - уделите этому внимание.)
- Исправлено множество недочётов предыдущих версий аддона. И новых добавлено.
Скриншоты:
Спойлер
Ссылки на скачивание:
СпойлерМод:
Патч:
- Для тех, кто вступил в Долг или Свободу - враждующие группировки ВАМ врагами не будут.
- Сделал подсказку в Х16, чтобы не возникало вопросов, что сломал игру из-за невыполнения квеста.
- Поправил все найденные текстовые недочеты
- Поправил квест Толика - задание засчитается только после поднятия артефакта из контейнера. Другие "выверты" уже не повлияют.
- Новый интро-ролик, в котором нет Сидоровича (взят из мода Вектор Отчуждения)
- Включен фикс по вылетам у заданиях Макса и Лукаша
- Звуки бинокля и ПДА сделал потише
- Поправлен баг с инвентарем. (если забирать бинокль/нож/фонарь со слотов, то раньше инвентарь прибавлял в весе)
- Поправлен вылет при четвертом бое на Арене
- Поправлнена иконка бюрера.
- Поправлены опечатки в описаниях заданий.
- Поправлен вылет при диалоге с Ворониным.
- Поправлен вылет при переходе в секретную лабораторию
- Поправлен вылет при переходе на Генераторы и Варлаб
- Никаких автоматических циклических заданий! (спасибо, Караул)
- Поправлены иконки при обыске трупов (спасибо, PaukXX)
- Бессмертные ВСЕ квестовики. (спасибо, karavan150)
Репаки:
Народная творчество:
- Метки трупов, врагов и живых НПС от karavan150
- Автопауза перед переходом в игру от karavan150
- Биорадар в продаже у Жабы от karavan150
- Соляночное ПДА (ОП-2, DMX) от karavan150
- Автомобили (+спавнер только автомобилей) от karavan150
- Новая модель Жабы от karavan150
- Спальник в продаже у Жабы от karavan150
- Патроны из рюкзака от karavan150
- Бессмертный Волк от Brat904
- Адаптация прицелов под мониторы 16х9 от Brat904
- Mini-Games Mod от Brat904
F.A.Q.
СпойлерВопрос: Убил кровососа с Туйбышем, почему больше персонаж не говорит?
Ответ: Он и не должен. Можете дальше идти по своим делам.Вопрос: Где искать курьера по заданию Барыги?
Ответ: Проверяйте грузовик в гараже.Вопрос: Где искать артефакт по заданию Жабы?
Ответ: Место напротив кладбище техники, почти в аномалиях.Вопрос: Где искать Диллера в деревне новичков?
Ответ: проверьте подвал возле ФанатаВопрос: Где находятся все три артефакта на Янтаре?
Ответ: 1-й за деревом, 2-й возле трупа, 3-й в четрыех метрах от места телепортации, походите с зажатой FПрохождения:
СпойлерРеквизиты:
СпойлерДобрый человек найдется, поблагодарить за труд: ?
QIWI: +380974023758
WebMoney: U294294385874Благодарность:
СпойлерИспользовались наработки:
- Shadows
- naxac
- Oblivion Lost Remake
- stasok8
- Paradise Lost
- ALEX1197
- macron
- LafuGix
- Mirage
- ITS-Mod
- Cut X-Ray Project
- NLC
Так же отдельное спасибо seva_stalker за оказанную помощь.
- 3
- 5
-
Автор: HellRatz
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ
Дата: 01.09.18Описание:
СпойлерДанная модификация переносит нас в среднюю полосу России, в 2011-й год, где неизвестное воздействие превратило большинство людей в голодных зомби. Главный герой, по имени Сергей, по стечению обстоятельств застал апокалипсис только спустя пару недель далеко от города после его начала и сразу же попал в гущу событий и теперь ему нужно научиться выживать и понять, что произошло. Как изменился мир и что стало с людьми и предстоит выяснить по ходу игры. Хотя многое так и останется до конца неизвестным, а счастливого конца так или иначе не будет.
Изменения:
Спойлер- Новая вселенная (зомби-апокалипсис)
- Новые локации
- Новое оружие
- Новые модели
- Новые квесты
- Новые возможности
От автора:
СпойлерМодификация никак не связана со вселенной сталкера - по этому, если Вам это не интересно, то просто покиньте тему. Это совершенно другая игра на движке сталкера.
Скриншоты:
Спойлер
Отказ от ответственности:
Спойлер- Данная модификация разрабатывалась бесплатно в домашних условиях на движке X-Ray компании GSC Game World © ARR
- Данная любительская модификация не продается автором и не выкладывается на сомнительные ресурсы и обменники, распространяется бесплатно и официальными ссылками являются только те, что указаны мной (автором) в шапке темы (форума АМК и на других ресурсах тем за авторством HellRatz). Если Вы приобрели модификацию за деньги на диске, сайте или скачали со стороннего сомнительного ресурса, от лица другого человека, то автор не несет за это ответственности. Автором не вшивались никакие вирусы/майнеры/стилеры, все претензии по найденным вредоносным файлам направляйте авторам всяческих раздач и репаков.
- В данной модификации использованы ресурсы сторонних людей, компаний-разработчиков; все авторские права сохранены и указаны в спойлере выше "благодарность" © ARR
- В модификации используются автомобильные государственные регистрационные знаки (госномера), найденные в открытых источниках сети Интернет, некоторые составлены самостоятельно случайным образом. Все совпадения случайны!
- В модификации могут демонстрироваться элементы табачной и алкогольной продукции. Это является лишь частью игрового процесса, модификация ни в коем случае не пропагандирует вредные привычки и напоминает об их вредном воздействии на здоровье.
- В модификации могут демонстрироваться реально существующие товарные знаки. Все названия и логотипы принадлежат их правообладателям. © ARR
- Названия рек, населенных пунктов, имена и фамилии, были придуманы в рамках данной модификации. Любые совпадения с реальностью случайны.
- В модификации отсутствует ненормативная лексика, однако могут демонстрироваться элементы жестокости.
Если Вы согласны с данным соглашением и не имеете претензий к автору, то переходите к скачиванию. Приятной игры!
Ссылки на скачивание:
СпойлерМод v2:
Патч v2.1:
Народная творчество:
F.A.Q.
СпойлерВ: У меня вылетает при чтении записок. Что делать?
О: Установите VC++В: Почему у модификации такое странное название?
О: Человек, а речь больше о ГГ, остался один и полагается только на себя - остался умирать в этом новом мире, наступление его смерти лишь вопрос времени. Потому и "оставшийся умирать". "Оставшийся" на произвол судьбы, на "смерть". Так же по-английски это Left To Die или Left 2 Die (по-модному) или L2D или LTD. Кому как нравится и удобно, это все названия одного мода.
В: Английское название мне что-то напоминает…
О: Изначально английский перевод был другим, но камрад Malandrinus поправил его до правильного, по этому, если где-то похожие названия и есть, то все совпадения случайны.
В: Сколько модификация разрабатывалась? Вас там много было?
О: 2013-2018. Нет, нас там было один я и люди, которые помогали по тем или иным вопросам. (Вообще сам не знаю, как все это дошло до данного недорелиза)
В: Откуда взята идея?
О: Из головы. Просто решил слепить что-то иное (изначально по мотивам фильма "Я - Легенда") на движке сталкера. Сперва в модификации был Нью-Йорк, который я рипнул из игры «драйвер», и окрестности Н.Ю. создаваемые вручную, но потом была взята идея о том, что надо переносить действия в Россию, ведь модификаций и игр на такую тематику, по сути, еще не было (?), где ты на фоне панелек в спальном районе, бегаешь среди припаркованных "девяток" и "шестерок" и отстреливаешь зомби. Что-то оригинальное (да-да, "зомби" и "оригинально" - смешно), чем в сотый раз действия происходящие в США. Но так же и концепция сменилась на банальный зомби-шутер.
В: Я смогу играть в эту модификацию месяцами и годами, как в НС/dsh/ОП и подобные моды?
О: Конечно нет. За день-два пройдете.
В: Идея сворована! Все слизано с других игр/модов! Я играл в похожие игры, там тоже зомби ходят и оружие есть!
О: Все аспекты модификации были продуманы ОТ и ДО лично мной и камрадом murrrchik, ни единого элемента не было взято из других проектов, по этому, если в какой-то платной игре/популярной модификации/книге есть похожие элементы геймплея, значит, видимо, мы двигались в нужном направлении.
В: Жесть, это что за локации? Тихий ужас! - криво, косо, пусто, некрасиво, однотипно. Я и то лучше сделаю!
О: Ок, делайте, какие проблемы? Данные локации создавались as is 3-5 лет назад (2013-2015), когда у меня почти не было навыков в моделировании и понятий грамотного левелдизайна, потом знания приобретались, конечно, но менять и переделывать было поздно и в остальное время они просто приводились в порядок и фиксились (но не изменялись кардинально). Сейчас, конечно, я бы сделал лучше (и меньше, а не 15 левелов), но уже поздно. Да и процесс этот весьма не прост, как может показаться, ведь локации делались несколько лет моей жизни. Поэтому как есть - криво, косо, пусто, некрасиво, я это признаю (ошибка молодости, так сказать). Вам придется это понять, принять и играть как есть (или не играть, если критично), к этому вопросу я не возвращаюсь и не обсуждаю. Совсем.
В: На локациях много неточностей. Я, как строитель/архитектор/работник дорстроя/и т.п. заявляю, что объекты на уровнях не естественны!
О: Да-да, я знаю, что неточности есть. Где-то нет опоры, где-то перегородки, где-то толщина стены уже/шире на 1 см. чем задано СНИПом, где-то странная развязка дороги и так далее, да, я знаю, просто см. ответ выше, он к этому вопросу тоже относится. Делал очень давно, спонтанно, необдуманно, без знаний, подошел к процессу неграмотно. Но переделывать уже поздно.
В: На локациях одни российские и советские автомобили. Но у нас же и иномарки есть?
О: Тогда терялся бы российский антураж, выглядело бы как солянка из всего подряд, лишь бы заполнить автопарк. Я специально отобрал только отечественные автомобили, дабы максимально погрузиться в обстановку постсоветского пространства.
В: Ну и фуфло…! Скрипты кривые, текстуры косые, модели деревянные, в общем удаляю!
О: Я неоднократно писал сообщения о помощи с разработкой - могли бы и помочь. В противном случае придется играть в то, на что хватило моих неоптных рук и рук других людей, кто на бесплатной основе мне помогал (а бесплатно - не значит идеально). Сделано как это возможно, специально криво никто не делал. В конце концов - флаг в руки, можете делать сами что угодно уровня ААА-проектов.
В: М-да… Я ожидал увидеть тут аналог DayZ и даже больше: с открытым миром 400х400 км, 1.000 видов оружия с высококачественной анимацией, миллион видов зомби, 500 НПС, 400 квестов, а по итогу, что это за ерунда? Меня обманули, я ожидал большего! Удаляю!
О: Вот именно, что образ супер-проекта был придуман вами, то есть банально ваши ожидания и представления не совпали с реальностью. Я никогда не обещал, что обычная модификация, сделанная в домашних условиях, превзойдет какой-либо платный проект, которые разрабатывают целые профессиональные команды за немалые деньги на совершенно ином оборудовании и ПО. Просто говорил по факту что сделано и что будет - остальное уже фантазия.
В: Почему вырезан статический рендер?
О: Особенность движка ОГСЕ, это, во-первых. Во-вторых, я бы его все равно вырезал, так как добиться нужной одинаковой картинки на двух рендерах тяжело, а направлять силы в одно русло намного продуктивнее. Даже локации скомпилированы без просчета на статику, если что. Да и все-таки на дворе 2018 - пора уже.
В: Модификация платная? Продается?
О: Нет, модификация бесплатная и не продается, качайте и играйте. Если есть желание благодарить материально - реквизиты в документе внутри игры или внизу этой темы (оригинальные реквизиты внутри игры и других ресурсах в темах за авторством HellRatz, все остальные сборы ко мне, автору, отношения не имеют, не попадайтесь на уловки мошенников). Продажа модификации строго запрещена (не столько мной, сколько законом, поскольку используются реальные торговые марки и названия, принадлежащие их владельцам! Помните об этом, создатели пиратских болванок за 150р)
В: Еще проекты будут?
О: Нет, сталкер я ковыряю с 2008 года и, пожалуй, хватит. Сталкер я прекращаю ковырять, удаляю СДК, все наработки, продолжения проекта или других модов не будет, во всяком случае, в виде бесплатной модификации. Кто знает, может быть, моя вселенная перерастет в отдельный проект? Кто знает, кто знает... Но сталкер навсегда в моей душе, буду простым игроком.Гид:
СпойлерЕсли у Вас возникли какие-то трудности, вопросы и непонятки или просто хочется посмотреть видеоматериал, то это сюда - на канал главного тестера модификации Top_Secret. Внимание: спойлеры!
Советы:
Спойлер- Обыскивайте тщательнее помещения, ящики, шкафы, столы, коробки и всякие углы, иногда вещи можно найти в укромных местах, так же есть несколько оружейных бонусов спрятанных на локациях, короче - исследуйте;
- ВНИМАТЕЛЬНО читайте диалоги, во многих из них скрыты наводки на какой-то лут, главное обращать внимание на явные подсказки в тексте; а так же просто полезная инфа!
- Не брезгуйте обыскивать убитых зомби, в их трупах иногда может попадаться лут;
- Такие вещи как бинокль, нож, хороший фонарик и т.п. специально попадаются по игровому миру в нескольких экземплярах, если их кто-то НЕ найдет почти в начале игры. Не удивляйтесь дублям, если будете их находить, это все сделано для баланса;
- Берегите и ищите эластичные бинты, они пригодятся при лечении вывихов и переломов, а так же повреждений тела, без них придется тяжело, то же касается и седалгина, которым глушится боль (подробнее см. в ридми внутри игры);
- Не забывайте проверять ассортимент к обмену у НПС, иногда там можно найти что-то полезное;
Возможные проблемы:
Спойлер- Недоделанная до конца бензопила, немного кривоватая анимация и имеет некоторые недоработки;;
- НЕ РАЗРЯЖАЙТЕ БЕНЗОПИЛУ! Иначе будут плохие последствия. Как залили бензин в нее – так и тратьте до последнего;
- У некоторых моделей мобов некачественная привязка к скелету;
- В квесте с пленником на Лесхозе, старайтесь не сохраняться во время того, как бежите с ним к выходу, иначе при загрузке у него пропадет оружие (не критично, но стрелять он уже не сможет). Если вам нужно переиграть, то загружайтесь до забега;
- Иногда может скакать ценность предметов при обмене с некоторыми НПС (какие-то движковые финты, так победить и не смог);
- Не доделанная карта в ПДА. Увы, у человека не получилось дорисовать в виду семейных обстоятельств;
- Иногда глючит физика объектов (например, ноги моба могут застрять в земле после смерти или физ.объект бьется об статику) это классика сталкира;
- Старайтесь не бежать вперед паровоза, не скипать диалоги без необходимости и т.д. помните – это сталкер, и он очень хрупок;
- Пересветы на некоторых светлых текстурах от солнечного света или фонаря
Благодарности:
СпойлерОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте "Вопросы и ответы", перед тем, как задавать вопрос.
Эти вопросы закрыты и не обсуждаются, на заданные аналогичные в теме вопросы я отвечать не буду и буду игнорировать.
Если вы с чем-то не согласны прочитав ответы, то покиньте тему. Спасибо!- 2
-
проверка (изменил)
-
-
@Maximouse ну, я переношу все темы, которые могу. Исключение - темы с битыми ссылками и мне не удается их найти. Есть и прошлая версия Альтернативы, которую я перенес. Думаю, что новую версию автор уже перенесет самостоятельно.?
-
Автор: Zaurus
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 13.08.2011Описание:
СпойлерПрошло два месяца после памятного штурма ЧАЭС союзом группировок. Группа Поиск сидит в Припяти. Без денег, без продуктов, без контракта. Вдобавок пропадает связь. Славен отправляется на Станцию-2 за радиодеталями для ремонта рации. Чем обернется для него эта "тихая" прогулка - вы узнаете, пройдя сюжет мода Поиск DIES IRAE.
Изменения:
Спойлер- новые группировки
- несколько новых стволов
- оригинальный сюжет, продолжающий сюжет мода "Апокалипсис"
Скриншоты:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерБлагодарности:
Спойлер- xStream
- Tambovski
- BAC9-FLCL
- Kasper
- Zoid
- Masster
- Iwer
- Domestos
- bardak
- OffBar
- Fr3nzy
- Imp
- Arhet
- MacroN за статьи и разработки,
- и неизвестного автора скрипта lootmoney.script.
Гид:
- 3
- 2
-
Автор: Dorian23Grey
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата: 31.07.2015СпойлерВектор Отчуждения является самостоятельным адд-оном к первой версии Oblivion Lost Remake за авторством Hi_Flyer и его команды, но также включает в себя многие элементы из более поздних версий, используя основные ресурсы первого мода в качестве базовой платформы.
Основной особенностью данной модификации является профессиональное восстановление сюжетной линии Того Самого Сталкера - превращение игры в настоящий интеллектуальный научно-фантастический боевик с глубоким и детально проработанным стержневым сценарием и множеством второстепенных перипетий.
Восстановление сюжетного содержания проводилось сразу по многим дизайн-документам Oblivion Lost с целью выработки единого совокупного сюжета, органично сочитающего в себе наиболее интересные идеи проекта за разные годы. С этой же целью были внесены отдельные элементы и задумки из дизайн-документов и релизных версий Clear Sky и Call of Pripyat, а также некоторых модов.
Таким образом модификация является полным пересмотром игровой вселенной Сталкера с точки зрения ее наиболее удачных концепций, преимущественно ранних.
Модификация будет интересна не только тем, кто уже проходил оригинальные версии OLR, но и тем, кто в свое время отказался от игры в них, поскольку игровой процесс адд-она значительно отличается от прародителя.
Спойлер- Полностью восстановленная сюжетная линия Oblivion Lost не только по детально расписаным идеям, но и с самостоятельным развитием огромного количества зачаточных, включая переработанные характеры уже знакомых персонажей, среди которых и сам главный герой.
- Переработанные базовые квесты OLR, измененное сценарное построение, а также введение полностью новых заданий и сцен, сохраняющих общую концепцию. Новые варианты концовок, в том числе и через Монолит. Наличие вариативно-нелинейных событий.
- Высококачественная визуально-атмосферная составляющая на основе Статичного освещения, сформированная с использованием лучших ресурсов со всех версий билдов, но с преобладанием стиля 2004-2005 годов. Множество погодных циклов для разных локаций, подчеркивающих их отличительные настроения. В целях максимального погружения в старину Динамическое освещение полностью заблокировано.
- Сбалансированный игровой процесс на базе позднего OLR, подходящий для увлекательного продвижения по сюжету без чрезмерных уровней сложности, оптимально подогнанный к прохождению игры на одном дыхании.
- Концепция более одинокой и неизведанной Зоны индустриально-экологической катастрофы, не стремящейся выставлять свои тайны на показ при первой же возможности, но под конец истории отчетливо раскрывающей все задуманные секреты особо пытливому игроку.
СпойлерСпойлерСпойлерСпойлер- Вылет при начале новой игры. Просто загрузите новосозданное сохранение.
- Вылеты при переходе\загрузке на некоторых локациях (Бар, Янтарь...). Не критичны, сохранения не портят, просто загрузите свое последнее сохранение или автосейв, соданный при переходе.
- Сильные тормоза при первом посещении Лаборатории Х-18. Связаны с глюками физики на уровне, дайте игре некоторое время "протормозиться", уперевшись взглядом в потолок, тогда все придет в норму и подвисания исчезнут. В зависимости от мощности железа, положения звезд и воли самой Зоны период длительности тормозов может быть от 1 минуты до 10-15 минут реального времени.
СпойлерОгромнейшее спасибо следующим авторам за их прекрасные творения, чьи ресурсы я в той или иной мере использовал при создании:
- Hi_Flyer, Domestos, Macron и вся команда OLR
- АМК Team
- Shadows
- Scavenger
- Vincent Vega
- RuWar
- Dez0Wave Team
- Zaurus
- Максим Р.
- cOldSnake
- LafuGix
- команда OGSE
- Старлей
- Chriotmao
- Amik
- Спасибо GSC GameWorld за удивительную и неповторимую Вселенную, и за свободную выкладку старых билдов.
А также всем остальным создателям модов и работ поменьше! Искренняя благодарность вам, Мужики! Без всех вас мир Сталкера был бы куда хуже или не существовал вовсе! Спасибо за ваш почетный труд и веру в собственные силы!
- 18
- 2
-
YouTube #1 YouTube #2 Тема на АМК Discord GitLab Оставить отзыв
Авторы: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus, Дядя Вася
Платформа: ТЧ
Дата: 01.12.2018СпойлерЧто это?
Это глобальная модификация, в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет "Теней Чернобыля", а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Добавлены, заселены и введены в игру следующие локации: Болота, Тёмная лощина, Туманная чаща, Мёртвый город, Рыжий лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземелий. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Движок представляет собой кастомный форк xp-dev. Более чем на 90% переписан весь оригинальный скриптовый код. Была проведена объёмная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Также была качественно настроена погода и дописан рендер для максимально приятной картинки. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработаны уже существующие. Традиционно, наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками.
Что представляет собой модификация на сегодняшний день?
Это глобальная модификация в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Теней Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик.
Из локаций добавлены, заселены и введены в игру:
- Болота,
- Темная Лощина,
- Туманная Чаща,
- Мертвый Город,
- Рыжий Лес,
- Лиманск,
- Госпиталь
- А так же пара подземок
Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Была проведена объемная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработок для уже существующих, для более подробного и детального списка обратитесь в репозиторий в нашем дискорде.
Традиционно наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками.
Небольшое напутствие для новичков или тех, кто давно не играл в наш мод
Прежде всего, изучите внутриигровое обучение. Оно сильно переработано, дополнено и содержит массу полезной информации по новым и изменённым механикам игры. Кроме того, уделите внимание начальным диалогам с Сидоровичем и второстепенным диалогам с Волком.
Мод позиционируется как хардкорный, поэтому мы не рекомендуем выбирать сложности выше "Опытного", если вы ни разу не играли или давно играли в Prosectors Project. Начните с "Новичка", далее, в процессе игры, когда вы будете постоянно спрашивать: "Игра, ты хоть где-нибудь дашь мне умереть?", сможете в любой момент повысить сложность. Уровень "Легенда" мы рекомендуем выбирать только после того, как вы поиграете хотя бы какое-то время на средних уровнях сложности, так как "Легенда" перекручен в сторону NPC, и, от части справедливо, считается немного дисбалансным. Уровни сложности отличаются точностью NPC и невозможностью отключить ряд игровых опций, потому не стоит переживать, никакой контент не потеряете. "Легенда" же это скорее дань ортодоксальному PP.
Также обратите внимание, что модификация представляет собой самодостаточную игру, поэтому она не требует ни одной из оригинальный игр, а также она не требует предыдущих версий нашей модификации. Инсталлятор включает полный пакет всех файлов и устанавливать игру нужно в отдельную пустую папку
СпойлерИнтерфейс:
-
Переработан худ, полоски здоровья, брони переделаны в более компактные иконки и выводятся с правой стороны. Окошко с патронами появляется на экране только когда активный предмет в руках. Мини-карта активизируется по нажатию на клавишу Tab, и только при наличии в слоте ПДА. Видео:
- Добавлена возможность выбора варианта ответа в разговоре клавишами.
Параметры ГГ:
- Переносимый вес только в начале игры такой маленький, со временем наш ГГ его автоматически прокачивает. Скорость увеличения веса зависит от того, с каким весом и как вы передвигаетесь.
- Сытость зависит от загруженности и типа передвижения. Влияет на скорость передвижения и здоровье, критический голод убьет актора приблизительно за 10 минут реального времени.
- Скорость восстановления выносливости зависит от многих факторов, тип передвижения, загруженность, здоровье, сытость.
- Далее для тех, кому кажется, что голод наступает чрезмерно часто. Такая адская жизнь только в начале игры, чем дольше играете, тем крепче становится герой, у него повышается выносливость, переносимый вес, следовательно он меньше хочет есть. Тут достаточно вспомнить предысторию, судя по ЧН они там все находились в плену, потом грузовик смерти. Истощение и травмы не лучшие спутники в укреплении здоровья и физической силы. Эта составляющая будет прорабатываться и далее.
Инвентарь:
- Два полноценных оружейных слота, активные слоты ножа, бинокля, детектора, КПК, фонаря.
- Введена система объемов и рюкзаков, под спойлером целый цикл видео. Что это такое и как этим пользоваться есть в описании, привязанном к таймкоду видео. Рюкзак изнашивается в случаях воздействия некоторых аномалий, также изнашивается при попытках засунуть в него больше чем можно. Еще нужно осторожно воевать с монстрами, так как они при ударах со спины могут своими зубами/когтями просто-напросто разорвать ваш рюкзак. Так что воюйте с монстрами фейс-ту-фейс. Клавиша быстрого сброса настраивается в меню (по умолчанию это U). Общий обзор:
-
Видео о том, что такое износ:
-
Удобность рюкзака:
-
Система быстрого сброса:
-
Небольшой хак, представляющий собой перемещение конкретного типа итема из ящика и обратно производится по нажатию левого шифта (как это работает можно увидеть на одном из вышеприведенных видео). Видео:
- Введена система пояса для артефактов, которая практически повторяет функционал пояса артефактов в ЧН/ЗП, т.е. количество ячеек для артефактов теперь привязано к костюму.
-
Добавлены шлемы, работают как в ЗП. Особенностей никаких пока не добавлено, но они будут как-раз дорабатываться, дабы не выглядеть мертвым грузом. Видео:
- Добавлена порча артефактов, еды и частей монстров. Чем ценнее артефакт, тем дольше он хранится, но если вы его повесите на пояс, то портится он начнет гораздо быстрее менее ценных артефактов. Иными словами, зависимость противоположная, чем менее ценен артефакт, тем больше портиться в рюкзаке, и меньше портится при «работе» (нахождении на поясе). Еда портится вся, кроме консерв. Части монстров портятся все, разумеется здесь, например, глаза портятся гораздо быстрее каких-нибудь когтей.
-
Параметры артефактов одного вида могут отличаться на незначительную величину. Видео:
- Реализовано умное выпадение частей монстров
Торговля:
- Полностью адаптирован Dynamic Trade Listings, и на его основе выстраивается новая экономика. Подробнее о нем читайте в теме. Вариант экономики вовсе не окончательный, но уже сейчас нужно думать, как, когда и на что тратить заработанные деньги, чтобы не попасть в безвыходное положение.
- Добавлена более проработанная система отношений, т.е. теперь чтобы выгодно торговать необходимо наладить положительные взаимоотношения с торговцем. Повышать этот уровень можно путем выполнения однотипных квестов, продажей артефактов, либо просто торговать на крупные суммы обычными предметами. Если вы торговца как-либо проворачиваете, или совершаете какие-то пустые действия, то благосклонность его будет стремительно падать и цены будут для вас снова взвинчены, может и вообще перестать с вами торговать.
- Добавлены дефициты и профициты товара, т.е. если у торговца этого товара мало по отношению к закупочному объему, то цена будет расти, если предметов больше закупочного объема, то он сделает скидку.
- Ассортимент конечен и обновляется примерно раз в игровой день у каждого торговца, так что сейчас возможно скупить абсолютно все.
-
Добавлена система бартера с НПС, как это работает демонстрируем на примере Кузнецова:
Медицина:
-
Введена система постепенного воздействия медикаментов (бустеров), за основу взят ЗП. Наша доработка заключается в том, что теперь бустерами без проблем могут пользоваться и НПС, а также добавлен эффект аддитивности лекарств. Т.е. чем больше съедите медикаментов (за раз), тем эффективнее они будут работать. Видео:
Сюжет и задания:
-
Однотипные задания на защиту/атаку лагеря, убийство сталкера можно сдавать когда угодно. Таймер теперь действует только до непосредственного выполнения. Видео:
- Добавлен фриплей после окончания сюжета.
Сталкеры:
- Исправлено большое количество разнообразных багов ИИ
- Интегрирован AI Additions 2.0
-
Движковое обнаружение и обход аномалий. Видео:
- Переработана боёвка, сталкеры действуют активнее и разнообразнее.
- Погодные условия оказывают влияние на зрение и слух.
- Сталкеры используют свои фонари исходя из реальной освещённости.
Монстры:
- Доработаны монстры. Теперь они могут гонятся за вами по локации некоторое время, отделаться от них можно путем залезания на какую-нибудь возвышенность, до которой они не могут долезть, и по-тихому отсидеться пару минут, они сами поймут, что вас не достать и побегут дальше по своим делам. Добавлены сверх-монстры, их за время прохождения не увидеть нельзя, бодаться с ними будет тяжело, но у каждого есть своя ахиллесова пята.
- Восстановлены вырезанные монстры, заселение пока только частичное.
- Собаки и коты атакуют прямо на ходу.
-
Доработан бюрер, добавлено сбитие прицела, выхватывание оружия, защитная оболочка. Видео:
- Исправлен режим ярости у кровососа
Графика:
- Интегрирован Panoramic Mod
- Добавлен SSAO (ЗП)
-
Переработана система пятен крови (блудмарков). Игра стала по истине кровавой. Видео:
- Поддержка моделей из других частей сталкера
Звук:
- Дополнительная озвучка сталкеров перенесена из ЧН и ЗП, задействована в игре ранее не использовавшаяся озвучка.
- Добавлено большое количество музыкальных треков для посиделок у костра.
- Исправлена озвучка Сидоровича
Доработан звуковой движок:
- Исправление багов и оптимизация
- Поддержка стерео-звуков
- Расширена поддержка EAX для устройств
- Добавлена поддержка OpenAL EFX
- Добавлен OpenAL Soft с настройками в меню игры( HRTF, crossfeed и прочее )
- Эффект Доплера
Оружие:
- Добавлена возможность установки различных прицелов (ЗП)
- Переделана система повреждения НПС, повреждение зависит от соотношения бронебойности пули (k_ap) и уровня бронированности кости, в которую она попала.
- Переработана баллистика.
- Новая система расчёта пробития препятствий, учитывающая толщину и плотность материала (на основе ЗП, для редактирования материалов необходимо использовать SDK 0.7).
- Реализовано пробитие тел НПС, где используется их уровень брони. При пробитии также отображается выходное отверстие.
-
Добавлены дополнительные параметры для боеприпасов:
- k_air_resistance = 1.5 ; коэф. сопротивления воздуха (множитель для air_resistance_k
- k_ricochet = 1.1 ; коэф. склонности к рикошет
- k_speed = 1.0 ; коэф. начальной скорости пули
- и для взрывчатки (осколки):
- frag_ap = 0.3 ; бронебойност
- frag_k_ricochet = 2.1 ; коэф. склонности к рикошет
- frag_k_air_resistance = 2.2 ; коэф. сопротивления воздуха (множитель для air_resistance_k)
Спойлер-
Переработан сон главного героя.
- Во время сна происходят события в реальном времени взамен симуляции, которая была ранее. Поэтому если вы заснете в небезопасном месте, то мимо проходящие враги смогут вас атаковать, но в опасной ситуации Меченый все-же просыпается. Используются соответствующие анимации главного героя, и вы можете созерцать спящего Меченого со стороны. Чтобы поспать, нужно воспользоваться одной из стационарных точек сна, или же спальником. В этом случае, необходимо будет выбрать ровное и укрытое место.Если во время сна закончится сытость, герой автоматически проснется, даже если не выспался. Также он может проснуться, если его толкнет мимо проходящие сталкеры и монстры.
- Произведен ребаланс скупщиков артефактов/трофеев.
- Смерть главного героя от 1 лица с корректным плавным переходом к регдолу. Спустя некоторое время камера переключится на 3 лицо.
- Добавлена возможность удалять завершенные задания из пда.
- Пакетное перемещение предметов добавлено также в окно торговли, также там можно использовать отдельные предметы (например, открывать контейнеры).
- Брызги крови теперь появляются также от взрывов и ударов монстров.
- Трупы могут продолжать гореть и кровоточить некоторое время после смерти.
- Исправлен вылет при падении состояния ножа ниже порога во время переноса стака с монстра.
- Окно обыска автоматически закрывается при опустошении монстра.
- Исправлено распределение предметов по свободным слотам при поднятии рюкзака.
- Исправлено перемещение нпс в офлайне.
- Исправлено проглядывание сквозь текстуры, когда камера близко к стене.
- Постпроцесс эффекты работают с камерой от 3 лица.
- Починено сохранение фантомов.
- Если костюм ограничивает скорость бега, также пропорционально снижается расход выносливости на спринт.
- Снижена длительность замедления героя при получении удара от монстра.
- Выстрел с ружья дуплетом теперь провоцирует специальный эффект небольшого оглушения, увеличенный разброс и расход выносливости.
- У бюрера теперь постоянно виден эффект защиты, пока он активен, добавлен звук попадания в щит и разбития щита.
- Доработана "фальшсмерть" зомби, теперь выглядит получше.
- Карусель раскручивает главного героя.
- Улучшено взаимодействие Карусели с физическими объектами.
- Воронка при срабатывании раскидывает находящиеся в ней объекты в стороны.
- Аномалии теперь с небольшой силой втягивают в себя свои артефакты.
- Детекторы артефактов получили режим притягивания артов для извлечения их из аномалий. Для использования нужно переключить режим клавишей CapsLock и направить детектор на артефакт. Основные параметры детекторов артефактов отображаются в описании.
- Дозиметр (и детектор аномалий) теперь реагирует на инвентарную радиацию и радиоактивные артефакты.
- При наведении на лежащий артефакт специальной иконкой отображается относительный урон от его удара. Используется цветовая индикация: Зеленый цвет - минимальный урон, красный - максимальный. Если удар грозит смертью, иконка будет предупреждающе мигать.
- Если подойти вплотную к грави-артефакту, он перестанет скакать.
- Артефакты на минус радиацию теперь значительно медленнее выводят уже накопленную главным героем радиацию.
- Артефакты, заряженные в аномалии, будут бить как свежие.
- Предметы можно помещать в контейнеры перетаскиванием.
- Ремонтники теперь могут огласить список предметов, которые они чинят.
- Убран штраф при провале или отказе от автовыдаваемых заданий.
- Снижены размытие и шум у эффекторов ПНВ.
- Фильтры с противогазов теперь можно скручивать. Подсоединенные фильтры отображаются на иконке предмета.
- С трупов, помимо костюмов, падают противогазы и фильтры.
- Добавлены мировые анимации надевания рюкзака и шлема.
- Обитатели сталкерских лагерей теперь периодически меняют свои занятия.
- Враги теперь не закидывают гранатами очередью, по несколько подряд. Минимальная пауза после броска зависит от сложности.
- Улучшена боевая схема вертолета.
- Исправлено движение вертолета во время загрузки и пролагов.
- Сделана моделька и переработан интерфейс для сумки-холодильника.
- Добавлены новые части монстров для редких мутантов.
- Добавлены новые костюмы: экипировка "Чистого неба", прототип эксоскелета и скафандры для остальных группировок.
-
Ремонт:
- Добавлен инструментальный ящик для осуществления полевого ремонта.
- В полевом ремонте используются два вида наборов, для брони и для оружия.
- Добавлена прокачка навыка ремонта, чем больше вы будете осуществлять ремонт, тем лучше вы будете восстанавливать свою аммуницию.
- Для обучения ремонту сделан специальный квест.
- Более детальную информацию вы сможете прочитать в "руководстве" к инструментальному ящику.
- На базе "Долга" добавлен отдельный персонаж взамен Иванцова со своим обсутроенным местом.
- Исправлена модель плоти, теперь целый глаз выбить гораздо проще.
- Улучшена функциональность универсальных лагерей.
- Добавлены три артефакта для аномалии "Молотилка": "Камень", "Болванка" и "Окорок".
-
Добавлен модуль "Заказы товаров":
- У некоторых персонажей вы сможете заказать редкие и ценные товары.
- Кто-то работает по бартеру, кто-то за деньги.
- Данный модуль дает возможность вооружиться "до зубов" перед походом на финальный этап игры.
- Оповещение о новых товарных расценках не приходят на ПДА намеренно, этот элемент предполагается как удача.
- Внедрена общая система взаимоотношений, которая используется в моде повсеместно.
- Доработана арена на Баре, улучшена боевка, исправлены чит-баги и другие проблемы. Возвращена небольшая пауза между боями. Арена еще в разработке.
- Добавлена возможность прерывать некоторые кат-сцены по нажатию клавиш Esc или Enter.
- В торговлю добавлена прогрессивная шкала снижения отношений, это означает, что чем лучше ваши деловые отношения с торговцем, тем быстрее они будут падать, увеличение идет от 0 до 100 от номинала, в предыдущих версиях всегда было 100, т.е. теперь отношения портятся существенно медленнее.
- Перебалансирован износ рюкзака, теперь рюкзак рвется уже в красной зоне своего состояния, а параметр "Надежность" замене на параметр "Ресурс", который обозначает количество раз, которые вы можете положить в рюкзак сверх меры (красная зона объема).
- Добавлены динамические новости о спавне и смерти. Модуль в разработке.
- Добавлены новые аномалии и мутанты.
Заселение:
- Рыжий лес. Достаточно плотное заселение для активного геймплея, много союзных и враждебных персонажей регулярно атакующих друг друга. По мере прохождения сюжета пребывание дружественных персонажей увеличивается.
- Лиманск. Плотно заселена "Монолитом", перестрелки одно из основных свойств данной локации.
- Госпиталь. По мере прохождения сюжета там появится база одной из дружественных группировок, до этого там можно будет встретиться с монстрами.
- Мертвый город. В основном населен наемниками, есть бар со сталкерами, локация активно используется в сюжете, по ходу сюжета в одной из веток наемники могут увеличить свое присутствие на локации.
- Доработано заселение в Темной лощине, убраны проблемы с лагерями военных и бандитов, добавлены лагеря странствующих по локации "Охотников".
- Доработано заселение Болот, проход на базу "Чистого неба" открыт, также появился нейтральный лагерь на "Механизаторском дворе".
- Некоторые локации наполнены дополнительными физобъектами. Также исправлены многочисленные проблемы в спавне, добавлены костры, лампады и многие другие изменения также внесены в спавн.
Сюжет и квесты:
- Переработан оригинальный сюжет после прохождения Х-16, Меченому предстоит найти информацию о том как пройти под "Выжигателем", или же попытать удачу как обычно. Сделаны две независимые большие ветки сюжета, одна из которых в свою очередь подразделяется еще на три. Также есть задел еще на две другие, всего предполагалось четыре, так что если где-то не будет заданий в ПДА, значит не доделано.
- Добавлен новый вид типовых заданий "доставки".
- Награду за типовые задания может выдавать персонаж отличный от того, кто выдал поручение.
- Исправлена продажа квестовых вещей персонажами выдающими задание на поиск предметов.
- Добавлен большой квест для ввода трансмутации артефактов.
- Добавлено несколько небольших сайд-квестов и мини-веток.
- Добавлены и дополнены типовые задания у ряда персонажей.
Интерфейс:
- Масштабно доработан UI-движок.
- Одно из главных нововведений UI это корректный авторескейл под любое разрешение экрана, в т.ч. кастомное. Рескейл производится на лету при смене разрешения.
- Исправлены всевозможные искажения пропорций текустур и иконок.
- Также разработаны новые классы, а многие существующие были доработаны и оптимизированы, получили новый функционал.
- Полностью переработан скролл, теперь он удобный и плавный.
- Добавлен встроенный функционал перелистывания списков клавишами.
- Переработаны многие окна и элементы интерфейса.
- Апскейл шрифтов для больших разрешений экрана.
- Улучшен ввод текста.
- Доработан парсинг текста.
- Авторазмерный фон для текста.
- Режим обрезания текста по размеру окна с выводом полного в подсказке при наведении.
- Улучшенное форматирование всплывающих подсказок.
- Добавлен аниматор вспышки/мигания заданным цветом.
- Привязка к предмету нескольких иконок апгрейда.
- Консоль: отображение типсов в полноэкранном режиме, очистка истории от повторяющихся команд, постраничный скролл с зажатым shift.
- Исправлено пропадание сообщений на основном экране во время паузы.
- Уменьшен размер курсора.
- Оптимизация. UI работает быстрее и инициализируется быстрее.
- Переработан дизайн игровых подсказок.
- На худ добавлена индикация укрытия от выброса (желтый щит слева экрана, если он мигает - укрытие не полностью надежное).
- Исправлено наложение разных таймеров друг на друга.
- Корректно привязны к глобальной карте карты подземных локаций.
- Для шкал состояния и свойств оружия добавлены хинты с числовыми значениями.
- Улучшен спавнер, удобный поиск, функционал отметки существующих объектов.
Погода:
- Доработаны алгоритмы погоды, улучшены переходы.
- Улучшения дождя и молний.
- Доработаны погодные циклы.
- Добавлено 2 новых цикла (gsc и superfog).
- Реализовано влияние ветра на движение облаков, волны и рябь на воде, волны по траве.
- Починены погодные новости.
- Улучшен редактор погоды.
Движок:
- Добавлена опция отображения FPS (rs_fps).
- Добавлены настройки оконного режима: rs_borderless, rs_wnd_center, rs_wnd_stretch.
- Ускорена 'горячая' загрузка игры.
- Снижено количество микрофризов за счет оптимизации деспавна объектов (в основном это касается слабых пк).
- Несколько слотов для квиксейвов (за количество отвечает команда g_quicksave_num).
- Исправлен низкий фпс в видеороликах.
- Исправлено залипание клавиш мыши при пролагах.
- Исправлены проблемы связанные с изменением скорости игры (ускорение, замедление времени).
Графика:
- Возвращена тень от облаков.
- Исправлены саншафты.
- Подключен эффект DOF.
- Улучшена вода, добавлены SSR отражения.
- Добавлено статическое освещение от солнца для слабых пк (r2_sun = off).
- Улучшен эффект пси-дисторшена, и теперь он заменяет собой стандартный эффект двоения.
- Улучшен эффект капель на стекле.
- Некоторые доработки по шейдерам.
- Добавлена вертикальная синхронизация на DX11.
- Исправлены проблемы с отрисовкой возле порталов.
- Улучшена отрисовка дождя, исправлены многие оригинальные проблемы.
- Добавлен параллакс для текстур террейна.
- Добавлен высотный туман.
- Добавлены динамические лужи от дождя.
- Добавлена интерактивная трава.
- Добавлен эффект брызг от капель дождя.
Физика:
- Доработана игровая физика.
- Более реалистичная динамика движения объектов.
- Улучшен регдолл, падение тел при смерти стало разнообразней и более естественным.
- Теперь отыгрываются эффекты (звуки, партиклы) при столкновении динамических объектов между собой.
- Дополнены звуки коллизии для материалов.
- Исправлена работа физики при изменения скорости игры.
- Исправление проблем захвата объекта.
- Временные объекты (обломки, части тел) теперь не пропадают на глазах и могут сохраняться продолжительное время.
- Усовершенствован алгоритм позиционирования вещей, выпадающих их разрушаемых ящиков.
Звук:
- Плавное затухание звука при превышении расстояния слышимости.
- Корректный запуск при сбое инициализации звука (наример, отсутствие звукового устройства).
- Исправлены некоторые значимые проблемы звукового движка.
- Оптимизирована трассировка преград.
- Кусты заглушают звуки в меньшей степени.
- Эмбиентные звуки глушатся в бункерах, подвалах и подобных помещениях.
Опции:
- Рефакторинг меню опций.
- Подсветка измененных опций.
- Добавлена кнопка сброса изменений и уведомление о необходимости перезапуска игры.
- Новые опции видео "Окно без рамки", "Отображать FPS", "Включить тени", "Тень облаков", "Отражения на воде", "Отражения на асфальте".
СпойлерНововведения:
- Переход между локациями теперь не мгновенны. Он занимает некоторое количество игрового времени, зависящее от дальности перехода и скорости персонажа.
- Доработан выброс, улучшены эффекты, плавные переходы погоды.
- Динамический расчет укрытия от выброса: можно загаситься в любое закрытое помещение, чтобы снизить получаемый урон. Но полная защита всё ещё возможна только в статических укрытиях (отмеченных на карте).
- Стрейф в спринте (можно менять направление бега, нажимая влево/вправо).
- Переключение прицела: если на оружии установлена оптика, можно переключаться между двумя режимами (оптика и открытый прицел/коллиматор/без прицела). Клавиша настраивается в меню (по умолчанию capslock).
- Добавлены в релиз консольные команды reload_player_hud, hud_play_motion для настройки худа.
- Возможность снимать и менять ПСО на снайперских винтовках.
- Переработано умное выпадение частей мутантов, части теперь повреждаются постепенно, урон зависит от уровня сложности.
- Улучшено взаимодействие аномалий карусель, молотилка с физическими объектами.
- Некоторые улучшения поведения сталкеров.
- Добавлена поддержка неполной перезарядки для помповиков.
- Добавлена возможность снимать аддоны с оружия кликом с зажатым shift.
- Добавлена возможность отменить переодевание.
- Отображение реальных характеристик пулевой защиты в описании брони, вместо абстрактной пулестойкости.
- Постепенное применение эффекта еды/медицины во время анимации. Возможность отменить использование после старта применения с потерей части эффекта.
- Снижена меткость сталкеров во время и после движения.
- Снижена живучесть некоторых мутантов и сталкеров.
- Снижен получаемый урон на низких уровнях сложности.
- Помощь аптечкой раненому также прибавляет отношения с группировкой.
- Добавлено отображение степени благосклонности ремонтника.
- Благосклонность торговца будет постепенно падать со временем, если его не посещать.
- Спать в спальнике под открытым небом теперь нельзя, нужно найти укрытие.
- Вещи, украденные у актора и из тайников, не будут удалены при смерти НПС.
- Отключена тень модели актора от его собственного фонаря, добавлена дополнительная подсветка худа.
- Добавлено SSDO.
- Добавлены два пиксельных сглаживания: FXAA, SMAA.
- Добавлена опция "Резкость изображения", рекомендуется использовать совместно с FXAA и SMAA.
- Добавлены блок-плитки для быстрых слотов.
- Добавлена информация о наличии быстрого сброса в стакан параметров рюкзака.
- Добавлена возможность сохранять водку у Кузнецова на небольшое время.
-
Добавлена возможноть отмечать костры на карте в КПК, для этого нужно будет приобрести эту информацию в процессе игры. Например, у Осведомителя, примерная демонстрация:
- Добавлена новая погода на тоже количество циклов, работа над погодой еще в процессе.
- Доработана аномалия "Токсичное облако":
- Сталкеры в противогазах не обращают внимания на аномалию, тогда как сталкеры без них детектируют и не суются.
- Влияние дождя: аномалия во время дождя глохнет, если находится на открытой поверхности.
-
Аномалии находящиеся под крышей остаются работоспособны, но теряют визуальный эффект. добавлен визуальный эффект. Примерная демонстрация:
- Добавлен шейдерный эффект для пси-воздействия.
- Добавлена игровая опция "Доп. информация о заданиях": в типовых квестах вам будет указано в каком состоянии и количестве требуются предметы по заданию.
- Добавлены шейдеры для масок: капли на маске и эффект искажения (видео-опции: "Капли дождя на маске", "Эффект искажения маски").
Исправления:
- Перебраны все игровые архивы, сокращен общий вес, поверхностная систематизация, для многих текстур подключены оригинальные детальники и параллакс.
- Небольшое исправление для MSAA.
- Убрана мигающая дискетка с худа.
- Перебраны графические пресеты, самостоятельная детальная настройка больше не обязательна.
- Исправлено залипание иконки апгрейда на иконке предмета.
- Исправлено зрение НПС в тумане.
- Исправлено пропадение звука дождя.
- Исправлено 'залипание' кнопки прыжка и зависание актора в состоянии падения.
- Исправлен низкий ФПС в меню, работающих во время паузы (окно перехода).
- Фикс гаражей в припяти.
- Фикс взлома закрытых дверей с помощью коллизии.
- Улучшены некоторые худовые анимации.
- Исправлен запуск артефактов в космос гравианомалиями.
- Исправлено прицеливание в оптике (иногда пули летели выше марки).
- Исправлено проваливание/хождение НПС через пол на нижний этаж.
- Исправлена неправильная работа защиты пси-бустера от пси воздействия артефактов.
- Исправлена излишняя коллизия пуль с некоторыми кустами.
- Исправлена ошибка с увеличением инерции камеры при высокой частоте кадров.
- Исправлена отработка нажатий дополнительных кнопок мыши.
- Исправлено пропадание худа при загрузке во время атаки контролера.
- Исправлена логика боевой группы Макса на АС*.
- Исправлено падение отношений со сталкерами при спасении Юрика.
- Исправлен вылет при удалении нпс с открытым окном контактов.
- Исправлен ошибка в просчете прокачки веса при действующем "Геркулесе".
- Многочисленные исправления в текстах.
- Добавлена прокачка отношений за нетиповые квесты "Свободы".
- Исправлен переход на "Янтаре", который приводил к радиации, от которой невозможно избавиться.
- Добавлен респавнер для полтергейстов на Дикой Территории*.
- Проведены работы по заселению Туманной Чащи и Болот*.
- Типовые квесты на защиту барьера не выдаются при мертвом Лукаше.
- Доработано и дополнено обучение.
- Прочие мелкие правки.
* - для этого пункта требуется начать новую игру.
СпойлерДетекторы:
- Добавлены в игру худовые детекторы аномалий и артефактов. Для детекторов артефактов добавлен отдельный слот.
- Детекторы питаются от стандартных батареек, как и фонарик. Когда в батерее остаётся мало заряда, начинают хуже работать.
- Артефакты, хоть и стали менее заметными на расстоянии, для их обнаружения детектор не обязателен, он лишь упрощает задачу.
- На обнаружение влияют препятствия между детектором и артефактом: чем толще и плотнее стены на пути, тем слабее 'сигнал' артефакта.
- При этом небольшой рельеф на открытой местности сигналу не препятствует. Обнаружение также не мгновенное, скорость зависит от уровня сигнала.
- Для детекторов артефактов доступен зум (активируется на кнопку прицела или подствола)
- У элитных детекторов обнаруженные артефакты начинают мигать, чем выше ранг артефакта, тем быстрее мигает.
Анимации предметов:
- Добавлены анимации используемых предметов (присутствуют не только худовые, но и анимации модели актора).
- Анимацию можно отменить, активировав какой-либо слот или клавишей спринта (до момента применения эффекта).
- Нельзя есть, пить, глотать таблетки, когда надет шлем, закрывающий рот.
Оружие:
- Интегрирован оружейный пак STCoP. Добавлены двустволки: ТОЗ66, обрез ТОЗ34, Заказной ТОЗ34, ТОЗ34 'Охотник'.
- Добавлена поддержка анимаций неполной перезарядки, исправления заклина, стрельбы в прицеле.
- Добавлен эффектор входа в текстурный прицел.
Обновлен худ-рук оружия:
- Переработана инерция.
- Худ отвечает на движения актора, прыжки, приседания, наклоны.
- Релизована коллизия худа с геометрией и объектами.
- Возможность применения офсета для отдельных анимаций.
- Измененна раскачка оружия в прицеле.
- Независимый просчет положения основного и леворукого предмета (детектора).
- Комбинированная анимация левой руки для детектора.
- Режим настройки худа улучшен и получил новые возможности.
Графика:
- Заменен рендер на DX11, который был портирован из Зова Припяти; проведен поверхностный рефакторинг и исправлен ряд ошибок и недоработок как на уровне рендера, так и на уровне шейдеров.
- Исправлен ряд проблем с occlusion culling, в частности неотрисовка (невидимость) различных объектов (трупов, бочек, предметов, аномалий, партиклов), что чаще всего происходило на подземных уровнях.
-
Добавлена динамическая погода на 7 циклов (ясная, облачная, легкий дождь, сильный дождь, гроза, средний туман, сильный туман; туманы из мода AtmosFear 3, остальные циклы из Чистого Неба):
- погода меняется ~ раз в 2 игровых часа
- есть сезоны погоды, которые длятся в среднем от одних до полутора суток
- создана практически полная совместимость с форматом конфигов из Зова Припяти, т.о. секции (погоды, фларов, грозы и т.д.) можно портировать прямо целиком безо всякой замены имен ключей
- Добавлен внутриигровой редактор погоды (консольная команда weather_editor; написан на основе Lost Alpha Weather Module 1.0).
- Исправлены прерывания при проигрывании зацикленных фоновых звуков погоды и реализован плавный переход при смене погоды.
- Исправлены многочисленные проблемы с отрисовкой объектов в тумане.
- К текущему рендеру адаптированы различные исправления и дополнения для DX9 рендера из родительского проекта xp-dev.
Другое:
- Новый уровень сложности "Легенда". На нем будут отключены облегчающие игру настройки и смена уровня сложности после начала игры будет заблокирована.
- При замене батарейки старая не пропадает, а извлекается с остатком заряда.
- Добавлены режимы света для фонаря, переключаются зажатием кнопки. НПС также умеют переключать режимы.
- Переработано освещение на подземных уровнях; свет теперь полностью динамический, а тьма почти непроглядная.
- Выборочно добавлен объёмный свет.
- Можно использовать рюкзак в инвентаре, чтобы создать тайник. На оставленный рюкзак теперь ставится отметка на карте.
- Циклические задания теперь выдаются в случайном порядке, и, если задание не брать, оно сменится на новое через некоторое время.
- При запросе задания на убийство сталкера показывается информация о цели и ее местонахождение.
- НПС научились стрелять из двустволок дуплетом.
- НПС научились выходить за пределы левел-графа (AI-map) и выполнять там работу.
- Положение тела игрока сохраняется: персонаж больше не будет застревать в геометрии при загрузке, если сохраниться, засунувшись в какую-нибудь трубу. Также исправленна возможность застрять, разогнувшись в какой-либо тесной щели.
- Переработана система анимации актора: исправлены многие проблемы, все анимации синхронизированы с соответствующими худовыми анимациями, анимации движения синхронизированы со скоростью движения и с раскачкой камеры.
- Изменена физика движения актора. Исправлены анимации и механика дижения по лестницам. На верху лестницы, освободив руки, можно достать оружие.
- Добавлена опция отключения трассеров пуль в настройках видео.
- Добавлена возможность задать тип патронов для оружия в инвентаре, перетащив нужные патроны на оружие, при этом оно будет разряжено автоматически.
- Добавлена возможность надевать аддоны на оружие двойным кликом в инвентаре.
- Добавлена возможность выбрать активную гранату в инвентаре.
- Опция подсветки слотовых предметов добавлена в окно обыска, и она не сбрасывается.
- Броня защищает от кровотечения.
- Сломанное оружие нельзя заряжать/разряжать или надевать/снимать аддоны.
- Доработано поведение бюреров; они научились откидывать гранаты и взрывчатку в противников и прятаться при истощении энергии.
- Монстры научились прятаться в укрытие и нападать из засады.
- Монстры замечают и обходят аномалии, в которые попадают их товарищи.
- Добавлен повтор музыки в главном меню с настраиваемой паузой.
- Включена отрисовка гильз при стрельбе НПС.
- Убрано яркое свечение глаз монстров.
- Редизайн инвентаря.
- Заменены модели и иконки предметов. Добавлен предмет 'Газированный напиток'.
- Переделан функционал иконок апгрейдов, теперь они не являются частью изображения иконки, а накладываются отдельно.
- Добавилена бандитская броня и плащи.
- В меню добавлены опции 'Угол обзора' и 'Расположение прицела'
- При паузе игры звук плавно заглушается.
- При попадании по НПС у него сбивается прицел (ненадолго снижается точность стрельбы).
- Добавлены быстрые слоты из Зова Припяти с рядом доработок.
- Добавлена трансмутация артефактов.
- Добавлены худовые модели для всех артефактов.
- Добавлен переход Агропром <-> Янтарь.
- Добавлена зависимость скорости предвижения от угла наклона движения (также синхронизирована со скоростью худовых анимаций).
Фиксы:
- Исправлен выход курсора за пределы окна при использовании нескольких мониторов.
- Исправлен пролаг при открытии инвентарных окон с большим количеством вещей.
- Исправлен прострел препятствий сталкерами. Они не будут пытаться простреливать толстые стены и точность наведения значительно снижена.
- Исправлено отображение выходного отверстия пули на статике, когда фактически пробития не было.
- Исправлено отображение партиклов стрельбы/гильз в текстурном прицеле.
- Исправлен ход игрового времени во время загрузки.
- Исправлен сброс направления поворота сталкеров и монстров, а также состояния оружия сталкеров, при загрузке сохранения.
- Исправлен несрабатывающий иногда бросок болта.
- Оптимизация количества сохраняемых данных.
- Множество других исправлений различных проблем, багов и вылетов.
- Корректировка баланса.
СпойлерАномалии и артефакты:
- Динамические аномалии: при выбросе аномалии перемещаются и появляются новые.
- Добавлены радзоны, псизоны, а также аномалии Лифт, Хваталка, Амеба, Молотилка.
- Доработаны старые аномалии, добавлены новые эффекторы.
- Все гравитационные аномалии физически воздействуют на НПС, как и на ГГ. (Трамплин подкидывает, Карусель поднимает в воздух и тд)
- Переработан спавн артефактов, увеличено их количество на высоких уровнях солжности.
- Добавлен спавн пустышек, независимый от аномалий - могут появиться в любом месте.
- Артефакты не будут портиться, находясь вблизи родительской аномалии. А если он лежит непосредственно внутри аномалии, то заряжается (восстанавливает состояние, процесс не быстрый).
- Перенастроены характеристики всех аномалий.
- Полностью динамический обход аномалий сталкерами и монстрами.
- Улучшены свойства артефактов
- Удар артефактов сделан более интересным. Также бьет и НПС, если тот пытается его поднять. По истечении срока жизни артефакт взрывается.
- Статистика собранных артефактов
- Понижен урон костюму при ударе артефакта
Монстры:
- Подключено много новых (неиспользованных) анимаций для всех монстров.
- Многие монстры получили новые возможности: прыжок, быстрый разворот, атака на бегу и тд
- Реализован сон: в определеное время дня (свое для каждого вида) монстры оставляют свои обычные дела и ложатся спать. Во время сна они не видят и слабо слышат.
- Улучшено поведение, как в бою, так и в спокойном состоянии.
- Монстры используют упреждение при атаке.
- Модели монстров из ЧН. Кабан из ЗП.
- Исправлена озвучка монстров.
- Корректные звуки шагов
- Монстры реагируют на аномалии, в которые они попали: запоминают их и обходят.
- Перебалансированы характеристики всех монстров
- Добавлен новый вид бюрера, с другим поведением (модель из ЗП)
- Кровососу добавлено сосание. Восстанавливает здоровье, когда сосёт.
Оружие:
- Произведен ребаланс характеристик оружия и патронов:
- Увеличена эффективность гранат.
- Пистолеты улушены, пистолетные патроны обладают плохой баллистикой, но хорошим останавливающим действием; эффективны на небольших расстояниях.
- Изменена баллистика. Увеличено сопротивление воздуха: пули быстрее теряют скорость.
- Переработана отдача
- Отдача снижается при задержке дыхания и приседании.
- Включен спринт для всего оружия (у тяжелого оружия снижается скорость)
- Перенастроено прицеливание
- Отображение параметров боеприпасов и гранат в окне описания.
- Улучшен расчет параметров оружия для отображения в окне описания.
- ПКМ и Protecta полноценно введены в игру
Звук:
- Переработаны эффекты окружения, улучшен EFX:
- EFX теперь рабтает правильно, звуквые эффекты зависят от расположения источника звука относительно зон звукового окружения, а также от соотношения дальности распространения звука и размеров зон.
- При этом для улучшения звуковой картины используется одновременно два эффекта окужения - внутренний и внешний.
- Используется частотная фильтрация для звуков и эффектов.
- Зоны звукового окружения настроены на всех локациях (задействовано более 50 новых пресетов окружения)
- Пресеты настроены под EFX на OpenAL Soft. Поддержка EAX оставлена как есть.
Другое:
- hit_fx для сталкеров
- Плавное приседание
- добавлены новые места для сохранения (60)
- добавлен статик-индикатор безопасной зоны (зоны, в которой можно сохранить игру)
- Добавлена пауза после загрузки
- Добавлены дополнительные игровые опции в меню
- Новая погода
- Добавлены новые эффекторы
- Добавлена офлайн торговля НПС: сталкеры продают хабар и лишние вещи, закупают припасы и чинят свое оружие. Также они собирают артефакты и зарабатывают деньги.
- Добавлена возможность индивидуальной настройки нейтралитета персонажа с различными группировками и монстрами.
- Добавлен апгрейд количества ячеек для артефактов у брони (делают ремонтники)
- Открыты Болота (после прохождения агропрома) и Туманная Чаща (сразу)
-
Радиоактивность предметов / работа артефактов:
- Инвентарные предметы имеют параметр радиоактивности:(cfg:'radiation',Radiation(),SetRadiation(f))
- Находясь в инвентаре, или будучи поднятыми физически, воздействуют на актора.
- Предметы с отрицательным значением не выводят радиацию, но частично компенсируют излучение других предметов.
- Артефакты работают не только с пояса, но также и с активного слота артефакта, и при физическом захвате.
- Костюм защищает от излучения, но также и ослабляет выведение радиации артефактами.
-
Изменено воздействие характеристик защиты шлема на общий уровень защиты ГГ:
- Защита шлема работает полностью только при хите, направленном в голову, при ненаправленном хите защита применяется лишь частично (0.1 - 0.5; зависит от типа урона; отображается на панели текущей защиты)
-
Изменено отображение характеристик защиты брони в окне описания:
- Теперь отображается (и сравнивается) как изначальное значение, так и действительное, зависящее от состояния брони.
- Исправлен подлаг при выходе из меню настроек
- Исправлен баг с отношениями монстров
- Исправление ошибок и недоработок Prosectors 1.4, в том числе движковых вылетов, усовершенствована скриптовая система, проведена работа по оптимизации.
- Исправлено несколько графических багов
- Ускорена быстрая загрузка
- Ограничение слуха и зрения НПС во время сна
- Изменение прицеливания оружия: прицел теперь не привязан жестко к центру экрана, а зависит от расположения худовой модели оружия и может смещаться под воздействием худовых эффекторов.
- Исправлен алгоритм воспроизведения звуков и партиклов шагов. Улучшено позиционирование звука. Звук шагов синхронизирован с анимацией и настроен для всех НПС и монстров. Звук шагов НПС соответствует материалу поверхности.
- Возможность продавать товар, когда у НПС не хватает денег. (добавляется бонус к отношениям)
- Полезные предметы (контейнеры, батарейки, точилки и тп) можно использовать в окне обыска.
- Улучшено прицеливание и стрельба сталкеров. Упреждение по любым целям.
- Отдельные улучшения поведения сталкеров
- Отображение уровня заряда фонаря
- Полное проигрывание звука выстрела при стрельбе очередью
- НПС не тырят лут из-под носа у актора
- Расход выносливости в движении увеличивается в зависимости от веса оружия в руках.
- Убрано подтверждение загрузки после смерти
- Задействован стабильный рандом при генерации аномалий и артефактов, выдаче тайников и обновлении ассортимента торговцев.
-
Ребаланс уровней сложности:
- Снижен респавн
- Увеличен урон от падения
- Изменена экономика, перенастроена торговля и ремонт.
- Небольшие изменения заселения локаций и логики гулагов.
Список, разумеется, далеко не полный, это лишь основные моменты, которые могут иметь существенную значимость для игрового процесса.
Текущий номер билда: 7845
Спойлер- добавлены дополнительные локации
- добавлен сон
- исправлена зона скрывания оружия
- зарезан UISleepWnd
- полностью вырезан класс game_GameState и все дочерние
- полностью удален весь код из xrNetServer.dll
- раскомментирован и адаптирован механизм анимированного физического объекта
- добавлены контейнеры для артефактов и частей монстров
- полностью вырезан ClientID
- вырезаны все клиент-серверные сообщения не требующие синхронизации
- вырезана часть клиент-серверных сообщения требующих синхронизации (исправлены алгоритмы движка)
- исправлено искажение мини-карты
- исправлена кривая механика работы коллбеков инвентарного ящика
- в функции получения объекта по sid теперь можно указывать имя из таблицы story_ids
- добавлена жажда, влияет на выносливость и накопленную усталость
- исправлен автохайд, вынесен во внутриигровую опцию
- исправлено наложение худовых статиков друг на друга
- добавлены ауры монстрам
- добавлены подсказки в систему рюкзаков, оптимизация механизмов
- добавлена система респавна разрушаемых ящиков
- исправлены и улучшены алгоритмы в торговле, добавлена обвязка для торговли аддонами
- запрет подбирания предмета при наличии GUI на экране
- из пространства device() вырезаны get_fov(), set_fov(number), time_global()
- переписан алгоритм загрузки, убран весь клиент-серверный пинг-понг
- размер нет-пакета увеличен до 16Кб
- рефакторинг NET_Event, NET_Queue_Event
- добавлена поддержка некоторых моделей монстров из ЗП, с моделями ТЧ совместимость абсолютная (ключ model_type в секции)
- добавлены звуки подкручивания барабана для прицелов/бинокля
- оптимизация прогресс-баров состояния объекта
- артефакты наносят хит при поднятии, имеют свойство разряжаться со временем, есть возможность аномальной зарядки артефакта
- добавлены дополнительные опции/настройки для аномалий, улучшены алгоритмы, добавлена сериализация
- сохранение массы объекта в серверный объект
- исправлена кривая реализация времени работ в гулагах
- добавлены ограничения на сохранение (возможно только возле безопасных(!) костров)
- исправлен неработающее окошко свойств в CUICarBodyWnd
- добавлена возможность группировать/разгруппировывать артефакты в интерфейсах
- рефакторинг и стандартизация ODE, удален старый хлам и неиспользуемый код, переопределено логирование, частичная стандартизация сталкерской физики под каноны ODE
- вырезана функция game.time()
- сделано автоматическое вычисление движком максимального 2^[8/16/32] числа для скриптов
- исправления ауры контролера
- добавлен модуль динамических аномалий
- добавлена возможность указания приоритета для подписываемых функций и добавлена возможность задать рандомный интервал вызова функций в системе событий
- клиент-серверная система сущетственно оптимизирована и переработана, уничтожен весь серверный апдейт
- вырезан класс xrServer, весь менеджмент событий перетерпел капитальный рефакторинг
- добавлен ремонт
- добавлено воровство нычек
- добавлены платные нычки (которые не обворовывают)
- влияние инфляции распространяется абсолютно на все аспекты экономики (ремонт, аренда, торговля, награды, долги)
- эффект съедобных предметов, напитков, лекарств и т.п. зависит от состояния
- рефакторинг процесса сохранения
- удалены сетевые данные из CSE_Abstract
- исправление неработающей функции телепорта у симулятора, также написана еще одна для телепорта в конкретного парента
- добавлен параметр бронебойности патрона в описание (важно учитывать при новой системе баллистики!)
- добавлена система телепорта объекта к точке работы при невозможности построить путь в оффлайне
- исправлена проблема хита у жгучего пуха
- переделаны хайлайтеры слотов для корректного центрирования
- исправлен феерический косяк в отображении характеристик броников и артов (оригинальный)
- добавлена возможность ручного включения/выключения костров
- адаптированы и дописаны дополнения для переходов из ЗП
- запрещено быстрое использование аптечек/бинтов на сложности "Мастер"
- исправлен вылет с руганью "anim kils bone matrix"
- исправлено несохранение свойств артов при сейв/лоаде
- исправлены конфликты в захвате объектов под скрипт
- создана новая аномалия "токсичное облако"
- добавлен динамический худ костюмов, возможность снимать маску, система фильтров
- исправлена кривая инвалидация погоды, добавлены настройки ветра из ЗП, вычисление позиции солнца
- рефакторинг менеджера меток
- глобальный рефакторинг регистрации классов
- исправлен баг с почернением текстуры воллмарка от ножа
- добавлен Выброс
- вырезан префетчер объектов
- добавлено создание шейпа активного оружия для сталкеров
- реализована система контроля (маркеров) сериализации (вниманию скриптеров - не нужно ее запихивать в скрипты (ее там нет и быть не должно), она гораздо лучше реализована в движке!)
- исправлена куча косяков в общении клиентских и серверных объектов, потери данных и т.п.
- исправлена ошибка, когда разбитые лампы вновь начинали гореть после перезагрузки
- исправлено кривое сохранение режима и боеприпасов для оружия с подствольным гранатометом
- в погоде сохраняется время погодного эффекта
- написаны новые биндеры для всех зон
- переделаны оконные коллбеки
- исправлен вылет связанный с дуплетом у дробовиков
- движок понимает оба варианта hit_probability
- адаптирован класс CWeaponAutomaticShotgun (автоматический дробовик, протекта)
- исправлен авторесайз иконки
- переделано поведение монстров, добавлены новые способности некоторым монстрам
- проведена частичная настройка торговли
- адапитрован HudAffect (теперь настраивается качественно, добавлена опция для влияния эффектора только на худ)
- поддержка фактора для скриптовых эффектов
- поддержка спринта и сглаживания в раскачке оружия
- содзана новая система урона
- отложенное взведение у гранатометов
- добавлен ряд дополнительных опций в игровое меню
- добавлены все недостающие материалы
- тюнинг фантома
- расширение отдачи оружия на основе аниматоров камеры и пп
- добавлены материалы для брони
- добавлена возможность хватать/таскать различные предметы (а не только трупы), изменен алгоритм захвата
- подкрашивание иконок бустеров при отрицательном воздействии
- поправлен ближнай бой у кабана и гиганта
- при смерти от взрыва у сталкеров сильнее ломается броня и оружие
- добавлен класс CAnimatorCamLerpEffectorSmooth, работающий аналогично CPostprocessAnimator (ручная установка фактора с плавным переходом, автоматическое удаление)
- изменение прозрачности индикаторов бустеров в зависимости от величины эффекта
- добавлена настройка скорости воспроизведения анимации худа (скорость дописывается в строку анимации в секции худа (anm_show = abakan_draw, 1.5))
- добавлена настройка скорости воспроизведения для ПП и кам эффекторов
- исправление аккумуляции предсмертных хитов для физики тела
- проигрывание дополнительного партикла при смерти от хедшота, для сталкеров
- эффекторы камеры по умолчанию не учитываются при инерции
- инерция камеры теперь менее зависит от количества кадров в секунду
- вырезана сетевая интерполяция физики
- в xrCDB добавлена новая опция OPT_SKIP_PASSABLE для ray_collider
- оптимизация использования рейтрейсинга для ИИ
- для телепатических воздействий, ауры монстров, и зон эффектора добавлена зависимость от защиты актора
- подправлен расчет урона от протопа гиганта
- исправлено прицеливание сталкеров на неживые объекты, улучшен расчет скорости для упреждения
- дополнения для боевки зомби
- унификация имен эвалуаторов/экшенов с дебагом
- изменены звуки хита актора
- для комплексных эффекторов добавлена возможность настройки силы и скорости анимаций
- money в секции персонажа можно задать диапазон для рандома
- оптимизация загрузки профиля персонажа
- в m_sound внедрен интерфейс для простых звуков
- переделана загрузка звуковых тем на динамическую
- озвучка вертолета переведена на звуковые темы, добавлена боевая озвучка
- озвучка дверей переведена на звуковые темы, исправлен звук закрытия
- увеличен лимит FPS в меню
- добавлен BoneProtection актору (в отсутствие брони)
- уменьшение здоровья при передозе алкоголя
- при снятом шлеме пропадает защита головы и снижается общая защита костюма
- для хита добавлен флаг ignore_armor (для актора, хит идет мимо брони, а также не играется эффекты)
- задействован RuckDefault для слотов, по умолчанию false
- задействован MissileForceShape для силы дропа оружия
- добавлена пауза (с индикатором) при использовании предмета и надевании брони
- добавлен длительный подбор предмета (зависит от заполненности рюкзака)
- в прогресс бар добавлена настройку инерции от 0
- проведена масштабная оптимизация системы объемов
- добавлено отображение объема в окно торговли
- исправлены толчки при трансфере предметов
- оптимизация планировщика object_handler
Лос камбиос сон буенос. Список, разумеется, далеко не полный, это лишь основные моменты, которые могут иметь существенную значимость для тех, кто собирается на этой базе работать дальше. Заведомо я не описал изменения в поведении монстров и сталкеров, например. Но, работа по ИИ проведена довольно масштабная, это будет напрямую заметно в процессе игры. Скажу лишь, что вылечена одна из главных болячек боевок всех сталкеров - упреждение.
Над оптимизацией еще есть куда работать, это вполне очевидно, например загрузка, скорость прогрузки некоторых стадий можно увеличить до 50%, и это довольно просто делается, если кое что перетряхнуть на уровне xrCore, так что, если у кого-то будет желание, то работы хватит на всех. Также предупрежу, что мы не работали с уровнями, поэтому настройка материалов геометрии в некоторых местах оставляет желать лучшего, по хорошему нужно перенастраивать материалы геометрии под новую систему урона. Также сами материалы стоит предварительно подготовить в SDK. Еще на уровнях необходимо перебрать левел и гейм графы, они на некоторых уровнях сделаны не совсем корректно. Для оружия и материалов следует использовать SDK 0.7, для всего остального SDK 0.4.
СпойлерСкачать версии:
СпойлерСкачать мод: Mega.nz | GoogleDrive | ЯндексДиск
Скачать фиксы:Исправления:
СпойлерУстановка:
Фикс кумулятивный, это означает, что установка предыдущих фиксов не требуется.
- Удалите папку userdata\shaders_cache (если она у вас есть).
- Архив распаковать в папку с игрой с заменой файлов, версия фикса (build: 9052) Fix #2 должна появиться в главном меню.
- Если вы играете на DX9, переместите файлы из папки bin_dx9 в папку bin с заменой.
-
Новая игра не требуется.
- Важно: не устанавливайте фикс, если вы получили артефакт от Сахарова на удаление аномалии, но еще не удалили ее и не передали письмо от него Алхимику. Сначала выполните квест, а потом накатывайте фикс. Если вы недалеко от этого момента, можете откатиться на момент до того, как Сахаров передал вам сваренный артефакт, в этом случае можете поставить фикс сразу же.
Изменения:
- Добавлен отдельный арт для сюжетного квеста
- Добавлен таск в ПДА на организацию охраны для Алхимика
- Исправлен затык в сюжетном диалоге "болотной" ветки
- Проставлены фейл кондишны побочным квестам
- Добавлены тиски в Бар
- Биографии для ЧН-сталкеров (сделал Corc)
- Переходы на Свалку и Чащу перекрываются после выхода из Х-18
- Фртефакт можно держать в руках в защищенных от оружия зонах
- Добавлен звук детекции для Сварога.
- Добавлены звуки смены режима огня, разряжания оружия
- Исправлен урон шоковых патронов
- Исправлена смерть горячего полтергейста
- Усилена аура контролера
- Добавлен розжиг в продажу большему количеству торговцев
- Исправлен невидимый последний слот пояса
- Убран квест на убийство бродячей химеры в ТЧ
- Передислоцирован полтергейст на болотах
- Исправления ошибок и вылетов
Спойлер- Исправлены вылеты при попытке использовать/употребить предметы из тайников/хранилищ
- Исправлен автоскролл в диалогах
- Поправлены проблемы с рейн-сплешами, также они получили некоторые доработки
- Капуткин торгует электро-патронами после квеста на убийство полтергейста
- Фоме вернули пропущенный таск на доставку
- Исправлена ошибка в таске прямого прорыва через Лиманск
- Добавлена статья в ПДА о том что мы умеем ремонтировать (находится в Журнал->Личные заметки)
- Исправлена ошибка в квесте первой трансмутации
- Перевязаны "общаки" на Болотах с лагерями
- Новый алгоритм наполнения для некоторых общаков
- В случае выпадения арта из рук задания не срабатывают
- Запрещена продажа неполных пачек патронов Кузнецову
- Добавлена вода и напитки на начальные локации
- Правки текстов
- Увеличен радиус ауры контролера
- Исправлена бесконечная награда бронежилетом
- Исправлены вылеты при взятии ряда квестов на убийство сталкеров
- Исправлены проблемы с сортировкой циклических квестов
- Доработана логика наемников в квесте нападения на деревню
- Увеличено время жизни артефактов 1-го уровня с двух дней до трех
- Исправлена ситуация с продажей термосумки Хвощом сразу после квеста
- Логика НПС больше не триггерит на урон от аномалии или от самого себя
- Улучшен алгоритм выбора удерживаемых вещей при сбросе рюкзака
- Улучшен алгоритм воровства во сне
- Убраны статический лайтплейны
- Упрощен ряд аномалий
- Исправлены некоторые проблемы с состоянием ремкоробок
- Исправлен вылет в диалоге с Сахаровым
- Убрана потерянная фраза в диалоге с Савой
- Исправлены проблемы с метками приводящие к вылетам
- Заменены иконки контейнеров
- Заменены иконки курток, бронежилетов и шлемов
- Водка больше не является розжигом
- Добавлены в игру "Жидкость для розжига" и "Охотничьи спички"
- Заменены иконки и модельки аномальных колб
- Заменена иконка и моделька спального мешка
- Исправлена проблема с логикой Гунди
- Исправлено воровство в безопасных зонах
- Исправлено вырубание ГГ во время перемотки времени
- Исправлена формула в просчете денежной награды в типовых заданиях
- Тайник Стрелка защищен от аномалий
- Снижен радиус и сила пси-аномалии в квесте Ординарца
- Правки баланса и прочих ошибок
Установка:
- Скачайте инсталлятор по желаемой ссылке
-
Запустите инсталлятор от имени администратора и установите мод
- Предустановленная игра не требуется, инсталлятор включает в себя самодостаточную игру.
- Скачайте актуальные для данной версии фиксы и патчи, если они есть, и установите поверх модификации путём переноса файлов из архива в папку с последующей перезаписью.
- Также внимательно читайте текстовое приложение непосредственно к ссылке, там может быть указана более детальная информация. Например, о кумулятивности патча/фикса.
СпойлерСкачать мод: Mega.nz | GoogleDrive
Скачать фиксы:Исправления:
-
Фикс #2:
- Фикс кумулятивный, устанавливать предыдущие не требуется.
- Исправлен вылет в диалоге циклических заданий.
- Исправлен вылет при переключении камеры.
- Исправлена работа бустеров во время перехода.
- Исправлено выбрасывание в некорректную позицию при отказе от перехода.
- Добавлена опция для отключения нового эффекта пси.
- Добавлена возможность настроить частоту обновления экрана через команду pp_refresh_rate (после изменения перезапустите игру или используйте команду vid_restart).
- Мелкие исправления.
- Оптимизация.
-
Фикс #1:
- Исправлено зависание эффекта бустеров.
- Исправлена некорректная работа прокачки максимального веса.
- Исправлен вылет при зачистке подземной стоянки в Припяти.
- Уменьшен общий износ костюмов, тяжелая броня стала значительно крепче.
- Характеристики брони начинают падать только с 90% состояния.
- Добавлена опция 'Пресет погоды', позволяющая выбрать один из двух пресетов настроек освещения.
- Мелкие исправления.
Установка:
- Архив распаковать в папку с игрой, версия фикса должна появиться в главном меню.
- Новая игра не требуется.
- Файлы для 9 directx находятся в bin/DX9.rar
Примечания:
- Сейвы с версией 1.6 совместимы, новая игра не обязательна.
- Это полноценное обновление, не требует версии 1.6, версию 1.6 можете полностью удалить, но сохраните сейвы и прочую важную для вас информацию.
- Перед первым запуском проверьте наличие папки userdata\shaders_cache, если она есть, то удалите.
- Номер билда в меню должен быть 8339.
- Все предыдущие фиксы включены.
У кого проблемы с запуском, попробуйте поставить это:
P.S. Надо закидывать в папку bin, спасибо за информацию Ell.
СпойлерСкачать мод: Mega.nz | ЯндексДиск | GoogleDrive
Скачать фиксы:- GoogleDrive (Кумулятивный фикс #7)
- GoogleDrive (Кумулятивный фикс #6)
- GoogleDrive (Кумулятивный фикс #5)
- GoogleDrive (Фикс #4)
- GoogleDrive (Фикс #3)
- GoogleDrive (Фикс #1 + Фикс #2)
- GoogleDrive (Фикс LOD-текстур для DX11)
Исправления:
-
Фикс #7:
- Включены предыдущие фиксы.
- Исправлен вылет m_talks.script:678: attempt to call field 'relocate_money' (a nil value).
-
Фикс #6:
- Включены предыдущие фиксы.
- Добавлены бины с фиксом анизотропной фильтрации (только для DX11).
- Исправлен вылет в диалоге с Сахаровым по поводу оповещений о Выбросе.
- Исправлен редкий ресет погоды.
- Исправлены флары на чистой погоде.
- Подправлен интерфейс инвентаря.
- Мелкие правки.
-
Фикс #5:
- Включены предыдущие фиксы.
- Исправлена текстура Protecta.
- Добавлены звуки доставания детекторов.
- Мелкие правки.
-
Фикс #4:
- Исправлен вылет в Туманной Чаще.
-
Фикс #3:
- Исправлен вылет при сохранении погодного сезона перед выбросом.
-
Фикс #1 + Фикс #2:
- Исправлены ошибки в обучающих подсказках.
- Исправлено прицеливание у некоторого оружия.
- Скорректировано расположение в руке детекторов Медведь и Велес.
- Исправлена критическая ошибка в менеджере циклических заданий.
- Исправлен вылет при использовании подписки на оповещения о выбросах.
- Исправлен вылет во время выброса на подземных локациях.
- Исправлена торговля наличными деньгами.
- Мелкие правки.
СпойлерВерсия 1.5:
Патч для 1.5:
Исправления в патче:
- Исправлено множество мелких и не очень ошибок.
- Скорректирован баланс.
- Добавлено быстрое надевание рюкзака (SHIFT + kUse).
- Добавлены опции 'Позиционирование звука шагов' и 'Скорость звука', а также подсказки к настройкам звука.
СпойлерВерсия 1.4:
- mega.nz (Отдельно игра, отдельно Update-ы)
- GoogleDrive (Мод)
- ЯндексДиск (Мод + оружейный пак)
- ЯндекДиск (Фикс)
СпойлерВнимание! Правки связанные со спавном (н-р зоны сохранения), будут работать только с новой игры!
С оружейным паком пока не совместимо, так что перед установкой апдейта его необходимо предварительно удалить (т.е. удалить все папки из gamedata кроме scripts). Вскоре мы выпустим адаптацию.
Всем, кто периодически ловит баги с зависанием применения медикаментов рекомендуется начать новую игру.
И хорошие новости, к нам на помощь подтянулось сообщество NLC, @Zagolski в том числе (вот ход солнца он кстати помог поправить в движке). Графика у нас немного подрастет, так как даже тем, что у нас уже есть мы не совсем понимали как правильно пользоваться, теперь с этим дела обстоят куда лучше, за что спасибо всем ребятам, которые нам сейчас помогают.
- добавлен механизм отключения постпроцесса
- вынесены настройки времени поднятия и использования (system.ltx), чтобы убрать совсем можно поставить везде ноли:
[inventory] ;progress_bar_pickup (не забываем при необходимости править инерцию) carbody_time = 1.1 ; время для обыска take_time_base = 0.6 ; время поднятия базовое take_time_mult_volume = 0.4 ; + от *объема предмета take_time_mult_item = 1.4 ; mult_volume если есть активный предмет
- пустых монстров теперь нельзя обыскать
- у ножа переработан износ и (косметически) урон
- в action диалога передается id предыдущей фразы
- возвращена настройка zoom_rotate_time для оружия
- добавлена опция not_overlap для add_pp_effector
- перерабон модуль противогазов, исправлены все обнаруженные ошибки, добавлены постэффекты
- корректировки свойств еды
- исправлен суицид химеры
- корректировки иммунитетов полтергейста
- корректировки текстов
- с трупов, которые обыскали НПС теперь не выпадают тайники
- исправления для схемы катсцен: на время проигрыша катсцены убираются все постпроцессы, также ГГ становится бессмертным (пр.: н-р в Припяти, зачастую, во время полета над стадионом, ГГ успевали завалить из гранатомета)
- исправлен багованый холодильник у Повара
- убрано сравнение оружия на дабл прогресс барах в интерфейсах
- иконка перегруза заменена на иконку выносливости
- переделана иконка пси-здоровья на стилистическую
- подправлены настройки выносливости
- исправлены целевые состояния для уникальных предметов в однотипных квестах
- у Сидоровича увеличено количество воды в ассортиментах
- исправление бага двойного сна, воровства во время сна спального мешка и текущей аммуниции
- исправлены ошибки в Выбросе
- исправлен чит-баг с восстановлением рюкзака
- добавлена система отлова зависших апдейтов (внимание! при зависшем апдейте вам не удастся сохраниться)
- исправлен чит-баг с ПНВ
- переработаны эффекторы ПНВ
- уменьшено время взведения подстволов
- добавочный переносимый вес костюма теперь зависит от его состояния
- подправлены проверки на поиск врагов при попытках сохраниться / уснуть
- переработаны условия сохранения, добавлены подсказки (в дальнейшем это еще будет дорабатываться)
- увеличена дистанция от костра для сохранения
- полностью переделаны описания броников, добавлена информация про фильтры, встроенный шлем, ячейки артефактов и добавочный вес, так же добавлены в описание характеристики восстановления (пр.: н-р Лечебный Берилл)
- отключены периодические автосейвы
- подправлено поведение кровососа, псевдособаки и тушканов
- исправлена кривая логика территории Бара, которая не позволяла убивать врагов и НПС по однотипным квестам на территории Бара
- заменен партикл взрыва бочки
- слот ножа добавлен в ремонт
- выпитый алкоголь сказывается на сне
- увеличен спавн артефактов на Свалке и Радаре
- исправлен баг в просчете цены награды в однотипных квестах
- добавлен 10% поправочный коэффициент в просчет отношений в торговле, зависящий от отношений группировок игрока и агента
- убран телепорт к точке перехода в катсцене на Припяти
- дополнительные зоны сохранения на Агропром, АЭС, Саркофаг, АЭС2
- добавлено чтение параллакса из thm (настроить можно в SDK 0.7)
- теперь при перестрелках при медленном использовании медикаментов спрятавшись в присяди ГГ не будет сбрасывать состояние во время применения медикамента
- увеличено повреждение брони при пробитии
- исправлено несрабатывание удара ножа и броска гранаты
- сталкеры теперь используют слот костюма
- при расчете пробития пулей геометрии добавлен учет угла падения
- при заблокированном вводе добавлена возможность закрыть GUI окно кнопками kINVENTORY и kUSE
- исправлено пропадание частей монстров при перезагрузке
- добавлен collision_hit_callback в CPhysicItem
- добавлены новые настройки урона от телекинеза полтергейсту и бюреру, все настройки откорректированы в конфигах
- добавлено повреждение вещей в трупе при попадании по нему
- экспортирован CHudItemObject::PlaySound для оружия
- скорректированы прострелы некоторых материалов
- сталкерам разрешена торговля уникальными предметами, подкорректированы алгоритмы торговли остальными предметами
- увеличена меткость НПС
- снижен износ костюмов, увеличен износ шлемов
- эффектор радиации заменен на ЗПшный вариант
- и много других мелких правок
СпойлерНовая игра обязательна! Рекомендуется играть на картах архитектуры Turing от NVIDIA.
На прочих возможны артефакты с графикой.- переделана раскачка
- добавлены случайные награды за однотипные квесты, которые можно выбрать самостоятельно
- исправлен баг непрорисовки частей аддонов оружия на худе
- теперь атака псевдогиганта ногой действует на всех в радиусе, а не только на актора
- добавлено случайное наполнение тайников
- исправлен диалог с Долговцем на входе на базу Долга
- исправлена иконка взрыва в окне обыска у бронежилетов
- исправлен диалог в ремонте
- исправлены отсутствующие звуки при замене баллонов
- в систему зависших апдейтов добавлена детализация
- изменена реакция на хиты и звуки для монстров
- перенастроена атака собак
- добавлена схема переодевания НПС
- добавлен износ ножа при срезании частей монстров
- добавлена возможность указания времени выполнения задания в <game_task/>
- исправлен момент, когда ядовитая аура монстра работала при надетом фильтрующем противогазе
- полтергейсту добавлен хит на ходу
- исправлена непроизвольная стрельба при использовании сталкерами гранатометов
- исправления проблемы с отображением худа
- добавлены дополнительные анимации худа для оружия
- добавлена раскачка оружия
- исправлено положение всего оружия в руках
- добавлен cam effector раскачки для оружия в секции худа :
bobbing_factor = 1.0 ;множитель амплитуды (по умолчанию 0) bobbing_section = some_bobbing_effector ;секция эффектора (по умолчанию 'weapon_bobbing_effector')
- для bobbing_effector добавлены параметры zoom_amplitude (для оптики), position_offset, direction_offset (настройка по осям)
- перенесен из ЗП алгоритм вероятности осечки (misfire_start_condition, misfire_end_condition, misfire_start_prob, misfire_end_prob) и порчи при стрельбе очередью (condition_queue_shot_dec)
- проведен рефакторинг классов оружия, сделано много исправлений и доработок
- вырезан WP_ASHTG
- перекрестие отключено, когда стрельба невозможна
- сталкеры научены прицельной стрельбе из РГ-6
- добавлен параметр оружия condition_shot_dec_ai (множитель износа для сталкеров)
- добавлена анимация худа anm_fix для РПГ7 (перезарядка при заклине)
- исправлены отношения группировок
- исправлена электрохимера
- дополнена система прокачки отношений
- исправлена ЧАЭС-1 во фриплее (не прекращался таймер, не улетали вертолеты, etc.)
- заселена лощина, добавлена группировка "Охотники"
- переделана инициализация рендера
- добавлена проверка аппаратной поддержки DirectX 11 для слайсинга (отключается ключом -skip_dx11)
- включено детектирование железа
- добавлена возможность визуализирования разных моделей прицелов через кости (ключ scope_bone в секции прицела конфига оружия), также есть система аттача моделек
- кислородный баллон может взорваться
- НПС стали быстрее ориентироваться в бою
- исправлено прицеливание от третьего лица
- добавлена возможность выстрела дуплетом из двухстволок (клавиша выстрела совпадает с клавишей подставольника, настраивается в меню)
- добавлена анимация сталкеров при переодевании
- в меню добавлено оповещение о невозможности сохранения
- для НПС переделан расчет темпа стрельбы, добавлен учет отдачи
- добавлена проверка объема инвентаря в окне обыска сталкеров
- PowerLoss зависит от состояния костюма
- поправлен дождь
- бустеры иммунитета переведены на относительное воздействие (чтобы были одинаково эффективны на всех уровнях сложности)
- переработан CEffectorZoomInertion, добавлена задержка дыхания, влияние здоровья, сонливости, положения тела (выключен SCRIPT_EZI_CONTROL)
- переработка костров: добавлено собственное освещение, тушение дождем, намокание, сохранение состояния, добавлен розжиг (необходим для зажигания сырого костра), добавлена полноценная логика
- сталкеры научились разжигать костры
- переделана проверка позиции сохранения
- добавлена настройка ungroupable для предметов
- исправление модуля аренды нычки
- отключен подъем артефактов сталкерами в оффлайне
- исправление одновременного выхода в онлайн родителя и дочернего предмета при телепортирующемся предмете
- исправление ошибки оригинала на серверной части, которая в редких случаях приводила к зависанию апдейта
- добавлена возможность выдать однотипный квест единожды
- добавлена возможность инициализировать уникальный конфиг для каждой группировки
- добавлены зоны сохранения на ЧАЭС-2
- добавлена карманная точилка для ножа
- CHUDTarget переведен на RayQuery с пропуском прозрачных поверхностей
- исправлено зависание рестрикшена при добавлении type None рестриктора
-
доработан secondary hit у аномалий, добавлены опции:
- light_animation, light_brightness (альтернатива light_color)
- blowout (включен ли выброс)
- idle_particles_keep_on_blowout (идл паритклы продолжаются во время выброса)
- secondary_hit_time (периодичность хитов)
- secondary_hit_on_idle (бьёт и в спокойном состоянии)
- secondary_hit_ignored (бьёт все объекты в зоне)
- добавлен параметр для костюма влияющий на скорость спринта
- добавлены батарейки для фонарика
- визуализирован слот артефакта
- доработки класса артефакта в движке
- вырезан режим r2a в рендере, бампнута стандартная проверка поддержки DirectX 9
- включена оптимизация компиляции шейдеров
- вырезан ремонт у Сахарова
- добавлен параметр art_increase в торговлю, позволяет убрать дополнительную прокачку артефактами
- добавлена опция "качество солнца"
- ограничение агрессии сталкеров к обидившим монстрам
- доработки менеджера опасностей и менеджера памяти для НПС
- сталкеры прячутся от дождя и от Выброса
- переделано юзание спящих сталкеров: нужно тыкать несколько раз, чтобы разбудить
- исправлено несколько ошибок в классе гулагов
- произведено вынесение логики респавнеров и смарт террейнов из all.spawn
- чистка all.spawn от ненужных объектов
- баллистическая поправка и расчет упреждения для НПС
- НПС научились выцеливать конкретную часть тела (приоритетно - голову)
- развесовка точности стрельбы по группировкам
- для торговли добавлен учет пустой корзины на покупку у НПС
- имплементирована движковая фишка с нужным артефактом для торговца, нужный артефакт торговец купит дороже, также он исключается из списка квестов
- в движке доделана торговля за наличные деньги (как альтернатива электронным)
- исправлен потенциальный слайсинг размера нет-пакета (оригинальный баг ЧН/ЗП, но не мешает добавить и в ТЧ)
- существенно расширена библиотека анимаций сталкеров под алайфом
- доработка схемы посиделок у костра:
- состояние сна (ночной длинный и дневной во время дождя),
- состояние пьянки (если у всех есть водка, могут забухать и улечься спать)
- сохранение этих состояний
- исправлены переталкивания баранов в попытке занять свое законно выделенное место
- анимации курения, демонстрирования артефакта, затирания бородатых анекдотов
- новые переходы между анимстейтами
- оттаскивание трупов переведено на движковый захват
- камперы обижаются, если погасить костёр
- добавлены специальные варианты иммунитетов сталкеров
- добавлены дополнительные варианты озвучки бандитов
- для кемперов добавлено приседание при перезарядке
- для гранатометчиков добавлена возможность стрельбы по наводке товарищей без наличия активного врага
- исправление проигрывания зацикленных звуков в ph_sound
- вырезано мусорное "арена" оружие
- добавлен новый режим взгляда: направление по движению с кручением башкой в сторону цели + движение задом
- исправлена часть проблем анимации сталкеров (дергание при старте с места, залипание анимации поворота, ...), перенастроены скорости поворота, синхронизирована скорость анимаций с анимацией оружия
- добавлена анимация головы при проигрывании диалоговых звуков
- введена зависимость скорости спринта от уровня сонливости
- снижение скорости бега при приближении выносливости к критическому уровню
- увеличино время действия защитных бустеров
- добавлен новый стейт подраненного для сталкеров
- исправлено 'проглядывание' сквозь стену, когда камера находится к ней слишком близко
- подвинута камера актора вправо для соответствия его анимациям (сдвигается при наличии оружия в руках)
- поправлена анимация выглядывания влево соответственно движению камеры
- добавлены новые анимации постояльцам бара
- добавлена метка 'pp' на точке патрульного пути для точного позиционирования
- доработка стейт менеджера для учета новых стейтов поведения
- добавлена возможность менять параметры воспроизведения скриптовой анимации
- исправлено отставание отрисовки активного предмета персонажа
- доработка прицеливания сталкеров по дружественному персонажу
- монстры запоминают аномалии, прочувствованные шкурой
- добавлен тег kill_time для описателей тасков, чтобы можно было убивать время и из хмл
- повышена защита контейнеров от радиации
- мелкие правки торговых листов
- добавлено влияние ауры локации на свойства артефактов
- добавлен учет количества проданных предметов на прокачку отношений, если цена корзины ничтожно мала
- перебалансирована заточка ножа
- возвращена оригинальная ТЧ погода
- добавлен модуль для перекодировки внешних файлов ansi <-> utf8
- добавлена новая схема ph_storage (зарисовка)
- переделано прямое освещение
- перенесены санкаскады и саншафты из ЗП
- добавлена возможность указать интенсивность мягкой воды в погоде вместо хардкорной константы, дефолтное значение в погоде равно этой константе
- адаптирован объемный свет из ЗП
- имплементировано FXAA сглаживание
- добавлено SSDO
- множество других мелкий дополнений и исправлений предыдущей версии
Для модмейкеров:
- 36
- 16
- 2
- 3
- 3
- 8
- 1
-
Авторы: Fagot, ed_rez
Тип: Сюжетная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 15 марта 2015 годаОписание:
СпойлерСюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей...
Сюжет взят с первой версии мода Равновесие, дополнен новыми дополнительными квестами, а также квестами по основному сюжету. Главными целями второй версии мода были:
- Увеличение стабильности и производительности на слабых компьютерах;
- Полностью изменить графическую и атмосферную составляющие;
- Полностью перевооружить НПС и перейти на HUD рук ЧН.
От автора:
СпойлерВ процессе прохождения мода вас ждут разнообразные события: борьба за выживание, предательства давно знакомых "хороших знакомых", плен, интересное расследование и т.п.
Скажу одно: внося мелкие изменения (дополнения), я делал это не ради самого факта - лишь бы что-то изменить, а стремясь к правдоподобности, реализму и некоторому разнообразию, но в пределах разумного, конечно. Всё-таки это игра, а не жизнь. В жизни и так сложностей хватает.
Изменения:
Спойлер- Замедленно действие аптечек. Во время лечения руки заняты, поэтому стрелять не получится в течении короткого времени (MEDICINE RC ver. 1.0. ColR_iT);
- Добавлены три новых артефакта, дорогие и редкие. Также, новый бронежилет с отличными защитными свойствами, очень дорогой. Приобрести (или проворонить) можно будет всего один раз;
- Новая группировка и новая сюжетная линия параллельная основной. Сюжет из ТЧ остался почти не тронутым, только местами, где он пересекается с новым сюжетом внесены изменения ;
- Подкорректированы характеристики большинства "стволов", патронов и цены на них (в оригинале игры АК-74- всё равно, что детская хлопушка).
- Два новых "ствола": пулемёт МГ-42 и ВАЛ модифицированный. В продаже нет. Получить можно, выполнив многоступенчатый квест, который выдаёт майор Гиря (Военные Склады);
- Сталкеры обходят аномалии (Stalkers are not blind v0.99 by Red75), в бою используют гранаты, лечатся, если есть аптечка, бинт, лечат раненых союзников (AI pack RC. xStream), а также вешают на автоматы глушители, прицелы, подствольные гранатомёты и используют их по назначению;
- Значительно улучшилась графика, появилось солнце и луна (Panoramic_Mod_2.1).
- Ночью темно, как и положено (если нет луны). По утрам туманы.
- В Зоне стало больше растительности. Трава выше и дальность её прорисовки увеличена в 3 раза. ;
- Добавлены, заселены и вплетены в новую сюжетную линию две локации: Восточная Припять из "Зова Припяти" и Мёртвый Город из билда 1935.
- Патроны можно использовать только предварительно разместив их на поясе.
- Добавлены "вырезанные" мутанты: излом, бюрер, кот, химера, "гнилой" зомби, крыса, карлик.
- Отключен звук детектора (в "Сталкере" нет ни одной невидимой аномалии).
- 30 ячеек под артефакты
- После выполнения некоторых заданий (типа, нашёл документы, флэшку и т.п.) в КПК появляется полезная информация, при чём, в некоторых документах реальные, ранее засекреченные докладные, рапорта и т.д., касающиеся аварии на ЧАЭС.
- Добавлено большое количество разнообразных объектов (от чайной ложки до КАМАЗа). Постарался не просто тупо разбрасывать их по локациям, а расставлять с учётом логики.
- Если пьёте водку - хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет.
- У большинства халявных "добряков", раскиданных по локациям, теперь внутри меньше содержимого, или они убраны совсем.
Скриншоты:
Спойлер
Видео:
СпойлерСсылки на скачивание:
СпойлерЯндексДиск (Альтернативный репак)
Дополнения:
-
Адаптация HUD под 4:3 и 5:4 мониторы (закинуть в папку mods)
- Автор: Ааз
- Прицельные сетки для пользователей мониторов 4:3 (закинуть в папку mods)
- Удаление DoF (закинуть в папку mods)
-
Альтернативный HUD экрана для всех мониторов (закинуть в папку mods)
- Автор: aromatizer
- Осенний пак (закинуть в папку mods)
СпойлерСоветы:
СпойлерРекомендуется играть тем, кто уже хоть раз играл в чистую "Тени Чернобыля". Игра стала сложнее и интересней, поэтому играйте спокойно, не торопясь. Изучайте Зону заново, общайтесь с народом. Думайте...
- Не спешите брать задание у Бармена на убийство военнослужащего на Агропроме. У этого дезертира (ефрейтор Голопупенко) есть к вам дело.
- Перед переходом на др. локацию на всякий случай сохраняйтесь. Сохранения делать через меню, а не F5.
- Внимательно читайте диалоги с сюжетными\квестовыми персонажами (а лучше - со всеми) и смс, адресованные Меченому, некоторые моменты озвучены только в них - в диалогах и сообщениях. Можно делать скриншоты (F12).
- Если вы не любите внимательно читать, или не умеете читать вообще, тогда я советую вам не играть в этот мод, дабы не разочаровываться!
- Если в процессе прохождения какого-нибудь квеста, вы получили смс или узнали из диалога с квестовым персонажем, о том, что вам надо подождать, погулять какое-то время (не долго, 3-4 мин.), то ждите и гуляйте, но не переходите на др. локацию до тех пор, пока персонаж не позовёт вас к себе (посредством смс-сообщения), либо даст задание. Потом, поговорив с ним (или получив смс), можете двигаться дальше куда пожелаете. Если времени прошло больше и вас не позвали - не ждите, двигайтесь дальше. Позже квестовая линия продолжится. (Если внимательно читать диалоги, станет ясно, надо ли вам оставаться на локации и подождать, либо можно идти дальше.)
- Играть рекомендуется на уровне сложности "опытный" или "ветеран" ("новичок" - это детский сад, а "мастер" - сложновато, для "хардкорщиков").
- После боя желательно собрать все "стволы" и распихать их по трупам, т.к. "уборщика" оружия нет, есть только "уборщик" трупов. Если этого не делать, то чем дольше вы будете играть, тем больше будет скапливаться бесхозного оружия и, соответственно, нагрузка на игру будет увеличиваться, отчего может повыситься вероятность вылетов.
- Если пьёте водку, то хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. Сама водка помимо вывода радиации, немного снимает пси-урон.
- В первый заход на ЧАЭС зачистите локацию. Особенно - БТР, который находится на западе (где военный капитан тусуется). Выброс не будет помехой. Так же с Х-10 - убейте всех в первый заход.
- Найденные руки зомби (15 шт.) и бюреров (5 шт.), щупальца кровососов (3 шт.), так же артефакты "Плёнка" (2 шт.), "Огненный Шар" (3 шт.), "Ночная Звезда" (1 шт.) не продавайте. Пригодятся.
- В игре есть дымовые гранаты. Не хотел их вводить, думаю - глупости это, но потом подумал, решил - пусть будут, т.к. они помогают растормошить зависших сталкеров. Если видите сталкера, который стоит и тупит, не реагируя ни на что - бросьте ему дымовую гранату под ноги.
- Дочитывайте сюжетные (да и вообще - все) диалоги до конца. Не прерывайте выходом по клавише Esc!
Список персонажей, присутствие которых среди живых необходимо, для нормального прохождения мода:
-
Группировка "Равновесие" в полном составе (кроме двух человек на ЧАЭС и двух в вост. Припяти). Это будет не трудно, т.к. группировка малочисленна, все они облачены в крутую броню и, кроме того - мастера. Убить их, конечно можно, но сложно. Гибнут они очень редко и, в основном, во время выброса (если не добежали до укрытия), либо влипли в очень сильную аномалию:
- Бес
- Кузьма Залет
- Жорик
- Доктор
- Прапор (Свалка)
- к-н Иванцов
- Осведомитель.
Важно:
Спойлер- Переход со Свалки на Бар. Обязательно нужно дождаться пьяного долговца, который открывает ворота только в светлое время суток. Даже после оплаты за проход кому-то из долговцев у ворот, не открывать ворота самим! Так сбивается сюжет на АЭС-1. Другими словами, придется очень много переигрывать!
-
В Припяти (ТЧ) необходимо сохраняться в определенных зонах:
- вся аллея от входа с Радара до перекрестка;
- вся левая сторона периметра города;
- на стадионе
Благодарности:
Спойлер- Разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. - компании GSC Game World
- Порталу AP-PRO за видео-обзоры, тему на сайте и тех. поддержку;
- Сайту www.amk-team.ru за информацию по модострою и ребятам, которые радуют нас новыми разработками;
- Благодаря работам Cromm Cruac, локации стали не узнаваемы.
Также использовались работы:
- АМК
- OGSE
- SWMT
- FM
- extrim
- antreg
- Rulix aka Bak
- Charsi
- amik
- OGSM
- kstn
- cjayho
- Хемуль36рус
- Real Wolf
- ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
- Aaz
- Sky_Line
- Александрыч
- Ши3
- Сяк
- Mirage2000
- Thug
- ColR_iT
- lafugix
- Geep_85
- strelok71.71
- Valerich
- Meltac
- И многие другие.
Благодарности за помощь в преодолении трудностей при создании мода:
- Frankenshtayn
- ColR_iT
- azrael1325 (подключение "Восточной Припяти")
- dimak
- volazar
- "Народной Солянке"
- "Тайным Тропам"
- И всем-всем кого, возможно, забыл упомянуть...
Спасибо за идеи:
- Н. Гирюк
- А. Попов.
- 1
- 2
-
Авторы: Хемуль36рус
Тип: Глобальная модификация
Платформа: ТЧ 1.0004
Дата: 09.11.2014Описание:
СпойлерПрошел год, после "Великого выброса". Этот выброс спровоцировал сталкер по имени Стрелок. Сидорович - бедолага думал , что не переживет тот выброс...однако обошлось.Зона изменилась, стала больше, появились новые мутанты. В одно из ранних утр, в подвале в "Деревне новичков" очнулся человек...
От автора:
СпойлерВ моде много новых квестов, нового сюжета нет, но есть как бы сказать новеллы из Зоны, такие не большие истории человеческой жизни. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами.
Скриншоты:
Спойлер
Ссылки на скачивание:
СпойлерУстановка:
Спойлер- Скачиваем ТЧ 1.0004.
- Скачиваем архив.
- Папку gamedata распакуем и кидаем в папку с игрой, предварительно удалив предыдущую gamedata, если таковая имеется.
- Файлы из папки bin кидаем в свою папку bin согласившись с заменой. Перед этим сделаем бекап своей папки bin.
- Файл user настроен под мод. Так же в архиве имеется папка с шейдерами "на любой вкус".
- Начинаем новую игру.
Советы:
Спойлер- В "Деревне новичков" найдите рюкзак под листом металла...там поймете.
- Также в деревне имеется дробь, и не только та , что в печке.
- На локации АТП есть тайник в машине.
- На Янтаре есть две пачки картечи, недалеко от бункера.
- В Припяти желательно зачищать всю животность
Настройка респавна:
СпойлерСпавн теперь средний, спасибо за помощь Isclon.
Кому покажется мало живности и НПС, то можете задать своё значение в скрипте se_respawn:
local frequency = 1
Здесь можно задать коэффициент респавна:
- частый (= 0)
- средний (= 1)
- редкий (= 2)
Благодарность:
СпойлерЧто еще, ну конечно использованы работы:
- АМК
- OGSE
- extrim
- antreg
- Rulix aka Bak
- amik
- OGSM
- kstn
- cjayho
- Real Wolf
- ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
- Sky_Line
- Александрыч
- Ши3
- Сяк
- Mirage2000
- Thug
- ColR_iT
- lafugix
- Geep_85
- strelok71.71
- ~<Red>~
- Valerich
Использованы некоторые текстурки из мода "Холодная кровь", а точнее текстурки для фларесов, и многих других, также спасибо нашему форуму, за его уроки, так как все началось с квеста для Волка, решил попробовать, вроде что-то получилось.
Отдельное спасибо за помощь:
- Андрею(Charsi) и за его терпение к моим иногда бестолковым вопросам
- Сергею(San27)
- Андрею(dimak)
- Isclon
- San27
- _Val_
- amik
Большое спасибо парням помогавшим в тестировании версии:
- Вспышка
- tegi79
- 2
- 1
- 1
-
Локация: Мертвый Город
Разработчик: AziatkaVictor
Платформа: Зов Припяти
Дата Выхода: 01.06.20Изменения:
Спойлер- Аномальные поля
- Наполнение домов и зданий
- Некоторые текстуры были отредактированны или сделаны с нуля
- Исправлено огромное количество "багов" на локации
- Растительность и трава из Absolute Nature 4
- Прочие небольшие изменения
Внимание:
СпойлерПеред скачиванием, хочу предупредить, это не готовый продукт!
Так что, не скачивайте, если вас беспокоят небольшие косяки в виде криво наложенных текстур или "щелей" в моделях. Я потратил на Мертвый Город достаточно много времени, однако, ошибки все еще остались, некоторые я не увидел, а некоторые просто не исправил. У меня не было цели сделать идеальный Мертвый Город, я хотел привести его в нормально состояние, и научится пользоваться Blender. То что я хотел, я сделал. У вас появился логичный вопрос "Так, почему же не доделать до конца?". На то есть одна единственная причина - я просто устал, у меня нету ни желания, ни времени этим заниматься. Поэтому, я решил выставить своё недоразумение на общее обозрение, чтобы моё время не было потрачено в пустую. Если, все-таки, найдется человек, который готов исправить ошибки, которые не исправил я - буду только рад, это более чем приветствуется. Но это по желанию, никого не заставляю!
Скачать:
СпойлерПеред скачиванием, прочитайте спойлер "ВНИМАНИЕ"!
Размер файла: 350 МБОгромная просьба людям, которые все-таки скачают это непотребство, отпишитесь, сильно ли у вас лагала локация. Заранее спасибо!
Установка: В архиве идет все необходимое, можно просто закинуть в папку с игрой и готово.
Скриншоты:
Спойлер
Видео:
Спойлер- 1
- 1
- 1
- 2
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough v3.01
в Моды Зов Припяти
Опубликовано
@Policai другая версия этого движка не лагала, так что в этом есть и проблема движка. Вообщем, не советую убирать 32-бит.