Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Модераторы
  • Публикаций

    3 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Сообщения, опубликованные AziatkaVictor


  1. @Maximouse разрядность не так сильно влияет на ФПС, как вы думаете. 64-бит дает возможность использовать намного больше памяти, а не кардинально улучшает производительность. Возможно, будет разница в пару кадров, но заметного прироста не будет. Если ПК слабоват, то что на 32-бит, что на 64-бит ФПС будет маленький.


  2. basd.jpg

    Авторы: Vandrerer & Cromm Cruac
    Тип: Графическая модификация
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата: 29.11.2013

    Описание:

    Спойлер
    • Вторая версия Autumn Aurora привносит осеннюю атмосферу в зону и значительно преображает графику, звук и геймплей S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl. Мод включает официальный AtmosFear для ТЧ, которого не было во фри доступе. AtmosFear был переработан на осенний стиль.
    • Так же, Autumn Aurora содержит новый Absolute Nature для ТЧ с моделями деревьев из АН3 ЗП и некоторыми новыми.
    • Autumn Aurora 2 - это замечательная возможность для каждого фаната сталкера вновь погрузится в мир Чернобыльской Зоны Отчуждения, но с новыми ощущениями.

    Изменения:

    Спойлер

    Time-to-start-wandering-Stalker.jpg

    Графика и звук

    • Новые модели и текстуры деревьев (Absolute Nature). Каждый уровень был переработан. Добавлена новая растительность
    • Новая погода (AtmosFear, специальная версия для Autumn Aurora 2)
    • Новые звуки природы, подземелий, оружия, записанные звуки ГГ и многое другое
    • Амбиент зависит от типа погоды\время суток и каждый амбиент уникален
    • Множество новых текстур
    • Новая музыка

    Геймплей

    • Артефакты можно найти только с детектором
    • Вид рук меняется в зависимости от костюма
    • Возможность сна только в определенных местах
    • Худ, основанный на худе из ЗП. Динамический, неотключаемый
    • Использование аптечек, еды, ремкомплектов замедленное (оружие в это время убирается)
    • Улучшенный ИИ
    • Ремкомплекты для оружия и брони
    • Ремонт брони и оружия у Торговцев
    • Рандомные тайники
    • Изменены награды за второстепенные квесты
    • Новые ПНВ
    • Новые постэффекты от аномалий, радиации и т.д.
    • Игра стала на много хардкорнее и хорошо сбалансирована во избежание ошибок

    Скриншоты:

    Спойлер

    q-FDQuy-F-Imgur.jpg  5-V8d-Jix-Imgur.jpg
    aZZwFQE.jpg  1-11.jpg
    DgIUAgA.jpg  9-5.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    moddb.com

    Яндекс.Диск

    Фикс:

    ЯндексДиск (Исправленный .exe)

    Русификатор:

    F.A.Q.

    Спойлер

    faq.jpg

    Не рекомендуется использовать quick-сейвы. Намного безопасней делать сохранения непосредственно через само меню игры.

    В: Какая версия игры требуется для этого мода?
    О: 1.0006. Подойдет как Steam версия, так и другие.

    В: Игра крашится после изменения угла обзора (FOV) через FOV switcher.
    О: Не используйте сторонние программы для изменения угла обзора. Его можно выбрать при установке игры или после: идем в папку с архивом модификации/data/bin/fov. Затем выбираем подходящий файл и кидаем с заменой по пути: gamedata/bin. Потребуется НИ.

    В: Игра вылетает с логом: "Not enought textures for shader, base tex: prop\ prop_barbwire3"
    О: Вы играете на R1 (статическое освещение), но при установке модификации выбрали R2 (динамическое освещение).

    В: Как отключить худ шлемов/миникарту и т.д.?
    О: В архиве с модом есть папка "#mod options". В ней по названию можно найти подходящую Вам правку.

    В: Почему мои изменения в user.ltx/консоли спадают после перезагрузки?
    О: Все настройки user.ltx сохранены по пути: gamedata/scripts/aa2. Можно открыть этот файл блокнотом и поменять значения. Придется для каждой настройки делать это дважды (две секции). Например, если Вы хотите изменить инерцию камеры (cam_inert), то Вам придется это изменять два раза в этом же файле (воспользуйтесь поиском).

    В: Что сделать, чтобы нпс не могли кидать гранаты?
    О: Переименуйте файл "xrs_grenade.script", который лежит по пути: gamedata/scripts.

    В: Какие рекомендуемые системные требования?
    О: Модификация требовательна к процессору и оперативной памяти (не менее 3 Gb). Желательна 64-х битная ОС.

    В: Эта модификация совместима с другими?
    О: Нет, но при желании Вы можете адаптировать её сами.

    В: Почему не меняются визуалы рук, когда я меняю костюм?
    О: С этой фишкой было много проблем, потому она была вырезана в версии 2.1.

    18131.png

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1

  3. 3b1a10e048ad89f.png

    Авторы: Ray Twitty (aka Shadows)
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата: 08.06.2019

    Изменения:

    Спойлер
    • Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, прорыв на БТР к Саркофагу, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен. Изменены сюжетные сны главного героя.
    • Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
    • Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, открываемые двери, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, жажда и многое другое.
    • Восстановлены вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Возвращены некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "поцелуй" кровососа, ослепляющий пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
    • Изменены многие аномалии, а также постэффекты от них. Воссозданы вырезанные свойства, например возможность "Трамплина" подкидывать попавшие в него объекты и повреждения от "Ржавых волос". Кроме этого, добавлены новые свойства некоторым артефактам.
    • Существенно переработано динамическое освещение, теперь оно приближено к старым сборкам игры. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других эффектов.
    • Полностью восстановлен старый интерфейс игры. В инвентаре появилась возможность сна, в КПК теперь можно ставить метки на карту и общаться со сталкерами, а при обыске или торговле можно видеть предметы в слотах, что не позволит их случайно потерять.
    • Измененное звуковое окружение. Восстановлены старые случайные звуки на локациях, звуки оружия, а также голоса персонажей. Добавлены полностью новые фоновые композиции на замену старым амбиент-трекам.
    • Улучшен интеллект НПС. Теперь они могут кидать гранаты, пользоваться укрытиями, а также обходить аномалии. Отныне торговцы не будут покупать сильно изношенное оружие и костюмы.
    • Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.

    Скриншоты:

    Спойлер

    38b691850036e2a.png  72074cb9a0a6989.png
    8f786118ea6967f.png  5fd691e7257e25d.png
    b6d5f6799126bac.png  d0d0a566bc4eff2.png
    55ee64b9c443e99.png  e86f93ed08f7f66.png
    1cf7bee1bad1bf9.png  479cd1e5e897ac9.png
    cc3344408925373.png  78290e556f0690c.png
    44535fccde10c59.png  c13d14582a28330.png
    9ae6bae42347373.png  aa2dc6604d7ed7d.png
    c235aacd7c451e7.png  642fc9a7eb58e71.png
    5638c8ce11a0af3.png  441d9e2ccf1714c.png
    245cc44ea647431.png  8ad800c71862999.png
    daaae7f787d5065.png  d5ef34971a694ee.png
    4701fed36d77f39.png  61ad907042f0934.png
    c45c18afe2fbcac.png  c88c0242f748de0.png
    7be448d4f3f7d53.png  9da01c99a6cc896.png
    9b444508d9f26c8.png  da96100c7e1c099.png

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    ЯндексДиск
    GoogleDisk
    ЯндексДиск (DevPack)

    Установка:

    • Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов.
    • Если используется широкоформатный монитор, после установки в названии папки gamedata_16 необходимо убрать _16.
    • Если у вас Steam-версия, попробуйте воспользоваться этой инструкцией.

    Оружейный пак из NLC от _professor_Sakharov_:

    Спойлер

    19183ee44587a13.png  83c831c4658ade4.png
    92f360eaa83666a.png  56c515db640d247.png
    755d2607289f3cc.png  561fcf67f280d7e.png

     

    Реквизиты:

    Спойлер

    Если вы хотите отблагодарить автора мода, то это можно сделать следующими способами:

    Сбербанк: 4276-0700-1636-2230
    ЯндексДеньги: 410015776812986
    WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары)

    Спасибо! 

    Благодарность:

    Спойлер

    Использованы работы:

    • Р.М.А. (Максим Р.)
    • Scavenger
    • Scarabay
    • cjayho
    • RuWar
    • xStream
    • saruman_ten
    • Real Wolf
    • IG2007
    • Sikorskyi
    • lafugix
    • Hicks
    • amik
    • _призрак_
    • lex017
    • Gosuke

    Отдельная благодарность _professor_Sakharov_ за создание апгрейдов для всего оружия в игре.
    В моде также использован свой собственный форк проекта X-Ray extensions, который вносит изменения в движок игры.

     

    • Мастер! 1

  4. 8f5215878f79.jpg

    Авторы: OGSM Team
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004-1.0006
    Дата: 06.10.2010

    Спойлер

    Old Good Stalker - представляет собой попытку возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R., которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. Данная версия мода является финальной и больше не будет развиваться на базе «Тени Чернобыля».


    Спойлер

    Основные изменения:

    • Внедрен фриплей после окончания сюжета.
    • Внедрен сон в спальном мешке.
    • Восстановлен периодический выброс.
    • Внедрены динамические аномалии, рандомно меняющие свое расположение на локациях после выброса.
    • Внедрены динамические локальные пси-зоны.
    • Добавлено три вида детекторов для определения аномалий.
    • Восстановлена активация артефактов.
    • Восстановлены все вырезанные монстры: бюрер, химера, кот-баюн, излом и гражданский зомби.
    • Добавлены абсолютно новые подвиды монстров: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
    • Добавлен ряд новых нестандартных квестов.
    • Добавлен новый торговец в Припяти со своей квестовой линией.
    • Добавлены новые бои на Арене с монстрами и сталкерами.
    • Добавлена возможность вступать в группировки.
    • Внедрен ремонт оружия и брони.
    • Добавлена возможность снимать броню с трупов.
    • Восстановлено вырезанное и добавлено новое оружие.
    • Восстановлены вырезанные бронекостюмы всех группировок.
    • Восстановлены озвученные страшные истории и легенды у костра.
    • Восстановлены все вырезанные и добавлены новые легенды и статьи для Дневника и Энциклопедии.
    • Восстановлены все вырезанные и добавлены новые этапы обучения.

    Дополнительные изменения:

    • Добавлена возможность установки по желанию «Альтернативного содержимого тайников».
    • Добавлена возможность установки «Отключения скрытия оружия у торговцев».
    • Добавлен легкий эффект покачивания оружия в режиме прицеливания.
    • Настроена враждебность монстров друг к другу. Теперь зачастую можно наблюдать сцены боев мутантов.
    • Добавлена возможность таскать трупы монстров и многие предметы.
    • Откорректирована физика трупов, теперь она более реалистичная.
    • Откорректированы анимация смерти НПС, теперь она более реалистичная.
    • Откорректировано зрение НПС, теперь к ним можно подкрадываться.
    • НПС теперь кидают гранаты.
    • НПС теперь оттаскивают трупы из лагерей.
    • НПС теперь лечат раненных товарищей и подлечиваются сами.
    • НПС теперь могут умереть от кровотечения.
    • Прописана реальная зависимость между отношением НПС к ГГ и его репутацией.
    • Добавлена возможность давать аптечки раненным НПС.
    • Добавлена возможность полноценно торговать с НПС оружием, боеприпасами и прочими вещами.
    • Расширены ассортименты торговцев.
    • Добавлены рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать.
    • Изменены свойства водки, теперь она дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также восстановливает пси-здоровье.
    • Изменены свойства еды, теперь она не лечит, но при этом повышена потребность в питании.
    • Добавлена возможность устанавливать глушитель, оптический прицел и подствольник на всё оружие, для которого это изначально задумывалось.
    • Сбалансировано соотношение износа оружия и вероятности осечки.
    • Увеличена вероятность спауна в трупах частей монстров.
    • Усилено большинство монстров.
    • Увеличен урон наносимый полевыми минами. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю.
    • Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
    • Увеличена скорость замаха при альтернативном использовании болта.
    • Увеличен рост ГГ до уровня других сталкеров.
    • Добавлена возможность сбивать вертолеты на ЧАЭС.
    • Добавлена возможность пройти на территорию Бара до выполнения сюжетных квестов на Агропроме.
    • Прописана реальная разница во времени, дающемся на отключение пси-установки в Х-16 с настроенным шлемом и без.
    • Добавлена возможность выставить время до сюжетного выброса на ЧАЭС-1 в программе настройки мода.
    • Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 для получения концовки «Хочу много денег».
    • Время на второстепенные квесты увеличено до 2 дней.
    • Отключена выдача всех автоматических заданий.

    Графические изменения:

    • Добавлена возможность установки по желанию «Мрачной погоды с туманом».
    • Добавлена возможность установки «Невидимости трех аномалий».
    • Выведена на игровой экран шкала радиации.
    • Добавлена возможность включения камеры от третьего лица.
    • Добавлена возможность пропускать любые видеоролики в игре нажатием клавиши Esc.
    • Восстановлен нормальный ход светил по небу с востока на запад.
    • Восстановлена луна.
    • Восстановлены темные ночи при статических графических настройках.
    • Выверено освещение неба по положению солнца и луны.
    • Откорректировано освещение заднего плана на всех локациях.
    • Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
    • Исправлена ошибка, когда солнце или луна появлялись на небе только после предварительного запуска мультиплеерной игры. Теперь они будут появляться всегда.
    • Добавлены новые текстуры крови. Крови стало заметно больше.
    • Добавлены новые хитмарки.
    • Добавлен вывод на экран сообщений обо всех получаемых заметках Журнала и Энциклопедии.
    • Добавлено указание локации в появляющиеся сообщения при скачке координат схронов.
    • Заменен прибор ночного видения на синеватый в большинство бронекостюмов.
    • Добавлен альтернативный зеленый прибор ночного видения в бронекостюмы со слабой защитой.
    • Увеличена дальность и яркость фонарика.
    • Заменен КПК на более «сталкерский».
    • Изменен HUD рук ГГ на соответствующий старым видеороликам в зеленом свитере.
    • Изменена анимация перезарядки Wincheaster 1300 на соответствующую реальной перезарядке помпового дробовика.
    • Доработаны модели сложенных научных костюмов и экзоскелетов.
    • Откорректирована текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам.
    • Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении, теперь он не такой «страшный».
    • Восстановлены иконки локаций для соответствущих описаний в Энциклопедии.
    • Исправлена ошибка с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
    • Исправлена ошибка с некорректным отображением проволочных ограждений при статических графических настройках.

    Звуковые изменения:

    • Добавлены новые звуки для слепых псов.
    • Добавлен новый звук для контроллёра.
    • Заменены звуки выстрелов с глушителем на более тихие.
    • Отключены надоедливые озвученные реплики некоторых персонажей, типа «Да-да», «Проходи не задерживайся» и тому подобные.
    • Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
    • Исправлен ошибка, когда звук вертолетов на Янтаре оставался даже после зачистки территории зомби.

    Текстовые изменения:

    • Восстановлены реальные названия оружия.
    • Исправлены все опечатки и ошибки в текстах и диалогах.

    Исправление ошибок и вылетов:

    • Исправлена ошибка с роликом на стадионе Припяти, когда ГГ сразу телепортировался на ЧАЭС.
    • Исправлена ошибка, когда НПС в Деревне Новичков Кордоне продолжали сидеть в засаде даже после отражения атаки наёмников.
    • Исправлена ошибка с невозможностью найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
    • Исправлена ошибка с недоступностью задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине.
    • Исправлена ошибка с невозможностью взять задание Скряги на зачистку логова кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
    • Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга на Военных Складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка сохранения или переход на другую карту.
    • Исправлена ошибка с невозможностью завершить задание по уничтожению кровососов на Военных Складах в некоторых случаях.
    • Исправлена ошибка с невозможностью «честно» выполнить задание «Защитить Барьер от мутантов».
    • Исправлена ошибка с невозможностью выполнить задания типа «Уничтожить логово мутантов», если среди мутантов есть псевдособаки.
    • Исправлена ошибка с возможностью «имитации» выполнения заданий типа «Защитить лагерь» с помощью перехода на другую локацию или сохранения-загрузки.
    • Исправлена ошибка со спауном ВСС "Винторез" в одном из ангаров на Военных Складах. Теперь оружие будет спавниться на снайперской вышке на Барьере, как и было задумано изначально.
    • Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Теперь как и было задумано изначально, Макс выдает «Пустынный Орел», а не Walther P99.
    • Прописано расширение ассортимента товаров Сидоровича, Бармена и Петренко после выполнения сюжетных заданий.
    • Прописано бесконечное количество денег Скряге, как у всех торговцев.
    • Восстановлен спаун бандитов на вышках в Тёмной долине.
    • Восстановлен спаун кровососа на Элеваторе на Кордоне после выполнения сюжетных заданий на Агропроме.
    • Исправлена ошибка с отсутствием наемников на своей базе на Военных Складах в некоторых случаях.
    • Исправлена ошибка с отстутствием рейдов у некоторых гулагов.
    • Исправлена ошибка со скачками репутации ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою со стороны других сталкеров.
    • Исправлена ошибка, когда два отряда Долга не становились врагами, если ГГ атакует НПС в Баре.
    • Исправлен вылет в Припяти при приближении ГГ к монолитовцам между двумя домами на западной стороне аллеи.
    • Исправлен вылет в Припяти без видимых причин.
    • Исправлен ряд вылетов на Янтаре без видимых причин.
    • Исправлена ошибка с возможностью улучшения состояния оружия методом взятия ранее подкинутого ствола с тела погибшего НПС.
    • Внедрен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре и схронах в одну пачку.
    • Внедрено сохранение менеджера тайников.
    • Внедрена уборка трупов монстров.
    • Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения НПС.

    Версия 2.4 Gold (апрель 2018):

    • Мод теперь поддерживает только версию игры 1.0006, в том числе Steam-версию. Соответственно исправлен вылет при запуске на Steam-версии.
    • Исправлен возможный вылет после выхода из подземелья Радара.
    • Исправлен вылет после завершения сюжетной линии Темного дилера.
    • Подправлена выдача информации об интересных местах на Кордоне при обыске трупов.
    • Восстановлен утерянный диалог с Волком с выдачей информации об "Исполнителе желаний".
    • Исправлены отсутствующие значки и сдвинутые тексты во всех интерфейсах (обыск, торговля, диалог, инвентарь) для мониторов 16:9.
    • Интегрированы реальные модели артефактов при активации.
    • Интегрированы динамические костры.
    • Добавлены новые звуки и улучшенные текстуры коту-баюну и излому.
    • Перенесена озвучка химеры из ЗП.
    • Добавлены свои айдловые звуки высокоранговой плоти для имитации раненых.
    • Добавлены звуки при приёме пищи, аптечек, энергетиков и прочего из ЗП.
    • Интегрированы бьющиеся лампочки.
    • Прицел без оружия заменён на точку.
    • Добавлен блеск шлемам и стёклам масок на динамическом освещении.
    • Исправлена геометрия Припяти, исчезли "гаражи-фантомы", появились ранее невидимые.
    • Перенесена модель Меченого из ЗП, а также добавлены его реальные изображения и модели в разных костюмах.
    • Интегрирована глобальная карта с прорисовкой локаций из ЧН.
    • Перенесены иконки костюмов и некоторых предметов из версии мода на ЧН.
    • Поправлено размещение некоторых монстров и укрытий от выброса.
    • Интегрированы иконки и текстуры оружия из Pollux Addon.
    • Интегрирован доработанный сюжетный саундтрек из Stalker Soundtrack Mod как опциональная настройка.
    • Восстановлены ночные эмбиенты на всех локациях.
    • Поправлены некоторые иконки отправителей игровых новостей и заказчиков побочных заданий на карте.
    • Доработана схема выброса, теперь он визуально будет прекращаться при переходе в подземную локацию.
    • Доработана схема спауна динамических аномалий и артефактов после выброса. Добавлена возможность выбрать, спаунить аномалии и артефакты только на текущей локации выброса (во избежание поломок сюжета, включено по умолчанию), либо сразу на всех (технически - при первом заходе на них после выброса).
    • Поправлено изменение погоды на стандартную после отключения излучателей на таких локациях, как Янтарь, Радар, Припять, обе Станции. Тип стандартной погоды - оригинальная или мрачная - теперь настраивается в файле настроек.
    • Доработана схема снятия брони с трупов, теперь находимая броня всегда будет соответствовать визуалу НПС. Вероятность выпадения брони теперь настраивается в файле настроек.
    • Поправлены характеристики некоторых предметов, оружия, брони.
    • Аномалии теперь полуневидимые (только искажения воздуха) без возможности выбора при установке мода.
    • Выброс теперь неотключаемый при установке мода.
    • Содержимое тайников теперь только альтернативное без возможности выбора при установке мода.
    • Все прочие настройки мода вынесены в отдельный файл ogsm_options.script, что позволит менять параметры "на лету" без переустановки мода.

    Спойлер

    IpEBG.jpg  SIMUX.jpg


    Спойлер

     


    Спойлер

    Официальный сайт
    mega.nz

    Внимание:

    • Мод работает только на лицензионной русской версии игры 1.0006.
    • Перед установкой мода полностью удалите папку gamedata из директории игры.
    • После установки мода нужно обязательно начать новую игру.
    • Если у вас не запускается программа настройки мода, то установите Microsoft NET Framework 2.0, который можно найти на лицензионном диске S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl в папке Drivers\Video\ATI-AMD\dotnetfx.exe.
    • Если у вас происходит вылет на заставке либо вылет с руганью на xrGame.dll или xrCore.dll, то смените NoDVD либо играйте с лицензионным диском.
    • Если у вас произошел вылет без лога во время игры, то загрузите ближайший автосейв и продолжайте игру.
    • После установки мода можно по желанию дополнительно установить адаптированные моды, выложенные в соответствующей ветке на официальном сайте. Совместимость с модами, не представленными на сайте, не гарантируется.

    Спойлер

    Всего один человек делал этот мод и зовут его DEXXX. Лично я еще под стол писать ходил, когда этот мод гудел на весь свет, я к нему не имею никакого отношения. Так вот DEXXX совершенно легендарный скриптер, с которым мог соревноваться разве что xStream. Но... но они не соревновались, а дружили и многие вещи делали сообща. Вообще же этот мод абсолютно единственный конкурировал с АМК тех времен. Реально не было конкрунтов. АМК и OGSM были лидерами среди модов на ТЧ. Абсолютными лидерами и шли бок о бок. Так вот где же OGSM обогнал весь свет? OGSM первыми реализовали выброс с разбеганием НПС по укрытиям. Не просто красное небо и радиация, а реально как в ЗП спустя 2 года. DEXXX это сделал первым... Детекторы ввел в игру первым тоже DEXXX... Первым реализовал ремонт в игре тоже DEXXX... Наконец то чем и по сей день пользуются все модостроители, DEXXX первым реализовал спавн левел-ченжеров, то есть как делать новые переходы между локаций. То бишь фриплей после окончания сюжета первым появился в OGSM. Вот так-то. По сей день все пользуются этим скриптом... Монстры? Ктонить помнит монстров из OGSM типа чумной зомби (вокруг него летают мухи и кусаются), зомби-камикадзе (типа настолько сгнил, что уже трупный газ взрывается) или наконец электро-химеру? Так вот эту фишку в паре сделали DEXXX и xStream. Вдвоем. На некоторое время монстр AMK и представитель OGSM объединились и сделали такое дело. Кстати говоря в версии АМК 1.4.1 этих монстров убрали, а там были другие монстры. Например, зомби блевун. После ухода Red75, xStream и BAC9-FLCL остатки команды внаглую вырезали монстров и сделали из классной версии 1.4 ультра дурацкую 1.4.1. Такие пироги...


    Спойлер

    Спасибо xStream и Red75 за отзывчивость и помощь в освоении новых технологий.

    Спасибо тестерам с официального форума GSC:

    • darkomen
    • komissar1973
    • chimera777
    • SirShex
    • Damned_In_Black

    Отдельная благодарность тем модмейкерам, чьи творения легли в основу многих фич мода и делают геймплей таким незабываемым:

    • AI Pack и прочие замечательные творения от xStream.
    • Arena Extension Mod от kstn
    • Dream Mod от Аb@dDon
    • Artefact Activation Mod от BAC9-FLCL
    • Stories Revival Mod от Red75
    • Stalkers Are Not Blind от Red75
    • Treasure Mod от ежж
    • All Armor Mod от DJekman
    • Steel Mod от Danila_STALKER
    • UIRadiation Mod от sokol_jack
    • RagDoll Mod от LexMalin
    • Garbage Blockpost Bribe Mod от XiaNi
    • Bug Fix Attempt от bardak
    • Ammo Fix от IG-2007
    • Text Fix Full от Stabow

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 1

  5. Правила игры:

    Человек называет любое слово, следующий человек, который прочитал его сообщение, должен написать слово, которое ассоциируется с тем, что он прочитал.

    Например:

    • Первое слово - "Еда"
    • Второе слово - "Вкус"
    • Третье слово - "Субъективность" и т.д. 

    Правилами запрещено:

    • Писать сразу несколько слов, не связанных между собой. Например:
      • Первое слово - "Еда"
      • Второе слово - "Вкус, желание"
    • Писать несколько сообщений подряд. Если вы написали слово, то ждите, пока кто-то напишет свое.
    • Изменять слова. Это может внести путаницу в игру, поэтому если вы написали слово, то не меняйте его на другое.

  6. 23 октября 2018 года компания GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2, об этом написал Сергей Григорович в своем Facebook, оставив ссылку на сайт:

    1526419643157663414.jpg

    Ссылка на пост Сергея Григоровича...

     

    Перейдя по ссылке, можно было увидеть лишь надпись "S.T.A.L.K.E.R. 2" и цифры "2.0.2.1." ниже. Что означают эти цифры точно не известно, но многие предполагают, что это год выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, правда ли это, никому неизвестно.

    1526418563185088209.jpg

    • Аплодисменты 1

  7. 836119028_.jpg.dfe262acc4e0bd4aba2ad7e70

    Автор: DREYYY
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата: 03.03.2018 

    Спойлер

    Я всегда любил читать диздоки Сталкера. Особенно, мне нравился сюжет на Янтаре (В игре также любил эту сюжетную часть игры). В разных модификациях были попытки реализации данной темы. Но это для меня было не то... Поэтому решил создать свою модификацию с мозгом и зомбиками!

    Вы играете за сталкера по кличке "Репортёр", который отправился на Туманное озеро, с целью понять, куда пропадают сталкеры, ушедшие к старым корпусам в центре озера. По сюжету мы должны понять, при помощи найденных документов, что находится в центре озера и попытаться уничтожить "Создание в тумане". Но это будет не так просто как кажется. Если в оригинале нас по сути вели за ручку, то в модификации игроку предстоит понять принцип работы установки (При помощи опять же документов) и как же ее отключить. Бежать к центру озера бесполезно - излучение.


    Спойлер

    Изменения в 2.1:

    • Убран баг со сдачей заданий. Все задания теперь можно сдать.
    • Убран баг с ПСИ-излучением. Теперь вы можете сохраняться, где угодно и когда угодно.
    • Увеличена интенсивность между ПСИ-ударами
    • Убрана лом
    • Новый оружейный пак из DA2
    • Немжноко переделан худ
    • Новая циклическая погода
    • Исправлена музыка в меню
    • Отображение надписи о ПСИ
    • Дополнены диалоги
    • И прочие мелкие изменения

    Спойлер

    sozdanie-v-tumane-3.jpg  sozdanie-v-tumane-1.jpg
    sozdanie-v-tumane-6.jpg  sozdanie-v-tumane-5.jpg
    sozdanie-v-tumane-4.jpg  sozdanie-v-tumane-2.jpg


    Спойлер

    Спойлер
    • Oblivion Lost Remake
    • AMK
    • Тайные Тропы 2
    • Genesis 4.0
    • Shadows addon 0.6
    • OWR
    • DA1 и DA2
    • Картинку взял от SeregA_Lus

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  8. Logo_for_mods.png

    Платформа: Тень Чернобыля | Патчи: 1.0004
    Разработчик: riddik121
    Дата выхода: 25 августа 2013 год

    После первой катастрофы, спустя много лет на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.

    Спойлер

    После первой катастрофы, спустя много лет на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.

    Территория Зоны большая, заброшенная и к тому же недалеко граница вражеской России. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию биологического оружия, искусственного интеллекта, оружия на основе ЭМ излучения. На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии.

    Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название 'О-Сознание'. В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из 'О-Сознания' исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть.

    Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с 'новыми' учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд 'Монолит'. Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!

    В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.


    Спойлер

    Изменения:

    • В игре присутствует транспорт
    • У военных военная техника: танки, бтр-ы, вертолёты
    • Переходы на все локации открыты
    • Все локации заселены и задействованы в сюжете (кроме путепровода Припять-1, локация заселена, но по сюжету она только упоминается)
    • 5 локаций Чернобыля - это локации из мода Обречённый город. Сюжет я оттуда тоже перенёс и переделал под свою тематику
    • Немного заданий я позаимствовал у Народной Солянки и так же переделал под свой сюжет
    • Много визуалов НПС
    • Может ещё что, всего и не вспомнишь
    • Все локации на глобальной карте расположены по-новому

    Сюжет:

    Остался основной сюжет ТЧ и вся игра также заканчивается на исполнителе желаний или на ЧАЭС-2. Плюс предстоит (по желанию, т.к. не пересекается (инфопоршнями) с основным сюжетом) пройти ещё 7 сюжетных веток. В целом сюжет получился следующим.

    После первой катастрофы, спустя много лет (когда не стало СССР и Россия сильно ослабла в начале 90-х на Украину прибыли учёные с запада для изучения радиационного фона вокруг и на самой ЧАЭС. Но на самом деле эти учённые стали заниматься совсем другими вещами. Сами эти учёные были под покровительством ЦРУ и других тайных сил США. Они предложили в казну Украины солидную сумму и те пустили их на территорию Зоны.

    Территория Зоны большая, заброшенная и к тому же недалеко граница вражеской России. На территории Зоны были отстроены и восстановлены ряд лабораторий. Начались работы по созданию биологического оружия (монстры, вирусы), искусственного интеллекта (роботы, андроиды), оружия на основе ЭМ излучения (гаусс пушка - ручная и большой мощности на Затоне и в Х18 ). Начались работы, продолжающие эксперимент HAARP (но учёные под ним видели другую возможность, а именно возможность подключиться к ноосфере планеты). На ЧАЭС-2 и на территории Генераторов построили мощные антенны. На ЧАЭС запустили один из реакторов, находившийся в наиболее благополучном состоянии.

    Параллельно с интересами американских спецслужб учёные работали и над своими собственными проектами один из которых получил название 'О-Сознание'. В 2006 году эксперимент вышел из под контроля: реактор запустили на максимальную мощность и всю её отправили на излучение антенн, тем самым породив мощнейший выброс, который и создал нынешнюю, аномальную Зону. Все учёные из 'О-Сознания' исчезли, большинство людей превратились в монстров, часть лабораторий были разрушены. Но некоторым учёным всё же удалось уцелеть.

    Правительству США удалось убедить правительство Украины в своей непричастности к случившемуся. На заседании ООН по безопасности было решено взять территорию Зоны под военный контроль: Южная половина Зоны осталась за военными Украины, а северную часть стали охранять военные НАТО. ЦРУ удалось установить контакт с 'новыми' учёными (которые стали частью Ноосферы). Между ними был заключён неформальный договор по которому ЦРУ обеспечивало учёным охрану, а те, в свою очередь продолжали работать на них. Был создан отряд 'Монолит'. Это бывшие военные, которым промыли мозг и внушили миф о монолите. Сам монолит искусственного происхождения. Снаружи он похож на огромную каменную глыбу, а внутри находится генератор звуковых и ЭМ волн на частоте работы человеческого мозга. Работы на ЧАЭС продолжались до тех пор, пока не пришёл Стрелок!

    В моде так же присутствует множество простых заданий типа: принеси то, убей этого и т.д. Почти на каждой локации будет какой-либо персонаж с заданием к вам. В моём моде получается так, что Стрелок побывает на Затоне, Юпитере и восточной Припяти до прихода Дегтярёва. И проделает почти то же расследование по поводу секретного оружия (но до истины не доберется). Заход на ЧАЭС-1 тоже имеет 2 варианта: если вы не пройдёте сюжет Юпитера и Затона, то будет как обычно, а если пройдёте, то вам будут помогать.

    Локации:

    Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Подземелья Агропрома, Тёмная долина, Лаборатория Х18, Бар, Дикая территория, Янтарь, Лаборатория Х16, Армейские склады, Радар, Западный район Припяти, ЧАЭС-1, Саркофаг, Секретная лаборатория, ЧАЭС-2, Бункер (Х10), АТП, Пещера, Забытый лес, Неразведанная земля, Лабиринт, Лиманск, Госпиталь, Генераторы, Варлаб, Рыжий лес, Старая деревня, Болота, Мёртвый город, Затон, Юпитер, Восточный район Припяти, Путепровод Припять-1, Лаборатория Х8, Таинственная лаборатория, Предбанник, Промзона (старая свалка), Станция ПВО (старый янтарь), Топи (старые болота), Скрытая дорога, Тёмная лощина, Роща (тёмный лес), Колхоз Червоне дышло, Чернобыль (красивая), Чернобыль (главная), Чернобыль (рынок), Чернобыль (погост), Чернобыль (вокзал), Шахта диггера, Лаборатория Х14, Полигон.

    Монстры:

    Из монстров нет паука, добавить не получилось.

    Группировки:

    Сталкеры, Бандиты, Военные Украины, Военные НАТО, Наёмники, Последний день, Чистое небо, Нацисты, Зомби, Монолит, Экологи, Торговцы, Свобода, Долг.

    Скриптовая схема:

    AI_Pack_Add_AMKII_1, выброс OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, респавн от panzuza, возможность спать в мешке.

    Нерешенные проблемы:

    • Не всегда, вылетает при переходе из одной локации на другую. Локация после грузится нормально. Вылет безлоговый (появился когда я добавил переход между локацией Шахта диггера и её прилегающими. Добавил вроде правильно).
    • Персонажи Чернобыля имеют скелет диалога перенесённый мной из мода Обречённый город. Почему-то диалог не всегда появляется при попытке пообщаться. Диалог появляется с 3-5 попытки поговорить.
    • У новых, да и у большинства других (рядовых) НПС не прописаны координаты иконки (будут все с лицом Бармена).
    • Схема гренадёр работает так: НПС кидают по 2 гранаты, а взрывается из них лишь 1/4
    • Надо отредактировать убойность оружия и жизни монстров (я примерно отредактировал, но это не то).
    • Есть 2 файла all.spawn и all_respawn.spawn. Из первого файла удалена большая часть секций респавна монстров, т.к. появлялся безлоговый вылет, который жаловался на респавн именно монстров. Во втором файле все секции присутствуют.
    • Надо создать в худе инвентаря слот для бинокля. У меня их 2: обычный и натовский.
    • Хорошо бы замутить подсчёт патронов с пояса, а не с рюкзака. Вроде разгрузки.
    • Вот ещё один нехороший вылет:
    
    (*elements.begin())->numberOfGeoms()
    Function : CPHShell::preBuild_FromKinematics
    File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
    Line : 616
    Deion : No physics shapes was assigned for model or no shapes in main root bone!!!
    • В описании говорят, что это глючит ствол при спавне НПС. Глючит один из немецких стволов, и один из стволов у бандитов профиля bandit_novice и sim_bandit_novice1. Может и ещё у кого ствол глючит.
    • На глобальной карте локация Полигон обведена квадратом. В фотошопе делал всё тоже самое, что и с другими миникартами локаций, но на этой контур
    • локации так и остался.
    • Торговцы берут в руки оружие, которое у них есть в продаже.
    • Квесты не оформлены. Подсказок не будет. Вся информация в диалогах.

    Пожелания к игрокам:

    Я не играл в свой мод, я лишь тестировал добавления и работу квестов.

    Благодарности:

    1. Вампиру-35 за создание такого большого пака локаций.
    2. azrael1325 за добавление возможности сна и прочую помощь и подсказки по моду.
    3. Всем, кто выкладывает свои работы в пользование другим мододелам.

    Спойлер

    bolshaya_zona_2.jpg bolshaya_zona_3.jpg

    bolshaya_zona_1.jpg bolshaya_zona_4.jpg


    Спойлер

    Оригинал: Playground | ЯндексДиск (Торрент)

    Перенос на ОГСР: 

    Сборка от Adm-RAL за 2016: ЯндексДиск (Мод) | ЯндексДиск (Патч)

    Спойлер

    Графика

    • Локации взяты из АА2. Установлен мой оптимизированный ретекстур "ЛЕТО" на основе текстур из мода "Равновесие 2.0". При этом изменены текстуры на всех локациях БЗ, а не только на стандартных ПЫС.
    • Текстуры "Чернобыль" все правились лично мной для уничтожения атмосферы "ЛЕГО". Текстурирование, старение и т.д. и т.п. Также удалён НАХ пешеходный переход на "Красивой".
    • Установлен и настроен SweetFX: v2.0 Настройка производится в файле "bin\SweetFX\SweetFX_settings.txt"
    • Установлены и настроены шейдеры из мода "Равновесие 2.0"
    • Установлена погода из Солянки.
    • Внедрён мой худ-мод . Все морды сделаны лично мной из подручных средств + навигатор (компас).
    • Лично мной сделаны все прицельные сетки (все открытые 16х - 1920х1080). А ПК-А так и вообще с реальной фотки.
    • Изменены многие и сделаны новые иконки предметов игры.
    • Изменён фонарик (тёплый свет). Фонарик и бинокль устанавливаются в пистолетный слот.
    • Все настройки графики в user.ltx на МАХ! (и так и должны оставаться!). S.T.A.L.K.E.R. давно заслужил работать на сильных компах.
    • Дальность отрисовки травы 200м. вместо стандартных 40м. (читай выше)
    • XR_3DA.exe файл пропатчен 3Gb+.

    Конфиги

    • Добавлено более 40 видов новой брони (почти вся броня соответствует моделям из игры). Переконфигурирована вся стандартная (Riddik121) броня + исправлены все ПНВ (3 поколения).
    • 100% выпадение брони из трупика согласно модели. (дописан скрипт по схеме из Фотографа)
    • 100% выпадение частей монстров.
    • Отменена разрядка оружия во время смерти НПС.
    • Выпадение адекватного кол-ва патронов и другого лута из НПС (со сталков, бандитов и других группировок (но не всех) можно снимать и арты).
    • Исправлены все описания предметов в игре (+ новые описания для новых предметов). В описания оружия и брони добавлены их характеристики и возможности (в стиле ОП-2).
    • Съёмные фонарик и бинокли (помещаются в пистолетный слот). ПНВ костюма работает только при установленном фонарике (поймёте из описания фонарика).
    • Переконфигурирован и изменён графически весь UI (будет работать только на 16х разрешениях!). Правились только _16.xml файлы, т.к. моднамод делал для себя, а у меня 40 дюймов 1920х1080 пикселей.
    • Неизвестным НПС выданы генерируемые имена.
    • Игровое время течёт в три раза быстрее реального (одни сутки в игре = 8 часов в реале).
    • Изменены награды и изменения репутации за циклические задания и увеличено до 7 дней время на их сдачу заказчику.
    • Изменена стоимость оружия, брони, артов и других предметов в игре.
    • Изменена торговля со сталкерами (продают ГГ как продали бы БАРЫГЕ). Это сделано для возможности скупки у НПС всего с целью продажи БАРЫГАМ и дальнейшего уничтожения из игры (забота о кол-ве ID).
    • Изменена торговля с БАРЫГАМИ. На ветринах у торговцев можно найти ВСЕ предметы с логичной вероятностью их появления в продаже (у разных торговцев разная вероятность). В конфиги торговли внесены названия предметов на русском языке (для удобства личных подстроек торговли). Теперь, Сидор не лошара, укравший свои три пачки патронов и бинт у бомжей на барахолке, а "торговец", как и остальные торгаши... ?
    • Проценты покупки-продажи приведены к логичным.
    • Исправлен рост ГГ, т.е. высота камеры.
    • Из НПС выпадают деньги от 0 до максимально возможного их кол-ва.
    • Добавлено несколько новых стволов (9 шт из ОП-2) на замену ненавистным Бульдогам у НПС.
    • Подправлены все прицелы без оптики (куда целишься, туда и попадаешь... ну, почти всегда 8), АК-74 - упорно не поддался).
    • Попытка перевести все стволы на руки "Чистого неба" провалилась по причине лени (но что-то перенесено и изменено, например НОЖ, САЙГА, ПКМ, ПЕЧЕНЕГ, ПМ...).
    • Некоторые стволы по прежнему не работают: Игла (вместо запуска снаряда издаёт забавный "пшик" и пускает дымок из дула :))), Барсук не может прицеливаться (мочите козлов с бедра), Гравиган только клацает захватами), подствольник AUG шмаляет через Ж. Пусть это всё останется на моей совести!
    • Исправлены и переделаны все гранаты. Дымовуха танки не взрывает... + визуалы и худы.
    • Внесены правки в actor.ltx. Играйте на уровне "Ветеран". Мы ж тут все ветераны зоны ёпт...
    • Кол-во артефактов на поясе уменьшено до 10 шт.
    • На мониторах 4х3 - будет работать мой первый (старый) UI для этой игры! Можете попробовать, думаю, Вас это позабавит... ?
    • Встроен мой пак снов для Меченного. (+42 сна)
    • Здесь должно быть что-то что я забыл...

     

    • Лайк 1

  9. Cleaning.png


    Написать отзыв


    Автор: Ki_Pa_RiS
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Дата: 06.01.2016

    Спойлер

    Принято считать, что Зона нестабильна, но даже в этом непостоянстве есть сложившиеся устои. Так, например, всем известно, чего ожидать от кордонов и контролирующих периметр военных. Генерал Хворостин принимает под своё командование часть периметра. Новая метла по-новому метёт. Хворостин уверен — он знает, что и как должно быть организованно в Зоне отчуждения. На свой страх и риск генерал начинает свою игру.

    Спойлер

    В основе мода лежит сюжет книги Алексея Гравицкого "Зачистка". В модификации события разбавлены собственными идеями и сюжетными поворотами. Сюжет мода идёт параллельно сюжету Теней Чернобыля, в момент когда Стрелок добрался до ЧАЭС. Это мой первый мод, поэтому не судите слишком строго, в дальнейшем буду учитывать все Ваши пожелания и советы. Приятной игры!

    С уважением, Ki_Pa_RiS.

    Спойлер

    e62162db342c88232debe3a4c34b13d8.jpg  b546a478d7e3a910e27ea68c8a3a59e8.jpg

    ffa689be313feb2db59883abde63c4bc.jpg  500x281-images-stories-imagespost-2-zach

    Спойлер
    Спойлер
    • xStream
    • Ab@dDon & DEXXX
    • AMK TEAM
    • antreg
    • dimos и др.

     

    • Лайк 4
    • Хабар 1

  10. BC3-1579523266.jpg

    Автор: Василий Орехов
    Дата выпуска: 5 сент. 2007 г.
    Страниц: ~706 шт.

    Описание: 

    Их называют сталкерами. Искателей приключений и наживы, которые сквозь полосы препятствий и кордоны вооруженных до зубов миротворцев проникают в запретную аномальную Зону, в начале XXI века образовавшуюся вокруг Чернобыльской АЭС, – на территорию, где обитают чудовищные существа и подстерегают людей смертельные ловушки. Хемуль – один из них. Правда, в отличие от прочих он умеет не только проникать в Зону, но и возвращаться оттуда. Неудивительно, что именно ему поручили организовать в Зоне сафари для богатых интуристов. Удивительное началось потом. Когда за группой Хемуля начали активно охотиться и военные, и сталкеры-полумутанты, и просто мутанты, и даже мифические Хозяева Зоны. Да и его туристы, похоже, явились сюда вовсе не за острыми ощущениями...


  11. 30a30b26f4ea019c26240a3586ac516c.jpg

    Автор: Хемуль36рус
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата: 01.09.18

    Тема на АМК

    От автора:

    Спойлер

    И так, это мой крайний мод по мотивам игры СТАЛКЕР. Больше сюжетных модов я делать не буду.

    Эту работу я еле доделал, не хотелось бросать, иногда через силу заставлял себя . В моде нет ничего сверх нового, все обычно. История простого парня, которого достало безденежье и он отправился в ЧЗО. Всех любителей модов типа Мизери, прошу не волноваться, это не для вас. Надеюсь, тем кому пришёлся по душе "Путь Человека" и этот мод будет интересен. Ну, а если не понравится, просто удалите его. Только не нужно строить из себя супер критиков, все-равно я уже слушать никого не буду, есть то, что есть и меняться уже не будет.

    В моде задействованы всего 4 локации : Болота, Припять, Затон и Окрестности завода "Юпитер". Что еще, у ГГ теперь имеется жажда, спасибо за это Андрею(Charsi). На всех локациях есть халявные тайники, некоторые из ПЧ, остались на местах. Определенного сюжета нет, есть разные истории. Как и ПЧ этот мой рассказ в картинках, все, что есть в моде, это сплошная выдумка и фантазия. В тайниках можно найти РПД, Винтарез, и прочие нужные вещи.

    Изменения:

    Спойлер
    • Новый сюжет
    • Новая динамическая погода
    • Новые модели НПС
    • Новые персонажи и оружие
    • Новые локации

    Скриншоты:

    Спойлер

     4ecd9aaa14d3277e4f04ca5bbf1863a25f205031  97832e80eab493393c9aa6a93dada66f5f205031
    cd2633bf8c45d5a1d61b6aa51c9f4d7d5f205031

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Советы:

    Спойлер
    • Покупайте чай, от жажды самое то. Идя на кровососа имейте с собой несколько гранат ф1. Тайники раскиданы по локации, где они, сам уже не помню, найдете значит повезло.
    • Мод не сложный, никакого "рыализма" в нем не ищите, так как нет его там.:facepalm:Когда ГГ появится на Затоне, чуть вперед пройдите, дабы мод включился.Видео для тех, кто не может найти какой-то тайник
    • Видео для тех, кто не может найти какой-то тайник.

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 3

  12. 00e724b4cc65.jpg

    Последняя обнова глобального аддона...

    Автор: exDeMODER
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0006
    Дата: 31.08.2016

    Изменения:

    Спойлер
    • Большое количество восстановленого билдовского контента (даже квесты, даже диалоги, даже два варианта билдовской погоды)
    • Много квестов собственного производства, с небольшими фишками, а-ля GUI-блокноты и т.д. (некоторые квесты могут показаться немного дурацкими - делал я их в разные периоды разработки. Не суть.)
    • Дополнительная новая сюжетная ветка, затрагивающая билдовские локации. Теперь погуляем мы на них намного дольше.
    • И одна из особенностей, которую вы увидите в начале игры - выбор между обычной игрой и... И все! Я не успел сделать какое-то дополение еще (потому что я ленивый). Но в будущем они появятся.
    • Много внимания уделил мелочам. Например - сюжетные СМСки будут приходить с отдельным новым звуком, что бы отличать их от обычных. Да и не только звуком они отличаются. Появился ремонт оружия и брони с ГУИ-интерфейсом. Новые анимации НПС. И т.д. (Так же были изменены несколько оригинальных квестовых сообщений - уделите этому внимание.)
    • Исправлено множество недочётов предыдущих версий аддона. И новых добавлено. 

    Скриншоты:

    Спойлер

    fbdc93c86471.jpg  3ce96821b141.jpg
    875ee8ddc660.jpg  457d7f450c3d.jpg
    8dab56153c3a.jpg  dfccbc3ccd55.jpg
    12d423083545.jpg  cce51982eda3.jpg
    eceebb0a456a.jpg  d93ef74b5cc1.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Мод:

    ЯндексДиск

    Патч:

    ЯндекДиск

    • Для тех, кто вступил в Долг или Свободу - враждующие группировки ВАМ врагами не будут.
    • Сделал подсказку в Х16, чтобы не возникало вопросов, что сломал игру из-за невыполнения квеста.
    • Поправил все найденные текстовые недочеты
    • Поправил квест Толика - задание засчитается только после поднятия артефакта из контейнера. Другие "выверты" уже не повлияют.
    • Новый интро-ролик, в котором нет Сидоровича (взят из мода Вектор Отчуждения)
    • Включен фикс по вылетам у заданиях Макса и Лукаша
    • Звуки бинокля и ПДА сделал потише
    • Поправлен баг с инвентарем. (если забирать бинокль/нож/фонарь со слотов, то раньше инвентарь прибавлял в весе)
    • Поправлен вылет при четвертом бое на Арене
    • Поправлнена иконка бюрера.
    • Поправлены опечатки в описаниях заданий.
    • Поправлен вылет при диалоге с Ворониным.
    • Поправлен вылет при переходе в секретную лабораторию
    • Поправлен вылет при переходе на Генераторы и Варлаб
    • Никаких автоматических циклических заданий! (спасибо, Караул)
    • Поправлены иконки при обыске трупов (спасибо, PaukXX)
    • Бессмертные ВСЕ квестовики. (спасибо, karavan150)

    Репаки:

    Народная творчество:

    F.A.Q.

    Спойлер

    Вопрос: Убил кровососа с Туйбышем, почему больше персонаж не говорит?
    Ответ: Он и не должен. Можете дальше идти по своим делам.

    Вопрос: Где искать курьера по заданию Барыги?
    Ответ: Проверяйте грузовик в гараже.

    Вопрос: Где искать артефакт по заданию Жабы?
    Ответ: Место напротив кладбище техники, почти в аномалиях.

    Вопрос: Где искать Диллера в деревне новичков?
    Ответ: проверьте подвал возле Фаната

    Вопрос: Где находятся все три артефакта на Янтаре?
    Ответ: 1-й за деревом, 2-й возле трупа, 3-й в четрыех метрах от места телепортации, походите с зажатой F

    Прохождения:

    Реквизиты:

    Спойлер

    Добрый человек найдется, поблагодарить за труд: ? 
    QIWI: +380974023758
    WebMoney: U294294385874

    Благодарность:

    Спойлер

    Использовались наработки:

    • Shadows
    • naxac
    • Oblivion Lost Remake
    • stasok8
    • Paradise Lost
    • ALEX1197
    • macron
    • LafuGix
    • Mirage
    • ITS-Mod
    • Cut X-Ray Project
    • NLC

    Так же отдельное спасибо seva_stalker за оказанную помощь.

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 5

  13. Автор: HellRatz
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ
    Дата: 01.09.18

    Описание:

    Спойлер

    Данная модификация переносит нас в среднюю полосу России, в 2011-й год, где неизвестное воздействие превратило большинство людей в голодных зомби. Главный герой, по имени Сергей, по стечению обстоятельств застал апокалипсис только спустя пару недель далеко от города после его начала и сразу же попал в гущу событий и теперь ему нужно научиться выживать и понять, что произошло. Как изменился мир и что стало с людьми и предстоит выяснить по ходу игры. Хотя многое так и останется до конца неизвестным, а счастливого конца так или иначе не будет.

    Изменения:

    Спойлер
    • Новая вселенная (зомби-апокалипсис)
    • Новые локации
    • Новое оружие
    • Новые модели
    • Новые квесты
    • Новые возможности

    Более подробно об изменениях...

    От автора:

    Спойлер

    Модификация никак не связана со вселенной сталкера - по этому, если Вам это не интересно, то просто покиньте тему. Это совершенно другая игра на движке сталкера.

    Скриншоты:

    Спойлер

    9ac86a3a012b0ad8b38bad7c8ce601b452d07f31  03b3264ea3e036db76871645e8cb056552d07f31
    93fb1ca5f8c2039def8e8d92546bace452d07f31  f9d110ef5434027e1dc6c9734944d23852d07f31
    913d9d4c57a2f035a1b213938009d2a152d07f31  b52bd5c876e7cbea5fbece3df0729d8452d07f31
    065ee4e684ae58e1c5413bddc1ea947552d07f31  b6e9ee11a93629f9d051d772541c067152d07f31
    435dd524c0f43f1bc58c7fb8f0a4023d52d07f31  277f67fcd0f6b41b041950f3be78a11952d07f31
    5b8a7072f48b6c95761173983aee602452d07f31  85aea85ca10c86fc2137af23fb12581952d07f31
    2a136a7c5314529b1ab38a62532bd6dd52d07f31  1a4a5c260b846aaf6e4f04307f38d1b952d07f31

    Отказ от ответственности:

    Спойлер
    1. Данная модификация разрабатывалась бесплатно в домашних условиях на движке X-Ray компании GSC Game World © ARR
    2. Данная любительская модификация не продается автором и не выкладывается на сомнительные ресурсы и обменники, распространяется бесплатно и официальными ссылками являются только те, что указаны мной (автором) в шапке темы (форума АМК и на других ресурсах тем за авторством HellRatz). Если Вы приобрели модификацию за деньги на диске, сайте или скачали со стороннего сомнительного ресурса, от лица другого человека, то автор не несет за это ответственности. Автором не вшивались никакие вирусы/майнеры/стилеры, все претензии по найденным вредоносным файлам направляйте авторам всяческих раздач и репаков.
    3. В данной модификации использованы ресурсы сторонних людей, компаний-разработчиков; все авторские права сохранены и указаны в спойлере выше "благодарность" © ARR
    4. В модификации используются автомобильные государственные регистрационные знаки (госномера), найденные в открытых источниках сети Интернет, некоторые составлены самостоятельно случайным образом. Все совпадения случайны!
    5. В модификации могут демонстрироваться элементы табачной и алкогольной продукции. Это является лишь частью игрового процесса, модификация ни в коем случае не пропагандирует вредные привычки и напоминает об их вредном воздействии на здоровье.
    6. В модификации могут демонстрироваться реально существующие товарные знаки. Все названия и логотипы принадлежат их правообладателям. © ARR
    7. Названия рек, населенных пунктов, имена и фамилии, были придуманы в рамках данной модификации. Любые совпадения с реальностью случайны.
    8. В модификации отсутствует ненормативная лексика, однако могут демонстрироваться элементы жестокости.

    Если Вы согласны с данным соглашением и не имеете претензий к автору, то переходите к скачиванию. Приятной игры!

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Мод v2:

    Патч v2.1:

    Народная творчество:

    F.A.Q.

    Спойлер

    В: У меня вылетает при чтении записок. Что делать?
    О: Установите VC++

    В: Почему у модификации такое странное название?
    О: Человек, а речь больше о ГГ, остался один и полагается только на себя - остался умирать в этом новом мире, наступление его смерти лишь вопрос времени. Потому и "оставшийся умирать". "Оставшийся" на произвол судьбы, на "смерть". Так же по-английски это Left To Die или Left 2 Die (по-модному) или L2D или LTD. Кому как нравится и удобно, это все названия одного мода.

    В: Английское название мне что-то напоминает…
    О: Изначально английский перевод был другим, но камрад Malandrinus поправил его до правильного, по этому, если где-то похожие названия и есть, то все совпадения случайны.

    В: Сколько модификация разрабатывалась? Вас там много было?
    О: 2013-2018. Нет, нас там было один я и люди, которые помогали по тем или иным вопросам. (Вообще сам не знаю, как все это дошло до данного недорелиза)

    В: Откуда взята идея?
    О: Из головы. Просто решил слепить что-то иное (изначально по мотивам фильма "Я - Легенда") на движке сталкера. Сперва в модификации был Нью-Йорк, который я рипнул из игры «драйвер», и окрестности Н.Ю. создаваемые вручную, но потом была взята идея о том, что надо переносить действия в Россию, ведь модификаций и игр на такую тематику, по сути, еще не было (?), где ты на фоне панелек в спальном районе, бегаешь среди припаркованных "девяток" и "шестерок" и отстреливаешь зомби. Что-то оригинальное (да-да, "зомби" и "оригинально" - смешно), чем в сотый раз действия происходящие в США. Но так же и концепция сменилась на банальный зомби-шутер.

    В: Я смогу играть в эту модификацию месяцами и годами, как в НС/dsh/ОП и подобные моды?
    О: Конечно нет. За день-два пройдете.

    В: Идея сворована! Все слизано с других игр/модов! Я играл в похожие игры, там тоже зомби ходят и оружие есть!
    О: Все аспекты модификации были продуманы ОТ и ДО лично мной и камрадом murrrchik, ни единого элемента не было взято из других проектов, по этому, если в какой-то платной игре/популярной модификации/книге есть похожие элементы геймплея, значит, видимо, мы двигались в нужном направлении.

    В: Жесть, это что за локации? Тихий ужас! - криво, косо, пусто, некрасиво, однотипно. Я и то лучше сделаю!
    О: Ок, делайте, какие проблемы? Данные локации создавались as is 3-5 лет назад (2013-2015), когда у меня почти не было навыков в моделировании и понятий грамотного левелдизайна, потом знания приобретались, конечно, но менять и переделывать было поздно и в остальное время они просто приводились в порядок и фиксились (но не изменялись кардинально). Сейчас, конечно, я бы сделал лучше (и меньше, а не 15 левелов), но уже поздно. Да и процесс этот весьма не прост, как может показаться, ведь локации делались несколько лет моей жизни. Поэтому как есть - криво, косо, пусто, некрасиво, я это признаю (ошибка молодости, так сказать). Вам придется это понять, принять и играть как есть (или не играть, если критично), к этому вопросу я не возвращаюсь и не обсуждаю. Совсем.

    В: На локациях много неточностей. Я, как строитель/архитектор/работник дорстроя/и т.п. заявляю, что объекты на уровнях не естественны!
    О: Да-да, я знаю, что неточности есть. Где-то нет опоры, где-то перегородки, где-то толщина стены уже/шире на 1 см. чем задано СНИПом, где-то странная развязка дороги и так далее, да, я знаю, просто см. ответ выше, он к этому вопросу тоже относится. Делал очень давно, спонтанно, необдуманно, без знаний, подошел к процессу неграмотно. Но переделывать уже поздно.

    В: На локациях одни российские и советские автомобили. Но у нас же и иномарки есть?
    О: Тогда терялся бы российский антураж, выглядело бы как солянка из всего подряд, лишь бы заполнить автопарк. Я специально отобрал только отечественные автомобили, дабы максимально погрузиться в обстановку постсоветского пространства.

    В: Ну и фуфло…! Скрипты кривые, текстуры косые, модели деревянные, в общем удаляю!
    О: Я неоднократно писал сообщения о помощи с разработкой - могли бы и помочь. В противном случае придется играть в то, на что хватило моих неоптных рук и рук других людей, кто на бесплатной основе мне помогал (а бесплатно - не значит идеально). Сделано как это возможно, специально криво никто не делал. В конце концов - флаг в руки, можете делать сами что угодно уровня ААА-проектов.

    В: М-да… Я ожидал увидеть тут аналог DayZ и даже больше: с открытым миром 400х400 км, 1.000 видов оружия с высококачественной анимацией, миллион видов зомби, 500 НПС, 400 квестов, а по итогу, что это за ерунда? Меня обманули, я ожидал большего! Удаляю!
    О: Вот именно, что образ супер-проекта был придуман вами, то есть банально ваши ожидания и представления не совпали с реальностью. Я никогда не обещал, что обычная модификация, сделанная в домашних условиях, превзойдет какой-либо платный проект, которые разрабатывают целые профессиональные команды за немалые деньги на совершенно ином оборудовании и ПО. Просто говорил по факту что сделано и что будет - остальное уже фантазия.

    В: Почему вырезан статический рендер?
    О: Особенность движка ОГСЕ, это, во-первых. Во-вторых, я бы его все равно вырезал, так как добиться нужной одинаковой картинки на двух рендерах тяжело, а направлять силы в одно русло намного продуктивнее. Даже локации скомпилированы без просчета на статику, если что. Да и все-таки на дворе 2018 - пора уже.

    В: Модификация платная? Продается?
    О: Нет, модификация бесплатная и не продается, качайте и играйте. Если есть желание благодарить материально - реквизиты в документе внутри игры или внизу этой темы (оригинальные реквизиты внутри игры и других ресурсах в темах за авторством HellRatz, все остальные сборы ко мне, автору, отношения не имеют, не попадайтесь на уловки мошенников). Продажа модификации строго запрещена (не столько мной, сколько законом, поскольку используются реальные торговые марки и названия, принадлежащие их владельцам! Помните об этом, создатели пиратских болванок за 150р)

    В: Еще проекты будут?
    О: Нет, сталкер я ковыряю с 2008 года и, пожалуй, хватит. Сталкер я прекращаю ковырять, удаляю СДК, все наработки, продолжения проекта или других модов не будет, во всяком случае, в виде бесплатной модификации. Кто знает, может быть, моя вселенная перерастет в отдельный проект? Кто знает, кто знает... Но сталкер навсегда в моей душе, буду простым игроком.

    Гид:

    Спойлер

    Если у Вас возникли какие-то трудности, вопросы и непонятки или просто хочется посмотреть видеоматериал, то это сюда - на канал главного тестера модификации Top_Secret. Внимание: спойлеры!

    Советы:

    Спойлер
    • Обыскивайте тщательнее помещения, ящики, шкафы, столы, коробки и всякие углы, иногда вещи можно найти в укромных местах, так же есть несколько оружейных бонусов спрятанных на локациях, короче - исследуйте;
    • ВНИМАТЕЛЬНО читайте диалоги, во многих из них скрыты наводки на какой-то лут, главное обращать внимание на явные подсказки в тексте; а так же просто полезная инфа!
    • Не брезгуйте обыскивать убитых зомби, в их трупах иногда может попадаться лут;
    • Такие вещи как бинокль, нож, хороший фонарик и т.п. специально попадаются по игровому миру в нескольких экземплярах, если их кто-то НЕ найдет почти в начале игры. Не удивляйтесь дублям, если будете их находить, это все сделано для баланса;
    • Берегите и ищите эластичные бинты, они пригодятся при лечении вывихов и переломов, а так же повреждений тела, без них придется тяжело, то же касается и седалгина, которым глушится боль (подробнее см. в ридми внутри игры);
    • Не забывайте проверять ассортимент к обмену у НПС, иногда там можно найти что-то полезное;

    Возможные проблемы:

    Спойлер
    • Недоделанная до конца бензопила, немного кривоватая анимация и имеет некоторые недоработки;;
    • НЕ РАЗРЯЖАЙТЕ БЕНЗОПИЛУ! Иначе будут плохие последствия. Как залили бензин в нее – так и тратьте до последнего;
    • У некоторых моделей мобов некачественная привязка к скелету;
    • В квесте с пленником на Лесхозе, старайтесь не сохраняться во время того, как бежите с ним к выходу, иначе при загрузке у него пропадет оружие (не критично, но стрелять он уже не сможет). Если вам нужно переиграть, то загружайтесь до забега;
    • Иногда может скакать ценность предметов при обмене с некоторыми НПС (какие-то движковые финты, так победить и не смог);
    • Не доделанная карта в ПДА. Увы, у человека не получилось дорисовать в виду семейных обстоятельств;
    • Иногда глючит физика объектов (например, ноги моба могут застрять в земле после смерти или физ.объект бьется об статику) это классика сталкира;
    • Старайтесь не бежать вперед паровоза, не скипать диалоги без необходимости и т.д. помните – это сталкер, и он очень хрупок;
    • Пересветы на некоторых светлых текстурах от солнечного света или фонаря

    Благодарности:

    ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте "Вопросы и ответы", перед тем, как задавать вопрос.
    Эти вопросы закрыты и не обсуждаются, на заданные аналогичные в теме вопросы я отвечать не буду и буду игнорировать.
    Если вы с чем-то не согласны прочитав ответы, то покиньте тему. Спасибо!

     

    • Мастер! 2

  14. @Maximouse ну, я переношу все темы, которые могу. Исключение - темы с битыми ссылками и мне не удается их найти. Есть и прошлая версия Альтернативы, которую я перенес. Думаю, что новую версию автор уже перенесет самостоятельно.? 


  15. 9812009.jpg

    Автор: Zaurus
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Дата: 13.08.2011

    Описание:

    Спойлер

    Прошло два месяца после памятного штурма ЧАЭС союзом группировок. Группа Поиск сидит в Припяти. Без денег, без продуктов, без контракта. Вдобавок пропадает связь. Славен отправляется на Станцию-2 за радиодеталями для ремонта рации. Чем обернется для него эта "тихая" прогулка - вы узнаете, пройдя сюжет мода Поиск DIES IRAE.

    Изменения:

    Спойлер
    • новые группировки
    • несколько новых стволов
    • оригинальный сюжет, продолжающий сюжет мода "Апокалипсис"

    Скриншоты:

    Спойлер

    d8787c6a61b87fde8a328c61437a395953952c93  e6de1b8673b17d272078b89e7ee51e4a53952c93  07a4afd3571b02fb579255180a06c87453952c93

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    Благодарности:

    Спойлер
    • xStream
    • Tambovski
    • BAC9-FLCL
    • Kasper
    • Zoid
    • Masster
    • Iwer
    • Domestos
    • bardak
    • OffBar
    • Fr3nzy
    • Imp
    • Arhet
    • MacroN за статьи и разработки,
    • и неизвестного автора скрипта lootmoney.script.

    Гид:

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 2

  16. 595d903590efe49ef0ce09f9d2eb4eca.png

    Авторы: Fagot, ed_rez
    Тип: Сюжетная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004
    Дата: 15 марта 2015 года

    Описание:

    Спойлер

    Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей...

    Сюжет взят с первой версии мода Равновесие, дополнен новыми дополнительными квестами, а также квестами по основному сюжету. Главными целями второй версии мода были:

    • Увеличение стабильности и производительности на слабых компьютерах;
    • Полностью изменить графическую и атмосферную составляющие;
    • Полностью перевооружить НПС и перейти на HUD рук ЧН.

    От автора:

    Спойлер

    В процессе прохождения мода вас ждут разнообразные события: борьба за выживание, предательства давно знакомых "хороших знакомых", плен, интересное расследование и т.п.

    Скажу одно: внося мелкие изменения (дополнения), я делал это не ради самого факта - лишь бы что-то изменить, а стремясь к правдоподобности, реализму и некоторому разнообразию, но в пределах разумного, конечно. Всё-таки это игра, а не жизнь. В жизни и так сложностей хватает.

    Изменения:

    Спойлер
    • Замедленно действие аптечек. Во время лечения руки заняты, поэтому стрелять не получится в течении короткого времени (MEDICINE RC ver. 1.0. ColR_iT);
    • Добавлены три новых артефакта, дорогие и редкие. Также, новый бронежилет с отличными защитными свойствами, очень дорогой. Приобрести (или проворонить) можно будет всего один раз;
    • Новая группировка и новая сюжетная линия параллельная основной. Сюжет из ТЧ остался почти не тронутым, только местами, где он пересекается с новым сюжетом внесены изменения ;
    • Подкорректированы характеристики большинства "стволов", патронов и цены на них (в оригинале игры АК-74- всё равно, что детская хлопушка).
    • Два новых "ствола": пулемёт МГ-42 и ВАЛ модифицированный. В продаже нет. Получить можно, выполнив многоступенчатый квест, который выдаёт майор Гиря (Военные Склады);
    • Сталкеры обходят аномалии (Stalkers are not blind v0.99 by Red75), в бою используют гранаты, лечатся, если есть аптечка, бинт, лечат раненых союзников (AI pack RC. xStream), а также вешают на автоматы глушители, прицелы, подствольные гранатомёты и используют их по назначению;
    • Значительно улучшилась графика, появилось солнце и луна (Panoramic_Mod_2.1).
    • Ночью темно, как и положено (если нет луны). По утрам туманы.
    • В Зоне стало больше растительности. Трава выше и дальность её прорисовки увеличена в 3 раза. ;
    • Добавлены, заселены и вплетены в новую сюжетную линию две локации: Восточная Припять из "Зова Припяти" и Мёртвый Город из билда 1935.
    • Патроны можно использовать только предварительно разместив их на поясе.
    • Добавлены "вырезанные" мутанты: излом, бюрер, кот, химера, "гнилой" зомби, крыса, карлик.
    • Отключен звук детектора (в "Сталкере" нет ни одной невидимой аномалии).
    • 30 ячеек под артефакты
    • После выполнения некоторых заданий (типа, нашёл документы, флэшку и т.п.) в КПК появляется полезная информация, при чём, в некоторых документах реальные, ранее засекреченные докладные, рапорта и т.д., касающиеся аварии на ЧАЭС.
    • Добавлено большое количество разнообразных объектов (от чайной ложки до КАМАЗа). Постарался не просто тупо разбрасывать их по локациям, а расставлять с учётом логики.
    • Если пьёте водку - хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет.
    • У большинства халявных "добряков", раскиданных по локациям, теперь внутри меньше содержимого, или они убраны совсем.

    Скриншоты:

    Спойлер

    5dc63e73e8f0.jpg  fcd914ac8865.jpg
    f3c3bdf037f8.jpg  ad8f2ab08403.jpg
    9d72eb58cb02.jpg  2353bfd982f0.jpg
    d95d39abb1e4.jpg  84d2c549204c.jpg
    4f2b7555a110.jpg  953a9584b048.jpg
    f01fe99d81c8.jpg  557fbe35cd90.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

    Ссылки на скачивание:

    Спойлер

    ЯндексДиск (Репак)

    ЯндексДиск (Альтернативный репак)

    Дополнения:

    Спойлер

    7e948899fa55.jpg 02323648393b.jpg 89efdb973c2a.jpg

     

    Советы:

    Спойлер

    Рекомендуется играть тем, кто уже хоть раз играл в чистую "Тени Чернобыля". Игра стала сложнее и интересней, поэтому играйте спокойно, не торопясь. Изучайте Зону заново, общайтесь с народом. Думайте...

    • Не спешите брать задание у Бармена на убийство военнослужащего на Агропроме. У этого дезертира (ефрейтор Голопупенко) есть к вам дело.
    • Перед переходом на др. локацию на всякий случай сохраняйтесь. Сохранения делать через меню, а не F5.
    • Внимательно читайте диалоги с сюжетными\квестовыми персонажами (а лучше - со всеми) и смс, адресованные Меченому, некоторые моменты озвучены только в них - в диалогах и сообщениях. Можно делать скриншоты (F12).
    • Если вы не любите внимательно читать, или не умеете читать вообще, тогда я советую вам не играть в этот мод, дабы не разочаровываться!
    • Если в процессе прохождения какого-нибудь квеста, вы получили смс или узнали из диалога с квестовым персонажем, о том, что вам надо подождать, погулять какое-то время (не долго, 3-4 мин.), то ждите и гуляйте, но не переходите на др. локацию до тех пор, пока персонаж не позовёт вас к себе (посредством смс-сообщения), либо даст задание. Потом, поговорив с ним (или получив смс), можете двигаться дальше куда пожелаете. Если времени прошло больше и вас не позвали - не ждите, двигайтесь дальше. Позже квестовая линия продолжится. (Если внимательно читать диалоги, станет ясно, надо ли вам оставаться на локации и подождать, либо можно идти дальше.)
    • Играть рекомендуется на уровне сложности "опытный" или "ветеран" ("новичок" - это детский сад, а "мастер" - сложновато, для "хардкорщиков").
    • После боя желательно собрать все "стволы" и распихать их по трупам, т.к. "уборщика" оружия нет, есть только "уборщик" трупов. Если этого не делать, то чем дольше вы будете играть, тем больше будет скапливаться бесхозного оружия и, соответственно, нагрузка на игру будет увеличиваться, отчего может повыситься вероятность вылетов.
    • Если пьёте водку, то хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. Сама водка помимо вывода радиации, немного снимает пси-урон.
    • В первый заход на ЧАЭС зачистите локацию. Особенно - БТР, который находится на западе (где военный капитан тусуется). Выброс не будет помехой. Так же с Х-10 - убейте всех в первый заход.
    • Найденные руки зомби (15 шт.) и бюреров (5 шт.), щупальца кровососов (3 шт.), так же артефакты "Плёнка" (2 шт.), "Огненный Шар" (3 шт.), "Ночная Звезда" (1 шт.) не продавайте. Пригодятся.
    • В игре есть дымовые гранаты. Не хотел их вводить, думаю - глупости это, но потом подумал, решил - пусть будут, т.к. они помогают растормошить зависших сталкеров. Если видите сталкера, который стоит и тупит, не реагируя ни на что - бросьте ему дымовую гранату под ноги.
    • Дочитывайте сюжетные (да и вообще - все) диалоги до конца. Не прерывайте выходом по клавише Esc!

    Список персонажей, присутствие которых среди живых необходимо, для нормального прохождения мода:

    • Группировка "Равновесие" в полном составе (кроме двух человек на ЧАЭС и двух в вост. Припяти). Это будет не трудно, т.к. группировка малочисленна, все они облачены в крутую броню и, кроме того - мастера. Убить их, конечно можно, но сложно. Гибнут они очень редко и, в основном, во время выброса (если не добежали до укрытия), либо влипли в очень сильную аномалию:
      • Бес
      • Кузьма Залет
      • Жорик
      • Доктор
      • Прапор (Свалка)
      • к-н Иванцов
      • Осведомитель.

    Важно:

    Спойлер
    • Переход со Свалки на Бар. Обязательно нужно дождаться пьяного долговца, который открывает ворота только в светлое время суток. Даже после оплаты за проход кому-то из долговцев у ворот, не открывать ворота самим! Так сбивается сюжет на АЭС-1. Другими словами, придется очень много переигрывать!
    • В Припяти (ТЧ) необходимо сохраняться в определенных зонах:
      • вся аллея от входа с Радара до перекрестка;
      • вся левая сторона периметра города;
      • на стадионе

    Благодарности:

    Спойлер
    • Разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. - компании GSC Game World
    • Порталу AP-PRO за видео-обзоры, тему на сайте и тех. поддержку;
    • Сайту www.amk-team.ru за информацию по модострою и ребятам, которые радуют нас новыми разработками;
    • Благодаря работам Cromm Cruac, локации стали не узнаваемы.

    Также использовались работы:

    • АМК
    • OGSE
    • SWMT
    • FM
    • extrim
    • antreg
    • Rulix aka Bak
    • Charsi
    • amik
    • OGSM
    • kstn
    • cjayho
    • Хемуль36рус
    • Real Wolf
    • ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
    • Aaz
    • Sky_Line
    • Александрыч
    • Ши3
    • Сяк
    • Mirage2000
    • Thug
    • ColR_iT
    • lafugix 
    • Geep_85
    • strelok71.71
    • Valerich
    • Meltac
    • И многие другие.

    Благодарности за помощь в преодолении трудностей при создании мода:

    • Frankenshtayn
    • ColR_iT
    • azrael1325 (подключение "Восточной Припяти")
    • dimak
    • volazar
    • "Народной Солянке"
    • "Тайным Тропам"
    • И всем-всем кого, возможно, забыл упомянуть...

     Спасибо за идеи:

    • Н. Гирюк
    • А. Попов.

     

    • Лайк 1
    • Спасибо 2

  17. 8l9iq.jpg

    Авторы: Хемуль36рус
    Тип: Глобальная модификация
    Платформа: ТЧ 1.0004 
    Дата: 09.11.2014

    Описание:

    Спойлер

    Прошел год, после "Великого выброса". Этот выброс спровоцировал сталкер по имени Стрелок. Сидорович - бедолага думал , что не переживет тот выброс...однако обошлось.Зона изменилась, стала больше, появились новые мутанты. В одно из ранних утр, в подвале в "Деревне новичков" очнулся человек...

    От автора:

    Спойлер

    В моде много новых квестов, нового сюжета нет, но есть как бы сказать новеллы из Зоны, такие не большие истории человеческой жизни. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами.

    Скриншоты:

    Спойлер

    9678268.jpg  8903607.jpg
    1039910.jpg  0101116.jpg
    7222136.jpg  2646440.jpg

    Ссылки на скачивание:

    Установка:

    Спойлер
    • Скачиваем ТЧ 1.0004.
    • Скачиваем архив.
    • Папку gamedata распакуем и кидаем в папку с игрой, предварительно удалив предыдущую gamedata, если таковая имеется.
    • Файлы из папки bin кидаем в свою папку bin согласившись с заменой. Перед этим сделаем бекап своей папки bin.
    • Файл user настроен под мод. Так же в архиве имеется папка с шейдерами "на любой вкус".
    • Начинаем новую игру.

    Советы:

    Спойлер
    • В "Деревне новичков" найдите рюкзак под листом металла...там поймете.
    • Также в деревне имеется дробь, и не только та , что в печке.
    • На локации АТП есть тайник в машине.
    • На Янтаре есть две пачки картечи, недалеко от бункера.
    • В Припяти желательно зачищать всю животность

    Настройка респавна:

    Спойлер

    Спавн теперь средний, спасибо за помощь Isclon.

    Кому покажется мало живности и НПС, то можете задать своё значение в скрипте se_respawn:

    
    local frequency = 1

    Здесь можно задать коэффициент респавна:

    • частый (= 0)
    • средний (= 1)
    • редкий (= 2)

    Благодарность:

    Спойлер

    Что еще, ну конечно использованы работы:

    • АМК
    • OGSE
    • extrim
    • antreg
    • Rulix aka Bak
    • amik
    • OGSM
    • kstn
    • cjayho
    • Real Wolf
    • ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
    • Sky_Line
    • Александрыч
    • Ши3
    • Сяк
    • Mirage2000
    • Thug
    • ColR_iT
    • lafugix 
    • Geep_85
    • strelok71.71
    • ~<Red>~
    • Valerich

    Использованы некоторые текстурки из мода "Холодная кровь", а точнее текстурки для фларесов, и многих других, также спасибо нашему форуму, за его уроки, так как все началось с квеста для Волка, решил попробовать, вроде что-то получилось.

    Отдельное спасибо за помощь:

    • Андрею(Charsi) и за его терпение к моим иногда бестолковым вопросам
    • Сергею(San27)
    • Андрею(dimak)
    •  Isclon
    • San27
    • _Val_
    • amik

    Большое спасибо парням помогавшим в тестировании версии:

    • Вспышка
    • tegi79

     

    • Лайк 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

  18.  

    d1ce42f05237b8f.png

    Локация: Мертвый Город
    Разработчик: AziatkaVictor
    Платформа: Зов Припяти
    Дата Выхода: 01.06.20

    Изменения:

    Спойлер
    • Аномальные поля
    • Наполнение домов и зданий
    • Некоторые текстуры были отредактированны или сделаны с нуля
    • Исправлено огромное количество "багов" на локации
    • Растительность и трава из Absolute Nature 4
    • Прочие небольшие изменения

    Внимание:

    Спойлер

    Перед скачиванием, хочу предупредить, это не готовый продукт!

    Так что, не скачивайте, если вас беспокоят небольшие косяки в виде криво наложенных текстур или "щелей" в моделях. Я потратил на Мертвый Город достаточно много времени, однако, ошибки все еще остались, некоторые я не увидел, а некоторые просто не исправил. У меня не было цели сделать идеальный Мертвый Город, я хотел привести его в нормально состояние, и научится пользоваться Blender. То что я хотел, я сделал. У вас появился логичный вопрос "Так, почему же не доделать до конца?". На то есть одна единственная причина - я просто устал, у меня нету ни желания, ни времени этим заниматься. Поэтому, я решил выставить своё недоразумение на общее обозрение, чтобы моё время не было потрачено в пустую. Если, все-таки, найдется человек, который готов исправить ошибки, которые не исправил я - буду только рад, это более чем приветствуется. Но это по желанию, никого не заставляю!

    Скачать:

    Спойлер

    Перед скачиванием, прочитайте спойлер "ВНИМАНИЕ"!


    Размер файла: 350 МБ

    Огромная просьба людям, которые все-таки скачают это непотребство, отпишитесь, сильно ли у вас лагала локация. Заранее спасибо!

    Установка: В архиве идет все необходимое, можно просто закинуть в папку с игрой и готово.

    Скриншоты:

    Спойлер

    23e6c5f7b417de6.jpg  af9125fc5236132.jpg
    137d2c0dd4d47c0.jpg  a0d552482712484.jpg
    16f48a0ca52d6d9.jpg  899941f71b10eac.jpg
    d442f5eb46a6892.jpg  96e733970718948.jpg
    ad5bdddfbf110a3.jpg  15ed618dffbcfa8.jpg

    Видео:

    Спойлер

     

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 2